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可以編寫的網路游戲

發布時間: 2022-12-29 01:12:21

❶ python能寫什麼小游戲

python可以做大多數網路游戲的,例如用一個pygame,做一些圖片,將圖片插入到pygame的python代碼中,編寫它的功能以及作用,多做一些,連在一起就是游戲了。
比如王者榮耀,首頁就是動圖的結合,圖片點擊效果可以通過代碼實現,裡面的對戰可以通過代碼控制圖片效果,以達到打鬥的場景。
只要學得精,有時間去做,去寫,一般的那些高級游戲都是可以做出來的

❷ 網路游戲是怎麼做出來的

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(2)可以編寫的網路游戲擴展閱讀

網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網路經濟的重要組成部分。

網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網路游戲中推廣防沉迷系統。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

❸ 有沒有一款可以自創技能的網路游戲

推薦一款武俠(應該是)養成的手游,叫《全球論武》,目前試玩測試。雖然畫面一般,但裡面有很多的游戲特色挺符合我這類玩家的。某種意義上的自創技能!通過一些小游戲進行修煉,獲得一些武學屬性(比如:暴擊+10%、連擊之類的)。然後你可以將它們合成一個技能,技能的名字和特效也可以自己編輯!!另外還有鍛造系統,不是那種放材料,一鍵式的白痴鍛造。鍛造的材料是要通過冒險搜集的,過程也要通過玩小游戲來進行,也就是說技術好才能出神器!!武器的樣式和名字也是可以自己編輯選擇的。游戲體驗,感覺還可以。不過官方也說了,團隊規模不大,都是新手。

❹ 如何製作網路游戲

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

拓展資料:

一、網路游戲:

網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。

網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

二、網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:

1、數據流程

數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。

表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

2、美術

UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。

小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。

3、程序分5個部分

1)資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。

2)詳細數據表:每個用戶的具體屬性。功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。

3)ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。

4)伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。

5)、javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

❺ 2007年把所有的網路游戲寫出來,是免費的

新永久免費網游2006年列表
《海島王》海盜王是一款Q版網游,畫面華麗細膩、畫風清新可愛。採用實時的戰斗系統,融入了即時戰略的元素,再呈現出海盜的傳奇生活。
游戲起來有些卡,不知道別人玩起來怎麼樣!

《SOS》全球首款3D綠色休閑對戰網路游戲
廣告做的很火,本人還沒有玩過!

《TO~星鑽物語》是一款適合女性玩家的Q版網游,擁有卡通風格的畫面,誇張搞笑的表情,精緻細膩的戰斗動作、絢爛奪目的魔法技能。

《傲世Online》是一款三國題材游戲,寫實在游戲中的人物、建築、衣飾都得到體現,進入游戲就彷彿進入磅礴大氣的三國亂世。
跑起來很醜!!!

《碧雪情天》是一款即時網路RPG,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。《碧雪情天煉魔錄》是由TOM運營的《碧雪情天》版本,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。
兩款寫在一起了,我感覺都一樣,畫面沒有介紹的那麼好!

《彩虹冒險(SP)》是利用網路與其他用戶形成實時對戰的在線動作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰術性的即時對戰。
休閑對戰游戲,鍵盤操作,有點意思!

《熱血傳奇》堪稱網遊玩家無人不曉的一代經典,分道士、戰士、法師三個職業。
《傳奇世界》由盛大公司自我研發的2D網游,和熱血傳奇類似,擁有道士戰士法師三個職業,游戲非常平衡。

《輝煌》是一款以幻想大陸為背景的全3D網路游戲,採用全新圖形技術,游戲畫面可自由轉換,3D視覺效果感炫目,情節豐富離奇。

《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。

《街頭籃球》中玩家自己作為隊員直接參與比賽,每個玩家只能扮演一個隊員,擁有多人互動的對戰模式,精彩刺激的技術動作以及簡單的操作。
很好玩的游戲,就是有些卡

《勁樂團》是韓國O2Media游戲公司開發的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戲。它是世界上第一款以MP3音樂為游戲平台的休閑音樂游戲。

《勁舞團》玩過跳舞機么?勁舞團可以說是跳舞機的網路版,一起來展示自己吧!

"巨商"這款游戲並不以練功,打怪物為主軸。玩家以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲。

《雷霆戰隊II》目前免費運營,玩家可以像玩CS那樣在網路上與FPS玩家較量槍法、團隊意識。

《獵人MM》是一款Q版風格,面向女性玩家的寵物網路游戲。

《冒險島》是由盛大免費運營的一款Q版網游,畫風可愛,操作、任務系統都屬上品。

《美麗世界》於2005年12月19日免費,是一款以現代都市為背景的3D網游。玩家可以在游戲里進行飈車、打架、打工掙錢等行為。

《猛將》是由久游網自主研發的第三人稱45度角3D游戲。以三國題材為主線,游戲中用戶將以普通武將的身份,參與到亂世風雲之中。

《夢幻國度》是一款2D網游,畫面風格清新、唯美,人物採用Q版造型卡通可愛。採用即時的戰斗模式;擁有豐富的換裝系統,人物的發型,衣服,武器都可以變更。 ……

3D網游《密傳》是一款充滿濃厚東方神話色彩的網路游戲。以印度神話為背景,以天龍八部的文化為主線。

《命運》是一款免費3D奇幻網路游戲,擁有細致而真實化的畫面、寬廣的世界和刺激的戰斗系統。

《魔劍》歐美風格全3D網游,以「永無休止的戰爭」作為游戲的主旋律,倍受玩家推崇的游戲。

《跑跑卡丁車》是一款泡泡堂角色們登場的卡丁車竟速游戲。玩家可以在竟速模式中體驗到刺激的漂移感覺,也可以體會到使用多樣道具的樂趣。

《泡泡堂》是由盛大公司免費運營的一款Q版休閑網游,擁有極高的人氣。

3D奇幻浪漫史詩網游《騎士2.0》內測於2月25日開放,游戲界面、操作性、魔法光效、場景地圖等等重新刻畫加工 《騎士》於2005年10月20日開始免費,以全3D繪圖技術製作,擁有細膩的人物設定、精緻的自然環境、炫麗的魔法效果。

《熱血江湖》採用新一代的3D引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界,擁有幽默生動的游戲元素、多樣變化的物品裝備,豐富的職業和靈活的成長方式。

《熱血英豪》是由盛大運營的一款免費Q版網游,游戲採用類似於泡泡堂的游戲大廳和開房間方式進行戰斗。
《日月傳說》山東省自主研發的首款網游,有劍宗,氣宗,魔宗三個派別。

綠色休閑網路游戲《盛大富翁》,是一款以擲骰子、買土地等各種手段,使對手破產,自己勝利的一款休閑游戲 】

《絲路傳說》以絲綢之路為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的3D幻想類網游,不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。

"天方夜譚"是一款幻想卡通風格的MMORPG,具有巨量的變裝系統,Q版卡通+漫畫風格、可以編輯的華麗連擊系統

新版《天煉》效法韓服,免費可玩,只售雙倍經驗月卡,游戲以引入了吸血鬼作為玩家角色著稱。

《天之游俠》精美的畫面,詭異的音樂,爽快的 PK 場面,古怪的生物,構成了可以算是網游史上最具魅力的另類游戲

萬王之王 是國內運營的首款網路游戲,目前已經免費運營。

《武林外史》是一款武俠背景的3D網游,以古代中國為背景,分4個職業,畫面完美,動作流暢。

《希望》是一款Q版3D網游,游戲角色個性獨特,外貌可愛,怪物行動搞笑,系統豐富。

《俠客天下》由當年全球第一文字MUD游戲《俠客行》發展而來,於2006年改名俠客行III,並永久免費。

《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。

《仙界傳》是一款濃郁漫畫色彩的回合制戰斗網游,以封神演義與山海經為基礎,重現神話傳說中的各路神仙妖怪以及兵器法寶,元素多樣、系統豐富。

《新古龍群俠傳》以最受RPG迷所歡迎的45度俯視視角進行,在畫面及圖像方面,均按實際比例製作,讓游戲變得更加真實。

《新龍族》由泥巴譚公司於2005年12月接手運營,以龐大的戰斗系統和國戰系統著稱。

金山公司對外正式透露,將於3月9日正式發布經典Q版網游《石器時代》全新續作《新石器時代》,並且將全部採用免費運營的商業模式。

《新天驕》於2005年9月28日免費公測,是一款以秦末時期為背景的2D網路游戲,畫面細膩,擁有獨特的五行、打造、道具等系統。

《征途》是一款大型2D網路游戲,擁有龐大的國戰場面、自由的角色養成、擬真的自然變化、人性化的幫助系統 、多變的裝備系統等特色。

《智通競答》為目前中國唯一一款在線運行的免費智力問答網路游戲。

《飈車》是一種新概念的在線賽車游戲,玩家可隨心地所欲穿梭於與實際街道類似的道路,與其他用戶比賽,改造性能更好的車,給自己的車改變外觀。

《嗶嗶曼》首款原創國產休閑游戲,獨創的陷井戰斗模式

全部游戲地址參照:http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml" http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml
還有一些部分免費網路游戲!!!!!指的是某些伺服器免費

《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。

「金庸群俠傳Online」是一款以金庸武俠為背景的2D網路游戲,在早期的網遊玩家中具有較高的人氣。

《凱旋》 由騰訊運營的3D奇幻網路游戲,部分伺服器免費。

《神跡》由盛大公司自我研發的3D神幻網路游戲,分仙魔人三界。

《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。

《英雄年代》是一款集文明發展與武俠氣息於一身的新概念網游。

❻ C# 編寫網路小游戲 猜拳

按照你的要求寫了一個,比較的粗糙。沒有實現你的10秒倒數,這個留給你自己去思考吧。我大致的說一說,寫了一個伺服器端 和 客戶端。用到的技術有:多線程,c#網路編程。客戶端連接到伺服器端 通過伺服器端處理和轉發 猜拳的結果。在服務端中設定了連接的最大客戶端數量為2 。也就是只能連2個客戶端,可以視實際情況更改。寫了一個下午,也沒有好好的寫注釋。如果你是學習的話就加我討論吧。以上是整體運行的效果,中間是伺服器端,兩邊分別為客戶端1 和客戶端2////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////伺服器端界面:伺服器端代碼:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;namespace Server
{
public partial class Form1 : Form
{
private TcpListener listener;
private List<TcpClient> clientList;
private Thread t;
private Thread t1;
private string outTos;
public Form1()
{
InitializeComponent();
setControls();
} private void setControls()
{
clientList = new List<TcpClient>(); button1.Text = "Start";
button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
button2.Text = "Stop";
button2.Click += new EventHandler(button2_Click);
} private void StartServer()
{
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
listener = new TcpListener(ip, 8500);
listener.Start();
richTextBox1.Text += string.Format("伺服器:{0} 埠號:{1} 已經啟動...\n",ip.ToString(),8500);
}
private void GetClient()
{
do
{
if (clientList.Count >= 2)
{
//clientList.Clear();
break;
}
else
{
clientList.Add(listener.AcceptTcpClient());
outTos += string.Format("Player:{0} is connecting\n", clientList[clientList.Count - 1].Client.LocalEndPoint);
if (clientList.Count == 2)
{
try
{
t1 = new Thread(GetMsg);
t1.Start();
}
catch
{
t1.Abort();
}
}
}
}
while (true);
}
private void GetMsg()
{
do
{
int byteRead = 0;
int bufferSize = 2000;
byte[] buffer = new byte[bufferSize]; NetworkStream stream1 = clientList[0].GetStream();
byteRead = stream1.Read(buffer, 0, bufferSize);
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, byteRead); NetworkStream stream2 = clientList[1].GetStream();
byteRead = stream2.Read(buffer, 0, bufferSize);
string msg1 = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, byteRead); if (msg != string.Empty && msg1 != string.Empty)
{
SendMsg(GetAnsower(msg, msg1));
}
}
while (true); } private void SendMsg(int win)
{
string p1 = string.Empty;
string p2 = string.Empty;
if (win == 0)
{
p1 = "平手";
p2 = "平手";
}
if (win == 1)
{
p1 = "贏了!";
p2 = "輸了!";
}
if (win == 2)
{
p1 = "輸了!";
p2 = "贏了!";
} NetworkStream stream1 = clientList[0].GetStream();
byte[] buffer1 = Encoding.Unicode.GetBytes(p1);
stream1.Write(buffer1, 0, buffer1.Length); NetworkStream stream2 = clientList[1].GetStream();
byte[] buffer2 = Encoding.Unicode.GetBytes(p2);
stream2.Write(buffer2, 0, buffer2.Length);
outTos += string.Format("消息已發送 玩家1:{0} 玩家2:{1}\n",p1,p2);
} private int GetAnsower(string m1,string m2)
{
int win = 0;
if (m1 == "剪刀")
{
if (m2 == "布") win = 1;
if (m2 == "石頭") win = 2;
if (m2 == "剪刀") win = 0;
}
if (m1 == "石頭")
{
if (m2 == "剪刀") win = 1;
if (m2 == "布") win = 2;
if (m2 == "石頭") win = 0;
}
if (m1 == "布")
{
if (m2 == "石頭") win = 1;
if (m2 == "剪刀") win = 2;
if (m2 == "布") win = 0;
}
return win;
} void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
StartServer();
t = new Thread(GetClient);
t.Start();
timer1.Start();
}
catch (Exception ex)
{
t.Abort();
t1.Abort();
timer1.Stop();
timer1.Stop();
}
}
void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
t.Abort();
t1.Abort();
listener.Stop();
timer1.Stop();
MessageBox.Show("伺服器已關閉!");
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
richTextBox1.Text += outTos;
outTos = string.Empty;
}
}
}

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