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體育游戲捕魚圖片

發布時間: 2022-12-30 10:09:55

A. 大班健康教案:《拉網捕魚》

作為一無名無私奉獻的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利於我們准確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?下面是我精心整理的大班健康教案:《拉網捕魚》,希望對大家有所幫助。

大班健康教案:《拉網捕魚》1

活動目標:

1、情感與態度目標:啟發參與體育游戲的興趣,通過探索動作要領體驗成功的喜悅。

2、知識與能力目標:通過在游戲中觀察和探索「漁夫」和「小魚」角色的動作要領,團結協作開展游戲,發展觀察力、解決問題的能力和協調合作等能力,形成初步的規則意識。

3、技能目標:進一步發展跑的基本動作和快速躲閃等靈敏性的身體素質。

4、創造力培養目標:在逐漸增加難度的游戲中大膽探索跑、躲閃和合作捕魚等方法。

活動准備:

1、·知識准備:熟練掌握體育游戲《拉網捕魚》活動規律與程序。

2、製作的小魚兒和漁夫頭飾若干個。

活動過程:

一、導入

幼兒跟隨教師進入活動場地站兩隊做准備活動。(重點活動下肢和腰部)

二、展開

(一)在游戲情境中探索、練習「合作追捉」「跑」和「躲閃」的基本動作。

1、提問:漁夫是怎樣追捉小魚的?小魚是怎樣逃脫的?

2、探索、練習漁夫「合作追捉」的基本動作。

(1)鼓勵幼兒模仿、探索漁夫捕魚「合作追捉」的基本動作。

(2)邀請幾名幼兒分組示範基本動作,引導其他幼兒觀察練習。

(3)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。

(二)開展游戲,總結動作要領和應對策略,強調游戲規則。

1、分組游戲兩遍,總結動作要領,強調游戲規則。

(1)請1組的幼兒扮作漁夫,2組的幼兒扮作小魚進行游戲。

(2)師幼共同討論游戲中出現的問題,總結「合作追捉」「跑」和「躲閃」的動作要領,強調游戲規則。

(3)兩組互換角色再次分組進行游戲。(方法同上)

2.增加游戲難度,在圓圈內進行「拉網捕魚的游戲。

(1)教師講解新的游戲玩法與規則。

游戲玩法:請兩名幼兒扮作」漁夫「,手拉手當漁網,其他幼兒扮作」小魚「。音樂(網小魚)響起,」漁夫「開始追捉」小魚「,被捉住的」小魚「要立刻與」漁夫「手拉手編成漁網繼續追捉剩餘的小魚。

游戲規則:音樂響起,游戲開始;音樂停止游戲結束;游戲過程中」漁夫「的手不能放開,被捉住的」小魚「要立刻與」漁夫「一起繼續追捉剩餘的」小魚「;所有幼兒不能跑出藍色圓圈。

(2)師幼共同總結游戲中出現的問題,討論和解決問題。

提問:當漁網越來越大時,」漁夫「們應該怎樣合作追捉」小魚「?

三、結束

教師小結活動過程,隨音樂(再見歌)帶幼兒扮作小魚做放鬆活動,離開場地。

大班健康教案:《拉網捕魚》2

活動目標

1、情感與態度目標:啟發參與體育游戲的興趣,通過探索動作要領體驗成功的喜悅。

2、知識與能力目標:通過在游戲中觀察和探索漁夫和小魚角色的動作要領,團結協作開展游戲,發展觀察力、解決問題的能力和協調合作等能力,形成初步的規則意識。

3、技能目標:進一步發展跑的基本動作和快速躲閃等靈敏性的身體素質。

4、創造力培養目標:在逐漸增加難度的游戲中大膽探索跑、躲閃和合作捕魚等方法。

活動准備

環境准備:用藍色的即時貼貼成一個圓形場地。

活動過程

一、導入幼兒跟隨教師聽音樂進入活動場地站四隊做准備活動。(重點活動下肢和腰部)

二、展開

(一)在游戲情境中探索、練習合作追捉跑和躲閃的基本動作。提問:游戲中的漁夫是怎樣追捉小魚的?小魚是怎樣逃脫的?探索、練習漁夫合作追捉的基本動作。

(1)鼓勵幼兒模仿、探索漁夫捕魚合作追捉的基本動作。

(2)邀請幾名幼兒分組示範基本動作,引導其他幼兒觀察練習。

(3)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。探索練習小魚跑和躲閃的基本動作。

(4)鼓勵幼兒模仿、探索小魚跑和躲閃的基本動作。

(5)邀請幾名幼兒逐一示範展示動作,引導其他幼兒觀察、學習。

(6)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。

(二)開展游戲,總結動作要領和應對策略,強調游戲規則。

1、分組游戲兩遍,總結動作要領,強調游戲規則。

(1)請1、2組的幼兒扮作漁夫,3、4組的幼兒扮作小魚進行游戲。

(2)師幼共同討論游戲中出現的問題,總結合作追捉跑和躲閃的動作要領,強調游戲規則。

(3)四組互換角色再次分組進行游戲。(方法同上)

(4)教師講解新的游戲玩法與規則。游戲規則:音樂響起,游戲開始;音樂停止游戲結束;游戲過程中漁夫的手不能放開,被捉住的小魚要立刻與漁夫一起繼續追捉剩餘的小魚;所有幼兒不能跑出藍色圓圈。

(5)師幼共同總結游戲中出現的問題,討論和解決問題。

2、再次增加游戲難度,在同一場地內,增加一對漁夫開展游戲。師幼共同總結游戲中出現的問題,一起討論解決問題。當有多個漁夫捕魚時,小魚應該怎樣逃脫?

三、結束教師小結活動過程,隨音樂帶幼兒扮作小魚做放鬆活動,離開場地。

四、延伸活動在日常體育活動中,繼續增加游戲難度,引導幼兒創新更多的合作捕魚和躲閃的方法。

活動反思

專家點評游戲中,教師反復運用鼓勵幼兒模仿、探索基本動作引導幼兒集體觀察練習教師小結動作要領並與大家一起練習的教學模式,最大限度地發展了幼兒觀察、解決問題和協調合作能力,使幼兒團結協作開展游戲。活動中教師始終處於弱勢的位置,鼓勵幼兒積極動腦解決游戲中出現的問題,使他們成為活動中的主人,體驗成功的喜悅。此外,教師在活動中非常注重強調游戲規則。因為在體育游戲中,規則是重要的組成部分,它是培養幼兒規則意識和活動順利開展的有力保障。

大班健康教案:《拉網捕魚》3

活動目標

1。通過在游戲中觀察和探索「漁夫」和「小魚」角色的動作要領,團結協作開展游戲,發展觀察力、解決問題的能力和協調合作等能力,形成初步的規則意識。

2。進一步發展跑的基本動作和快速躲閃等靈敏性的身體素質,在逐漸增加難度的游戲中大膽探索跑、躲閃和合作捕魚等方法。

活動准備

1、律動音樂

2、游戲音樂

3、「拉網捕魚」幼兒游戲示範錄像。

4、用粉色自粘紙貼成一個圓形場地。

活動過程

一、導入

幼兒跟隨教師聽音樂進入活動場地站四隊做准備活動。(重點活動下肢和腰部)

師:小朋友們好,今天的天氣這么好,老師帶小朋友們去做做游戲吧,在游戲之前我們先神氣的走一走,,繞大圓走,四路中隊走。

二、展開

(一)在游戲情境中探索、練習「合作追捉」「跑」和「躲閃」的基本動作。

師:小朋友們請坐,黃橋有很多的池塘,裡面的小魚苗都長大了,漁夫們要去捕魚了,前幾天,我們幼兒園的小朋友也變成了小漁夫去捕魚了,小朋友們想不想看,那再看的時候,一定要仔細觀察,看小漁夫如何捕魚,小魚是如何逃脫的。

1·觀看「拉網捕魚」游戲視頻,使孩子初步了解游戲玩法與規則。

提問:游戲中的漁夫是怎樣追捉小魚的?小魚是怎樣逃脫的?

師:剛才誰看到了小漁夫是怎樣捕魚的?

2。探索、練習漁夫「合作追捉」的基本動作。

(1)鼓勵幼兒模仿、探索漁夫捕魚「合作追捉」的基本動作。

師:首先是什麼的樣的?(手拉手),當小魚跑過來時小漁夫是怎樣抓的?(師邊說邊走到小漁夫中間,讓幼兒圍起來)

(2)邀請幾名幼兒分組示範基本動作,引導其他幼兒觀察練習。

師:剛才小朋友觀察的十分仔細,小漁夫是雙手打開,當要抓住小魚時一下把小魚給保住了,這就是小漁夫的本領。

(3)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。

師:想當小漁夫,那我們班的小朋友跟著老師一起來學學漁夫的本領,好不好?現在請小朋友起來,小漁夫的第一個動作,將手臂打開,手拉手把你旁邊的胳膊怎麼樣?(打開)。那當小魚游過來的時候該怎麼樣1,2,3抱住,啊,把小魚保住了,再來練習一次,把手放下,聽口令,1,2,3,好,再來一遍,1,2,3。

3。探索練習小魚「跑"和「躲閃」的基本動作。

(1)鼓勵幼兒模仿、探索小魚「跑"和「躲閃」的基本動作。

師:剛才小朋友模仿了小漁夫捕魚,那剛才誰在看視頻時,看到小魚是怎麼樣的.?

(2)邀請幾名幼兒逐一示範展示動作,引導其他幼兒觀察、學習。

師:這么多小朋友看到啦,那我請幾個小朋友上來,她是小魚,我是漁夫(師捕,幼兒逃),她是怎麼多開的?(從老師胳膊下鑽過去,再請幼兒上來演小魚)

師:還有誰有不一樣的方法?

(3)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。

師:好,現在小朋友把手先放下,剛剛小朋友想了這么多的辦法,我們是不是也要學習小魚的本領「快速躲閃」,全體起立,先學習第1個本領,往右躲閃,1,2,3(2遍),我們加快速度好不好?(以同樣的方式學習往左躲閃)剛才還有小朋友想到了轉圈躲閃(2遍,加快速度2遍),非常棒,快坐下。

(二)開展游戲,總結動作要領和應對策略,強調游戲規則。

1。分組游戲兩遍,總結動作要領,強調游戲規則。

(1)請1、2組的幼兒扮作漁夫,3、4組的幼兒扮作小魚進行游戲。

師:剛才我們聯系了漁夫捕魚的方法和小魚躲閃的方法,那老師要讓小朋友們進行分組聯系了,看看是漁夫厲害還是小魚厲害。現在請聽好游戲規則,音樂開始,漁夫手拉手捕小魚,小魚要用剛才學習的方法快速躲閃,注意在游戲中小漁夫手拉住的網不能斷開哦,斷開了會怎麼樣?(魚逃跑了)請小漁夫和小魚聽好音樂。

(2)師幼共同討論游戲中出現的問題,總結「合作追捉」「跑"和「躲閃"的動作要領,強調游戲規則。

師:好,請坐,剛剛小朋友表現的很棒,但是老師發現了一個問題,當小漁夫抓小魚時,手鬆開了,也就是說漁網破了個洞,剛才老師說過了,小漁夫在抓魚時,漁網要怎麼樣?抓緊,對不對,不可以斷開,被抓到的小魚一定要快速變成漁網去抓別的小魚,不能違反游戲規則。

(3)四組互換角色再次分組進行游戲。(方法同上)

師:接下來我們再來練習一次,這一次小朋友們要注意了,抓著的手一定不可以分開了,那現在我們把小組分一下,全體起立,小漁夫把手拉好,小魚站好,音樂響起,游戲開始,音樂結束,游戲結束。

2。增加游戲難度,在圓圈內進行「拉網捕魚的游戲。

(1)教師講解新的游戲玩法與規則。

游戲玩法:請兩名幼兒扮作「漁夫」,手拉手當漁網,其他幼兒扮作「小魚"。音樂響起,「漁夫"開始追捉「小魚」,被捉住的「小魚"要立刻與「漁夫」手拉手編成漁網繼續追捉剩餘的小魚。

游戲規則:音樂響起,游戲開始;音樂停止游戲結束;游戲過程中「漁夫"的手不能放開,被捉住的「小魚"要立刻與「漁夫」一起繼續追捉剩餘的「小魚」;所有幼兒不能跑出藍色圓圈。

師:小朋友們剛才玩的真棒,這個本領學的非常好,現在請閉上小眼睛,好,我們來想一想,剛剛我當小漁夫是有沒有按照小漁夫的規則去玩游戲,第一,小手有沒有拉在一起,第二,抓住小魚時,2個小朋友有沒有一起把小魚抱住,第三,抓小魚時小手有沒有松開,當小魚的時候有沒有迅速變成漁網,本領學會了,接下來,一場真正的刺激的游戲開始了,在玩游戲之前,老師先說一下規則,第一,在玩游戲時,所有小朋友都不能離開粉色的池塘,萬一離開了,小魚會怎麼樣?漁夫離開了池塘能不能抓到魚了?第二,漁夫的手不可以分開,手分開了漁網就怎麼樣了?第三,被抓住的小魚迅速變成漁網,第四,音樂開始游戲開始,音樂結束游戲結束,注意安全哦。現在,我選出兩名漁夫,剩下的都是小魚(師與小魚圍起來,商量怎樣躲開,小漁夫在邊上商量如何抓到更多的小魚)

(2)師幼共同總結游戲中出現的問題,討論和解決問題。

提問:當漁網越來越大時,「漁夫」們應該怎樣合作追捉小魚?

師:小漁夫的表現非常好,但是我又發現了一個問題當漁網越來越大時,「漁夫」們應該怎樣合作追捉小魚?動腦筋想一想。

3。再次增加游戲難度,在同一場地內,增加一對「漁夫」開展游戲。

師幼共同總結游戲中出現的問題,一起討論解決問題。「當有多個「漁夫』』捕魚時,「小魚」應該怎樣逃脫?」

師:剛才小朋友想了那麼多的好辦法,接下來有更刺激的玩法,有信心嗎?接下來,我請4個小漁夫,有兩張小魚網,在游戲的過程中,不能離開池塘哦,注意安全,現在我要選4名更勇敢的小漁夫(請小漁夫悄悄地商量怎麼抓小魚,小魚們商量如何逃跑,安靜的蹲好,音樂開始,游戲開始,音樂結束,游戲結束)

三、結束

教師小結活動過程,隨音樂帶幼兒扮作小魚做放鬆活動,離開場地。

師:游戲進行的非常順利,你們的表現也很好哦,老師發現,拉成大網時,要拉成弧形,網變大了,小魚可以怎麼逃跑呢?你們的表現太棒了,我要問一下,你們玩的開心嗎?你們的小手小腳也很累了,請你幫助自己捏捏小腳,敲敲小腿,幫助前面的小朋友敲敲背,好了,我們跟著小魚一起游回家吧。

活動反思

幼兒園應開展多種有趣的體育活動,培養幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發展幼兒動作技能的同時,更應重視幼兒運動興趣的培養及運動過程中愉悅情感的激發。根據大班幼兒身體協調性強,競爭意識濃,渴求交往。

B. 《捕魚》幼兒園教案

作為一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎麼寫才好呢?下面是我整理的《捕魚》幼兒園教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《捕魚》幼兒園教案 篇1

活動目標:

1、能跟隨音樂的節拍做魚游的動作,感受音樂游戲帶來的愉悅。

2、願意和老師同伴一起做游戲。

3、初步發展對音樂的感受能力和表現力。

4、通過學唱歌曲,體驗歌曲的氛圍。

5、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。

活動重點:

能跟隨音樂的節拍做魚游的動作,感受音樂游戲帶來的愉悅。

活動難點:

根據對音樂的了解,能隨音樂的節奏來發展對音樂的感受能力和表現力。

活動過程:

1、引入:今天老師要帶寶寶們去海里捕魚,現在我們一起去捕魚,好不好?

2、教師示範魚游的動作,幼兒跟學。

3、教師邀請一位小朋友一起把手拉好,作漁網,請部分小朋友做小魚,邊唱邊游戲,突出快快捉牢的時候把手放下,捉住魚,捉住的小朋友回到位置上。

4、請兩名幼兒作漁網,其餘的小朋友作小魚,進行游戲。

5、游戲反復進行。

活動反思:

這是一首以游戲的形式展開的幼兒歌曲,歌曲朗朗上口,容易被幼兒所接受和記憶。所以幼兒的參與性較高,通過本次活動使幼兒在傾聽音樂的同時感受了音樂節奏的快慢,從中激發了幼兒演唱歌曲的慾望,同時也調動了幼兒的積極性。

在學會歌唱後,就可以讓幼兒進行音樂游戲,讓幼兒跟著音樂一起做相應的動作,讓幼兒在歡樂愉悅的氣氛中參與游戲。

游戲中也存在一些問題:在鑽漁網的時候,幼兒們沒有按一定的順序來游戲,出現擠對現象比較嚴重,導致了部分幼兒玩游戲的次數不夠多。沒有兼顧到每個幼兒。

《捕魚》幼兒園教案 篇2

活動目標:

1、感受音樂,學習合拍優美的做動作。

2、初步發展有爾對音樂的感受能力和表現力。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

5、讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。

活動准備:

小魚游水的音樂;

將活動室布置成「小河」;

幼兒熟悉歌曲《小金魚》。

活動過程:

1、隨著《小魚游》的音樂,幼兒模仿小魚的動作來到小河;

指導語:「小魚們我們一起游到小河去做游戲吧!」

2、發生練習《問候歌》,幼兒練習親切自然的演唱。

指導語:「我們一起向小河問好吧!」

3、復習歌曲《小金魚》,鼓勵幼兒邊唱邊自由表演;

指導語:「小河輕輕的問:『誰這么有禮貌呀?』小金魚門邊唱邊跳的告訴小河,好嗎?」

4、演唱歌曲,練習魚游水、吃食、游戲的動作。

指導語:「小金魚的舞蹈跳得真好看,你們是怎樣吃蟲子的?」「怎樣在一起做游戲的?」「表演的時候動作要優美,表現出很高興的樣子。」

5、聽音樂做不同的動作。

(1)區分魚游水、吃食與捉魚人的音樂。

指導語:「魚游水的音樂十分優美,就好像小金魚自由的擺動尾巴游來游去」。「小魚吃食是一口一口的吃的,音樂的節拍也長一些,是一下一下的。」「聽到很急的音樂史,好像發生了什麼事?」「對了,捉魚人要來捉魚了。」

(2)根據不同的音樂變換動作。

指導語:「小魚們要好好聽音樂,聽到魚游的.音樂,做小魚游的動作;聽到節拍長的音樂吃食;聽到很急的音樂表示捕魚人來了,立即回到家。」

6、開展音樂游戲,調動幼兒的情緒,快樂的玩游戲。

指導語:「小魚們個個機靈敏捷,我們和捕魚人比一比,看看誰的本領大?」

7、結束游戲,演唱《再見歌》,自由模仿小魚游水回家。

指導語:「天黑了,小魚玩了一天該回家了,我們和小河再見吧!」

活動反思:

幼兒在不知不覺中就學會了歌曲和動作。讓孩子在反復感受中,輕松而興趣地進行學習。從而完成了音樂教學的目的。活動過程中,教師既是組織者,又是參與者,做到真正的有效互動。

《捕魚》幼兒園教案 篇3

游戲目標:

鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發展耐久力。培養學生互相合作的精神。

培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

幼兒可以用完整的普通話進行交流。

游戲准備:

在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做"網"。

游戲方法:

在游戲者中間選出2--4人做"魚網"(手拉手),其他游戲者做"魚群"。

教師發令後,魚群和魚網自由活動,魚網把魚圍在中間算網住,被網住的魚就加入網的行列再去網其他的魚,直到將魚捕完為止。

游戲規則:

(一)魚群和魚網只能在網中自由活動。

(二)魚可以沖破網逃跑。(從臂下逃過)生成的新方法:選出2人做魚網,把手挽著舉起來,其餘小朋友做魚(手拉手站成縱隊),念著兒歌從兩個小朋友手下過。兒歌是:"一天不打魚,兩天曬魚網,三天打條小金魚"。當說到三天的時候開始打魚,被打著的小朋友,由當魚網的小朋友問他們問題:"你叫什麼名字?家住哪裡?在哪上幼兒園?你喜歡誰?"等回答對了放了他,若回答錯了,退出遊戲休息。游戲繼續進行。

游戲規則:

(一)當魚網的小朋友把手一定舉過頭。

(二)當魚的小朋友,手必須拉好,不許放開手。

《捕魚》幼兒園教案 篇4

活動目標

1、在熟悉歌曲的基礎上嘗試進行合作創編。

2、通過漁民捕魚的喜悅感受歌表演的樂趣。

活動重難點

重點:嘗試對《捕魚歌》進行創編舞蹈動作。

難點:嘗試進行合作創編舞蹈動作。

活動准備

歌曲音樂、記錄紙、記號筆、歌曲圖譜。

活動過程

一、復習歌曲《捕魚歌》(引起幼兒的興趣,導入主題。)

1、今天董老師要帶你們去一個地方,(大海波浪聲)聽是什麼聲音?(大海),對了,咱們今天要當一回漁民,漁民們都愛唱著我們學過的《捕魚歌》出海捕魚。讓我們一起用耳朵安靜得再來聽聽這首好聽的歌。(第一遍)

2、(第二遍)這一次請你用好聽的聲音跟著音樂一起唱。

3、(第三遍)第三遍請你用雙手打著節奏跟著音樂一起唱。

:剛才我們在歌曲中聽到漁民捕魚的時候要經過織、劃船、撒、收四個過程。

二、激發聯想,鼓勵幼兒創編(通過分組討論和集體討論兩種形式,鼓勵幼兒進行大膽創編。)

(1)分組討論創編

1、今天老師想請你們用漂亮的動作來為這首好聽的歌曲按照這四個步驟編舞蹈動作,四個小朋友一組,商量好由一個小朋友負責記錄,其他小朋友負責想動作。

織。

劃船

2、幼兒進行分組討論。

3、分享交流學習。

(2)集體討論創編

1、在這首歌曲中除了這幾句歌詞,還有兩段一樣的歌詞,出現在哪裡?

2、它們表現的動作是否一樣?為什麼?

3、幼兒進行集體創編學習。

(3)完整表演

接下來讓我們跟著音樂一起把喜悅帶給在座的每一位老師吧。你喜歡哪個動作就用哪個動作。

三、情景游戲,體驗勞動快樂(通過游戲,讓幼兒體驗勞動的快樂。)

師:今天我們的收獲可真不少,不僅為《捕魚歌》編了這么多舞蹈動作,還感受到漁民那份收獲的喜悅心情,現在讓我們一起出海捕魚吧。

《捕魚》幼兒園教案 篇5

活動目標:

1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。

2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

3、又互相協作的意識。

4、促進幼兒手腳和全身動作的協調性和靈活性。

5、商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂

活動准備:

幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)

活動過程:

1、做活動前熱身准備。

2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎麼樣捕魚的?你們想怎麼玩游戲?

3、了解游戲規則,玩游戲?

讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。

游戲開始,大魚在池塘內四處游動,當老師發出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網去"捕魚"。"漁網"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。

游戲規則:

(1)"漁網"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。

(2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘裡面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

4、游戲反復進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規則。

5、放鬆小結,結束游戲。

活動反思

本節體育游戲分准備活動、開展游戲、放鬆運動三個階段進行。教師營造出充滿趣味的「漁夫拉網捕魚」游戲氛圍,引導幼兒由探索「基本動作要領」「合作動作要領」逐步過渡到「合作開展游戲」。教師較好地控制了運動、游戲和教育指導三方面要素的比例和節奏,使幼兒既得到了鍛煉,又體驗到游戲的樂趣和探索合作方法成功後的滿足。活動環節清晰、目標性強,層層遞進,較好地體現了螺旋上升逐步提高難度的原則。

《捕魚》幼兒園教案 篇6

教材分析:

盤旋飛舞的海鷗為青島的海邊增添了靈動的美。幼兒跟著爸爸、媽媽到海邊看海鷗捕食、給海鷗餵食是開心的事情。本次活動設計了「跳漩渦」的游戲,引導幼兒模仿小海鷗捕魚的過程,設置不同的「漩渦」情境,幫助幼兒練習助跑跨跳過一定距離、高度物體的動作,提高幼兒動作的靈敏性與協調性,鼓勵幼兒勇於挑戰、不怕困難。

活動目標:

1.能助跑跨跳50cm以上的距離。

2.願意與同伴合作游戲,體驗團隊游戲的快樂。

活動准備:

套圈(代表泡泡),魚、蟹的圖片,標記線,背景音樂。

活動建議:

1.創設「風來了」的游戲情境,帶領幼兒進行熱身。

帶領幼兒扮演小海鷗跑步進場,進行熱身練習;提醒幼兒,「風大了」跳進泡泡,「風小了」跳出泡泡。

2.創設「跳漩渦」的游戲情境,指導幼兒掌握助跑跨跳的方法。

(1)請幼兒自由嘗試跳過一個圈的不同方法。

提問:泡泡變成了大海里的「小渦」,我們可以用什麼方法跳過去呢?誰來試試?請兩個幼兒示範跳過渦的不同方法。

(2)請幼兒嘗試用跨跳的方法跳兩個圈。

提問:兩個小漩渦變成了一個大渦,你還能跳過去嗎?

師幼共同討論越過大激的方法,教師進行示範,鼓勵幼兒用助跑跨跳的方法跳過大漩渦,提醒幼兒腿要抬高,快速跨過。

小結:先做好准備,然後沖向流渦,靠近漩渦時拍高腿,用力跨過。

(3)再增加一個小圈,將漩渦加大到50cm以上,鼓勵幼兒嘗試挑戰。

提問:漩渦又變大了,你能跳過超級大漩渦嗎?提醒幼兒選擇適合自己的位置進行跳,不讓自己掉進漩渦里。

3.組織幼兒玩「小海去捕魚」游戲,進一步練習助跑跨跳動作。

(1)介紹玩法:幼兒分成6組,扮小海去捕魚。排頭幼兒先跨跳過兩個泡泡,再跳過大漩渦,捕一條魚,從右側返回,遞給下一個幼兒,然後返回隊尾。下一個幼兒把魚依次遞給後面的幼兒,然後出發,排尾的幼兒將魚放到後面的小泡泡中。

(2)請排頭幼兒集體示範一次。

(3)幼兒集體游戲2~3遍,教師巡迴觀察,提供幫助。

4.帶領幼兒隨音樂進行放鬆活動,調整呼吸,重點放鬆腿部、手臂腰部等部位。

《捕魚》幼兒園教案 篇7

教學目標:

1、學會畫簡單的魚,表現出魚的基本特徵(魚鱗、魚頭、魚鰭、魚尾)。

2、發揮自己的想像,畫出自己所喜愛的魚。

3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

4、引導孩子們在活動結束後把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。

教學重點難點:

重點:了解魚的構成、形狀和色彩

難點:能夠畫出各種形狀的魚,裝飾並塗上顏色

教學過程:

課前准備

教師與學生互動

一、導入新課

講故事導入課題,我們要幫助老爺爺——捕魚(板書課題)

二、講授新課

1、你們知道魚是由哪幾部分組成的嗎?(魚頭,魚身,魚鰭,尾巴)

2、你們見過哪些形狀的魚?

學生一邊回答,教師一邊貼同樣形狀的白紙,並添貼尾(三角形,圓形,半圓形,橢圓形,四邊形)

3、用學過的線條來裝飾魚,在白紙上添畫(直線,斜線,波浪線,折線,螺旋線)

4、你見過什麼顏色的魚。

白紙翻面,展示已經畫好的魚(紅色,黃色,藍色,彩色,五顏六色)

三、學生作業

看,老師拿來了老爺爺的網,現在請每位同學畫一條你最喜歡的魚,當成是你幫老爺爺捕到的,看誰動作最快

1、先畫鉛筆稿

2、裝飾鉤線

3、塗色

四、展示作業

1、今天捕到的魚可真多,我們來唱首歌慶祝一下吧

集體唱兒歌《捉魚》

2、作業評比

形狀,色彩

教學反思:

捕魚這一堂課,我通過運用多媒體、掛圖、歌曲等,激發了學生對魚的了解和表現興趣。

本課教學重點明確,課前我與學生進行一些互動,為課堂創作營造了輕松活潑的氛圍,又為捕魚奠定了基礎。

我採用小故事帶問題的方法引入新課,讓學生一下就集中了注意力,導出課題。

講授新課是這堂課最精彩的部分,我沒有直接用粉筆板書,而是准備好畫好的魚身魚尾,學生一邊回答魚形我一邊往黑板上貼相對應的形狀魚的背面,接著讓學生用學過的線條來裝飾魚,起到了復習的作用,在學生說出魚顏色的同時,我將魚黑板上的白紙翻面,當有顏色的魚展現在大家面前時,學生發出了整齊的驚嘆聲和掌聲。

作業展示,為了首尾呼應,我讓學生把畫好的魚作業手撕和剪下來貼在魚網上,培養了學生的動手能力。

我本著面向全體幼兒,與學生為主的宗旨,在教學環節上都是圍繞目的進行的,比較圓滿的完成了這堂美工課的教學任務。

本節課有成功的地方,也有不足之處,上公開課時還會比較緊張,臨場應變能力尚不足夠。如果在學生作畫時加點音樂就更加錦上添花了。在以後的教學過程中我會努力豐富自己的教學經驗,爭取在以後的每一堂課有更大進步。

《捕魚》幼兒園教案 篇8

游戲目標

1.練習在一定范圍內四散躲閃跑的能力,提高動作的協調性。

2.感受與老師、同伴一起游戲的快樂。

3.能根據指令做相應的動作。

4.培養幼兒團結合作的觀念。

游戲准備

漁網一個;在場地上畫一個能容納全體幼兒的大圓圈當池塘,畫一個小圓圈當魚簍;課前學習兒歌《小魚游》。

游戲過程

一、熱身運動。

二、學習小魚游,為游戲活動做好鋪墊。

1.小魚是怎麼游的?(鼓勵幼兒嘗試學學小魚的各種游的動作)

2.教師帶領邊念兒歌邊四處自由學習小魚游。

三、第一次游戲。

1.小魚們已經學會游泳了,現在要請你們游進小池塘,漁夫要來捕魚嘍!

2.師幼游戲。

教師介紹游戲玩法,明確游戲規則:教師扮演漁夫,手持漁網站在池塘邊,幼兒扮演小魚四散站在池塘里。游戲開始,幼兒邊模仿小魚游邊念兒歌「小魚小魚游游游,搖搖尾巴點點頭,向上游,向下游,游來游去樂悠悠。」念完後,教師說「捕魚了」,並在池塘邊來回跑動,用漁網捕魚。「小魚」在池塘里四散跑著躲閃,被捕到或跑出池塘的「小魚」離開池塘站到魚簍里。等捕到三四條「小魚」後,游戲暫停,大家一起數數捕到幾條「小魚」,游戲重新開始。

3.分享游戲體驗,評價游戲結果

剛才這幾條小魚為什麼會被漁夫捕到呢?(點評游戲中幼兒的個別行為,通過「小魚不能游出池塘,否則會渴死的」引導幼兒遵守游戲規則。)

小魚怎樣才可以保護好自己不讓漁夫抓到呢?(引出當幼兒將要被捕到時可以蹲下,表示游到深水區逃走了)

4.再次游戲

四、第二次游戲。

玩法1.幼兒邊模仿小魚游邊念兒歌「大魚大魚游游游……」當教師說到「X人來變魚兒游時」,幼兒迅速按相應數量組合,此時漁夫說「捕魚了」開始捕魚,當魚頭和魚身分開了算捕到,被逼出海面的魚也算捕到。

玩法2.每個幼兒分別頭戴紅、黃、藍不同顏色的魚頭飾,模仿小魚游邊念兒歌「小魚小魚游……」,當教師說到「變成大魚游游游」時,幼兒迅速按頭飾相同顏色組合變成大魚,此時漁夫說「捕魚了」開始捕魚,當魚頭和魚身分開了算捕到,被逼出海面的魚也算捕到。(或者可以分紅、黃、藍三種不同顏色的漁網捕不同顏色的魚)

《捕魚》幼兒園教案 篇9

設計意圖:

幼兒園民間體育游戲活動蘊含著諸多方面的教育價值。在體育游戲活動中,幼兒不僅可以發展各種動作,而且可以體驗與同伴合作的愉悅以及活動規則的意識,從中發展社會性。《捕魚》是我們小時候經常玩的一個游戲,有著美好的童年回憶,並且需要合作游戲。

活動目標:

1、學會行進鑽的動作。

2、培養游戲的規則意識。

3、培養手眼協調的能力。

4、在活動中體驗游戲的快樂,培養對鍛煉的興趣及活潑開朗的性格。

活動准備:

1、布置成大海情境。

2、魚媽媽頭飾一個,斗笠兩個,

3、音樂《碧波搖籃曲》、《撈魚》配樂、播放器。

活動過程:

一、以「扮演角色,活動身體」的形式,引導幼兒進行熱身運動。

教師扮演魚媽媽,幼兒扮演小魚,引導幼兒學小魚游,做上肢、下肢,體側、體轉、下蹲、跳躍、放鬆等活動身體。

二、以和「水草」玩游戲的口吻,引導幼兒學習鑽的動作。

1、引導幼兒鑽「水草」。

2、請鑽的好的幼兒示範,教師講解動作要領:彎腰屈膝、低頭、身體全部鑽過去再站起來。

3、幼兒練習鑽。

三、介紹「捉小魚」游戲,激發幼兒參加活動的興趣。

1、引導語:海上來了兩個捕魚人,他們手拉手做漁網來捉小魚了!噓!讓我們聽聽他們在說什麼?

提問:什麼時候網落下來撈魚呢?

2、一起學撈魚的兒歌。

3、介紹游戲規則:

(1)小魚排好隊,一個接著一個快快地從漁網地下鑽過去,游完一遍的小魚回到隊伍最後面排隊。

(2)邊游邊和著音樂念兒歌。

(3)被捕到的小魚就要接受新任務,搭成兩人一組的新漁網,幫助捕魚人捕魚。

4、進行游戲

(1)幼兒游戲第一遍。幼兒熟悉游戲玩法,引導幼兒邊行進鑽邊念兒歌。

(2)幼兒游戲第二遍。被捕到的幼兒搭成兩人一組的新漁網,引導幼兒連續鑽過多個漁網進行游戲。

(3)幼兒游戲第三遍。被捕的幼兒手拉手搭成一個大漁網,引導幼兒從不同的出口鑽漁網,

四、放鬆活動

活動反思:

本次活動總體上的還是比較順利,充分調動幼兒的積極性和參與性。活動主要是讓幼兒學會行進鑽,培養協調團結的精神。小魚是幼兒所熟知和喜愛的,以扮演小魚導入,符合小班孩子愛模仿的天性。請兩位教師扮演捕魚人,第一次游戲時設計讓漁網不撈到魚。大大給孩子樹立游戲的信心,鼓勵了孩子,為接下來能順利進行游戲做好鋪墊。

在活動中我發現一位幼兒在鑽的時候膝蓋彎的不夠低,所以總是把拱門弄倒,我及時的走過去給予幫助指導。但是在游戲中幼兒會不記得念童謠或者念得很小聲。通過這次經驗下次在游戲前我應該在多花一些時間在引導幼兒念童謠兒歌,在掌握童謠的基礎在進行游戲,活動的氛圍會更好。目標中培養幼兒協調、團結的精神上達成上還不夠深入。

《捕魚》幼兒園教案 篇10

一、教學目的

1、增強幼兒的自我保護意識。

2、培養幼兒勇敢、不怕困難的堅強品質。

3、訓練幼兒雙腳並攏,動作輕松自然地從高處25---30CM高處往下跳。

二、教學准備

錄音機、音樂磁帶、粘貼小星、小鴨頭飾、小魚若干、場地布置。

三、教學過程

1、小鴨表演(准備活動)

(1)聽音樂走圓、變隊走。(音樂:我愛北京天安門)

(2)聽口令排隊。

(3)做徒手操。(音樂:海鷗)

2、小鴨跳水(基本技能訓練)每個幼兒搬一把椅子擺成跳台

(1)鴨媽媽示範從25---30CM高處往下跳,並講解動作要領。(用兒歌的形式解說)

(2)小鴨模仿跳,邊念兒歌邊自由練習從25---30CM高處往下跳。

3、小鴨捕魚(體育游戲)

(1)鴨媽媽告訴小鴨游戲的玩法。(剛才我們掌握了一

個本領——跳水,現在媽媽帶你們去池塘捕魚了。小魚在水裡游,你們跳水的時候可要輕輕的,不然,嚇走了小魚,就捕不到魚了。)

(2)鴨媽媽告訴小鴨游戲規則。(捕魚之前,媽媽告訴你們一個規則,小鴨們一定要記住:每個站台只能站一隻小鴨,跳下水時,動作要輕。我們比比看哪只小鴨最守規則,捕魚最多。)

(3)鴨媽媽和小鴨一起游戲。

4、小鴨的舞(音樂:數小鴨,整理動作)。(小鴨們跳的舞好美呀!我們要回家啦!與老師們打個招呼吧「再見啦!」)

說明:此次活動在中(二)班進行。

《捕魚》幼兒園教案 篇11

活動目標:

培養幼兒相互合作及靈活閃躲跑的能力。

活動准備:

1、幼兒人手一條繩子(約2米)。

2、幼兒學會兒歌《魚兒游呀游》。形式和人數:集體游戲,10-20人。

玩法:

在場地上先指定"海面"的范圍,超出部分則為"沙灘"。游戲開始時,先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當教師回答到"X人來變幼兒游"時,幼兒根據回答中的人數迅速合作,即興由一幼兒當魚頭,後面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著"魚頭"游。待幼兒隨機組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的"魚頭",當"魚頭"被抓住或"魚身"散掉就算被捕住,當魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最後剩下的一隊為優勝隊,可由優勝隊的幼兒推選出一幼兒當"漁夫",游戲重新開始。

建議:

1、幼兒人數與游戲進行中實際所需的人數有差距時,教師應適當調節,也可多請1-2個漁夫。

2、游戲也可讓幼兒自由選擇同伴,不限制每條魚的組成人數,將兒歌後部分改為"誰來變成魚兒游?我來變成魚兒游。

3、教師應注意幼兒用繩子所套的身體部位,以腰部為最適宜處。附兒歌《魚兒游呀游》:師:小小魚兒游呀游,在那游?

幼:在這游。幾人來變魚兒游?

師:X(一般為2-5人)人來變魚兒游。

活動反思

我設計的活動比較適合本小班幼兒,因為我設計的是游戲活動,游戲是幼兒賴以生存的基本活動,目標難易適中,游戲場景布置的比較到位。

C. 適合中學生體育課上玩的游戲,我們老師讓每節課都想一個游戲,我是第六個,趕快幫忙想想啊

以下是很多地方的體育課活動課上常見的小活動,可以鍛煉身體,有一定的運動強度,能鍛煉團結協作的精神,順利進行的關鍵在於遵守規則。

穿梭跑
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[目 的] 培養靈活性和判斷能力。
[准 備] 場地一塊。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
[規 則] 乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝

大魚網
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游戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。
游戲方法:在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
游戲規則:
①「魚」不能跑出「池塘」,否則算被捉住。
②「魚」被圍不能用力沖破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去。
③「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人

丟球(包)
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[目 的] 提高反應和奔跑能力。
[准 備] 小球一個,場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生面對向內坐在圓圈上,選1人出來當「丟球人」。(見圖)游戲開始,「丟球人」在圈外沿逆時針方向奔跑,可將球任意丟在圈內上學生背後,然後繼續跑,當跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負。兩人互換位置,被拍者揀起球後游戲繼續進行。如被拍者發現了背後有球,應立即起身揀起球追趕「丟球人」,若中途追上「丟球人」,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,游戲繼續進行。
[規 則]鄰人不許暗示,否則罰暗示人當「丟球人」。追趕者用手拍擊上即可M

二人三足
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[目 的] 培養動作協調、敏捷和相互協作的能力。
[准 備] 布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處並排兩面小旗。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線後。每隊第一組用布帶子把兩人內側腳的踝關節處綁在一起,雙臂互相搭肩,准備起跑。
游戲開始,教師發令後,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以先跑完隊為勝。
[規 則] 必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應在原地綁好後再繼續跑進。

換球接力
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[目 的] 提高奔跑的速度和靈活性。
[准 備] 在地上劃一條線做起跑線,在線的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個,劃若干組。
[方 法] 把學生分成4-5人一組,成縱隊站在起跑線後,每組第一個人的前腳踏在起跑線上並拿三個小球作好比賽准備。鳴笛後每組第一個人前跑並把3個球依次擺進小圓圈內,跑回起跑龍套線。由第二個人接力跑,把3個球拿回交第三個人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。
[規 則] 球必須放定在小圓內,如果滾出應重新放好。中途掉球,撿起來繼續比賽

你抓我救
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[目 的] 發展速度、靈敏和力量。
[准 備] 15-20米正方形場地一塊。
[方 法] 選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
[規 則] 追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開
排頭抓排尾
[目 的] 提高靈活性和奔跑能力。
[方 法] 學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛後,排頭要努力去捉排尾的人,而後半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。
[規 則] 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲

造型比賽
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游戲目的:發展靈敏和速度素質。發展思維的靈活性和創造性。
游戲方法:在場地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學生分成人數相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設計造型的名稱、形狀等,並決定建構造型的先後順序。聽到教師口令後,各組按順序出發到前方指定地點造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優勝(見圖)
游戲規則:必須按小組設計的造型構建。不得搶跑,必須第一人到達起點後,第二人方可出發

迎面接力賽
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[目 的] 發展速度,培養集體主義精神。
[准 備] 場地一塊,接力棒若干。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持棒站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將棒交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
[規 則] 接棒時不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時由本人拾起

圓形曲線跑
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[目 的] 提高奔跑能力。
[准 備] 學生手拉手成圓圈
[方 法] 學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和做曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
[規 則]
1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號
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[目 的] 發展靈敏性。
[准 備] 排球場或空地。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
[規 則] 必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人
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[目 的] 發展速度及反應能力。
[准 備] 在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
[規 則]追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋

喊數抱團
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[目 的] 集中注意力,發展反應能力
[准 備] 空地一塊。
[方 法] 學生沿圓圈跑步或做行進間操,教師突然喊出一個數字「2個」、「3個」、「4個」……。學生聽到數字後,立即與臨近的同伴按所喊出的數字抱成一團。最後剩下沒有抱團的人表演節目。
[規 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團的人

圓圈接力
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[目 的] 發展速度。
[准 備] 在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
[規 則]跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

搶球追人
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[目 的] 發展反應速度。
[准 備] 空地一塊,每人一個排球。
[方 法] 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(搶球人)占據追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
[規 則] 不論是跑者或追者,都必須沿逆時針方向奔跑,不得離開圓圈1米以外。

蛇 戰
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[目 的] 發展靈敏素質。
[准 備] 根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
[方 法] 每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
[規 則] 被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效

攻關
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游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關『攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。

D. 適合小學六年級的室外體育課集體游戲。

適合小學六年級的室外體育課集體游戲:

1、跳繩接力:學生分成四組,四根跳繩,十米左右,放一個礦水瓶,跳去跳回,分男女比賽;

2、托球接力:用兵乓球拍托兵乓球,要求球放在拍子中間,在哪裡掉下從哪裡開始;

3、運球接力:用四個小籃球拍球接力;

4、跳圈接力:畫十個圓圈,分單腳或雙腳跳接力;

5、障礙接力:設置障礙,讓學生鑽過欄架、走過獨木橋、跨過小河、跳過一定高度、再跑回;

6、還可以進行老鷹捉小雞和丟手絹等游戲。

老鷹捉小雞,俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。

丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。

(4)體育游戲捕魚圖片擴展閱讀

中小學體育課的教學任務和學校體育的總任務是一致的,包括:鍛煉學生身體、增強體質;傳授體育的基本知識、技術和技能;對學生進行思想和道德品質的教育。這3個方面是有機聯系的一個整體,必須協調一致,全面貫徹。體育課是通過學生的身心活動,在學習和掌握體育知識、技術和技能的反復練習中,鍛煉學生的身體,達到增強體質的目的,這是體育課的主要特點。

體育課的另一特點是學生在上課時,思想和行為的表現較多、較為明顯,比其他課程提供了更多的進行思想和道德教育的機會。另外體育還包括身體形態和動作的健美等有關美育的因素。強調鍛煉身體的效果,重視體育教學中的德育和美育,培養愛好體育運動的習慣,讓學生在上體育課時積極主動、活潑愉快,這是現代中小學體育課發展的一般趨勢。

E. 求大學生體育課上玩的游戲

1、有袋鼠跳項目

一個人站在一個袋子里,以接力的方式,先到終點的勝利。

2、搬南瓜項目

大家躺成一排,第一個同學從竹筐里取出南瓜,挨個傳遞,最後由兩位學生搬送到終點。

3、搶凳子項目

選擇一個寬敞的地方放幾把凳子,凳子數量要剛好比參加的人數少一個。然後裁判開始發出開始的指令,然後人就繞著凳子轉圈,當喊道停的時候就要快速的搶凳子,最後沒有搶到的就被淘汰出局。撤下一把凳子,剩餘的人在比賽,以此類推,直到剩下最後的勝利者。

4、真心話大冒險

一群人在一起商量個游戲規則,定輸贏。最後,輸的一方要接受懲罰,可以選擇真心話或者大冒險。然後勝的一方來出問題,讓被懲罰著去做。

5、007

由開始一人發音「零」隨聲任指一人,那人隨即亦發音」零」再任指另外一人,第三個人則發 音「七」,並用手指作開槍狀任指一人,「中槍者」不發音不作任何動作,但「中槍」者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,並揚手作投降狀。做錯了的人受罰。

F. 網魚的小班體育游戲教案

導語:教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。以下是我整理關於網魚的小班體育游戲教案,以供參考。

一、教學背景

我們這個專業以後出來大多數是教幼兒園或小學低年級學生,這一階段的學生較為活潑好動,注意力集中時間短,讓他們整天在教室里學習其實是不利於孩子成長的。我們提倡的是「勞逸結合」,提高智商的同時也要培養孩子的情商。所以我們組選擇了一個簡單易玩的游戲,讓他們在游戲中學會細心觀察、與人合作。

二、教學目標

1、鍛煉學生的反應速度和肢體控制能力。

2、培養學生的.團隊合作意識和組織能力。

3、初步培養學生的活動觀察和分析能力。

三、教學重難點

1、重點:鍛煉學生的快速反應和肢體控制能力,體驗游戲的快樂。

2、難點:培養學生的團隊合作意識和組織能力,並學會觀察分析。

四、教學方法:

課堂體驗、自主探究、討論交流

五、教學課時:

一課時

六、教師課前准備:

找一個開闊空曠的安全場地,帶領學生做一些准備動作。

七、學生課前准備:

配合老師,做好課前預備動作。

八、教學過程設計

(一)游戲引入(聊天導入)

1、有沒有小朋友看過捕魚噠?在現實或電視上都可以,有嗎?

2、(若有小朋友見過的話)誰來講一講捕魚是怎樣的?

(沒有小朋友見過的話)沒看過也沒關系,待會兒做完游戲你就大概知道了

3、現在老師來教你們玩一個「捕魚」的游戲,好不好?

(二)游戲體驗

1、教師講解游戲玩法

(1)劃一個指定的游戲區域,小朋友們待會兒游戲時不能跑出界;

(2)用猜拳的方式決定誰來當捕魚人;(可分為多組進行)

(3)捕魚人選好之後,就可以開始玩游戲了。

(4)捕魚人去抓「魚」(即其他小朋友),被抓到的人要和捕魚人手拉手組成網,繼續抓剩下的小朋友,直到最後一個小朋友被抓到為止。游戲就結束。

2、教師講解游戲規則

(1)小朋友追逐時不能出界,出界者視為被捕;

(2)被捕者必須和捕魚人手拉手,繼續抓捕的期間不可以松開;

(3)游戲期間不要出現惡意的打鬧行為,不可以用力推拉別人,違

規者出局,不允許繼續游戲。

(三)討論交流

1、當捕魚人的小朋友來說一下你怎樣抓到小魚的,有什麼方法?

2、當小魚的小朋友來說說你有什麼好方法逃脫?

(四)游戲總結

同學們你們今天學到了些什麼?

1、 團隊合作:如果捕魚人和牽著手的小魚不通力合作的話,就會出現一人跑一邊的狀況,那麼小魚就會溜走。所以只有協調合作才能抓到更多小魚。

2、 觀察分析:小魚們為了不被抓到就必須時刻觀察漁網在哪裡,分析要往哪裡走才是安全的;捕魚人則要觀察小魚們的動向,分析如何將小魚們趕到角落裡並實施抓捕。

3、 收獲快樂:大家一起玩,一起歡笑,增進了同學之間的友誼;學會了一個新游戲,課余時間也可以自行組織玩耍。

G. 徒手體育游戲

大網捕魚
游戲目的 發展學生靈敏及快速反應的能力
游戲准備 根據參加人數的多少,在場地上畫出一定范圍當作「魚塘」,先選出2至四人為「捕魚人」,其餘的人做「魚」
游戲方法 教師發令後,「捕魚人」手拉手做成網捕「魚」,被抓或被圍住的,就算被捕住了,被「捕」的魚立即與「捕魚人」手拉手,再去捕捉其他的「魚」,直到把「魚」捕完或者到規定的時間為止。先捕完「魚」或者捕「魚」多的隊為勝隊。
游戲規則 「魚」跑出「魚塘」就算被捕,「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不得拉人或推人。
教學建議 游戲開始要挑選體力較好的人做「捕魚人」。如果人數太多,可分為兩個場地進行。在規定的時間內,看哪個隊捕捉的「魚」最多
參考資料:《體育游戲》

H. 有沒有體育課上可以玩的小游戲(准備活動)

1、齊心協力(拔河)

每比賽組12人,共4組。每對抽簽後通過比賽,勝者比出1、2名,負者比出3、4名。

I. 求適合大學生體育課上玩的小游戲

1、網魚,以一個籃球場為范圍,在班中選出兩位同學為「網」其他同學為「魚」,「魚」在籃球場范圍內「游」「網」去捉,捉到一條,「魚」就立刻變成「網」,然後繼續捕魚,直到捕完為止。


2、聽數報團,所有同學圍成一圈,半徑7~8米左右,按順時針或者逆時針方向慢跑,老師在中間,在跑的過程中,教師喊出數字,學生迅速反應,相近的人組成和數字相同的隊伍,組錯的受到懲罰。


3、解網,10人左右,緊緊圍成一圈,所有人拉住除自己相臨人的異側手,拉住之後,通過手臂的上下移動,身體的穿梭,知道最後,原先緊緊的一個圈會變成一個大家手拉手的大圈。


4、足球,抓猴子,一幫人圍一圈相互傳接球,找個猴子來逮,誰出現失誤或者球被猴子斷掉,誰就和猴子交換位置。


(9)體育游戲捕魚圖片擴展閱讀:

1、扔排球,將學生均分為兩個小組,劃定一定區域。一組同學在區域內任意跑動,開始記時後,另一組派3名同學分別手持排球扔向區域內同學,被球擊中的即退出比賽。等到區域內同學全部被擊中退出比賽,停止記時。再換組同學扔球。在區域內堅持時間長的一組獲勝。

2、大魚網,在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。

3、搶球追人, 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者,搶球人繼續搶球;追未追上,跑者占據追者空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。

4、迎面接力賽,將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持球站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將球交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。


J. 求幾個體育課用的游戲

一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。

二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。

方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。

方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作

方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之

解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。

築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。

觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。

(四)游戲規則:

1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。

(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
准備:場地一塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
准備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
准備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號
目的:發展靈敏性。
准備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

攻關
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。

踩影子
游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。
游戲准備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

一、游戲准備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名後說省名。先說者為1號,後說者為2號,之後鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未佔小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。
三、游戲規則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習後正式進行比賽。
2、適合中學生選用。

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