游戲中的幀率優先是什麼意思
1. 游戲中幀率是什麼意思
游戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。
測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
(1)游戲中的幀率優先是什麼意思擴展閱讀:
1、畫面撕裂
現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開後便可解決畫面撕裂的問題。
2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數
FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
2. 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。
幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。
(2)游戲中的幀率優先是什麼意思擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高游戲幀數:
1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3.清理內存。
4.調低解析度和特效。
3. 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別
每秒刷新的次數,幀數低的話就會感覺畫面有些卡頓
4. 游戲中的「幀數」「幀率」都是什麼意思
通俗來解釋:就是每秒的刷新率 比如標准畫面幀數是60 就是在一秒鍾內刷新了60次畫面 所以很流暢一般卡起來就是20-30 所以感覺畫面頓一頓的 越低當然就越感覺卡超過60 人的眼睛就感覺不出來了 所以用處也不大 游戲里的錘子同步一般都是鎖定在60幀不變 個別游戲是30幀