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有意思有創新的游戲

發布時間: 2023-01-02 06:14:15

A. 10個趣味十足的團隊游戲

10個趣味十足的團隊游戲

團隊游戲可以加強隊員之間的溝通和交流,還能增進感情。下面是我整理的10個趣味十足的游戲,歡迎閱讀。

小學生室外團隊游戲大全游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲

見面3分鍾時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用於消除大家的陌生感。

游戲程序和規則

1.第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌。

(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。

(3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鍾之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。

相關討論

1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結

1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。

2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。

參與人數:集體參與

時間:20分鍾

場地:不限

道具:姓名牌

應用:

(1)團隊溝通

(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

游戲規則和程序

1.第一輪:

(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

(2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裡任意交 談,和盡可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

(4) 5分鍾以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。

2.第二輪:

(1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

(3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們松開眼睛,並聲稱游戲開始。

(4) 自由活動三分鍾,三分鍾以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

相關討論

(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

(2) 在游戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

(3) 在一個團隊裡面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?

總結

1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

2.對於一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裡面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的業績。對於一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。

3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。

參與人數:不限

時間:3分鍾

場地:室內

道具:無

應用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

游戲規則和程序

1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的.任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。

2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裡面,他可以伸進右袖子裡面,以極盡誇張娛樂 之能事。

3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。

4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:

(1)解釋應該怎麼做。

(2)演示應該怎麼做。

(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。

(4)請學員自己做一遍。

相關討論

1.對於A來說,為什麼在游戲的一開始總是會很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

總結

1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。

2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。

參與人數:2名志願者,集體參與

時間:20分鍾

場地:不限

道具:西服一件

應用:

(1)有效溝通技巧的訓練

(2)創新能力的培訓

游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲

在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

游戲規則和程序

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。

3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。

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本游戲的主旨是什麼?

總結

1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

參與人數:全體參與

時間:15分鍾

場地:不限

道具:無

應用:

(1)溝通剛開始時的相互熟悉

(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍

游戲5——銷售中的異議:幫助學員應對變化的游戲

商品的推銷和售後服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行 很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。

游戲規則和程序

1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。

2.場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。

3.場景二:假設B已經將本商品買了回去,但是商品現在有了一些小問題,需要進行售後服 務,B要講一大堆對於商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。

4.交換一下角色,然後再做一遍。

5.將每個組的問題和解決方案公布於眾,選出最好的組給予獎勵。

相關討論

1.對於A來說,B的無禮態度讓你有什麼感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?

2.對於B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負面詞彙,你會有什麼感覺?談話還會成功嗎?

總結

1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,並且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會 犯錯的!

2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞彙,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心裡覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對於公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。

參與人數:2人一組

時間:15分鍾

場地:室內

道具:無

應用:

(1)溝通能力的訓練

(2)溝通詞語的選擇

(3)銷售技巧培訓

游戲6——過“鬼門關”:提高學員解決棘手問題能力的游戲

從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關 和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。

游戲規則和程序

這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。

第一階段全體參與時間15分鍾

1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想成為……,請允 許我通過!”

培訓者允許後可以通過。

通過標准:目標盡量符合SMART原則。

2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。

通過者每人得一分。

第二階段每組四位男學員參加時間15分鍾

1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”

培訓者允許後可予以通過。

通過標准:至少要達到80分貝。

2.做俯卧撐20次以上。

通過者每人得二分,每增加10次俯卧撐加一分。

第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鍾

1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我一定 要成為……,請允許我通過!”

通過標准:至少要達到100分貝,每秒6個字。

2.高台信賴。通過者每人得三分。

高台信賴:

講師口令下面學員口令台上學員口令

下面的朋友,准備好了沒有!?

某××准備好了沒有!?

有沒有信心!?

你是最好的!

你是最棒的!!

你一定會成功!!

准備好了!!

請相信我們!我們支持你!!

1-2-3

准備好了!!

有!!

我是最好的!!

我是最棒的!!

我一定會成功!!

作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標准把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:

成功=意願×方法×行動

相關討論

1.這個游戲是不是很有意思?

2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?

3.當你真的向後倒時,是因為信任同伴還是被迫的?

總結

1.這個游戲採用了以下幾種技巧:

首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。

其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。

再次,通過“高台信賴”這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。

2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路並不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。

參與人數:集體參與

時間:一個半小時

道具:用於玩“高台信賴”的高台

場地:教室

應用:

(1)溝通與交流

(2)堅定人生觀

游戲7——不要激怒我:培養創造性思維的游戲

語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。

游戲規則和程序

1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處於 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老闆對員工進行業績評估。

2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鍾時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。

3.讓每一個小組寫出一個一分鍾的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語, 時間:10分鍾。

4.告訴大家評分標准:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。

5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞彙。

6.表演結束後,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞彙,必要時要對其做出解釋 ,然後兩個小組調過來,重復上述的過程。

7.第二個小組的表演結束之後,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發“火上澆油獎”。

相關討論

1.什麼是激怒性的詞彙?我們傾向於在什麼時候使用這些詞彙?

2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?

3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?

總結

1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。

2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵裡面會是什麼味道,會帶來 什麼後果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。

3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。

參與人數:3人一組,分成偶數組

時間:30分鍾

場地:不限

道具:卡片或白紙一沓

應用:

(1)溝通和談話的技巧

(2)消除對立情緒,提高工作積極性

(3)商務談判當中

游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲

每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。

游戲規則和程序

1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危 險以後,就會縮到殼里。

2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。

3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺蝟,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。”

相關討論

1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什麼奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?

2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?

總結

1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。

2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領導者的經理層人物應該善於觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。

參與人數:集體參與

時間:不定,每人3分鍾

場地:不限

道具:寫有動物名字的動物肖像畫

應用:

(1)應付難纏的人,提高工作積極性

(2)交流技巧的提高

游戲9——肢體語言:提高學員表達能力的游戲

沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。

游戲規則和程序

1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鍾的交流,交談的內容不限。

2.當大家停下以後,請學員們彼此說一下對方有什麼非語言表現,包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。

3.讓大家繼續討論2~3分鍾,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什麼不同。

相關討論

1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?

2.對方有沒有什麼動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?

3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什麼樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?

總結

1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了 。

2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。

參與人數:2人一組

時間:10分鍾

場地:不限

道具:無

應用:

(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通

(2)溝通技巧訓練

游戲10——找錯誤:幫助學員檢驗所學知識的游戲

利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素並將它們排除具有重大意義。那麼, 作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓教授的知識。

游戲規則與程序

1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。

2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。

相關討論

1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。

2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?

總結

1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。

2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不 能 堅持己見,過於“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。

3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。

形式:8人一組

時間:40分鍾

材料:寫有說明的卡片

場地:室內

應用:

(1)培訓者和學員的溝通

(2)建立學習者的主動性

(3)分析能力

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B. 簡單有趣的室內團隊游戲

簡單有趣的室內團隊游戲

拓展游戲,有兩種類型。一種是探險,風險高,有專門的場地設備和培訓師,它面向個人高素質的培養。另一種是體驗性活動,其風險較小,利用較簡便的器材,自行組織的帶有游戲氛圍的活動,它更多注重團隊精神、增強解決問題、決策和溝通的能力。以下是 簡單有趣的室內團隊游戲:

八仙過海

游戲類型:創造力/充能器/團隊/晚會

活動形式:全體參與

所需時間:10分鍾到15分鍾

場地要求:寬敞的會議室,或者戶外

所需材料:無

活動目的

1、通過緊張刺激、趣味十足、挑戰性極強的活動,激發聽眾的創造力。

2、極大地活躍現場氣氛,激發聽眾活力,使大家保持良好的學習狀態。

操作步驟

1、告訴大家,下面要玩一個激發創造力的游戲。

2、所有的人站到屋子的一側,大家要做的就是從屋子的'這側到達屋子的另外一側。

3、規則只有一條:你不許和別人的方法重復。

4、為了加強大家的理解,培訓師可以現場示範:比如我現在走過來了,你們就不可以再使用這個方法,你們可以跳過來或者跑過來,當跑和跳都用過之後,其他人繼續時要用新的方法。

5、問大家明白了沒有,然後宣布游戲開始。

6、等所有的人過來以後,再要求他們回去,規則不變。

7、大家圍坐在一起,分享體會與心得。

拓展提示

1、此游戲除了用作激發創造力與充能器主題外,筆者還經常將此游戲用做「團隊建設主題」的課程。

2、在團隊建設主題課程中,規則稍微有些改變:在游戲開始的時候,要求大家不許交流;要求大家往返通過多次;在通過多次的過程中,不斷縮短所有人必須通過的時間。如此調整後,最終聽眾會自動結合在一起,改變獨自應對的局面,因為大家發現藉助「團隊的力量」可以輕松地無限多次通過2017最新簡單室內拓展游戲2017最新簡單室內拓展游戲。

3、此游戲課堂效果非常好,筆者強烈推薦!

相關討論

1、你認為達成同樣一個結果,方法有多少種?

2、當你獨自面對時,你是否感到了不斷增強的壓力?尤其是當別人都過去,而自己還沒有過去的時候?

3、如果不是有人第一個想到了團隊,你認為自己最終會想到嗎?

4、與個人想比,團隊的力量體現在何處?

5、如果讓你通過無限多次,你可以嗎?你是否創造性地找到了游戲的秘籍?

積木對抗

游戲目的:

這是一個激發人們創新力的游戲,人們在游戲中可以創造性地發揮自己的智慧。

游戲准備:

人數:不限。

時間:不限。

場地:不限。

材料:規格不等的積木一堆。

游戲步驟:

將參與者分成兩人一組,每組發給一堆積木。

(1)兩人輪流你拿一塊、我拿一塊,選擇積木,然後一人搭一堆,看看誰的塔高?倒掉了要從頭開始,所以盡量不要中途倒掉。因為積木大小不一樣,要選擇大的、豎立的積木以使高度快速增加,如,一塊圓柱形積木豎立起來比一塊方積木高,但下一塊放上去就難一點,由於難度增加,倒掉的機會也就增加,雙方要作出是否冒險的選擇。

(2)兩人共同搭積木。搭的過程中,一方面保證自己的一塊放上去,還要考慮後面可以繼續搭上去,同時要增加另一方放下一塊積木時的難度。誰的積木放上去,搭好的積木倒了,誰就輸了。這需要能很好地掌握空間概念,在搖搖欲墜的時候怎樣放上一塊才能恢復平衡?在平衡的時候怎樣製造不平衡?

(3)摩天5l。這是一套清水積木,長約5厘米的積木共51塊,很流行。一人先將5l塊積木壘成一個柱體,每層6塊,相鄰兩層方向垂直。然後兩人輪流從下面抽出一塊放在最上面,注意不要讓它倒下來,要輕輕地抽出被壓住的積木而不碰動其他積木。最後的結果是每層都只剩下一個積木,游戲就成功了。如果中間倒了,就要從頭再來。

【游戲心理分析】

積木的玩法很多,可以單獨玩,也可以一起玩。積木游戲可以很好地激發青少年的創造力。激勵通過外部刺激來喚起人的需要,誘發和引導人的動機,並按照激勵者的意圖產生行動的一種方式或手段。以下的激勵方法,是生活中經常使用的。

榜樣激勵。通過具有典型性的人和事,營造典型示範效應,讓人們明白提倡或反對什麼思想、作風和行為,鼓勵人們學先進、幫後進。要善於及時發現典型、總結典型、運用典型。

集體榮譽激勵2017最新簡單室內拓展游戲拓展訓練。通過給予集體榮譽,培養集體意識,從而使集體產生自豪感和光榮感,形成自覺維護集體榮譽的力量。各種管理和獎勵制度,要有利於集體意識的形成,以形成競爭合力。

數據激勵

用數據顯示成績和貢獻,能更有可比性和說服力地激勵人們的進取心。對能夠定量考核的各種指標,都要盡可能地進行定量考核,並定期公布考核結果,這樣可使員工明確差距,迎頭趕上。

行為激勵。一個好的行為能給人們帶來信心和力量,激勵人們朝著既定的目標前進。這種好的行為所帶來的影響力,有權力性的和非權力性的,而激勵效應和作用更多的來自非權力性因素,包括品德、學識、經歷、技能等方面,而嚴於律己、率先垂範、以身作則等,是產生影響力和激勵效應的主要方面。


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C. 好玩又有趣的戶外小游戲

為了提高團隊協作能力,增強團隊活力等,公司或者學校班級一般都會舉辦戶外活動,例如集體出遊什麼的呀,當然,戶外活動少不了戶外小游戲!下面我為您收集整理了幾款好玩又有趣的戶外小游戲,希望對您有幫助!


好玩又有趣的戶外小游戲 篇1

01「背對背夾氣球」游戲

分組:兩人為一小組,根據喜好設定一個或多個小組。小組代表大組參賽。

規矩:限定時間,以夾爆氣球數量多少為輸贏,多則贏。

玩法:兩人背對背,手挽著手,呈背對背擁抱姿勢。之後由工作人員或者組員將充氣好的氣球夾在這兩人中間。兩位參賽人員則用腰力或屁股夾爆氣球

02「圈圈坐大腿」游戲

分組:一組不限人數,七八個人可以,二十個人亦可。

規矩:不限定時間,以每組堅持的時間長短為輸贏,長則贏。

玩法:一組人圍成一個圓圈,參與人員身轉同一方向,前一個人坐後面一個人的大腿,呈半蹲姿勢。最好坐得緊湊點,這樣堅持的時間長些

03「銜水杯接力」游戲

分組:五六個人為一組適宜

規矩:只能用嘴巴,不能用手接水杯。中途水杯掉了或者杯里的水全部倒出,則從第一個人開始重新來過。完成接力的傳遞時間最短,這個小組為贏。

玩法:前面一個人用嘴巴銜著水杯傳給下一個人,任何姿勢都行,只要能把水杯傳給下一個人

04「耳語傳真」游戲

規則:以兩列隊伍哪個還原度最高為勝。

玩法:將參與人員排成兩列,工作人員對兩個列頭兵耳語一句話,不能讓其他人聽到,列頭兵開始依次往下傳,列尾者說出結果,哪個隊伍的還原度最高為勝

好玩又有趣的戶外小游戲 篇2

1、趕小豬

游戲名稱:趕小豬

游戲玩法:幼兒手持球拍從起點將皮球趕至門內即為獲勝。

游戲規則:幼兒不得用手接觸皮球。家長只能用語言指導不得參與。

2、連體人

游戲目的:訓練幼兒方向感,鍛煉幼兒後退走的能力,同時讓父母和幼兒在親子互動中感受到游戲的別樣樂趣。

適宜年齡及游戲人數:適合4歲~6歲孩子及其家長,共lO人左右。

游戲准備:一塊較平坦的空場地,幼兒熟悉自己父母的姓名。

游戲玩法:

1.幼兒與爸爸或媽媽排成兩排面對面站好,然後轉身背靠背,各自向前走十步,任意一個橫排的人互相交換排列順序。

2.老師說:"大家去找自己的家人吧!"

3.兩排人一起把雙手放在背後,開始倒退走,一邊後退,一邊喊自己的爸爸或媽媽並對話。

4.喊聲可以盡量響亮,但不能把頭轉過去。誰最先與爸爸或媽媽的手連接在一起,誰就勝出。

4 、打保齡球

游戲准備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據情形而定)。

游戲玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)

4、快活呼啦圈

游戲准備:小動物木偶若干、呼啦圈

游戲玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規定的地方,才幹向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。

5、玩報紙

游戲准備:報紙

游戲玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面, 以速度快慢獲得不同的禮物。

6、運西瓜

游戲准備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。

游戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球准備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然後沿路返回,誰最快回來的那組為勝。

7、打靶

游戲准備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線後,老師說:開端!幼兒用力將沙包向"敵人"投往,沙包用完後,記載各自投准情形,為幼兒發放小粘貼。

8、好玩的大力士

游戲玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。

好玩又有趣的戶外小游戲 篇3

1.無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、游戲時間:10分鍾左右

五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

2.信任背摔

一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

二、游戲人數:12-16人

三、場地要求:高台最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時間:30分鍾左右

六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

3.齊眉棍

一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的'要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

二、游戲人數:10-15人

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、需要器材:3米長的輕棍

五、游戲時間:30分鍾左右

六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

4.盲人方陣

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

D. 經典紅白機游戲你認為最創新,最耐玩的游戲是哪一款呢

在 游戲 廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機 游戲 。這些 游戲 幾乎涵蓋了所有的 游戲 類型,像是《格鬥 游戲 》《動作 游戲 》《冒險 游戲 》《射擊 游戲 》《益智 游戲 》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG 游戲 。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重復的 游戲 ,而紅白機的 游戲 有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機 游戲 ,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典 游戲 並沒有被廣大玩家們熟知。

今天我為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機 游戲 。

當年在紅白機時代,我也是在朋友家裡見到過這款 游戲 ,當時就被 游戲 的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將 游戲 打通關。

這款 游戲 的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

游戲 和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

游戲 中出現的道具:

這是 游戲 中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

增加生命數量

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是 游戲 最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

在BOSS戰的時候可以一次性回復五點血量。不過不能累積,只能帶一個

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前沖,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關系的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯團都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在盡量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,盡量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

游戲 中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

游戲 中的另類小 游戲 ,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有「像素小鳥」的玩法了,就在這款 游戲 中。

游戲 的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神秘忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰斗的場景都是游樂場。

開場:

結局:

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

要問紅白機時代哪款 游戲 最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。

如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款 游戲 的話,最好的答案毫無疑問是「超前」,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平台和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰斗模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈葯(雖然焰幕彈BUG了點)和道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,然而,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格鬥 游戲 ,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的 游戲 ,顯然是難能可貴的。

例如,前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這里時,還屬於萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這里,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。然而,這個 游戲 卻偏偏提供了非常「偏門」的剋制套路,首先,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,其次,可以採取「拖車流」,租用戰車拖著主力戰車,然後在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得並不難了。此類精妙的設計,在 游戲 中可謂是處處可見,以至於一個關於隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。

可以說,正是《重裝機兵》這款 游戲 ,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。

「可愛的小狗,依然愛叫」不知道當年在戈麥斯這里,多少人突然被感動的熱淚盈眶。

當玩家們初出茅廬時,差點被動力的一隻BOSS打死,恰巧被路過的賞金獵人紅狼救了一命,然後,在和第三位同伴,也就是系列標配的女士兵相遇時,在酒館打架,全體被他扔了出來。而那位雇傭兵女士加入主角隊伍的理由,也是希望哪天變強找紅狼報仇,此時,想必玩家們一定認為這是一部少年漫劇情的開場。

然而,再次遇到紅狼的時候,卻是突如其來的永別。這位傳奇獵人的痴情,讓他中了罪惡的賞金頭目戈麥斯的奸計,血肉之軀終歸敵不過骯臟的炮管。曾經在玩家眼中帥氣無比的紅狼,就這樣無聲無息的消逝了。或許,這就是製作商想表達給玩家的,賞金獵人漂泊如塵埃般的一生。

當主角差點拯救了世界後,卻同樣只有隱退一條路。 游戲 最後的BOSS並非窮凶極惡的反派,反而是人類為治理環境創造出來的超級AI「諾亞」,這個AI最終得出了拯救地球只有毀滅人類的結論。而玩家在「通關」時,更是並沒有任何選擇——只能默默地看著主角饒恕了這個電腦,默默的走向了傳送點。

由於卡帶容量的限制,《重裝機兵》的對話總數大概只有數千字,因此並不能展現非常復雜的劇情。然而,回顧整個 游戲 的劇情,卻有著太多值得深思的地方,而或許恰巧是容量的不足,這款 游戲 並沒有真正的「結局」,一切需要玩家自己來思考。

就算阻止了這個超級AI,世界就和平了嗎?曾經嘲笑紅狼不會「正確」使用暴力的軍閥,遍地污染環境的機器,以及各種在末日中依然互相傷害和踐踏的人們,以及朝生暮死的「賞金獵人」們,在主角隱退後,又能創造如何一個世界呢?這些問題,或許每個人心中的答案,都不一樣吧,而這也是這款經典 游戲 真正的閃光點所在。

《重裝機兵》之所以經典,也正是如此,作為一款旗艦式的作品,《重裝機兵》的續作們擁有更好的畫質和劇情容量,卻沒能重現初代的感動和精彩,也成為了這一系列永遠的遺憾。

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個 游戲 增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂斗羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰斗方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款 游戲 難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款 游戲 是我覺得最耐玩的幾款 游戲 ,當然雙截龍,重裝機兵,魂斗羅,冒險島等也是非常好玩的!

我覺得 重裝機兵 屬於FC 游戲 中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫 《重裝機兵》 另一個叫做 《機甲戰士》 ,不論它叫什麼,它在在國內的人氣卻要遠遠高於日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收獲大批的國內忠實玩家。

作為一位忠實玩家,這里簡單給大家介紹一下這款 游戲 的與眾不同,重裝機兵與同年代的 游戲 世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計並製造一台人工智慧計算機:諾亞主機,初衷是好的,但是,諾亞在多次的演算和分鍾得出一個結論,影響地球環境的罪魁禍首就是人類,於是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。

諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,倖存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰斗,最終來到了人工智慧諾亞的面前。

以上是我的回答,我是千面狐,感謝你的閱讀。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的 游戲 吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的 游戲 ,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花里胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩只老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,「噌」的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,「看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有」哨子聲吹響「敗北」出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字元是什麼。

4、熱血物語

搞笑 的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是「哎,這個地方怎麼過不去了?」你有沒有這么個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的 游戲 ,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

6、熱血新紀錄

五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手裡面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。

游泳比賽,我可是專注於把對手脫下水的一把好手呢。

飛躍十八層,獨輪車,是這個 游戲 的亮點之一。

柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。

總結

搞笑 誇張的漫畫風格,融入N多道具,劇情豐富多彩,在FC 游戲 裡面也算是畫質不錯。

還有其他的熱血系列,我沒接觸過,不做評論。

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的 游戲 ,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的 游戲 並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個 游戲 匱乏的時代並不怎麼缺 游戲 (大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款 游戲 是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的 游戲 ,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是 游戲 確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開 游戲 機之後,首選的也必然是這個 游戲 。

卡普空的人間兵器同樣也是經典之作,第一次玩的時候還因為主角的跳躍動作,而誤認為他是個猴子。 游戲 中最有趣的設定就是可以躲進門里,可以用來躲避敵人,也可以解救出人質,或者是拿到高級道具。

還有一個就是每次過關之後都會記住密碼,這樣下次玩的時候就可以輸入密碼跳關了。

此外還有,家喻戶曉的超級瑪麗、雙截龍、熱血系列都是當年陪伴我們成長的好夥伴,現在回憶起來彷彿就像昨天發生的一樣,這些 游戲 的畫面依然可以清晰的出現在我的腦海中。

好了,不知道各位覺得還有哪些紅白機 游戲 讓你印象深刻呢?

我覺得經典的超級瑪麗。魂斗羅等等都是很好的 游戲 ,也很耐玩,不像現在的一些 游戲 沒有兩天新鮮勁就涼了。

我認為最耐玩的當屬超級瑪麗了。吃蘑菇長大發子彈打敵人得金幣。算的上連女生都很喜歡的一款 游戲 了。每當專屬的超級瑪麗聲音響起,都會懷念童年趣事。

這個不用說,肯定是雙截龍啦。當然,魂斗羅,瑪麗都可以,但是我還是覺得雙截龍格鬥時代才剛剛開始

E. 活躍氣氛的有趣的團隊游戲15個

活躍氣氛的小游戲大全

1、泡泡糖游戲

主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

2、成語接龍游戲

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

3、兩人拔河游戲

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。

4、傳呼啦圈游戲

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5、吸管運輸游戲

同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

6、正話反說游戲

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑游戲

這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之

談。:)

8、金雞獨立游戲

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的)

9、聞「歌」起舞游戲

這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

10、搶板凳游戲

規則:大家都玩爛了就不說了。

11、一反常態游戲

規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

12、真假難辨游戲

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

13、夾波珠游戲

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

14、佔領陣地游戲

規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

最能活躍氣氛的游戲精選

游戲一、抱團打天下

規則:

1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。

游戲二、有來有往

目的:幫組員探討組員間的關系。

規則:

1、每人預備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。

2、用一分鍾時間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。

3、然後,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自己的錢幣是誰給的。

4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然後用一分鍾到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數量或從誰拿都是要有理由和原因的。

5、大家討論拿錢的原因和理由。

游戲三、解手鏈

10人一組(必須是雙數)

目的:訓練學員的團隊合作精神及學員的反應能力;練習學員在亂雜的環境下理清思路,分析問題的能力。

活動結果:該訓練旨在讓學員運用各種運動姿勢(跳、跨、鑽等),將互握的雙手展開結成一個大圓圈。

規則:

1、10個人先站成一個圓圈。

2、相對的兩個人A、B握住對方的右手,然後A用左手握住B相鄰的C的左手。3、緊握的雙手不能松開,運用各種方法,將互相交叉的手打開,最後形成一個大圓圈,或者成為交叉的兩個小圓。

游戲四、搶板凳

規則:

1、主持人請每區派1名選手上台,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。。

2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳並坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最後1人獲勝。

3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳並坐下,站著的1人,淘汰出局早會團隊小游戲大全早會團隊小游戲大全。

4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。

5、主持人給獲勝者發獎品。

6、注意事項:不能不轉只盯著一個板凳,必須在音樂停止後才能坐下。否則算犯規。

游戲五、我的夢中情人

規則:

1、主持人從每組學員中各請一位選手上台,拿出事先准備好的白板和筆。

2、主持人講解游戲規則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然後拿筆在白板上根據自己夢中出現的理想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當作是對某人公開示愛的絕好機會!)。

3、全部選手完成之後,最成人形之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導、瞎指揮台上選手)

4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。

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F. 你覺的最有創意的游戲有哪些

我覺得最好玩的就是我的世界這款沙盒 游戲 ,我很小就開始玩,玩的是比較PE版,當時版本很低,生物只有幾種,版本好想是0.6 當時好像還不支持聯機。

MC可以模擬出所有 游戲 雖然有一些不同 但是他是最自由的一款沙盒類 游戲 了

當然是英雄聯盟

我現在玩的《堡壘之夜》就很不錯,不是打廣告,真心有意思。

其中的彩蛋就不斷更新,細節方面很是入微。

模式的話,也比較ok的。

有玩家一起打怪的---玩家一起競爭的。

其中的樂趣自己去 探索 哦!(其實我也不好描述)

從小時候的紅白機,到gameboy,再到psp、psv、3ds等等, 游戲 的發展史真的是日新月異,現在智能手機已經完全取代了 大部分掌機甚至開始慢慢替代端游,生活節奏快了,人們對 游戲 的品味要求也慢慢變了。

個人覺得 一款好玩的 游戲 必須要有強烈的代入感,很引人注目的劇情,才能有更多的玩家留存下來,可惜現在大部分快餐 游戲 ,除了刷首沖,拼戰力,全自動掛機外,已經失去了 游戲 樂趣的本事。反而一些名不見經傳的獨立 游戲 ,開始慢慢展露頭腳,取得一席之地
Icey

國產手游佳作, 游戲 出品後,短時間內圈粉無數,榮獲2017Taptap最佳 游戲 題名,最佳劇情提名,最佳獨立 游戲 提名三個獎項,刺激爽快的打鬥操作,和獨具一格的劇情,讓玩友們愛不釋手。

icey 諧音isee 寓意我看到 游戲 中的旁白會給予玩家很多的提示,但是玩家們常有的慣性思維會讓玩家聽從指示和指令去完成一系列的任務,殊不知當你違背了指令,會觸發不一樣的劇情。這就是這款 游戲 最大的亮點,一個會思考的 游戲 ,一個會和你對抗的旁白!

Inside

相信大家都不會陌生playdead公司出的limbo地獄邊境,這款inside就是他們新推出的佳作, 游戲 大致故事類似於地獄邊境,屬於逃離風格,但是緊張刺激的劇情,會讓玩家享受什麼叫沉浸式的體驗,每一個細節的刻畫和對 游戲 音效的把控,都會讓玩家瞬間身臨其境,為我們的主角捏一把汗

游戲 畫風偏向於黑暗系,可能長期遊玩會造成一定的心理壓抑,所以各位玩友一定要把控好對 游戲 的痴迷程度哦,「 游戲 雖好,可不要貪玩哦」

個人覺得還是喜歡國產武俠網路 游戲 九陰真經 已經玩了超過7年 從最初的 8大門派 武當 少林 唐門 峨眉 君子堂 極樂谷 錦衣衛 丐幫 非常有 游戲 體驗 武學 輕功 無等級限制 認識了很多好友至今都有聯系

我的世界,這款像素 游戲 已經超過了11億的玩家,有很多種版本,你能跟小夥伴們聯機一起創造世界,可以在單人 游戲 里稱霸世界,你可以在資源中心下載:皮膚,mod,js等。我認為我的世界是最優秀的 游戲 。

我認為:中國象棋,中國象棋 歷史 悠久,常常下棋可以開發智力和毅力。總之下棋對大腦有很多的好處。

在這個你模仿我,我模仿你的 游戲 時代,我覺的比較有創新的還是九黎,忍心,明日之後鬧鬧天宮等這類型的 游戲 還是比較有創新的

25種自製創意 游戲 ,不同模式的玩法,讓孩子邊玩邊學,更聰明

1、套手指

有趣的算術訓練,鍛煉孩子數學計算能力,讓孩子邊玩邊學。

2、紙筒運算

在紙卷外芯貼上一圈數字,放進紙盒裡,就能訓練孩子加減運算。

3、瓶蓋翻翻樂

翻出瓶蓋後進行數字比大小,練習孩子數字間大於、等於、小於的關系。

4、數蘿卜

蘿卜上有多少數字,就給它貼對應數量的葉子,讓孩子認識數字。

5、數字配對

將紙杯底部表上數字,讓孩子與箱子中標上的數字一一匹配,認識數字。

6、彩紙球數數

利用雞蛋包裝盒,與彩紙捏成的球,教孩子數數。

7、紙牌識數

將撲克牌中間部分剪掉,來玩 游戲 ,教孩子認識數字。

8、紙盒迷宮

紙盒+紙條片/雪糕棒/卷紙筒+珠子,就能玩走迷宮 游戲 ,鍛煉孩子的推理能力。

9、障礙訓練

找一個過道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,鍛煉孩子觀察力和身體協調能力。

或者利用奶瓶和網繩、爬爬墊搭一個障礙訓練 游戲 ,練習孩子身體協調能力。

10、滾滾樂

讓孩子感知不同材質、不同形狀物體的滾動速度不同,並且軌道傾斜程度不同,滾動的速度也不同。

11、顏色配對

將球放進對應顏色的卷紙筒里,讓孩子了解顏色的分類與認知。

還可以利用雞蛋包裝盒、樂高,玩個顏色對應 游戲 ,讓孩子分清顏色。

12、固定彈弓

用鐵釘和橡皮圈自製彈弓,讓孩子了解彈射與力量之間的關系。

13、丟石子

小時候經常玩的 游戲 ,可鍛煉孩子的空間感、反應能力和判斷能力。

14、運球進門

將小球運進球門,鍛煉孩子方向感和運動能力。孩子一定會玩的不亦樂乎的。

15、踢奶粉罐

單腳站立,踢出鞋子砸翻奶粉罐即可。鍛煉孩子的方向感和腳眼協調能力。

16、巧用紙板

把硬紙板剪一些卡槽,就可以隨意嵌套,鍛煉孩子動手能力啦。

17、彈簧小人

利用紙板的折疊與收縮,帶孩子認識空間。

18、套圈圈

在一定距離之外套圈圈,培養孩子的注意力、方向感和手眼協調能力。

19、踩高蹺

吃完的鐵盒罐頭別扔,做成高蹺,讓孩子感受站在上面有什麼不同,增強身體協調能力。

20、海綿金魚

利用海綿紙和不織布、紐扣,做出各種各樣有趣的造型,鍛煉孩子的想像力和動手能力。

21、百變沙錘

用手將不同大小的豆子放進不同的瓶子里,鍛煉孩子的精細動作和聽力能力。

22、找瓶蓋

家裡用完的小瓶子別扔,將瓶身與瓶蓋分開,讓孩子進行配對,鍛煉孩子的觀察力。

23、紙箱畫畫

孩子小時愛地上、牆上的亂畫,把他放進紙箱里,就可以讓他隨意畫啦,保護孩子的畫畫興趣,培養孩子的創造力。

24、大紙箱游樂場

用大紙箱繪制一個游樂場,放上樂高、小玩偶,讓孩子在自己的世界玩耍,鍛煉孩子想像力和創造力。

25、手指創意

手指畫上頭像,搭配故事,十分有趣,還能鍛煉孩子的想像力和創造力。

G. 有哪些有趣的H5游戲

今天風林手游帶來平台最新H5游戲排行,三端互通,還有優惠券和禮包碼可以領取哦!有特色的、值得長期玩的H5游戲有以下幾款哦。。

1、劍氣除魔H5網頁鏈接

擁有FIFPro官方正版授權,與超級足球經理一起運營您的足球團隊,打造卓越的陣容和訓練您的球員,發揮您的策略戰術打敗競爭對手和獲得冠軍杯聯賽。一起加入成為最有價值的足球經理吧!FIFPro正版授權,涵蓋FIFPro協會下包括英超、西甲、意甲、法甲、荷甲、葡超等63個國家協會的數百傢俱樂部真實信息。

H. 好玩有趣的團隊游戲

通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。下面我為大家帶來了好玩有趣的團隊游戲,歡迎大家閱讀。

一、應答自如

游戲規則和程序

1、將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

2、讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3、另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。

4、志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦……」你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5、哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。

二、松鼠大樹

活動人數:13人以上,3的倍數+1或+2人數。

場地要求:需要可以容納小幅跑動,比如大的ktv包廂也可以。

游戲規則:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。

2、自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:第一個口令:自由人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。

第二個口令:自由人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的.同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

第三個口令:自由人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。

3、聽到自由人的口令之後,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落後者的角色。

4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

三、大冒險

活動規則:

1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如「親吻牆壁20秒」「和在場的一個異性十指相扣10秒並說我愛你。」「向在場一個異性表白《大話西遊》:曾經有一段真摯的感情片段」「合吃西瓜」等等具備高難度、挑戰性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由於出題刁鑽,本游戲對很多人比較具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

I. 互動游戲方案

為了確保事情或工作有序有力開展,通常需要提前准備好一份方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是我為大家整理的互動游戲方案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

互動游戲方案 篇1

1、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

2、學廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

3、朗讀

准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。

4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。

5、成語連珠

就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

6、來個BINGO游戲吧.

一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

7、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

比如:大話西遊里的那個曾經有一段......

8、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

9、跳舞吧

俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會。

互動游戲方案 篇2

一、游戲名稱。

打繩結。

二、游戲簡介。

打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。

三、游戲人數。

每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。

四、游戲道具。

1米長的繩子。

五、游戲規則。

1、為每組發一根繩子,並告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。

2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

3、最先找到答案的小組獲勝。

對於沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂後會自動形成一個繩結。

互動游戲方案 篇3

1、放焰火

兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每隻系一根30公分長的綵帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令後,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一隻,由於有綵帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。

2、龍傳人

各隊六人,成縱隊蹲下,後一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令後從起點出發,同時喊「一二、一二!……」一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。

3、傳水果

各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令後,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向後傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。

4、掛燈籠

每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令後,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一隻紅燈籠裝上豎桿,要求按「慶祝香港回歸祖國」的標語,從上到下排列,先完成任務的'隊為勝。

5、發月餅

每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在後一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令後合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一隻月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽

在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴「香港北京汽車拉力賽」帽子。主持人說:「開始!」大家擺動拉手並學「嗚……」汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鑽過,然後城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鑽;3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鑽。熟練後,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。

互動游戲方案 篇4

一、游戲目標:

1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。

2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。

3、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇於克服困難的信心。

二、游戲准備:

1、金箍棒人手一根,「樹樁」四個,小紅旗四面,皇冠四個。

2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經驗。

三、游戲過程:

1、准備活動。

四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。

T:猴兒們,我們一起出去玩吧!

舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,盪鞦韆;盪一盪呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!

2、探索竹竿的不同玩法。

T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?

我來給你們變出來。

(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的慾望。

T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!

(學耍金箍棒、在手心裡保持平衡、放在跨下當馬騎……)

(2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,讓個別幼兒學一學。

(3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。

T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什麼新的玩法。

①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿「十」字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;

②多人把竹竿放在地上跳房子;

③雙腳立定跳「小河」

……

(教師針對跳「小河」,移動其中一根竹竿。)

T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。

(直接在原地跳、跑了跳、等)

(4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示範,同時讓其他幼兒學一學。

T:他們是怎麼過小河的?

(要先跑再跳、跳的時候兩只腳要分開、還要用力跳……)

T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?

教師示範跨跳動作,並與孩子一起用「跑」、「用力跨」、「蹲一蹲」概括動作要領。

(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。

T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然後跨跳過小河。

要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。

3、綜合游戲。

結合游戲場地,介紹游戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。

T:猴兒們,我們一起來玩一個游戲。做游戲的時候,我們要走「鋼索」、跨跳「小河」、鑽過「山洞」、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。

比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。

(根據時間確定游戲的次數)

T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)

4、放鬆、整理活動。

T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)

互動游戲方案 篇5

游戲名稱:乒乓球接力

游戲簡介

乒乓球接力游戲是一個類似於我們曾經介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點,所以乒乓球接力游戲比較適合學生體育課堂游戲和企業晨會小游戲,以增強大家的團結、配合的精神。

參加人數:5~8人一組

游戲道具:國球——乒乓球

游戲規則

方式一:每組人員面朝內站一圈,然後每人雙手朝上成托起的姿勢,然後在2分鍾內,開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數最多。

乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結果中圈數減1。

方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發一隻乒乓球排,給第一位同學發一個乒乓球,然後在最後一位同學的旁邊放一個塑料筐,然後,老師一聲領下後,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然後傳遞給下一個同學,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最後一個同學時,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。

乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學不能走動一步,但是可以挪動一隻腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,並且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。

互動游戲方案 篇6

活動目標:

學習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。能靈活和創造性地玩游戲。

活動准備:

平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3"4個。

活動過程:

一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:

1、 兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

2、 兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個「連體人」一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

3、 兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

二、幼兒和教師一起討論:

1、 你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

2、 師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

三、游戲: 賽龍舟中秋節快到了,這段時間,經常可以看到江南水鄉進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,後面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令後,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2"3遍。

四、結束: 腿部放鬆運動。

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