哪些手機游戲可以用搖桿玩
A. 怎麼讓手機版的暗黑破壞神2變成搖桿模式
1、首先打開手機版的《暗黑破壞神2》游戲,並進入游戲主界面。
2、其次在游戲主界面的右上方找到設置選項並點擊進入設置界面。
3、最後在設置界面的操作模式中找到搖桿模式並點擊下方的使用即可。
B. 有一個單機的手機游戲 大概五十多MB 是用搖桿操作 然後操作英雄在有限的地圖上面打怪(每個英雄都是
奇幻射擊,絕對是 奇幻射擊
C. 虛擬搖桿是原罪手機玩動作游戲的那些事
在探討這個問題之前,可能需要先說一點冷知識:虛擬搖桿並非是手機 游戲 廠商發明創造的,嚴格意義上來講,它的專利屬於任天堂。
2018年,任天堂與《白貓計劃》對簿公堂,指控該 游戲 開發及運營商Colopl侵犯其專利權,並索賠44億日元。
在該案件中,Colopl涉嫌在新申請的所謂「單手操作設計」專利中,包含任天堂之前申請的3734820號專利: 「彈性操控」。
這個略顯晦澀的名稱,就是現在玩家經常在手游中見到的虛擬搖桿,這項技術在《馬力歐64 DS》應用地較為明顯。在該 游戲 里,玩家除了可以使用搖桿和方向鍵控制角色之外,還可以用筆控制下觸摸屏,實現單手操作。
而另一款 游戲 《銀河戰士獵人》也同樣使用了這項技術。觸屏除了展示道具,還可以用來控制視角和瞄準敵人,只不過當時NDS還是電容屏,操控精準度和靈敏度對於FPS來講都不算太理想,很多玩家必須額外套上觸摸屏專用指套,才能較為順暢地體驗這一功能。
雖然受限於硬體導致 游戲 體驗一般,不過這項理念其實是非常超前。NDS誕生於2004年,而讓手機行業產生巨大變革的iPhone,則是在三年後推出的,在此之後,虛擬搖桿才隨著手游類型的增多,逐漸進入到更多人的視野。
對於當今的手機 游戲 來說,「虛擬搖桿」這項技術較以往無疑是一種創新,而若稱其為妥協,其實也沒什麼問題。
顯而易見,大多數手機在默認包裝中都不會提供額外的輸入設備,玩家幾乎所有的交互都可以通過智能系統和觸摸屏幕來完成,在這種情況下,無論是控制人物移動,還是精準選擇方向,虛擬搖桿幾乎都可以提供解決方案。
不可否認的是,在近幾年的細分市場中,也陸續出現了帶有物理肩鍵的設備,以及專用的手機 游戲 手柄,這樣的發展趨勢確實值得肯定,但對於消費者來說,享受新技術的同時,也要承擔額外的購買費用。所以對於更多玩家來說,有虛擬搖桿「湊合著用」彷彿也就夠了。
除此之外,手機 游戲 市場本身與傳統主機 游戲 市場也有著較大區別, 游戲 產品更多考慮的是設備兼容性和玩家適應性,拋棄成熟的虛擬搖桿模式,轉而花費大量時間和精力開發全新的交互模式,讓很多廠商認為這有些得不償失。
而動作 游戲 向來是玩家吐槽虛擬搖桿的「重災區」,很多人都認為「搓玻璃」會減少搓招快感,也容易誤觸。一些開發者也注意到了這些問題,並且 探索 出了一些全新的操作模式,比如《Shadow Blade》就提供了一個較好的範例。
在這款橫版動作 游戲 中,所有交互都通過手勢來完成。按住屏幕左右兩側,可以控制忍者移動,向上滑動為跳躍,在空中滑動手指可以實現空中沖擊, 游戲 則通過巧妙的障礙物和道具,引導玩家做出一系列炫酷的跳躍沖擊動作。這樣的設計不僅降低了誤觸率,還讓玩家有種身臨其境之感。
而在更早期的《Combo Crew》中,可以通過手勢攻擊選定敵人,配合長按蓄力、雙指滑動和短按防禦,手勢簡單但極具策略性,受到了很多人的喜愛。
盡管如此,也有玩家表示,這樣的操作不甚直觀,搖桿雖然可能產生一些問題,但並不是說用了其他操作方法,就可以解決一切。可見,所謂的「原罪」並不是完全虛擬搖桿帶來的,這就像是在音游里,虛擬按鍵比手柄按鍵操作更為直觀一樣,適合與否以及設計方案才是解決問題的關鍵。
比如《鬼泣-巔峰之戰》這款 游戲 ,為了還原《鬼泣》的連招快感,開發團隊針對搖桿操作模式進行了諸多優化和改動,不僅完美實現了二段跳和踩怪等基本動作,還復刻了諸多經典武器和連招。並且, 游戲 通過直觀的動作按鍵,以及自動鎖定和個性化按鍵配置,讓玩家可以根據自己的操作習慣順暢地搓招。通過試玩可以發現,《鬼泣-巔峰之戰》的戰斗手感與端游差距不大,前期學會並適應搖桿操作之後便很容易找到當年遊玩端游的感覺。
而這些體驗也讓玩家大呼驚喜,很多人本以為《鬼泣-巔峰之戰》只是一個披著IP的換皮手游,沒想到真的做成了一款「手機版鬼泣」。盡管 游戲 現在還有一些需要改進的地方,但不妨礙它在兩次測試之後,依舊在TapTap上維持著8.1的高分。
而在這些光鮮背後,其實也有著許多不為人知的艱辛。主策劃曾在專訪中表示, 游戲 的開發不僅需要在移動端製作大量高精度模型,並且還要考慮到虛擬按鍵的響應速度和高強度戰斗的 游戲 體驗。因為本身手機端帶有跳躍的動作 游戲 較少,所以《鬼泣-巔峰之戰》在開發中並沒有太多例子可以參考,更多地是研究借鑒主機上的動作 游戲 ,然後與移動端的特性進行融合。可以看出,能做出與端游相媲美的「鬼泣手游」,是整個開發團隊深度優化的結果。
除此之外,開發團隊還注意到了很多主角在戰斗過程中的微小動作細節,比如但丁在劍聖風格下,使用叛逆之刃釋放轉劍技能時,右腳跟會磕一下劍尖,然後才會手握劍柄揮動,這個設定從《鬼泣3》一直沿用至今,雖然動作幅度很小,但是也讓玩家從細微之處感受到但丁本身強烈的個人魅力。類似這種細節,《鬼泣-巔峰之戰》中均有體現, 游戲 精細程度可見一斑。
除了酣暢淋漓的戰斗和深入人心的劇情以外,《鬼泣-巔峰之戰》還包含多種角色和武器可供選擇。
在後期,玩家還可以化身蕾蒂和更多角色體驗劇情和戰斗,並且其中所有人物均支持購買時裝。再加之多樣的武器選擇和不同的連招方案,均顯著降低了重復遊玩帶來的枯燥感。
通過對搖桿操作的深入優化,《鬼泣-巔峰之戰》在老玩家「苛刻」的目光中收獲了肯定。可見對於一款動作類手游來說,搖桿也可以發光發熱,創造出類似手柄的 游戲 體驗。而在 游戲 後期,開發團隊也會進一步適配 游戲 手柄,滿足更多玩家的遊玩需求。
搖桿操作是移動端交互方式的妥協,但也並非「十惡不赦」,它的體驗更多取決於開發者的優化。在軟硬體高速發展之際,內置物理搖桿或外置設備可能最終會被大部分手機玩家所接受,不過在此之前,虛擬搖桿在如今還是一種不可替代的解決方案。
D. 求支持飛行搖桿的游戲 !越多越好!
您好
如果沒有搖桿,可以用ctrl+y來使用滑鼠控制。、
滑鼠向左移在陸地上就是向左轉彎,在天空上就是想做傾斜轉向。
雖然還可以湊合著玩,但是我認為還是沒有搖桿玩的爽的。
咱們玩游戲圖的就是一個痛快嘛!
所以我還是建議你買一個搖桿。
賽鈦客
saitek-evo我覺得就是一款不錯的初級入門飛行搖桿哦!
而且也不是很貴,也就200多大洋左右吧。
最後祝你游戲愉快!
E. 求好玩的手機賽車游戲 最好是中文的 要可以用搖桿的
極品飛車,狂野飆車,這兩款都算是手機里最好的賽車游戲了
F. 有什麼用飛行搖桿玩的游戲嗎
《伊爾2:掠食之翼》是Gaijin Entertainment等公司發行的一款航空模擬游戲。
《掠奪之翼》有著全新的損壞特效引擎和高級環境視效引擎給玩家提供優秀的游戲體驗。游戲含有上百架飛機可以投入戰斗。獨特的環境引擎同時也將會給玩家們帶來更細致,更真實的地面視覺效果,即使你翱翔在天空,你依然能清楚地看到那激動人心的地面支援。
G. 推薦一款手機單機游戲是射擊類和格鬥類的,游戲最好可以用虛擬搖桿控制的,大小在10到35Mb之間,回
拳皇 在拇指玩裡面下載
H. 推薦幾個用搖桿玩的游戲
搖桿?是街機搖桿還是飛機搖桿?如果是飛機的那就去玩模擬飛行,或者皇牌空戰,總之開飛機的都可以玩,如果是街機搖桿,那麼就去玩街機游戲,一些ps3上的游戲移植版也可以用搖桿玩的
I. 什麼手機游戲手柄 按鍵與搖桿不沖突 ios
ios手柄推薦
1、Razer騎仕游戲手柄
這款手柄分為安卓和蘋果兩個版本,蘋果版原生支持《原神》。這款手柄是直接通過手機介面連接手機端,而非藍牙方式,所以延遲更低,還可以邊玩邊充電,最多13顆按鍵也非常夠您使用了。它自帶揚聲器,分體式鎖扣更方便收納,可以說是個很跟得上潮流的手游手柄了。
2、飛智黃蜂2Pro單手游戲手柄
這款手柄有著6軸旋轉陀螺儀,《王者榮耀》中,配合LT鍵可開啟體感功能,拉長視野;《和平精英》也可以實現體感壓槍、快速跟車等。此外,這款手柄還支持藍牙連接以及可替換高度的搖桿、可拆卸背鍵,是款不錯的手柄。
3、蓋世小雞G6手游拉伸手柄
這款手柄支持雙邊10枚按鍵,是同類手柄中按鍵數量較多的產品。雖然它的硬體操控感的確不如前面兩款300多塊的手柄那樣出色,而且最大的問題是它原生適配的游戲並不算多,如果您只是玩玩手機吃雞游戲,或者喜好使用「小雞模擬器」,那麼這款手柄也還是適合您的。
J. 飢荒搖桿手機版要不要用搖桿
可以用搖桿玩的。
手機版飢荒是可以用搖桿玩的。大家聯接好搖桿後,在游戲控制菜單欄中,將輸出設備改成實際操作XBOX搖桿(PC方式游戲玩家是表明「一般藍牙手柄」)就可以。
飢荒巨人國是一款相當具有趣味性的冒險生存類游戲,你將會可以在這得到的許許多多的生存冒險樂趣,海量的游戲玩法,豐富的競技內容。