體育游戲比比誰最快教案
『壹』 幼兒園學前班體育教案看誰跑的最快教案設計
活動來源: 幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發現幼兒很喜歡玩小汽車,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小汽車在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在於自己用力讓小汽車跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小汽車自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩汽車的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關於「玩汽車」的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。 活動目標: 1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與汽車下滑速度的關系。 2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。 活動准備: 1、禮盒一個,內有玩具小汽車若干(與幼兒人數相等)。 2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。 一、開始部分 1、向幼兒介紹場地。 師:寶貝們,看到地上有根紅線了嗎?紅線的裡面是我們今天活動的地方,外面就是我們說話,聊天的地方,記住了嗎? 2、幼兒自由玩小汽車,引發幼兒參與活動的興趣。 師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什麼呢?(幼兒猜測後教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小汽車。想玩小汽車嗎?請你們想出不一樣的方法讓小汽車跑起來,並且和小朋友比一比誰的小汽車跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區玩起來吧。(幼兒玩汽車) 師:寶貝們,你們的小汽車都跑起來了嗎?活動區里有一個停車場,請你們將小汽車停在那裡休息一會兒,我們坐下來說說你是怎樣讓小汽車跑起來的? 引導兒發現,他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小汽車一一種外在的力,它才跑起來的。 二、基本部分 1、引導幼兒探索不用力,讓小汽車在車道上自己下滑的方法。 師:寶貝們,如果我們不對小汽車用力,它能自己跑起來嗎?你有什麼好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答) 師:老師准備了跑道和積木,請你不用力,讓小汽車自己從跑 道上跑下來,有信心接受挑戰嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區去試一試吧。(幼兒探索不用力讓汽車自己跑起來的方法。) 師:你們都找到好辦法不用力讓小汽車自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小汽車就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。 2、交流和討論。 師:你是用什麼好辦法讓小汽車自己跑下來的? 幼兒回答。 師:看看你們搭的跑道像什麼呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小汽車就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。 教師操作並恭喜幼兒挑戰成功。 3、引導幼兒探討、感受汽車下滑速度與斜坡高度的關系。 師:看看,你們搭的斜坡有什麼不一樣?(有的高,有的低)汽車在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想) 4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,並引導幼兒驗證。 師:老師這兒有一張記錄表,我要記錄下你們的想法。(教師記錄)你們的想法對不對呢?怎樣來驗證呢? 引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,並探索比賽規則。 師:我們需要兩人一組,搭建一個高的坡道和一個低的坡道怎樣才能讓我們的比賽結果更公正呢?我們需要建立什麼樣的比賽規則呢? 兩個跑道應該怎麼放? 小汽車放在什麼位置最合適? 怎樣才能保證我們的小汽車同時出發呢? 在探索完後教師完整講述規則一遍,加深幼兒對規則的理解。 師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規則哦。 (幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況) 師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。 教師記錄比賽結果,並驗證猜想成功。 5、小結並引出新問題。 師:通過驗證,我們發現坡道高汽車下滑的速度就快,坡道低汽車下滑的速度就慢。(出示鋪有毛糙地毯的跑道)看,老師這兒還有一個新的跑道呢,如果換上這樣的坡道,汽車滑下來的速度還會快嗎?你們覺得現在汽車從哪個坡道上滑下來的速度會快呢? 幼兒猜想教師記錄。 6、幼兒通過比賽繼續驗證。 師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好後比一比,看看結果是什麼。 (幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。) 師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。 教師和幼兒共同記錄結果,並驗證幼兒的猜想是否成功。 7、和幼兒討論交流並引出新問題。 師:這次為什麼在低的坡道上汽車滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發現坡面的粗糙與汽車下滑的速度有關系。) 師:是不是粗糙的坡面汽車滑下來的速度就一定慢呢?老師這兒就有一個粗糙的跑道,如果現在我換上這樣的高的坡道,汽車滑下來的速度會不會還慢呢? (幼兒猜想) 師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導幼兒發現換了新的粗糙的跑道後高的坡道汽車滑下來的速度又快了。 師:這是為什麼呢?我們以後再來慢慢研究。 8、生活中的運用。 師:在生活中,小汽車是不是跑得越快越好呢? (不是)為什麼?(不安全)那你見過馬路上有什麼樣的設施讓汽車減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩沖帶,它們就能讓汽車減速,給身邊的人帶來安全。 三、結束部分 師:好,寶貝們,帶上我們的小汽車,到外面去玩吧。 活動反思: 一般幼兒都有自己玩汽車的經驗,但可能沒有探索過原因是什麼,在活動的開始,我就讓幼兒自己玩汽車,通過師生交流了解是自己對汽車用力汽車才能跑起來的,再拋出問題「如果不對小汽車用力,你能想到好辦法讓它自己跑起來嗎?」利用積木、跑道引導幼兒探索出「搭斜坡」的好辦法。 引導幼兒探索並發現汽車下滑的速度與斜坡的高度、坡面的光滑度有關系是本次活動的重點、難點。在設計過程中,我通過「設疑一猜想一驗證」這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發現知識點,並利用記錄表,讓幼兒帶著問題去探究,一目瞭然地看清楚自己的猜測與比賽結果之間的異同,有助於分享交流。同時又設置「為什麼高的坡道上換上還是粗糙的坡面,汽車下滑的速度又快了呢?」這一問題,激發幼兒繼續探索的慾望。 最後通過圖片讓幼兒了解到在生活當中汽車也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設施比如「緩沖帶」讓汽車減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學來源於生活也應用與生活的道理。 專家點評: 讓幼兒懂得一定的道理:這就是一定意義上的科學教育。小汽車幼兒都喜歡,為什麼能跑,速度是怎麼回事,上坡,斜坡,下坡和汽車速度什麼關系,這裡面確實蘊藏中一些科學知識。簡單講解,幼兒是無法理解的,准備好幼兒喜歡的玩具小汽車,再用積木設置簡易的「跑道」,讓幼兒玩起來,賽起來,通過「設疑一猜想一驗證」一系列的活動,激發幼兒思考、探索的慾望,使幼兒在體驗中知道了汽車行駛的知識,也對坡度、速度有了初步的認識,特別是懂得了汽車安全的一些常識。應該說,這個活動的設計是從幼兒的實際出發,切入點很好,值得肯定。
『貳』 小班戶外活動比比誰最快教案
目標
1..正確認識認讀1-10的數字,學慣用序數詞表述物體在序列中的位置。
2.能從不同方向辨別物體在序列中的位置。
准備
1.畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數字卡。
2.幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。
過程
1.動物排隊。
--小動物們排好隊伍准備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。
--將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然後貼上相應的數字卡。
--教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。
--變換排列方向(從右到左),重新擺放數字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現在排在第幾位?為什麼不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)
2.比比誰最快。
--翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在後面,把他們的名次用數字或圓點記在獎杯上。
--展示幾份操作結果,集體檢查。
3.爬樓比賽。
--第二個比賽項目是爬樓,看誰爬的最高。
--將10種動物放入樓房圖中,並貼上數字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次。
『叄』 幼兒蒙氏數學大班教案
作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那要怎麼寫好教案呢?以下是我收集整理的幼兒蒙氏數學大班教案,希望能夠幫助到大家。
幼兒蒙氏數學大班教案1
活動名稱:排序
活動目標:
1.感知長短,並學會從長(短)到短(長)的順序排列,蒙氏數學排序教案。
2.找相同圖形,並從大(小)到小(大)的順序排列。
3.培養幼兒專注的觀察力。
4.培養幼兒邏輯思維能力(順序)。
活動准備:教具(長棒、數棒、圖形)操作手冊作業紙膠棒房子圖片
活動過程:
1.游戲:切西瓜
游戲規則:幼兒拉成圈,在留一位幼兒切西瓜,拉圈餓幼兒邊說兒歌邊走,切西瓜,切完之後,切成兩半,讓幼兒站成兩排,然後問一下切西瓜的幼兒,說一說哪邊的隊排的長,哪邊的隊排的短。反復兩邊。
2.通過游戲引出長棒:
(1)集體活動:在5個物體中找出最長的,教師出示"長棒"散放,請幼兒找出最長的和最短的,教師示範比較,驗證幼兒找的是否正確,教案《蒙氏數學排序教案》。
(2)請幼兒找出最長的長棒,然後在從剩下的長棒中找出最長的,依次類推,由長(短)到短(長)的順序排隊。
(3)用同樣的方法找出和長棒相同的數棒,一一對應。
(4)把長棒拿走留下數棒,讓幼兒數出數棒多少節,並找出相應的數字一一對應。
(5)鞏固復習感知長短,紙上作業p27---28頁。
3.熟悉圖形寶寶:
(1)教師出示"圖形寶寶",請幼兒觀察,這里都有什麼圖形?每位幼兒從中找出自己喜歡的圖形,說一說圖形的名稱。
(2)游戲:《比比誰最快》
游戲規則:教師說出圖形寶寶的名字,看看哪位幼兒反應的最快,先拿出相應的圖形。
(3)找朋友:教師引導幼兒把相同圖形寶寶放在一起,並從大(小)到小(大)的順序排列。看誰最好最快。
4.親子活動:《小熊的一家》
(1)由圖形寶寶引出房子:這個房子是誰的家呢?你們知道嗎?(小熊)小熊一家怎麼沒出來呢?難道它們不在家嗎?噢,原來小熊一家在家穿衣服呢。可是,衣服有大的大,小的小,怎麼穿才合身呢?請幼兒和家長一起來幫幫小熊一家吧。
幼兒蒙氏數學大班教案2
目標:
1、初步認識序數1-5,知道序數表示物體的排列順序。
2、知道多喝白開水有益身體健康。
准備:
1、各種果汁和飲料。
2、大小、形狀相同的透明杯子、小勺等若干。
過程:
一、談話
1、小朋友,你們看,這是什麼?(教師向幼兒展示各種飲料)
2、你們喝過哪些飲料呢?這些飲料你們喝過嗎?你最喜歡喝哪種飲料?
二、數一數
1、教師任選5種顏色不同的飲料,如橙汁、可樂、葡萄汁、牛奶、番茄汁等,將其分別倒在五個透明杯子里,依次擺放在桌上。
2、請幼兒按順序依次說說:第一杯是什麼?第二杯是什麼?第三杯是什麼?
3、請你們用自己的小杯子品嘗一種飲料,等會兒告訴老師:「我嘗的是第x杯,是xx飲料。」(幼兒品嘗,並請幼兒說說「我嘗的是第x杯,是xx飲料)
4、現在我們嘗嘗所有的飲料,等會兒跟老師說說「我第一喜歡喝xxx,第二喜歡喝xxx,第三喜歡喝xxx」
三、交流討論
1、教師拿出事前准備好的一杯涼開水:我這里還有一杯飲料,你們誰想嘗一嘗?(幼兒品嘗)
2、這杯飲料是什麼味道的?
3、教師小結:飲料雖然很好喝,但也不能喝得過多,過多的糖份容易發胖,而且還含有色素,對我們的身體健康不好。要多喝白開水,它是既解渴又健康的飲料。
幼兒蒙氏數學大班教案3
活動目標:
1、通過操作體驗理解單雙數的含義,能區分10以內的單雙數。
2、在游戲活動中感知單雙數的排列規律。
3、感知單雙數之間的互相轉變。
活動過程:
(一)常規活動1、走線。(要求幼兒抬頭挺胸目視前方)2、線上游戲:聽指令做動作。游戲規則:幼兒按一定順序反復報數1和2,並記住自己報的數,老師指定動作。
師說:
報1的小朋友蹲下,報2的小朋友向上跳一下;報1的小朋友向前邁一步,報2的小朋友向後退一步;報1的小朋友拍手一次,報2的小朋友跺腳一次。
師說:剛才小朋友們反應很快,我們再增加點難度,請小朋友們一個一個輪流做動作,你一定記住自己是報1的小朋友蹲下,報2的小朋友向上跳一下。不許搶也不許慢呀,一定集中注意了。小朋友真棒!
(二)集體操作1、森林裡召開音樂舞會來了好多小動物,他們在干什麼(跳舞);他們是幾個小動物(6個出示數字卡片);他們是幾個幾個在一起跳舞(2個);哦他們是成雙成對的在跳舞,他們跳的真高興,又來了一個小動物現在是幾個?(7個出示數字卡片)你看這個小動物卻傷心的哭了,為什麼?(因為他沒有舞伴,很孤單所以他哭了)總結:我們像剛才成雙成對的6個叫做雙數,而這樣的剩下一個孤單的沒伴的7叫做單數。
2、我們認識的數字寶寶里有的是單數有的是雙數,下面請小朋友來用數字卡片和金色珠來擺一擺,來看看哪個數是雙數哪個是單數。(操作要求:①、先擺數字卡片,注意每個數字之間有一定的距離。②、數字卡片的下邊擺相應數量的珠子,珠子要兩個兩個擺在一起就像兩個小動物跳舞一樣。)師巡迴指導並再次重申操作要求。
3、小朋友擺完了請看黑板。我們一起來看看單數雙數都有誰齊讀兩遍。(單數13579雙數246810)問幼兒我有5隻筆;我有8個蘋果;我有6本書是什麼數。
提高難度直接問數字是什麼數。並及時鼓勵幼兒。
4、下面我們玩一個游戲:①看到單數請小朋友拍一次手,看到雙數請小朋友拍一次腿;②看到單數請小朋友起立,看到雙數小朋友請坐。
小朋友真棒。你仔細看看單數和雙數是怎麼站隊的(一個單數一個雙數又一個單數.......)總結:原來單數和雙數字寶寶是交替重復的規律排隊的。
5、我們再玩一個點豆子的游戲:小朋友們現在都是豆子,我來點。點豆子,點豆子,點到的豆子跟我走。點到的小朋友跟這老師上來。請小朋友看看是幾個人,是單數還是雙數。(單數)兩個兩個拉手看看是單數嗎?對了小朋友真棒。你能想一個辦法把單數變成雙數嗎?
啟發幼兒用添和去的方法單雙數互換。
(三)分組操作(請幼兒站在線上,集體講解操作要求,請幼兒選擇加老師指定)(1)組快樂的泡泡能幫小魚和螃蟹找到朋友,小魚沿這單數泡前進塗成黃色,螃蟹沿著雙數前進塗成紅色。
(2)組塗櫻桃。把單數櫻桃塗成黃色,雙數櫻桃塗成紅色。(師示範在黑板上寫上單數用黃色示意,雙數用紅色示意)(3)貼紅花。把小紅花兩個兩個貼到數字寶寶下邊,看看哪個是單數哪個是雙數。並說說為什麼。
評價:對三組幼兒的操作進行簡單的評析。
(四)結束活動乘火車游戲:發給幼兒每人一張車票(數字卡片),請小朋友上車拿單數車票的小朋友來舉一隻手的老師這上火車,拿雙數的小朋友來舉兩只手的老師這上火車。
蒙氏操作活動尊重孩子的學習方式,提導分享交流,為孩子提供大量的、新穎的操作材料和游戲,讓孩子在動態的'學習過程中建構數學知識,"動"中發展數學思維。突破了原有的教育模式--老師講解為主,幼兒的操作不是孤立的,它與其他學習數學的方法有機結合。(比如一開始的單雙數定義還是有老師來講解,但是操作會讓幼兒對單雙數的含義理解更加深刻)。
活動的設計既關注幼兒數學知識、技能的感知與理解,更要關注幼兒的情感與態度、體驗與發展(比如此次活動集體操作中幼兒擺數字卡片和金色珠時我在不斷的提醒幼兒數字卡片之間要保持距離在操作過程中,他會明白原來老師讓保持距離是為了讓自己的操作更清晰,同時也讓幼兒明白聽清操作規則很重要);既要關注幼兒數學學習的結果,更要關注他們在學習過程中的變化與發展。幼兒學習的過程比要求幼兒得出一個結果更為重要。在活動過程中,有幼兒快樂的體驗,有幼兒深刻的思維歷程。幼兒的數學學習過程,尊重和接納每個幼兒的關注點和興趣點,尊重他們的探索與發現,(如在給了幼兒單雙數的定義後讓幼兒自己去探索發現其他的數是單還是雙數。)尊重他們的解釋與表達。可以通過與幼兒討論或共同探索,使幼兒在活動的過程中發現問題、提出問題和解決問題。(如在幼兒玩點豆子的游戲時,在游戲中幼兒興趣濃厚。在老師提出了問題後,老師和幼兒共同解決問題突出了幼兒的主導性,使單雙數互變變的很簡單。)
自我評價:
在我剛開始決定上單雙數時大班的教參上是復習單雙數,可是咱們的孩子沒有基礎,所以根據孩子的經驗基礎上我及時調整了活動目標。此次活動目標結合蒙氏和畫冊制定的,其中1、2為重點目標,同時自己設計了本次教學活動。
『肆』 中班數學比比誰快公開課
大班數學教案《比比誰最快》活動目的:
1、正確認讀1-10的數字,學慣用序數詞表述物體在序列中的位置。
2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。
大班數學活動比比誰最快教案主要包含了活動目標,活動准備,活動過程等內容,正確認讀1-10的數字,學慣用序數詞表述物體在序列中的位置,正確認讀1-10的數字,學慣用序數詞表述物體在序列中的位置,適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看比比誰最快教案吧。
中班數學《認識圖形寶寶》公開課教案(附反思) 《認識圖形寶寶》是小編分享的優秀中班數學優秀活動教案,適合中班年齡特點,感受三角形,圓形,正方形,長方形,引發幼兒學習。
『伍』 中班體育教案:比比誰最棒
活動目標:
1、 嘗試用一一間隔的方式進行排序。
2、 體驗和同伴共同游戲的快樂。
活動准備:
1、 男、女玩具娃娃各一個。
2、 幼兒每人一份操作材料(6個娃娃圖片、展示板)。
3、 展示台。
『陸』 大班活動:比比誰最快
《分別是什麼》反思
一、環節設置方面 大班幼兒正面臨人生中的第一次離別——幼兒園畢業,讓幼兒接受與同伴、老師長時間的分別並正確對待自身負面情緒的情感教育刻不容緩,而故事《分別是什麼》完全符合孩子的需求。故事通過由小熊拉比突然轉學引發的哭泣、安慰、歡送等事件切實地表現出了幼兒面對分別時的心情、行為,能夠引發幼兒的共鳴。首先,教師在活動最初出示了小熊拉比哭泣的圖片,激發幼兒的興趣來傾聽故事;接著,教師分段講述故事,循序漸進地引導幼兒體會「分別」,了解分別的含義,感知拉比從捨不得到重新開心起來這一過程中的情緒變化。最後,幼兒完整地欣賞了故事,並探討了如何贏得分別這場游戲,交流了許多讓對方記住自己的好辦法。
二、教師組織方面 在活動中,教師通過富有感情的講述,吸引幼兒融入「捨不得」的活動氛圍,被故事的情境與情緒感染,深刻體會分別的感覺。在獲得共鳴的基礎上,教師恰到好處的提問引導幼兒自然而然生了思念、記憶等要求,可以主動積極地理解「分別是什麼」這個游戲,並紛紛與同伴做了約定。 大班語言活動《分別是什麼》
一、活動目標:
1、初步理解故事的內容,理解分別是什麼。
2、大膽表述自己對同伴分別前想說的話,訴說不忘記朋友的方法。
3、體會故事所表達的分別時的情感,感受朋友分別時的心情。
二、活動准備: 1、課件《分別是什麼》。
三、活動過程: (一)引入部分 師:小朋友,這里有隻叫拉比的小熊,你們看拉比怎麼了?它為什麼哭,我們一起來聽聽。 (二)基本部分 1、分段欣賞故事,理解故事大概內容。 1)播放課件第一段 提問1:拉比上學第一天都沒哭,怎麼現在哭得像小女孩? 提問2:棒棒虎聽到拉比哭了怎麼說的?拉比聽了棒棒虎的話怎麼樣了呢? 提問3:老師告訴了大家什麼?棒棒虎是怎麼做的? 提問4:你覺得分別是什麼?如果你和自己的好朋友分開了心裡感覺怎麼樣? 2)播放課件第二段 提問1:鴨嘴獸老師說分別是什麼? 提問2:你覺得很久很久代表多長時間呢? 3.播放課件第三段 提問1:老師帶著大家給拉比開了熱鬧的歡送會,它們是怎麼歡送拉比的? 提問2:放學後,拉比對媽媽說了什麼? 提問3:拉比對棒棒虎說了什麼話? 3、完整欣賞故事 提問1:你覺得分別這個游戲有趣嗎?拉比怎樣才算玩贏這個游戲?
4、我會記住你。 1)播放課件我會記住你 提問1:圖片中的小朋友們都在做什麼?他們為什麼要做這些? 提問2:你怎麼樣才能不忘記朋友呢?(引導幼兒懂得分別後要經常記得朋友,記得給好朋友打,珍藏好朋友的禮物,懷念和朋友在一起的時光) 提問3:你怎樣才能不被別人忘記?(知道經常記得朋友,朋友也不會忘記你;多為好朋友做事;送小禮物給好朋友留念;和好朋友一起拍個照;給好朋友表演一個節目;對好朋友說一句分別的話等) 三、結束部分 提問1:你有什麼話想對老師和小朋友說說嗎? 小結:孩子們,分別雖然會有一點傷心,但它就像一場游戲,大家說好不見面,比一比誰能在很久很久以後還記得對方的樣子。我們已經想了很多的辦法,不忘記朋友。也想了很多的辦法,不被別人忘記。老師相信,等到有一天大家見面了,一定還能像現在一樣親熱。我們都會贏的!
『柒』 幼兒園中班游戲教案
在教學工作者開展教學活動前,總不可避免地需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎麼寫呢?下面是我收集整理的幼兒園中班游戲教案9篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園中班游戲教案 篇1
幼兒園中班游戲教案:
小士兵
活動目標:
1、練習在長20-30厘米,寬15-20厘米的平衡板上走,發展幼兒平衡能力。
2、學習單腳跳過高約30-40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
環境材料:
平衡板一條,鑽圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
活動過程:
1、教師講解示範動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鑽過山洞時身體不能碰到鑽圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
2、幼兒分組練習。
3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鑽過山洞,跳過垂直障礙物。
指導:
水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,後腳也要跟著起跳。
教學反思:
游戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
幼兒園中班游戲教案 篇2
普通的撲克牌,在大人的手裡可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對於孩子來說,可能會是神奇的魔術牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術,而主宰整個變化的魔術師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規則,中班的孩子有著自己喜歡的區域活動與游戲。"魔術牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術師的精華。
玩法一 :
比大小(A--10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的游戲,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規則,分配角色,並有不同的情節。
玩法二 :
找朋友(A--10)我們班的孩子在進行了相鄰數、單雙數的數學活動後,自己設計的新游戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
玩法三 :
給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
玩法四 :
給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內的數數和序數。
玩法五 :
看誰記憶好把牌無順序的擺放,然後由魔術師把牌扣過來,大家說說都是什麼牌,說對了魔術師就可以把牌翻過來,並給予獎勵。
玩法六 :
自製牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自製牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經出現殘缺,所以就有幼兒提制,這個難度稍微大了一些,因為關於牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。
玩法七 :
火車接龍數學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2--3--4……;順序接龍,就是找規律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,後面的幼兒按這個順序找規律,繼續接龍。
玩法八 :
多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然後就像積木區和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,於是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎麼受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,於是我們開始自己製作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經有比我更多的經驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
幼兒園中班游戲教案 篇3
活動目標:
1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
2、告訴幼兒要做一個勤勞的人。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備:
10個正方形格子、20個蘿卜、2個呼啦圈和小白兔頭飾
活動過程:
1、談話導入游戲
冬天到了,為了過冬小白兔要找很多的食物儲存在家裡,如果它們怕冷不出去找吃的就會餓肚子。小朋友,你知道小白兔喜歡吃什麼嗎?(蘿卜)小白兔走路的時候是怎麼走的?(跳著走),小白兔找蘿卜很辛苦,要走很遠的山路,又要過橋,又要鑽山洞。今天,我們就來做一隻勤勞的小白兔,到山的那一邊去找蘿卜,好嗎?
2、介紹游戲規則
分為男女兩組,讓參加游戲的小朋友戴上小白兔的頭飾,一路用跳的方式去找蘿卜,要經過小橋鑽過山洞才能找到蘿卜,然後回家。在規定的時間內哪組小朋友找的蘿卜最多它們的冬天就過得最舒服。
3、游戲開始,鼓勵幼兒積極參與。
4、游戲結束,總結游戲。
告訴幼兒我們要做一個勤勞的人,這樣才不會餓肚子。
活動反思:
幼兒對扮演小動物的角色很感興趣,在游戲的過程中極力的投入到角色中去,通過游戲幼兒知道做人的簡單道理,要學會做一個勤勞的人,幼兒玩得和快樂。
幼兒園中班游戲教案 篇4
活動目標
1.復習鞏固各種圖形的特徵。
2.通過動手操作,發展幼兒空間想像能力和創造能力。
3.培養幼兒對數學活動的'興趣。
活動准備
1.Ppt課件-圖形
2.趣味練習:各種各樣的形狀
3.大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(裡面放圖形若干,紙做的小鳥一隻),
3.每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
教學具圖片
幼兒園課件
活動過程
一、引出課題,激起興趣
今天我帶來了幾點陣圖形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1.課件
請小朋友看看有哪些圖形,並說說。
2.教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什麼?有幾個?
3.請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,並猜猜分別會變成什麼?
4.教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲「圖形變變變」
1.請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什麼圖形?
(教師觀察幼兒拼的結果,並在黑板上演示給大家看)
2.我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,
比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,並說說自己設計的房子用了哪些圖形?
幼兒園中班游戲教案 篇5
設計意圖:
圖形在孩子們現實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成。小班的時候,孩子們就認識了圓形、三角形和正方形,在中班,他們又知道了什麼是長方形、梯形和橢圓形,當我們把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發的用稚氣的小手拼出很多物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知慾,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特徵,並不受圖形顏色、大小的干擾來進行分類,發展他們的想像力、動手能力,培養他們的團結協作能力。
活動目標
1、鞏固認識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進行分類並目測圖形的總數。
2、展幼兒空間想像能力和創造能力;能用圖形拼出各種物品。
3、養與同伴間的協調合作能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動准備
1、知識經驗的准備:幼兒已經認識幾種幾何圖形。並認識紅、黃、藍、黑、紫、咖啡等顏色。
2、質資料准備:各種圖形的胸飾、各種圖形卡片人手一份;活動室地板上帖著6種圖形輪廓;釣魚竿6根,貼有不同圖形的小魚22條;6種圖形笑臉的桌牌。
活動過程
發放胸飾
1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)到池塘邊做游戲。
(1)聽音樂,走成大圓。
(2)找跟自己圖形一樣的釣魚台。
圖形娃娃釣魚
2、媽媽說、圖形媽媽提出不同要求,讓孩子們釣魚。
(1)每個釣魚台的孩子們都要齊心協力,一起按媽媽的要求把魚釣起來。
圖形娃娃找家
3、胸飾一樣的娃娃住在一起,到活動室2找自己的家,並用小圖形拼出各種物品,打扮自己的家。
參觀美麗的家
4、聽音樂走成大圓,請圖形娃娃參觀別人的家,聽別人說說他是怎麼打扮自己的家的。
歡慶活動
5、圖形寶寶跟媽媽到戶外做游戲,用自己的身體拼成各種圖形(和小夥伴合作拼的圖形最多)。
活動延伸
帶孩子們用各種圖形的體育器械做游戲。
活動評析
1、注意了幼兒的最近發展區,以他們的興趣為教育的出發點。作為一個幼兒教師,首先應該是孩子們的朋友、玩伴,了解他們的學習興趣和需要。孩子們在這個年齡階段對圖形有了一定的認識,喜歡操作和游戲,順應孩子興趣的教育才是好的教育。
2、在合作中分享成功的快樂。我班孩子的個性特別強,在與同伴一起合作游戲、探索、創作中,他們體驗到交流的快樂、合作更容易獲得成功的經歷。
3、在釣魚的時候,老師說孩子釣的游戲形式捆綁了孩子的思維和手腳,沒有挖掘孩子的潛力,對多數孩子照顧到了但沒有照顧到個別差異,對孩子的衛生習慣要及時地培養。
教學反思:
引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的餘地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,並及時的梳理與小結。
幼兒園中班游戲教案 篇6
一、活動目標
辨別正面、背面及人物的特徵,由正面特徵推斷出背面特徵,發展推理能力。按照排列順序和前後匹配進行分辨,發展方位轉換能力。辨別交通的線路,發展思維的正確性。
二、教學重點、難點
方位變化中的順序
三、活動准備
布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶(每位小朋友都編上號)
四、活動過程
(一)游戲導入
今天容老師要和小朋友玩一節拉手排隊再轉身的游戲!想玩嗎?
好,那請小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!
1、玩偶拉手排隊,請幼兒觀察它們的隊列順序特徵:
我請三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶):誰呀?對,海綿寶寶,誰呀?對了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個不停,你知道它在說什麼嗎?哦!它對身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現在開始,拉手,排隊再轉身!轉了,哦!別著急!在轉之前先看看它們三個的排列順序,先是誰?又是誰?最後是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最後是小雞寶寶。
眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最後是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最後是小雞寶寶。
2、觀察三個玩偶拉著手轉身後的隊列順序我讓它們轉身了!現在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現在先是誰?接下來是誰,最後是誰?變化位置後先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉過身去會是咋樣?然後讓幼兒直接觀察驗證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下台去了!給它們再見吧!再見。
3、請幼兒上前來感知表演現在我請三名小朋友親自來玩一下這個游戲,拉手,排隊,再轉身……
拉手、排隊,是誰在先?接下來是誰?後是誰?再轉身,是誰又在先了?接下來是誰?後是誰?……還想不想玩這個游戲?
(二)基本部分
1、第一次正向操作卡片那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請聽題……請小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的背面看會是什麼樣的呢?請你從答案欄找出來。
開始操作……
2、逆向思維……第二次操作卡片。
(三)拓展思維(技巧法)好!卡片上你們玩了兩遍,不知道你們發現了一個做題的簡便方法沒有?
1、請小朋友以游戲形式先體驗此方法:
先請三名小朋友上台表演一下,我們再觀察觀察……拉手,排隊在轉身……
你們注意轉身前後誰變了誰沒有變?
對了,只有中間這個人沒有變!其他兩個人都變了!
所以說找答案時只找誰就OK了?中間沒有變的那個人!嗯!
2、現在用這個方法再操作一遍卡片……
(四)結束部分圓紐歸位……
幼兒園中班游戲教案 篇7
活動目標:
1.讓幼兒在游戲中發現不同的樂器會發出不同的聲音。
2.學習游戲玩法,聽辯不同的音色做不同的動作。
3.能在活動中感受愉快的情緒。
4.體驗合作創編游戲的樂趣。
5.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動准備:
各種小樂器
活動過程:
1.教師逐一敲奏樂器並請幼兒說出樂器的名稱。
小朋友們,今天有許多樂器朋友來做客,你們猜猜看它們是誰?
2.交代玩法:
教師敲奏一個樂器,請幼兒用動作來表示這個樂器的聲音。
3.讓幼兒學做游戲:
先幼兒聽辯聲音來做動作。
再讓幼兒背對教師單靠聽覺來做動作。
最後請個別幼兒上來做游戲,感受游戲的快樂。
活動反思:
通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調動孩子學習音樂的積極性和情感, 在學習歌曲時教師先范唱讓孩子體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感, 這樣孩子在不知不覺中學會歌曲並能很好的演唱。為了發揮孩子創造力讓孩子自編動作, 使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發揮了孩子的創造能力,真正的達到了教學目的。
幼兒園中班游戲教案 篇8
中班數學組體育游戲教案
打雪仗
游戲目標:
1. 通過游戲,發展走、投等基本動作技能,鍛煉上肢肌肉力量,發展身體的靈敏性。
2. 體驗集體游戲的快樂,激發對體育活動的興趣。
3. 培養敢於挑戰、公平競爭的精神。
游戲准備
粘球衣20套、單元筒8個、體能棒8根、細長繩2根。
游戲過程
准備活動
教師帶領幼兒在活動場地做各種熱身活動:舉舉手、伸伸腿、扭扭腰、搖搖腦袋等動作,重點活動上肢。
游戲部分
1.布置游戲場地,創設游戲情境。
(1)用8個單元筒、8根體能棒和2根細長繩圍兩個邊長為10米正方形區域作為「草地」,兩塊「草地」相距至少3米,單元筒旁擺放絨布球作「雪球」。
(2)教師:小朋友們,我們這兒下了一場大雪,我們一起來玩打雪仗的游戲吧!
2.介紹游戲規則和玩法,分組進行游戲。
(1)將幼兒分為兩組進行游戲。每組中10人穿上粘球衣分別站
在兩塊「草地」內,剩下的人手拿「雪球」圍站在「草地」外。
(2)游戲開始,「草地」外的幼兒對「草地」內的幼兒投「雪球」,在規定時間內,粘球衣上「雪球」少的小組為勝。根據教師的指令,幼兒互換角色繼續游戲。
提示:游戲可反復進行3~4次,教師把握好時間,讓幼兒有休息的時間。
3.教師進行評價和小結,使幼兒獲得成就感。
結束部分
教師帶領幼兒一起做放鬆活動,幼兒根據教師的指令模仿各種動物的動作。如:兔子,用手豎起當耳朵並做蹦蹦跳跳的動作;烏龜,做手腳著地爬的動作;小鳥,打開雙手做拍翅飛翔的動作;老虎,用面部表情和聲音表現。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料歸放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。
注意事項
1.穿粘球衣的幼兒可以反復拿「雪球」,也可以在「草地」上撿散落的「雪球」,但每次只能拿一個。另外,不準摘取粘球衣上的「雪球」。
2.在場地中躲閃跑時,提醒幼兒注意觀察周圍的情形,與他人保持一定距離,以免發生碰撞、踩踏。
拔蘿卜
游戲目標
1.發展跑,跳,投擲等技能,提高身體動作的協調性,增強上下肢力量。
2.體驗合作游戲的快樂,激發對體育活動的興趣。
3.培養活動的積極性和主動性,公平競爭的良好品質。
游戲准備
體能環12個,絨布球30個,小紙箱2個,音樂
游戲過程
准備部分
教師在音樂的伴奏下帶領幼兒在活動場地上做熱身活動,重點活動下肢。
游戲部分
1.布置游戲場地,創設游戲情境。
設置一條起跑線和投擲線,在起點線前擺放6個體能環呈一條直線,距最後一個體能環3米處散放絨布球做「蘿卜地」,距「蘿卜地」2米處為投擲線,距其2米處擺放紙箱為「家」。以同樣的方式設置另一條路徑。
2.介紹游戲規則和玩法,分組進行游戲。
幼兒分成兩組,兩路縱隊站在起點線後等待。游戲開始,每組第一名「小兔子」先用單腳跳的形式跳過體能環,再沿直線跑到「蘿卜地」拔一個「蘿卜」,將「蘿卜」放置在雙腿內側膝蓋夾好,以雙腳
並攏跳的方式來到投擲線,將「蘿卜」投進「家」里。最後從場地兩側直線跑回與第二名幼兒擊掌,第二名幼兒出發,游戲繼續。哪組「小兔子」最先完成「拔蘿卜」的任務為勝。
3.教師進行評價總結,使幼兒獲得成就感。
結束部分
讓幼兒找到自己最放鬆的姿勢坐在地上,在教師帶領下做放鬆活動,如:拍打腿部肌肉,活動腳踝等。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料規放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。
注意事項
1.夾球向前跳時,注意夾緊球。中途絨布球掉落,需撿起,重新開始游戲。
2.提醒幼兒遵守紀律,不要互相推擠,注意安全。
猴子運果子
一、活動目標:
1、
2、
3、 通過持物繞障礙物跑的練習,發展身體的靈敏性和協調性。 提高節奏感和觀察能力。 能遵守游戲規則,體驗勞動的快樂。
二、活動准備:
啞鈴若干、8隻小圈圍做果子堆,圈內事先放些許啞鈴做的果子; 3隻大呼啦圈做的倉庫;單元轉6個、單元桶八個、體能棒20根;單元橋4個、體能環4個。
三、活動過程:
(一)、情境導入,激發孩子的活動興趣。3分鍾
「孩子們,猴奶奶請我們去幫忙運果子呢,我們去吧!」
(隨音樂做舒展活動:「小猴做運動」。 動作:上肢——風吹樹搖,下蹲——蹺蹺板,體轉——小轉椅,腹背——劃船,跳躍——拍球,放鬆。)
(二)探索體驗
1、出示材料,鼓勵幼兒探索材料的多種玩法
(1)、用8根體能棒插在八個單元桶上作小樹,每顆小樹間隔一米
(2)引導幼兒自由討論走跑的多種形式:如聽信號跑、來回跑、跳著走、蹲著走、趴著走、彎著走等
(3)、將幼兒分組,引導幼兒空手繞障礙物跑一次,教師觀察幼兒的動作方法,請幼兒思考。如果手上拿的有東西,怎樣才能快速走過樹
幼兒園中班游戲教案 篇9
活動目標:
通過游戲活動,培養孩子的探究意識和自主學習的能力。
活動中鍛煉幼兒動手操作的能力。
培養幼兒的合作意識。
願意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
教學重點、難點重點:
沒有軟尺的情況下,如何測量樹有多粗
難點:引領孩子探究,培養自主學習的能力活動准備直尺、繩子、大樹模型、小雞和小狗頭飾、其它能找到的各類尺子
活動過程:
一、開始環節
1、直尺引入,老師的大尺引出幼兒的小尺,先看老師的大尺上都有什麼,再看幼兒的小尺上有沒有,得出"大尺和小尺是一樣的"結論。
2、探討尺子的用途(幼兒自主探討)
二、基本環節:
1、短劇表演激趣。幼兒閉眼,教師出示大樹模型,然後指名兩名幼兒帶上小雞和小狗的頭飾表演量樹。教師引導:小雞和小狗沒辦法量出大樹有多粗,誰能幫助它們?
2、幼兒自主探討辦法,並用自己的辦法來測量,全體幼兒評議:這樣測量可以嗎?
3、教師引領,教師有意讓幼兒看到手裡的繩子並給予幼兒啟發,幫助幼兒發現。
4、發現方法,用繩子測量樹的粗,再用直尺測繩子的長,繩子的長就是樹的粗。
5、幼兒操作,用繩子和直尺測量大樹的粗
三、結束環節
1、啟發幼兒思考:還可以用這種方法測量什麼?(胳膊、腿、水桶、頭、粉筆等)幼兒自主測量自己想測的物品。
2、結論:彎曲的東西都可以用這種方法來測量
四、延伸環節
1、讓幼兒認識直尺以外的各種尺
2、幼兒操作,用軟尺測量大樹的粗3、告訴小雞和小狗大樹的粗是多少
『捌』 中班體育活動教案比比誰更快
動目標:
1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
活動准備:
1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。
2.地面上畫好寫有數1-10的方格。
活動過程:
1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。
2、師幼共同玩游戲「魔法師」。
(1) 教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。
(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。
(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(4) 隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。