游戲設置動態模糊是什麼意思
A. 絕地求生設置中的運動模糊是什麼作用開不開有什麼區別
運動模糊如下:
動態模糊的作用就是你在轉視角的時候周圍一片模糊,類似幻影。如果開了運動模糊,它的區別是:舒緩你對突然掉幀的感覺,模糊直接蓋掉了那股拖滯感,讓你有了游戲變流暢的錯覺。如果一個游戲沒有做動態模糊效果,即使做成所謂照片級畫質,一動起來還是假。
簡介:
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。
B. 游戲中的動態模糊是什麼概念
「動態模糊 Motion Blur」,是現在很多游戲畫面設置里都有的一個選項,但有不少玩家都對這個設置厭惡至極。我們先不管到底是否喜歡這個東西,先說說怎麼回事。電影和視頻天生就有動態模糊效果,其實這個大家也好理解,如果我們把電影高速運動的橋段暫停,就會看到畫面是呈某個方向模糊的,而這個模糊就是攝影機記錄下來的運動信息。正是因為有了這個運動的信息,高速運動下的物體才能在24幀下顯得連貫,甚至很多一幀一幀畫出來的動畫片,都會故意畫出這種動態模糊,以達到連貫的效果。相反的案例就是定格動畫,相信大家都看過《阿凡提》吧。《阿凡提》就是典型的定格動畫,也就是擺好一個動作拍一張照片,然後再微調下一幀的動作再拍一張照片,然後把所有照片連起來播放的動畫種類。那現實中擺拍是不可能擺出動態模糊的,而那時候也沒有後期技術去加動態模糊也沒必要,所以大家看到的定格動畫雖然幀數都是24幀,但是總有一種卡頓的感覺。當然人手調整動作的位置不夠准確也有一定原因,但是足以證明動態模糊的作用。
而游戲很長一段時間里是沒有動態模糊這個效果的,也就是說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個原因。其實就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲 或者快速轉換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發公司加入了動態模糊這個效果,就是為了讓30幀甚至更低的時候能夠像電影一樣呈現流暢的效果。而實際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態模糊的確比沒有動態模糊更加舒服。我們用軟體把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個有和沒有動態模糊的對比,動態模糊的確讓畫面更加順暢。
C. 動態模糊在游戲里的作用是什麼
簡單來說就是低幀數的時候打開動態模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,再簡單來說就是「補幀」
在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
正因為這樣,模糊效果的畫質選項就被加入到了游戲當中,在幀數不夠高的時候,動態模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的「錯覺」。這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關閉動態模糊就會緩解了。
很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。 預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來製造畫面。
(3)游戲設置動態模糊是什麼意思擴展閱讀:
在游戲剛發展階段,是沒有動態模糊這個效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個原因。
其實就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲 或者快速轉換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發公司加入了動態模糊這個效果,就是為了讓30幀甚至更低的時候能夠像電影一樣呈現流暢的效果。
而實際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態模糊的確比沒有動態模糊更加舒服。我們用軟體把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個有和沒有動態模糊的對比,動態模糊的確讓畫面更加順暢。
D. 安卓系統設置動態模糊是什麼意思
動態模糊或運動模糊是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
E. 仙劍7動態模糊什麼意思
仙劍7動態模糊是將打鬥場景進行優化,讓玩家感覺畫面更加真實有視覺上的模糊體驗。
動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。
動態模糊,圖像處理術語, Photoshop中的濾鏡菜單下有「動態模糊」這一操作,可以將照片處理成高速運動下被攝影機拍下的效果。
動態模糊經常被使用在運動的攝影上以表現出速度感。為了達到效果,必須使用慢快門並且讓相機鏡頭隨著物體的運動慢慢地轉向游樂場的設施在長曝光下造成的動態模糊。
《仙劍奇俠傳七》是國產單機系列游戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,登陸PC等平台 。
2017年5月23日,該作正式立項,並採用虛幻4引擎製作 。
2018年4月25日,公布Logo及首張概念海報 。2019年5月27日,該作在Nvidia Computex 2019上公開了光追演示視頻 。
F. 游戲中的動態模糊有什麼用,是關掉好還是開著好
動態模糊開好,由於動態模糊是相機、物體、背景間相對運動而造成的效果,可借著移動鏡頭追蹤移動的物體來避免。因此,即使在長時間曝光下,背景比較模糊而物體看起來仍然清晰。
當相機拍出影像時,不單只表現出單一時間的即時影像。由於技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時,該場景的影像必定會表現那些物體在曝光時間(取決於快門速度)內所有位置的完整組合,以及攝影機的視角。
在這樣的圖片中,任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊可能發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然,是因為人眼也以同樣的方式運作。
動態模糊
電視運動轉播中,一般相機每秒曝光照片25或30次,動態模糊反而變成困擾,因為在慢動作時會使拋射體或運動員的確切位置混淆。
因此特殊相機常用來消除動態模糊,能在1/1000秒級數快速曝光,然後在之後的連續1/25或1/30秒傳送。雖然能產生更清晰的慢動作重播,但在正常速度播放下看起來會很怪,因為眼睛預期看到動態模糊卻沒看到。
人眼習慣看到動態模糊,因此習慣電視或電影中的運動模糊甚至不會注意到。電腦產生的影像在時間上很分明,沒有動態模糊而使動態效果降低,看起來不逼真。
G. 游戲中的動態模糊有什麼用,是關掉好還是開著好
動態模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對於那些暈3D的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬於這類玩家,因此無論在玩什麼游戲時,第一步就是在設置里把動態模糊關掉。
H. 游戲中的動態模糊有什麼用是關掉好還是開著好
相信經常玩游戲的朋友,對於動態模糊這個選項一定不會陌生,不過對它究竟有什麼作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。
I. 游戲選項中動作模糊是什麼意思
就是那種你拿著照相機沒有對焦時一晃下去就拍了個很模糊的,或者這么解釋:你開摩托車或者汽車開到很快,在看旁邊的景物就回發現有點模糊感,就是那個意思,其實我覺得只有玩賽車游戲比較好看一點,玩別的,特別是玩射擊游戲開動態模糊我會暈的,游戲里有動態模糊應該是在2007年就有的好像
J. 動態模糊是什麼
你好!
動態模糊的概念,也叫「動態模糊技術」,或者「運動模糊技術」, 來源於電影攝影,後來發展到游戲CG動畫和部分游戲實際畫面的計算上。
運用的最多的游戲一般都是動作游戲,或者ARPG游戲,或者賽車游戲。比如,極品飛車的開頭CG動畫中就有動態模糊技術的運用。
運動模糊是景物圖象中的移動效果。它比較明顯地出現在長時間暴光或場景內的物體快速移動的情形里。
攝影機的工作原理是在很短的時間里把場景在膠片上暴光。場景中的光線投射在膠片上,引起化學反應,最終產生圖片。這就是暴光。如果在暴光的過程中,場景發生變化,則就會產生模糊的畫面。
不難發現,在電影或電視中,運動模糊是經常出現的,甚至於你不會注意到它。另一方面,在計算機圖形中,你就會發現缺少運動模糊,由此也帶來了失真。
看一下沒有採用運動模糊的計算機動畫,你會發現物體快速移動時,缺乏連貫性和真實感。你在電視的體育報道中,也能看到類似的效果。因為普通電視節目使用25幀/秒的攝象機,而體育節目則使用1000幀/秒的攝象機,從而提供清晰的慢鏡頭回放。但實際中,只回放小部分的幀,失去了運動模糊,使移動的物體看起來有跳躍感。
我們對電視或電影中的運動模糊都習以為常,所以在運動圖象中看不到它就會覺得不真實。所以,缺乏運動模糊是計算機動畫不真實的原因之一,因為計算機產生的圖象「稜角分明」,很注目,以致削弱了運動效果。
用圖來比較一下:這個是靜止圖:
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mohu_3.jpg
下面就是運用了動態模糊處理的圖:
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mohu_1.jpg
謝謝!