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cs游戲中的長槍局是什麼意思

發布時間: 2023-01-03 19:32:36

1. 什麼是ECO局、手槍局、長槍局(CS)

手槍是開始的第一局,只有800塊,只能打手槍- - ECO局是指以前1。5版本的,前幾局都輸了,大家都沒錢起槍,就找個地方防守了,放棄這一局,不過1。6的大家估計都沖了,因為規矩是你這把不死也不贏,沒錢的- - 長槍局就是雙方的經濟都可以,都起的是機槍謝謝,純屬個人觀點

2. cs比賽規則 什麼時候短槍 什麼時候長槍局

一、比賽規則

1.游戲名詞解釋

一場比賽——由兩支隊伍輪流在上下半場扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一場游戲。
半場——在一張地圖上的15局比賽。兩個半場即是一場比賽。
局——在一張地圖上的以1分45秒為計時單位的時間段。
鎖定時間----10秒

2.地圖

在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地圖循環方式的權力。

De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train

3.比賽

3.1 在一場比賽中只有隊長被允許使用游戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊員都能看到的信息,默認鍵位:Y)。除隊長外的其他隊員如果使用MM1則有可能被判犯規或者告負。同時,在比賽中戰隊的其他成員只能使用本隊通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當隊員在游戲中控制的人物死亡後該規則同樣適用。

3.2 如果有平局出現,將進行每半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結果仍為平局,將以相同的規則進行第二個加時賽。如果進一步出現平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。

3.3 如果在半場比賽開始後的五分鍾內,發生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發生在半場比賽開始後的五分鍾內,比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該伺服器並且雙方隊員都確認無誤後,比賽繼續。

3.4 只有辦理過報名手續的選手才被允許參加比賽。如果有隊伍在賽事進行中使用未事先報名的隊員,則該隊伍將被取消比賽資格。每支隊伍必須為自己的隊伍選擇一個名字,並指定報名隊員中的一人為隊長。

3.5 預備隊員可以在每場比賽的開始或者半場的間歇期以替補的身份上場。在半場間歇期上場的隊員必須使用他(她)所接替的隊員的外設,不允許帶新的外設進入比賽場地。最多隻能有2名替補隊員允許進入指定的替補區。在加時賽的加時階段開始前不允許使用替補隊員。

3.6 賽前使用擲硬幣的方法來決定哪支隊伍做Counter-Terrorist和哪支隊伍做Terrorist。在投擲硬幣中獲勝的一方將在上半場開始前選擇他們所扮演的角色(CT或T)。在下半場的比賽中雙方交換角色。如果要進行加時賽,則由在整個比賽開始前沒有選擇上半場角色的隊伍來選擇他們在加時賽上半場所要扮演的角色。連續加時則根據此規則來繼續交替進行。

3.7 如果在指定的熱身時間開始後一支隊伍仍未到達比賽場地,比賽的另一支隊伍可以要求在對手未到場的情況下進行擲硬幣。這樣做是為了能使准時到達的隊伍有時間熱身,並決定適當的戰術。

4.硬體與外設

4.1 所有比賽用機的配置與默認外設必須統一,並有足夠能力處理游戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機器參賽,選手訓練時(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機。

4.2 選手可以使用自備的鍵盤,滑鼠,耳麥,及其他操作控制設備。選手需要的特殊硬體驅動程序請和現場工作人員協商解決。

4.3 比賽組織方將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標准統一的鍵盤和滑鼠。

4.4 選手可以改動顯卡在Windows操作系統下的gamma值和brightness(亮度)值,改動的最大限度值為1.2。如果請求設置的數值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調節,當數值被修改的過高時,比賽的監督人員會對選手提出警告。以下顯示設置允許選手調節:Vsync(垂直同步),可以通過顯示調節選項設置「開」或「關」;選手們如不清楚自己的設置是否合法,可向現場監督人員詢問。

5.參賽選手在游戲中的個人設定及比賽時伺服器端的參數設定

5.1 選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改游戲中的一切設置。無論選手有什麼理由,都不允許手動打開設置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制台輸入任何參數。任何選手一旦被發現手動打開config配置文件,將被立刻請出比賽現場,如果該選手所在戰隊無替補選手,則該戰隊將被判因人數不足而取消比賽資格。指定的GUI和commandmenu,聯盟有責任在比賽前二十四小時前提供給參賽選手適應,熟悉。

5.2 在選手就座准備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機的系統是否有不規律的現象及設置。

5.3 伺服器端設定

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800

sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1

log on

decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

6.比賽場地規定

6.1 參賽選手在沒有組委會許可的情況下不得進入比賽區。如果一名參賽選手想獲准進入比賽區,就必須首先到比賽官方登記處報道,一旦違反了上述規定將永遠被禁止出現在比賽區域內。

6.2 比賽區只針對選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準進入比賽區域。

6.3 參賽選手將被禁止帶下列物品進入比賽區域:食物,酒精類飲料,動物,座椅,椅墊,枕頭,毯子,行動電話,PDA(掌上電腦),錄音設備,視頻設備/照相機。此外CCCL還保留拒絕除以上物品外的其他物品進入比賽現場的權利。

6.4 參賽選手必須嚴格遵守比賽時間表,在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鍾的時間寬限(等待)。超出規定的等待時間後,賽事主管將決定是否在特殊的情況下(依賴於比賽的重要程度)或任何情有可原的原因下延長寬限(等待)時間或判該選手或隊伍棄權。

6.5 比賽時間表上的開始時間是指比賽開始進行的時間,而不是要求選手到達比賽區域的時間。參賽選手必須在比賽開始前15分鍾內進入比賽區域,參賽選手在被允許進入比賽區域後,在條件允許和比賽監督許可的情況下可以盡可能早地開始進行個人設置,上限為賽前15分鍾以內。由於比賽組織方所提供的軟硬體發生故障而耽誤比賽時間。不在此規則范疇內。

6.6 參賽選手將對其使用的滑鼠驅動及其他控制器件的驅動所造成的後果負全部責任。組委會將提供參賽選手滑鼠驅動,選手需自行安裝。另外,沒有提前15分鍾進入比賽區域的選手將不會再為他們提供額外的調試個人設置和熱身的時間。

6.7 參賽選手在半場比賽後或是加時賽前不允許離開比賽區域,除非「不可抗因素」(火災,地震,空襲,醫療衛生,警方刑事調查)等特殊情況發生。

6.8 比賽結束後,參賽選手應盡快攜帶自己的設備離開比賽區域,比賽結果的申報和核實工作均不需要參賽選手的參與。

6.9 由於選手裝卸個人比賽裝備和比賽過程中個人過失(如飲料濺入電腦),造成比賽組織方提供的電腦硬體發生損壞。視其損壞程度,比賽組織方擁有追究選手賠償的權利。

6.10 此次比賽參賽者年齡必須滿18周歲,否則參賽無效。

二、參賽選手與觀眾行為守則

1. 參賽選手應當注意自身言行,對觀眾,其他參賽選手,媒體,組委會官員等均保持友好和禮貌的態度。

2. 參賽選手必須接受賽後的頒獎,合影,采訪等相關活動。

3. 在一些特定區域內,選手必須保持安靜,選手們在這些區域里可以交談,但必須在適當的音量下,並遠離其他正在比賽的選手。嚴格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區域內,不允許有觀眾逗留。

4. 允許特定區域外的觀眾和賽事參與者(如觀看現場大屏幕轉播的觀眾)歡呼,但不可以將和比賽有關的任何細節與線索提示給正在比賽的選手。組委會成員有權判定觀眾的舉動是否會對比賽造成影響。

5. 請參賽選手在比賽中禁止說出臟話。禁止在比賽中對對手進行口頭上的取笑或挑釁。該規則同樣適用與比賽時的文字交流。

6. 希望參賽選手在比賽時不失風范。消極比賽,無理由的懈怠會被視為違反運動員守則,並被判負或直接取消比賽資格。

7. 希望在觀眾席邊緣區域接近比賽場的觀眾能盡量保持安靜。

8. 在比賽場禁止使用任何含酒精飲品,非法葯品及毒品。選手不允許在飲酒或吸食毒品的狀態下比賽。

9. 在CPL比賽期間所有場地均禁止吸煙。

10. 比賽結束結果確定後,請選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請不要打擾到其他正在比賽中的選手。

11. 選手有責任保持其所在比賽區域的衛生清潔。

12. 選手衣著應適當得體,鞋帽服飾上不可印有反動,暴力,淫穢詞語或圖片。

三、其他

1. 注冊和參加比賽的每名隊員都要同意受此文件中的比賽官方規則的約束。違反這里列出的任何條款都將被列入剝奪比賽資格的范圍

2. 任何對電腦硬體或者軟體的損害,包括(但不僅包括)故意對軟體造成損壞和違規改動硬體或軟體配置,將有可能立刻被剝奪比賽資格。

3. 任何違反穿著條款的衣物必須被換掉。不更換違禁衣物將直接導致該選手立刻出局。

4. 任何違反選手和觀眾行為規則一經比賽官員發現就會被警告。如果身背一次警告,則下次的違規行為將導致整隊出局。

5. 如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則比賽主管保留刪除和修改比賽規則的權力。

6. 對比賽規則的任何抗議和不同意見必須在該事件發生時以合理的方式直接反應給比賽的裁判長,裁判長將立刻做出進一步決定。裁判長的決定是最終決定。

7. 按照ccgAme聯盟所做出的決定,惡性破壞比賽平衡性,破壞比賽進程的惡劣行為。將導致該隊長期禁賽。

8. 發現任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷開連接,攻擊伺服器,等等。將導致立刻被剝奪選手或者戰隊的比賽資格。

9. 裁判員有權力根據他們的判斷,在任何時候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何已注冊選手的參賽權。

10. 戰隊橫幅或者戰隊贊助商的橫幅未經允許,不得在賽場的任何地方陳列展覽,包括比賽區。

11. 任何參賽者或者戰隊企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格並可能被驅逐出比賽。如果有關於特殊戰術的相關問題,請在比賽前詢問裁判員。

12.比賽過程中,裁判員具備絕對執裁權威性。參賽選手必須無條件執行裁判員給予的裁決,如有嚴重異議糾紛,可暫停比賽向比賽裁判長申訴,申請無效可在比賽後付諸投訴聯盟領導層。但當場糾紛比賽結果不予更改。而參賽隊可就糾紛向ccgAme官方要求答復,聯盟有責任就比賽糾紛給予解釋和答復。
回答者:真哈利波特 - 魔法師 四級 2-19 13:22
對最佳答案的評論
謝謝了老兄~~~~~~~我等他很久了~~~~~~~ 我還想問,買槍可不可以用 一鍵買 還有一些技術上的問題,買槍時用幾只手? 我看過一些國外的視頻有些使用一手買 就是拇指控制B鍵 科學嗎?有誰可以告訴小弟!!!
評論者: hvin000 - 試用期 一級

其他回答共 1 條
WCG2005中國預選賽反恐精英比賽規則

反恐精英(Counter-Strike)

1. 游戲版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2. 總則

(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每隊15回合恐怖分子,15回合反恐精英

(c) 每回合時間 : 2 minutes

(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准

(f) 如果發生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐精英各3回合(加時賽起始金錢為$10000)。

(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負。

(h) 正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲簡訊(簡訊模式1)。當「死亡」後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。

(j) 隊員之間「活著」和「死亡」隊員可以口頭聯絡。

(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。

當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l) 檢查員必須記錄比賽進程

(m) 所有選手必須使用GUI 程序裝備

(n) 每個回合核准手榴彈數量

(1) Flashbangs閃光彈: 2

(2) HE Grenades HE手榴彈: 1

(3) Smoke Grenades煙霧彈: 1

(o) 核准控制命令

(1) Sensitivity敏感度

(2) Fast Weapon Switch快速武器按鈕

(3) Adjust_crosshair調節crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

(p) 允許多種同時使用武器或隊友簡訊

(q) 必須使用默認皮膚。

(r) 不允許在比賽中使用盾牌。

(s) 允許在 De_st2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

(t) 解析度可以在視頻驅動器中被更改。

3. Tournament Server Settings比賽伺服器設定

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch 「1」
fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio

5. 犯規及處罰

- 使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)

- 使用非默認地圖結構

- 所有欺騙程序

- 使用地圖BUG

6. 如果比賽發生斷線

(a) 如果由於非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

* 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始後:當局比賽結果將不被承認,並再加賽一局。

(b) 如果不超過2個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合伺服器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認後進行。所有斷線選手的金錢數將回位到$800。

(c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,並判違規隊失敗。

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本/發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本/發布的內容;

(c) 防偽程序發布和/或防偽功能;

(d) 游戲設置和/或運作指南中,在線和離線比賽的區別

至於,什麼時候短槍什麼時候長槍,那要看當時經濟的情況而定。或許eco或許強起。這就要看隊長的指揮了!

3. CS比賽的規則誰知道(小比賽)5V5

第一二局是手槍局,只能使用手槍,三四局是長槍局,也就是我們說的經典槍局,警用m4a1,匪當然就是暴力大ak啦,五六局及以後的局數就是自由局啦,任何武器都可以用啦

4. CS的ECO局是什麼意思

ECO局指的是在比賽中整體經濟實力不足,不能購買全部或者主要的裝備,而被迫採用積累資金,並消耗對手資金的一種戰術。

比如CT在手槍局輸掉後會進入ECO局,這時候因為買不起裝備就要盡量保留金錢,同時尋機殺掉對方的隊員,使對方損失槍械,裝備等等。在ECO局中要盡量保留自己的金錢,而盡可能的打擊對手的金錢。中期也可能因為連續輸掉比賽,而進入ECO局。在判斷對手進入ECO局後就不要太沖動了,以不丟槍為原則,不要為了多殺一個而受損。

《反恐精英》簡稱CS,是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》的其中一個游戲模組衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發玩家的瘋狂追捧,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲, 到現在仍有不少玩家安裝著反恐精英。此外,還有化學元素CS等與之同名。

游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。

5. cs有哪些專業術語請高手指教!

術語篇: Cser:統稱CS玩家,選手。 CT:警察 T:匪徒 Eco:經濟局,比賽中為積累資金而放棄的局數,一般不會買重型武器,也就是所謂的長槍 Camper:陰謀家,暗殺者,一般都指CS中那些從背後偷襲,專門陰人的傢伙 C4:匪徒的專用烈性炸葯,在固定的區域埋下(通常是每幅地圖的A區B區),埋下35秒後爆炸,威力非常驚人,爆炸後即算任務完成,取得勝利。 GG:goodgame比賽後的習慣性問候語,表示友好,同時也失敗方表示承認失敗的友好用語。 GL:goodluck開局問候語句,表示好運。 Hf:havefan玩得開心。 r3:表示開局的3次刷新,刷新3次後比賽正式開始。 Headshot:爆頭,CS里的各種槍支威力是不一樣的,除了AWP外,其他槍支都是不能一擊斃命的,但每把槍都可以爆頭,注意爆頭是一擊斃命的。 HP:體力值。 FPS:這是顯示器的幀數,顯示器的幀數一般穩定在99-100左右是畫面最流暢的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那麼畫面就顯得很卡,很不流暢,像電影里播放慢鏡頭一樣,注意CS里的煙霧彈不但起到阻礙視線的作用,最大的好處就是降低對方的顯示器幀數。 AWP:狙擊槍,威力強大,一擊斃命,但有10%的概率一槍打不死人。 AK:匪徒主力長槍,價格2500,威力強大。 M4:警察主力長槍,價格3100,威力強大。 Sg552:匪徒主力長槍,有瞄準鏡,穿透威力強大。 Aug:警察主力長槍,有瞄準鏡,穿透性能最好的一把槍。 De:沙漠之鷹,簡稱沙鷹,威力最大的手槍,可穿牆,子彈威力僅次於AWP,行走ECO局,殺人翻盤,必備工具。 USP:警察原配專用手槍,性能適中,容易上手,好用。 Golck18:匪徒原配專用手槍,可三連射,威力比較小。 BOT:機器人,電腦。 Rush:以最快速度攻擊一個區域,有強沖的意思。 PUB:公眾伺服器。 Demo:比賽錄象 槍械篇: CS里的常用地圖: De_st2:沙漠2,這個地圖基本上是中國人都應該知道,沙漠里的場景,中國玩家最典型的PUB地圖,比賽地圖。 De_Aztec:吊橋,古埃及的城牆,到處都在打雷下雨,給人恐怖陰森的感覺,比賽地圖。 De_Nuke:核能發電廠,一座位於山谷里的廢棄工廠,紅色山石,蘭色的牆面,分上下三層,比賽地圖。 De_Cbble:城堡,場景很大,古羅馬式的建築,比賽地圖。 De_Train:火車站,場景也非常大,火車貨運站,匪徒以炸毀火車為任務,比賽地圖。 De_prodigy:地下研究室,場景相當復雜,一個埋藏在地下的研究院,以前是比賽地圖,後面好象取消了。 as_oilrig:石油化工廠,保護VIP登上直升飛機,沿途會遭遇匪徒的攔截與襲擊,非比賽地圖。 Ab_BloodStrike,血池,也稱血戰,場景非常小,殺光對方取得勝利,非比賽地圖。 de_cpl_mill.bsp:這個地圖是好象05年CPL開始的時候才新加入的比賽地圖,場景也很大,不過個人覺得沒有沙漠2這些地圖經典。 賽事篇: WCG: 賽事全稱:WorldCyberGames 中文全稱:世界電子競技大賽 主辦國家:韓國 獎金總額:40萬美元 WCG每年舉辦一次。從2001年至今WCG大賽已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,號稱電子競技世界的奧運會。WCG是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以「beyondthegame」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG的主辦方將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到肯定與支持。 WEG: 賽事全稱:WorldE-sportsGames 中文名稱:世界電子競技聯賽 主辦國家:韓國 獎金總額:40萬美元 WEG是韓國2005年斥重金打造的一項頂級聯賽。其主辦方便是韓國最專業的游戲電視媒體Ongame,比賽全程由Ongame獨家轉播。其計劃在2005年將WEG打造為全球最正規的職業化電子競技聯賽。再以巨額的獎金吸引全世界頂尖戰隊和選手的參與,在此前提下,把一年分為四個賽季最終將每個賽季的冠軍集合起來進行WorldChanpionship(世界錦標賽)。毫無疑問,WEG是2005年最能夠對傳統三大賽事(CPL、ESWC、WCG)發起沖擊的一項賽事。 ESWC: 賽事全稱:ElectronicSportWorldCup 中文全稱:電子競技世界盃 主辦國家:法國 獎金總額:30萬美元 ESWC起源於法國,前身為歐洲傳統電子競技賽事LanArena,是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作夥伴的國際文化活動。1998年到2002年共組織過7屆LanArena,擁有7次賽事經驗之後,在Langame賽事逐漸成為主流的驅使下,2003年ESWC應運而生。 雖然ESWC起步於2003年,但是卻依靠出色的媒體和商業投資迅速擴大其影響力,並且連續取得成功,躍居三大賽事之列。可以說ESWC在2003年的誕生是非常符合時機的,法國人出色的領導才能再次顯露無遺,在吸取了CPL,以及WCG的優點之後,ESWC在2004年便將ESWC2004推廣到了49個國家,並計劃在2005年推廣至60個國家。整個比賽在一個綜合性場地中舉行,無論開幕式、閉幕式,或者比賽結束之後都會為選手和全球夥伴舉行免費的舞會,每個比賽日都有世界最優秀的DJ,將電子音樂和室內音樂在室外舞台上演奏;向公眾開放的國際村,提供互動動畫觀賞和戶動娛樂體驗,這一切的一切讓ESWC看起來都更像是一個電子競技的大party。 CPL 賽事全稱: 中文全稱:電子競技職業聯賽 主辦國家:美國 獎金總額:100萬美元 CPL創辦於1997年10月31日,從1997年到2005年,CPL已經走過了一段相當長的歷程,一步一步的成為電子競技業內最著名的賽事。CPL每年主辦的CPL夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽,因為在韓國的星際聯賽化聯賽還未成熟的時候,遠在北美的CPL已經依靠《Quake》系列的游戲舉辦過數次的比賽,因此在最初一段時間內,CPL也被視為電競組織的典範,至今我們所使用的賽制規則都是由CPL規則演變而來。而因為CS的魅力,CPL才開始醒目地進入我們的視野,這也正是為什麼國內大部分玩家最先知曉的電競賽事是WCG而非CPL。 順便說一句,CPL的號稱死亡大賽,非常殘酷。 ACON: 中文名稱:世界電腦游戲大賽 主辦單位:電腦配件廠商 獎金總額:5萬美元 ACON是全球第一個由電腦配件廠商發起並創辦的游戲賽事,已經成為世界游戲愛好者走向成功的搖籃,至今已經舉辦了五屆。2004年的ACON4是第一個在中國舉辦總決賽的世界性游戲大賽,由全球一線IT廠商的合力打造,18位來自世界各地的頂尖魔獸高手的精彩表演,給所有游戲玩家留下了深刻的記憶,也是到目前為止中國唯一一個全球性的游戲大賽。而目前正在進行的ACON5是一個在全球20多個國家和地區舉行的全球性賽事,贊助商包括商業領域各大知名廠商升技、英特爾、ATI、LG、Corsair、Apple等,比賽遍及全球各地150個城市,吸引了上萬名游戲高手報名參賽,參賽選手來自包括中國、美國、英國、日本等21個國家和地區。

6. cs比賽什麼情況是用手槍打

經濟局都是拿手槍的,基本是送死流,5個人一起沖,能打掉幾把槍是幾把。
相反,對方經濟局的時候,拿長槍卡點的經常會碰上5個人一起沖出來,經常長槍就會沒子彈的,這個時候只能換手槍,看大賽刷屏的時候,基本都是打對方經濟局的,而且最後一兩個經常是拿手槍殺的。

7. CS比賽中的手槍局和經濟局各是什麼意思

手槍局指上半場和下半場的第一局 雙方只有800 只能選半甲或者雷加手槍 經濟局則指一方在沒錢起步槍的情況下用手槍或者雷這種便宜的選擇來打對面的長槍 一般為了繳對面的長槍 順便為下個長槍局積累金錢 然後常說的剛槍局 就是指在起不了步槍的情況下用便宜一些的沖鋒槍對抗對方的長槍 經濟局一般意在積累經濟 為後面的長槍局做准備 不太在乎輸贏 剛槍局則意在拿下這局 讓對面的經濟崩盤

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