電腦網路回合制游戲
A. 電腦端游排 行榜中,有什麼回合制端游推薦的嗎
電腦端游回合制推薦有哪些呢?
前段時間《魔獸世界懷舊服》開服,瞬間引爆各大媒體網路,首日各大伺服器排隊均上萬人次,玩家紛紛開始回憶那些年自己在魔獸裡面的各種生活,彷彿回到了那些年的青蔥歲月。那些年的游戲時光,陪伴我們的自然不光一款游戲,最令人懷念的便是現在鮮有新品出現的回合制網游,時至今日,還有什麼回合制游戲仍舊陪伴著我們,當年又帶給我們什麼感動呢?就讓我們來一起看一看!
一、永恆的夢幻——《夢幻西遊》
每個玩家的童年或者青春,相信都有一個劍俠客或者飛燕女。從2003年誕生,《夢幻西遊》如今已經走過了17個年頭。作為回合界的扛把子,《夢幻西遊》算是創造了一代回合制經典,跑商、師門等一系列日常任務都成了其他回合制游戲爭相模仿的對象。
前幾年趁著手游的風頭,《夢幻西遊》推出了與端游基本別無二致的《夢幻西遊手游》。先是開放了安卓與ios大區互通的模式,隨後又開放電腦互通版,無論是手機還是PC都可以隨意暢玩,本來在手游市場的沖擊之下端游日漸式微,各式高端3A級端游都面臨著玩家大量流失的現況,《夢幻西遊》此舉卻又將這一經典老牌推向了游戲市場的前沿陣地,手游始終位列收費榜和下載榜前十,端游也借著手游這口氣吸引了大量新老玩家重獲新生,回合制第一實至名歸。
二、不斷創新不斷進步——《神武3》
作為一款經典游戲,《神武3》算是整個神武系列的巔峰之作,無論是玩法還是畫面,都深受玩家喜愛與歡迎。《神武3》從《神武2》走到現在,經過了日常活動修改、門派角色修改等等的修改與優化,在玩家心中趨於完美,也給了其他的回合制不小的壓力。
當年《神武》一經推出,市面上的回合制王者們立馬受到了沖擊——這沖擊直至今日仍舊持續著。比起其他略顯不思進取的回合制游戲,《神武3》一直推陳出新,給玩家全新體驗,在市場上一直佔有不小的份額。
在回合制游戲手游熱的時候,《神武3》也緊跟潮流推出了手游,一經推出就深受好評。主要是神武系列一直都採納玩家意見,玩家有什麼不滿都積極地進行改動,無論土豪玩家還是平民玩家一視同仁,在回合制慢慢變得平民玩家玩不下去的這個時代,《神武3》仍舊保持初心給平民玩家一個回合制的世界,在不忘初心的同時不斷創新不斷進步,可以說是不可多得了。
三、曾經的王者——石器時代
作為國內第一款回合制網游,《石器時代》名副其實的承載著一代人的童年回憶,聽說玩過石器時代的孩子都能打醬油了,那麼玩過石器時代還沒結婚的可以舉一下手了……咳咳,開個小玩笑,如果說《夢幻西遊》和《大話西遊2》都是帶著閃耀光輝的星星,那麼《石器時代》可以說是回合制游戲的太陽了,在那個互聯網尚未普及的年代,《石器時代》真正做到了萬人空巷——全都在網吧里打游戲呢。
除了對玩家產生了巨大影響,對後續的國產游戲也產生了巨大的影響,多少回合制游戲製作者正是在《石器時代》的影響下創造出了經典。然而這款游戲在運營第八個年頭的時候,因為版權問題於08年早早地落下了帷幕,再度開服之後已經無法找回曾經的光輝,最終在2016年正式停運。
今年上半年,繼承了石器時代血統的正版手游《石器時代M》將這個經典IP重新帶回大家的視野,在還原尼斯大陸、寵物回合制玩法的基礎上,游戲將畫面從2D升到了3D,整個畫風看起來更有立體感,並且更加Q萌了。
四、老游戲新玩家——《魔力寶貝》
作為一款2002年出品的老牌回合制網游,《魔力寶貝》現如今仍有不少的老玩家懷舊和新玩家不斷入坑,這實在是難能可貴,要知道許多上了年頭的游戲在沒有宣傳的情況下根本沒有新玩家入駐,全靠懷舊老玩家勉力維持。
當年,《魔力寶貝》憑借著Q萌的形象和獨特的職業系統和寵物系統迅速的得到了玩家們的喜愛,與《石器時代》成為玩家心中回合制的兩座大山。
時至今日,《石器時代》基本無聲無息,《魔力寶貝》卻一直保持著不小的活力。去年十二月份,《魔力寶貝手游》開服,已經開服立刻受到了廣大玩家的熱烈反響與好評,老玩家表示和當年的端游非常接近,有不少新玩家表示游戲玩起來果然不錯,甚至因此入坑端游。
五、悶聲發大財——《大話西遊2》
《大話西遊2》作為網易西遊三部曲的第一部,雖被後來居上的《夢幻西遊》的光芒所掩蓋,但其在玩家心中的影響力仍不可小覷。試問當年有多少對夢幻西遊Q萌人物不買賬的人堅持著《大話西遊2》——這些人甚至直到現在仍舊堅持著。
與《夢幻西遊》更加註重pvp、職業寶寶搭配不同,《大話西遊2》相比之下休閑許多,游戲從誕生之初,就主打注重感情交流和聊天交友,在那個純真的年代,許多人就靠著《大話西遊2》找到了自己的另一半,這也大大的增加了《大話西遊2》的粘性,即使過去這么多年,仍舊有02年入坑的老玩家堅持不懈。
無論是這批玩家還是《大話西遊2》,都可謂是回合制網游的中堅力量了,平常雖不生不響,卻穩坐回合制網游的前沿陣地,突出一個悶聲發大財。在《夢幻西遊手游》獲得成功之後,《大話西遊2》緊跟其後復刻其模式,雖沒有《夢幻西遊》那麼風光,但也收獲不少。
2019年下半年,《大話西遊》在時隔十一年再度推出新種族——龍族,並邀請錦鯉少女楊超越代言,又掀起一波老玩家回歸熱潮。
六、親民的回合網游——《問道》
在網路上面搜索《問道》,就會出現一個關鍵鏈「問道一天賺200」。這個誕生於2006年的回合制游戲,為何能在眾多回合制游戲中撕出一片屬於自己的天地,主要就是因為花的少玩得好,無論你氪金與否,都能玩得下去。
除了平民友好以外,《問道》的劇情主打玄幻修仙,劇情跌宕起伏令人十分有浸入感,加上金木水火土五行屬性,整體更加貼合修仙主題,雖然戲玩法上面創新略顯不足,但在這些細節加持之下仍吸引了不少玩家入坑。別的游戲玩家之間的稱呼總是會各種變幻,而《問道》玩家之間一直都互稱道友,可見玩家對《問道》的感情之深。
趁著回合制網游手游化的風,《問道》也跟著推出了手游,與其他主要為端游老玩家的回合制手游不同,《問道》仍憑借本身的細節吸引了大批新玩家入坑,使其一舉進擊回合制手游top10的行列,可見當一個游戲細節做得足夠好,無論是十年前,還是現在,都能夠吸引到玩家。
值得一提的是,官方還邀請了國民偶像、經典歌手周華健作為《問道》手游的友情大師,打出「一聲道友,一生朋友」的口號,以友情為基調,吸引了不少新玩家加入。
七、後起之秀——《靈山奇緣》
相比其他回合制網游,騰訊代理的《靈山奇緣》在年份上略顯不足,是國產回合制網游大軍中的後起之秀。在沒有情懷加持之下,《靈山奇緣》作為騰訊布局回合制游戲的決心力作,可謂是花費了騰訊的諸多心血,硬生生靠著自己的高品質打出一片天。
在所有廠商都在研究怎麼把端游越做越沙盒的時候,《靈山奇緣》不僅回合制,還主打國風養成,以造物為特點,基於《西遊記》的故事,融入諸多國風元素,界面UI簡潔漂亮,古韻十足。許多人抱著好奇進坑,然後就再也不出去了,不少玩過游戲的玩家認為《靈山奇緣》不遜色於那些老牌回合制網游。
雖然上線時間不長,但《靈山奇緣》也已經穩坐國內回合制網游市場的前十。滴水可穿石,我們有足夠的理由相信《靈山奇緣》未來一定會更好。
八、經典的延續仍舊經典——《夢想世界2》
作為《夢想世界》的續作,《夢想世界2》於2014年這個稍晚的年份誕生,雖然誕生的晚,但其人氣可絲毫不受影響。
首先一群《夢想世界》的情懷老玩家入坑,其次《夢想世界2》沒有走當時流行的Q版3D建模,而是主打寫實風,與其他的回合制網游一下子就拉開了差距,吸引了許多不喜歡Q版但喜歡回合制的玩家,再憑借自己本身過硬的游戲素質將這些玩家留下,使得《夢想世界2》也成為了回合制網游中的一顆常青樹,不但延續了此前的經典,自己也成為了新的經典。
總結
回合制網游不同於其他類型游戲,玩家對於畫面的要求度並不高,反而對於玩法趣味性和內容深度要求更高,所以以上這些經典回合制網游在畫面不算特別酷炫的情況下,也能夠在運營這么多年之後,依然保持較高的人氣和熱度。雖然如今回合制端游新品有些匱乏,但我們有足夠理由相信,這些經典回合網游還能夠推陳出新,陪我們走的更遠,更久。
B. 介紹幾個好玩的回合制網游
1、《仙靈外傳》這里原本是屬於仙靈的世界,後來各大種族漸漸誕生了,一些貪婪的族群因為垂涎仙靈的力量,而對此大打出手想要煉化他們,主角就是仙靈的守護者,你們要粉碎這些人的陰謀。
2、《桃花源記》桃花源記是一部非常良心的回合制手游,在裡面你們不需要特別氪金也可以有很棒的體驗,同時大家還能在游戲中喂養各種寵物,這些寵物在長大後會幫助你們一起戰斗,更有超多有趣的玩法在等著你哦。
《水滸Q傳》畫風q版的回合制手游,玩家們在裡面可以結識到梁山一百零八位好漢,每個好漢都有一夫當關萬夫莫開的氣勢,同時他們還可以進行血脈覺醒,覺醒後將獲得更為強大的力量,小夥伴快點帶領他們去征戰方臘吧。
《星辰奇緣》魔幻系列的策略手游,各位玩家在游戲中可以需要帶領自己的戰隊去擊敗其他玩家,整體玩法非常有意思,同時還有超多不同的種族和職業供玩家們挑選,小夥伴們共赴這場奇幻的冒險吧。
C. 回合制網游(回合制網游)
您好,我就為大家解答關於回合制網游,回合制網游相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、回合制網游在中國的發展:從200...
您好,我就為大家解答關於回合制網游,回合制網游相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、回合制網游在中國的發展:從2000年國內網游興起開始,最早的回合制網游《石器時代》,《魔力寶貝》等就已經登陸中國並且大受好評,擁有了相當大的一片市場。
2、同時,國內一些游戲廠商也紛紛推出一系列的跟風之作,例如網易的《大話西遊》,天晴的《幻靈游俠》等,並都通過這些產品使自己在網游市場上站穩了腳跟。
3、這段時期,我們可以將它稱為回合制網游在中國的「第一個鼎盛期」。
4、就在2004年,當人們逐漸將其淡忘的時候,持續運營了幾年一直堅持下來的《大話西遊2》卻推出了它的最新續作《夢幻西遊》。
5、而正是這款只是將前作Q版化的續作,卻意味地創造了至今都無人可破的131萬人同時在線的世界記錄!《夢幻西遊》的成功是回合制網游在中國發展歷程中最重要的一個里程碑,繼它之後很多國內網游公司紛紛效仿,《水滸Q傳》《問道》《大話戰國》等跟風之作陸續推出,迎來了回合制網游的「第二個鼎盛期」。
6、2008年,藍港在線推出歷史題材回合制網游《問鼎》,突破了傳統意義的寵物系和遇怪規則。
7、「以回合制網游也可以激烈的PK、照樣可以構思宏大內涵豐富」。
8、《問鼎》徹底推翻前代產品的規則,無論是系統設計,還是在內容上都進行了大量的創新設計。
9、游戲中強大的戰斗系統、獨創的NPC互動體系、新穎的練級規則、縱橫25史的文化內涵等都將是對回合制網游的「革命」。
10、這些根據玩家需求進行的變化,重新定義了回合制網路游戲,使得《問鼎》成為回合制網游歷史上又一座里程碑。
11、回顧回合制網游的中國之路:大起大落一波三折讓我們先來回顧一下回合制網游在中國的發展歷程:從2000年國內網游興起開始,《石器時代》,《魔力寶貝》等一大批早期的回合制網游就已經登陸中國並且大受好評,擁有了相當大的一片市場。
12、而幾乎與此同時,國內一些游戲廠商也紛紛推出一系列的跟風之作,例如網易的《大話西遊》,天晴的《幻靈游俠》等,並都通過這些產品使自己在網游市場上站穩了腳跟。
13、這段時期,我們可以將它稱為回合制網游在中國的「第一個鼎盛期」。
14、但是這個「鼎盛期」並沒有持續多久,隨著《傳奇》等韓式泡菜網游的興起,國內網游很快興起一股「PK熱」,越來越多的玩家選擇接受了緊張刺激血腥暴力的PK式網游,而節奏緩慢相對「和諧」的回合制網游逐漸開始沒落,包括《石器時代》,《魔力寶貝》等經典日式回合制網游也都是在這段時間逐漸消失於廣大玩家的視野之中……而就在2004年,當人們逐漸將其淡忘的時候,持續運營了幾年一直堅持下來的《大話西遊2》卻推出了它的最新續作《夢幻西遊》。
15、而正是這款只是將前作Q版化的續作,卻意味地創造了至今都無人可破的131萬人同時在線的世界記錄!《夢幻西遊》的成功是回合制網游在中國發展歷程中最重要的一個里程碑,繼它之後很多國內網游公司紛紛效仿,《水滸Q傳》《問道》《大話戰國》等跟風之作陸續推出,迎來了回合制網游的「第二個鼎盛期」。
16、可是很快地,隨著2005年《魔獸世界》風靡全國,國內的3D奇幻類MMO又大興其道,幾乎所有人都把目光盯在了「大型」「3D」「奇幻」這幾個關鍵詞上,推崇PK,副本的即時制MMO再次成為網游界的主流。
17、也就是在這個時期,比如《仙界傳》《飄流幻境》《信長野望》等回合制網游都沒有在市場上取得太大的成績。
18、但是這段時期,一些品質較高運營較成功的回合制網游卻還是存活了下來,其中比較惹人注目的當數《問道》。
19、盡管這款作品相對《大話》《夢幻》等同類產品並沒有什麼實質性的突破,但是憑借其清新的Q版畫面風格和貼心的人性化設計,以及成功的商業運營模式,使得它可以在即時制MMO和休閑網游大興其道的網游市場中佔有一席之地。
20、可就在休閑網游異軍突起與MMO平分天下的時候,作為MMO中最不起眼的一支——回合制網游,卻又要在今年下半年迎來它的「第三個鼎盛期」。
21、2008年底,藍港在線推出歷史題材回合制網游《問鼎》,突破了傳統意義的寵物系和遇怪規則。
22、「以回合制網游也可以激烈的PK、照樣可以構思宏大內涵豐富」。
23、《問鼎》徹底推翻前代產品的規則,無論是系統設計,還是在內容上都進行了大量的創新設計。
24、游戲中強大的戰斗系統、獨創的NPC互動體系、新穎的練級規則、縱橫25史的文化內涵等都將是對回合制網游的「革命」。
25、這些根據玩家需求進行的變化,重新定義了回合制網路游戲,使得《問鼎》成為回合制網游歷史上又一座里程碑。
26、解析回合制網游的魅力之謎:適應中國國情才是王道!很多人都覺得回合制網游游戲性太弱,玩法太簡單,如果是放在早期比較重視劇情的單機RPG它還有一定的市場,可是如果放到注重操作技巧和游戲性可玩性的現在,尤其是劇情相對薄弱強調競技的網游是很沒有吸引力的。
27、事實也證明,隨著網游的全球化普及,強調緊張刺激以PK競技為主的即時制MMO已成為時下網游的主流,而節奏拖拉沉悶單調的回合制網游已逐漸被取代。
28、可是唯有在中國,回合制網游卻還有著頑強的生命力,不但經久不衰還大有復興的趨勢,這又是為什麼呢?要回答這個問題,我們需要先分析一下回合制網游的魅力所在,看看究竟是什麼在吸引著國內玩家?從2006年艾瑞的網游統計報告來看,國內玩家玩游戲的各種目的中,以「交朋友」為主要目的的用戶比例激增,已經佔了59.6%,「純粹為了娛樂」的下降到了9.7%;而他們在游戲中最喜歡做的事情中,選擇「認識新朋友」的就佔了19.7%,「極品裝備」「任務」「探索」「PK」等都要次之。
29、也就是說,一款游戲的可玩性有多高,游戲性有多強,對於國內大多數玩家而言並不是最主要的,他們更看重的是可以在游戲中交到多少朋友。
30、換句話說,對於國內大多數玩家而言,他們所需要的並不是可玩性高游戲性強的「游戲」,而是可以提供彼此交流結識機會的「平台」或者叫「社區」。
31、游戲對他們而言,只是為了提供結識機會,增進交流的共同語言而已,好不好玩並不是他們所最關注的。
32、同時,艾瑞的統計報告還顯示:35%的玩家認為「網上婚禮」是他們在游戲中最喜歡的活動,遠遠超過其他如「國戰」「任務」「比賽」等游戲性強的活動。
33、也足以可見,在國內的玩家當中,更多的人是把游戲當作網上交友甚至網戀網婚的途徑和方式。
34、而相對於需要時刻處於緊張狀態的即時制而言,節奏緩慢輕松休閑的回合制網游在這方面有著得天獨厚的優勢:玩家不需要時刻警惕遭到怪物的攻擊,不需要不停地點擊滑鼠重復枯燥繁瑣的操作,更不需要把其他玩家都當成時刻可能會PK自己的潛在敵人……在回合制網游中,玩家要做的只是組建或加入一個隊伍,在輪到自己操作的時候才簡單地點一下滑鼠或快捷鍵,更多的時間或者說大部分時間都要於和其他玩家交流聊天,而游戲中也提供各種功能(如交友結婚結拜等)來促進玩家之間更多的交流互動……可以說,回合制網游在很多方面更象一個交友的平台,而游戲對它而言僅僅是提供玩家共同語言的一種方式。
35、很多人在總結《夢幻西遊》成功之謎的時候總喜歡引用這樣一句話:「留住玩家的不是游戲本身,而是其他玩家」。
36、這是非常有道理的。
37、無論游戲性如何提高,玩法如何多變,最終會讓玩家感到厭倦,真正能吸引玩家留下來的不是游戲中這樣那樣的功能,而是與其他玩家的感情,這才是一個網游生命力可以經久不衰的保障!此外,游戲的操作難易程度也是回合制相對即時制的優勢所在。
38、同樣是2006年艾瑞的網游統計報告顯示,玩家選擇不同游戲時最看中的游戲因素中,選擇「操作難易程度」的佔了33%,遠遠超過游戲畫面玩法等其他因素。
39、也足以證明目前國內玩家的游戲接受能力相對較低,他們對操作太過復雜,太過追求操作技巧的游戲有著排斥或者恐懼心理,他們不太願意或者不太能接受陌生的新穎的操作方式,只滿足於目前簡單輕松的游戲方式。
40、正是由於回合制網游在游戲方式和諸多細節設定方面,都更適應目前國內玩家的游戲習慣和游戲需求,才使得在中國這片特殊的網游市場中,回合制網游還有著相當大的市場潛力,這也正是它能在中國網游市場經久不衰的根本原因!。
D. 有什麼好玩的回合制游戲
網路游戲:冒險島
水滸Q傳
夢幻西遊
單機游戲:合金彈頭
暗黑破壞神
刀劍封魔錄
小朋友齊打交
角色扮演類:大宇狂徒的"仙劍奇俠傳"
系列:華人經典,一脈永流金山西山居的"劍俠情緣"系列:也網路化了,唉!
史克威爾的"最終幻想"系列(日本的"仙劍")情節畫面一流!
冒險解迷類:MICROID的"塞伯利亞之謎",謎題入理,畫面出色
卡普空的"生化危機"系列:雖然三代一代不如一代,但游戲本身沒得說
模擬經營類:牛蛙公司的"主題醫院",沒有這么早這么好的了!配置要求也極低
即時策略類:微軟的"帝國時代"系列,打電腦練手後與人聯機樂趣多多!
暴雪的"星際爭霸":暴雪出口,必屬精品!
戰術諜報類:科樂美的"合金裝備"系列:想鍛煉得冷靜執著.恐怖生存類:科樂美的"寂靜嶺"系列:心底的恐怖呀!有時間上網查查相關資料,准有一款適合你!就怕你不投入,投入任一款都會讓你欲罷不能的!呵呵!也許帶了不少個人喜好在里邊吧,不過游戲絕對是好游戲,配置要求都不高,推薦選擇上手
E. pc端回合制網游求推薦
1.《不思議迷宮》:有著極佳口碑的冒險手游,其核心樂趣在於收集和探索。300多個角色都有著獨特的專屬技,後面還有數不清的彩蛋去發現。
2.《千年殺》:中國式的超級英雄MMO,一款講究相互拼殺的手游。攻城,必殺技,堡壘,等等都可以看到
3.《武林群俠傳》講的是從江湖中小小的蝦米,一步步成長為獨當一面的大英雄,每個都有屬於他自己的江湖傳奇,成為一代豪傑。
4.《如果的世界》:正統的日漫風格回合制MMO,六位個性主角可供調教,可以滿足你的各種幻想,想想都覺得很刺激。
F. 十大人氣回合制網游盤點
1.《夢幻西遊》;
2.《問道》;
3.《新夢幻誅仙/夢幻誅仙2》;
4.《夢想世界》;
5.《大話西遊3》;
6.《桃園》;
7.《桃花源記》;
8.《QQ仙靈》;
9.《水滸Q傳2》;
10.《醉八仙》。
拓展資料
回合制這一模式來源於桌面游戲,電腦游戲的雛形即來自於此。於是,即使在幾十年後,仍然有大量的游戲固執地堅守回合制的陣地,包括戰略類游戲「文明」系列、桌面類游戲「大富翁」系列,劇情類——也就是我們所說的RPG類游戲採用回合制的更是不勝枚舉,代表作如《問道》《夢幻西遊》《蓋世豪俠》《仙魔決》等。回合制網路游戲節奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制游戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等復雜的系統,玩家可以同時操作數個角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰斗當作是一種娛樂,而不是發泄。
參考資料來源:網路:回合制網游