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可以玩ar的手機游戲

發布時間: 2023-01-05 20:54:36

❶ 中國有哪些ar手機游戲可以

你好,你可以看下《手機大話西遊2》《九龍戰》《掌
上穿越火線》等,我都玩過,很好玩的,你去應用寶
里找下,裡面還有很多游戲適合你,查找方便快捷,
游戲分類清晰。安卓手機可以放心下載裡面的游戲,
那裡下載安全,無病毒,無廣告,無插件,還支持一
鍵root和手機防盜功能。
希望我的回答可以幫助到你

❷ 用手機攝像頭玩,是實景的游戲,裡面用電打蚊子,游戲名字叫什麼

實景AR類射擊游戲《打蚊子》或者叫《AR實景打蚊子》
其它實景游戲還有:
實景射擊游戲-《蟲蟲終結者》
實景射擊游戲AR
Invaders(太空入侵者)
實景塔防游戲《AR實景塔防》
實景動作游戲《AR實景拳擊》
實景體育游戲《AR實境籃球》

❸ AR有哪些好玩的游戲

1、教育類
《水果算你狠》,裡面自帶算數答題的娛樂方式,通過射擊帶有答案的水果,來闖關得分,比較受家長的歡迎!
2、益智趣味類
《呀!魚來了》、《小鴨別跑》比較適合低齡玩家。前者是屬於虛實結合的場景,即會有魚出現在你的身邊的真實感,玩的過程中,需要移動身體和調轉方向,因此帶有運動感!後者屬於類同游樂場打鴨子的情節,鴨子不斷出現和消失,鍛煉玩家的反應和敏銳,色彩斑斕,孩子比較喜歡!
3、偏成人類
《決戰》:重現CS經典,有箱體掩護,玩法與CS類似!
《神槍獵人-守衛者》:模仿王者榮耀小地圖,下草地打野怪,有不同路徑,塔防類游戲!
《靈魂狩獵師》:射擊火焰特效,攻擊骷髏,裡面有母體,會衍生小怪,子彈特效比較有意思!
需要配合硬體AR魔力槍一起玩!

❹ 10年前的AR游戲是什麼樣的

現在,當我們談論增強現實(Augmented Reality,AR) 游戲 的時候,腦海里躍出的是生動鮮活、叫聲可愛的皮卡丘。AR 游戲 進化到這個樣子並不是一蹴而就的。從實驗室到公眾身邊,從笨重的可穿戴設備到輕巧便攜的智能手機,AR 游戲 的發展花了50多年時間。

2007年,增強現實 游戲 《Arcade Reality》的最初版本發布在Palm手機平台。Palm或許是個讓年輕一代們感到有點陌生的品牌。它創立於1993年,主營掌上電腦(PDA)等個人數字助理及其他電子產品,也產出了世界上首批智能手機。2010年,Palm被惠普收購,自此鮮有消息,直到2018年,才在兩位從三星離職的創業者手中復活,但在當今群雄混戰的手機市場上,很難說這款新上市的「老式手機」還能夠從老牌豪傑手中分得多少市場。

《Arcade Reality》能夠首發在Palm手機平台上,自然與其當時先進的理念和軟硬體配置有關,Palm手機在當時看來較大的屏幕和方便的可操作性非常適合AR 游戲 施展拳腳。

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Palm版本的《Arcade Reality》,「外星人」能夠在屏幕中以各個角度攻擊和位移

2009年,《Arcade Reality》決定發售iOS版本。此時,火爆全球的iPhone 4還未發售,發行商Chillingo不知道,就在短短3個月以後,一款現象級的 游戲 《憤怒的小鳥》會通過他們的手,在移動 游戲 業界的 歷史 上重重留下一筆。《Arcade Reality》的製作人Toyspring也不知道,4年以後,他會在互聯網上銷聲匿跡,再無消息。

獨立 游戲 製作人Toyspring的博客遺址,2013年5月後,這個網站再也沒有更新過

由於互聯網上已經無法找到可運行的 游戲 資源,辦公室內也無人保有與之相匹配的設備,我們只能從圖片和視頻中嘗試拼湊出這款 游戲 原本該有的模樣——它能夠兼容的最新設備型號是iPhone 3GS,這款手機於2009年6月8日發售,停產於2012年。

在最初的Palm平台上,這款初具雛形的AR 游戲 利用手機攝像頭的畫面監測,將可射擊的怪物目標刷新在玩家所處地理環境的實景中,玩家可以利用各式武器,包括火箭、護盾等,擊殺7種不同類型的外星人。

常規模式下 游戲 內默認的7種外星人

在隨後移植的iOS版本中,由於蘋果手機攝像頭無法支持運動檢測, 游戲 的核心技術改為利用手機內置的指南針磁力監測運行。由於年代過於久遠,我們已經無法實際測試兩個版本間的手感區別,只能通過視頻雲通關來感受這款10年前的AR 游戲 的魅力。v.qq.com/iframe/player.html?vid=t0866cr3wid&tiny=0&auto=0

iOS版本的《Arcade Reality》,測試地點從室內改成了室外

根據製作人在官方網站上留下的介紹,這款 游戲 共有3種特色玩法,分別是:

街機現實(Arcade Reality):這是它主要的遊玩模式,採用第一人稱射擊視角進行 游戲 。 游戲 初始,玩家將獲得3分鍾的遊玩時間,在每段關卡中,不同的命中率(射擊數量/命中次數)會帶給玩家相應的獎勵時間。此外,每通過5次常規關卡, 游戲 會生成一次特殊的獎勵關卡,獎勵關卡中存在獨特的關卡目標,或是存在無法用常規方法擊敗的Boss。通過獎勵關卡會為玩家帶來能力提升,或是更多的 游戲 時長,當玩家的 游戲 時間用盡時,這一模式宣告結束。

無盡射擊(Infinite Shooter):殺死一切正在移動的目標。過程中沒有時間限制, 游戲 將在10個外星人通過傳送門成功逃跑後結束。

行星模式(Asteroids Mode):第三人稱視角模式,玩家將扮演一位宇宙飛船的駕駛員,在全3D模式下展開冒險。玩家的敵人是行星和不時出現的外星人,最終的目標是毀滅所有小行星。

游戲 中最有趣的設定實際上來自於2007年6月的一次更新。在此次更新後,玩家將可以「自定義」前來進犯的外星人。設定只需要簡單的幾步: 游戲 內預先存儲了4個可自定義的外星人欄位,玩家先拍一張照片,再通過內置的照片處理工具去掉圖片內不需要的部分,留下填充外星人圖像的主體,確認後,在新 游戲 中就可以看到這些新生成的「外星人」跳出來攻擊玩家(事實上是被玩家攻擊)。

作為演示, 游戲 作者使用的範例是小黃鴨和恐龍玩偶,但我想,玩家可不會這么善良無害——他們只怕會忍不住使用熟識的人類頭像充當「外星人」,這實在是太容易想到了,況且也很有趣味。在2007年的時代大背景下,將自己的老闆當做外星人痛打一頓聽上去像個還不錯的主意。

《Arcade Reality》是一款非常典型的基於AR技術製作的 游戲 。現實生活中,許多人對這項技術的第一次直觀感受可能就來源於電子 游戲 。2016年7月,Niantic在Android和iOS雙平台同時發布了《精靈寶可夢GO》,這可能是AR技術第一次進入主流大眾的視野。

AR本身並不是一項新近提出的技術,《精靈寶可夢GO》也遠不是第一款在移動設備上嘗試AR技術的作品。最早有據可查的AR技術起源於1968年美國計算機科學家Ivan Sutherland教授發明的一款頭戴式顯示器。由於當時設備性能有限,圖形只能用點和線的方式呈現。

1992年,波音的兩位工程師Tom Caudell和David Mizel正式創造了「增強現實」一詞,意指「將計算機生成的材料疊加於真實世界之上」,他們在AR領域的 探索 主要用於幫助圖解和組裝各種復雜的電路板。

1997年,英特爾實驗室的研究員Ronald Azuma定義了AR的3個特點,即「虛擬與現實的結合」「實時交互」和「3D表現」。

第一款能在移動平台上使用的AR應用誕生在1999年,加利福尼亞大學聖巴巴拉分校的學者Tobias H Höllerer等人開發了一套虛擬現實導游系統,能夠根據用戶的實時地理位置顯示加利福尼亞大學內校園建築的基本信息和選課情況。

1999年最先進的AR設備與顯示界面,現在看來笨重無比

到了2000年,AR技術才算正式和「 游戲 」扯上了關系。來自南澳大利亞大學的Bruce Thomas等人發布了一款名為《ARQuake》的電子 游戲 ,它源於1996年的第一人稱射擊 游戲 《雷神之錘》。《ARQuake》利用用戶自身的位移和一些簡單的界面輸入代替了電腦 游戲 的鍵盤和滑鼠,實現在戶外的真人 游戲 對戰。

《ARQuake》的簡單技術圖解

背著這么多設備出門玩 游戲 ,可真是不大容易

3年後,馬來西亞學者Adrian David Cheok等人做出了 游戲 《人形吃豆人》(Human Pacman),這是一款基於全球定位系統(GPS)、慣性感測器的類「吃豆人」 游戲 ,只不過這次的「吃豆人」和「幽靈」都由真實世界的玩家扮演。v.qq.com/iframe/player.html?vid=k0866r3wlfo&tiny=0&auto=0

經典 游戲 《吃豆人》AR化

同年,一款名為《打蚊子》(Mozzies)的手機 游戲 隨著西門子手機SX1一同問世,虛擬的「蚊子」被計算機技術疊加在手機攝像頭畫面上,玩家可以通過移動手機來瞄準和擊殺蚊子。

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《打蚊子》操作簡單直觀,老人小孩都愛玩

到了2005年,著名的《AR網球》問世了,在這款 游戲 中,玩家可以用手機當做球拍,通過藍牙和攝像頭的信息傳輸和附近的另一位玩家在虛擬的網球場里進行一場網球比賽。v.qq.com/iframe/player.html?vid=p0866ofo3zl&tiny=0&auto=0

游戲 《AR網球》中的對戰玩法

《Arcade Reality》發售在2007年,可以看到,無論是利用手機攝像頭進行虛擬與現實的交互,還是點擊屏幕進行射擊,《Arcade Reality》並不是一款在核心技術上有較大突破的作品,但它融合了許多前輩的長處,並且嘗試把傳統射擊 游戲 的復雜規則帶入到以AR為中心的 游戲 設計中去。

在它之後,另一款 游戲 《ARhrrrr》在如何結合虛擬與現實上走了一條不同的路——它支持玩家將現實中的地圖掃描之後,在手機屏幕中生成三維立體圖景。 游戲 開始後,街道邊緣處將不斷湧出僵屍,玩家可以使用位於屏幕中心的瞄準點來擊敗立體城鎮中的敵人們。其間,城中各處房子將走出待拯救的居民,玩家需要利用手中的武器,護送他們成功到達位於城鎮中心的噴泉處。

《ARhrrrr》 游戲 畫面示意圖

最終,到了2010年以後,AR 游戲 在技術和思路上進入了成熟階段。2012年發行的《Ingress》和2016年發行的《精靈寶可夢GO》,現在都還有相當多的活躍玩家,這意味著AR 游戲 作為一種 游戲 形式有了可行和相對固定的商業模式,而那些AR 游戲 領域的先驅們則已經化為互聯網上的一段「碑文」——在任何新技術新應用的 歷史 上,這或許都是常態。

2016年誕生的AR皮卡丘,比10年前的外星人老前輩生動真實得多

十數年來,AR 游戲 技術正在不斷進步,同時,一些老 游戲 和老設備也已經永遠地沉睡在了 歷史 之中。

在2009年的時間節點上,Palm佔有15.5%的美國手機市場,這一數據和當時的蘋果(15.8%)幾乎持平,不同的是,蘋果正處在高歌猛進的上升之路上,而Palm頹勢已顯。2010年1月1日,Palm宣布旗下平台App Catalog上的應用數量達到1000個,而3個月前,蘋果商店裡可供選擇的軟體數量就已經突破了8.5萬個。

維基網路顯示,Palm OS(Palm公司自研操作系統)相關詞條中被記錄在案的 游戲 僅僅只有33個,其他現存於世,能夠下載和瀏覽的Palm軟體網站中,可供查證的 游戲 數目也差不多隻有這些——無論是和App Store還是Google Play平台比起來,它們的數量似乎都顯得過少。當然,能夠在互聯網信息浪潮中留下名字的 游戲 遠遠不能代表當年的全貌,有更多的 游戲 湮滅在 歷史 的洪流、改頭換面的域名和失去鏈接的伺服器中,連名字也無法被記起。

在今天,Palm平台上的《Arcade Reality》能夠被作為敘述AR技術發展的引子屢屢提起,也僅僅源於一個非常簡單的理由——開發者在自己的網站上留下了詳盡的介紹說明與視頻講解,並且網站服務也還沒有到期。可以想像,在數年以後,這款 游戲 的相關資料也會從網路上漸漸消逝。我們常說,互聯網是有記憶的,但對於那些並不非常出名的 游戲 來說,互聯網也有自己的遺忘周期。

若干年後,我們可能還記得《精靈寶可夢GO》的傳奇,可是在它身前身後,會有許多款 游戲 落入塵土與灰燼,再也無人提及。其中一些 游戲 或許是蒙塵明珠,高閣遺籍,對於另一些 游戲 ,它們也許被遺忘得越快越好。我想,我們也不妨考慮一下,當今還有哪些 游戲 在跨越10年或更久的 歷史 後,依舊存有被討論甚至被重新拿起來遊玩的價值。

(本文AR 歷史 部分參考自《The History of Mobile Augmented Reality》一文。)

❺ 黑鷹墜落游戲手機能玩嗎

黑鷹墜落游戲手機能玩。黑鷹墜落安卓版是一款飛行射擊游戲。黑鷹墜落手游採用了最新的AR技術,讓玩家將游戲和現實緊密的結合在一起。

❻ 有一個手機游戲是用攝像頭玩的,是什麼游戲啊

精靈寶可夢GO

AR概念雖然已經有幾年了,但是應用於游戲領域還只是剛剛起步,而除了Pokemon Go之外還有其它一些比較不錯的AR游戲。通過這些游戲,我們可以看到增強現實技術是如何在游戲領域發揮作用。AR就是把虛擬世界裡的東西疊加到你的現實中。若想玩AR手機游戲,可以到蟻夢AR看看

    《精靈寶可夢Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯合製作開發(其中口袋妖怪公司負責內容支持、設計游戲故事內容;Niantic負責技術支持、為游戲提供AR技術;任天堂負責游戲開發、全球發行。任天堂為後兩者的股東。)的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手游[1]。該作於2016年7月7日在澳大利亞紐西蘭區域首發,登陸Android和ios平台,首發於App Store和Google Play[2],至2016年8月7日亞洲地區只有日本以及中國的香港、台灣區正式開放[3-5]。2016年9月8日,《精靈寶可夢GO》登錄Apple Watch[6]。

    《精靈寶可夢Go》是一款對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰斗以及交換的游戲[7]。玩家可以通過智能手機在現實世界裡發現精靈,進行抓捕和戰斗。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈[8]。

主角設定

在《精靈寶可夢Go》中,寶可夢是可以升級和進化的,當玩家捕獲了一隻寶可夢時,會獲得星塵(Starst)和3個對應該類型寶可夢的糖。星塵和糖果可以讓寶可夢升級,而糖果還可以用於進化寶可夢[23]。

玩家可以選擇把捕捉到的寶可夢通訊給大木博士。相應的,玩家會獲得定量的對應糖果,收集糖果,玩家可以將它用於這只寶可夢的進化,不同的寶可夢進化需要不同糖果,如火爆猴進化需要「火爆猴糖果」、走路草進化需要「走路草糖果」。當然,在玩家和大木博士進行寶可夢交換之前最好謹慎考慮:分析精靈的數據,與玩家已經擁有的重復精靈進行對照,對比它們的CP值等數據,可以選擇把較弱的那一個交換出去。當「寶可夢糖果」積累到一定量的時候,這只寶可夢就可以進行進化了,例如,將皮卡丘進化到雷丘需要15個皮卡丘糖果,意味著玩家需要捕捉到15隻皮卡丘。如果沒有遇到進化後的寶可夢的話,通過這樣形式獲得的進化後的寶可夢也可以登錄在寶可夢圖鑒之中[22]。

游戲中同種寶可夢不同單體的能力是不一樣的,同種類的寶可夢,它們也會有不同的能力值,而寶可夢進化後會提升其自身的各種屬性,並且改變外觀,有些寶可夢擁有不同的進化形態,而進化形態是隨機的,如伊布有三種形態進化,進化時是隨機生成的[10]。

戰鬥技能

在戰斗場景中,每個寶可夢都有兩個技能:上面的是普通攻擊,下面的是特殊技能,數值代表殺傷力。在戰斗場景中,寶可夢的普通攻擊純靠手速點對面。當普攻多次後攢滿技能槽,就可以長按我方寶可夢釋放大招,效果酷炫秒殺對面,每種寶可夢的普攻相同,特殊技能會在一定范圍內隨機變化,左右滑動可以躲閃技能[10]。

但在中國地區應該不能玩

❼ 有什麼好玩的AR游戲嗎 安卓手機的 本人沒錢 買卡的就算啦

朋友,雖然我不清楚你說的是什麼類型的游戲,不過你可以這樣,先下載一個應用寶,然後去裡面的動作類找找看,不過的描述有點太簡單了,你可以去試試王者榮耀,嗯,這個游戲好像只有三個技能,不過這是一款類似英雄聯盟的游戲,很不錯的呦,個人意見,望採納。

❽ CD Projekt 公布巫師AR新游戲

文/凹凸



近日,波蘭 游戲 廠商CD Projekt旗下於2018年加入的子公司Spokko公布了一款新的AR手游《The Witcher: Monster Slayer》(巫師:怪物獵人)。 游戲 玩法類似《精靈寶可夢 Go》,背景時間設定在《巫師》 游戲 世界之前,玩家可以基於AR技術通過手機鏡頭追蹤怪物,用劍和葯水、炸彈、誘餌等道具與怪物展開戰斗將其捕獲。


預告片顯示,一個玩家在穿越真實森林時,遇到了一個只有在手機的幫助下才能看到的類似於特恩特的令人憎惡的怪物。除了在現實世界中偶遇虛擬怪物之外,關於 游戲 玩法的細節在預告片中沒有透露更多。但無疑,預告片顯得 游戲 非常有趣,很是吸引人。


但CD Projekt在一份新聞稿和 游戲 官方網站補充了更多關於《巫師:怪物獵人》的細節,「玩家將接受挑戰成為怪物獵人精英,使用先進的增強現實功能(AR),將現實世界轉變為巫師的黑暗幻想王國。」



「以 游戲 主機級的視覺效果和巨大的、真人大小般的怪物為特色,」新聞稿還介紹,「《巫師:怪物獵人》讓玩家在 探索 周圍世界的同時,追蹤、研究和對抗,新的和熟悉的怪物,利用一天中的時間和真實的天氣條件來獲得優勢。」「為了打敗更強大的敵人,准備是關鍵,玩家需要製造強大的葯水和油脂,炸彈和誘餌,並升級角色,然後在第一人稱的AR視角中用劍與這些怪物展開戰斗。」


CD Projekt還表示,玩家應該期待做更多的事情,而不僅僅是四處游盪收集怪物。這款AR 游戲 將包含「豐富的、受該系列其他 游戲 啟發的故事驅動的任務」。 游戲 也將設定獎杯挑戰,打敗巫師世界中數十個熟悉或全新的野獸可獲得獎杯以紀念每次的勝利,隨著 游戲 時間的進程,玩家將能展示所獲獎杯,成為遠近聞名的職業獵魔人。


《巫師:怪物獵人》預計於今年晚些時候免費登陸iOS和Android平台,具體發布日期待定。


《巫師》系列ACG全面開花,吸金當屬《巫師3》


由CD Projekt Red開發的「巫師」系列作品現如今已然在ACG圈全面開花, 游戲 作品除了《巫師》系列本作,還有衍生的收集卡牌 游戲 《巫師之昆特牌》,還有 游戲 主題音樂、此外還有Netflix製作的Henry Cavil主演《獵魔人》系列 游戲 動畫影視劇等等。


此前,官方曾公布《巫師》系列全球累積銷量已突破5000萬份,其中《巫師3》售出2800萬份,占該系列銷量的一半以上。



此次,《巫師》系列首涉AR 游戲 領域,題材還是比較硬核的魔法怪物,從介紹來看,《巫師:怪物獵人》主要還是將重點放在殺怪和劇情方向,而不是收集向的玩法。

訓練家、獵魔人、捉妖師,誰的戰力更強?


AR手游中最成功、名氣最大的當屬Niantic開發的《精靈寶可夢GO》,作為基於真實地理位置的AR 游戲 開創者,依託寶可夢強大的IP號召力,以及一系列優秀的運營活動和 游戲 內事件,穩穩地擁有了大批的玩家用戶。甚至在疫情期間,也適時調整 游戲 ,讓玩家足不出戶也能盡情捕獲精靈。



Niantic還將哈利波特做成了AR 游戲 《哈利波特:巫師聯盟》,玩家化身原作中的巫師角色,利用AR玩家捕捉魔法生物,利用魔杖施展咒語、魔葯、技能等方式馴服奇獸。


國內目前玩法類似、比較知名的AR 游戲 ,想來就只有騰訊旗下的《一起來捉妖》,玩家化身御靈師行走御靈世界,捕獲妖靈與之結緣,而千奇百怪的妖靈來自區域特色、趣味日常、華夏 美食 、民間故事。作為騰訊首款AR 游戲 , 游戲 上線兩年至今在國內也擁有一批穩定的玩家用戶。



根據Sensor Tower在7月份發布的報告來看,自2016年7月6日上市以來,《精靈寶可夢GO》全球總收入已經突破36億美元,2020上半年,該 游戲 收入已經達到4.45億元。緊跟其後的是Square在日本市場發行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以來,吸金超過5.4億美元。在該領域排名第三的 游戲 是Ludia《侏羅紀世界Alive》(Jurassic World Alive),總收入為7650萬美元。騰訊《一起來捉妖》在中國區App Store的總收入將近7000萬美元。


此前,筆者曾碰到過一個提問,單從戰力方面來說,國外還是國內的妖怪厲害?因為文化背景的差異,比如國內可能是妖怪、僵屍,而歐美則是魔獸、吸血鬼。那現在筆者也有個疑惑,是精靈的訓練家、還是魔獸的職業獵人或者是妖怪的御靈師更厲害?

❾ Rokid Air 若琪幻AR智能眼鏡有那些游戲

只要是ar游戲都能玩。
《一起來捉妖》作為一款AR的探索類手游,完美的增強了現實技術,讓它帶你去看見世界的另一面吧。
《我的恐龍》這是一款AR類型的恐龍養成類策略手游,在侏羅紀的世界裡面,大家會遇見超過數百種特性突出的恐龍。

❿ 哪些手機有AR功能

根據ARKit的描述,兼容蘋果AR功能的iPhone必須搭載iOS 11,同時對手機、平板的整體性能也有更高要求。目前支持的機型如下:

iPhone7和7 Plus

iPhone6s和6S Plus

iPhone SE

iPad Pro (9.7, 10.5和12.9)

iPad (2017)

也就是說,蘋果AR僅支持搭載A9/A10及更先進處理器的iOS 11設備,因此在iPhone7s系列和iPhone8登場之後,他們也同樣會支持蘋果AR功能。

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