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游戲雜談什麼意思

發布時間: 2023-01-06 21:27:52

A. 游戲雜談:一個副本打了11個小時,《命運2》的副本怎麼就這么難

當時【命運2】首發的時候,就有不少玩家都紛紛表示,這絕對是FPS和MMORPC的完美結合,簡直無懈可擊,所以,劇本和副本的設計自然而然就決定了這款游戲是否能夠深得人心的重要因素。但是卻有很多玩家表示,副本的難度非常大,最長要打十一個小時才完結。據悉,之所以如此難打,是有原因的。

總體看,【命運2】的boss設計以及大多數MMORPC的設計是有著異曲同工之妙,所以,玩家們是需要通過多方面合作才能夠破解boss的技能,這個階段,一個人是很難完成的,但是只要和別人合作,就會變得更加輕松一些,不過,前提是要有一幫靠得住的隊友。

B. 天之游俠的游戲雜談

1-7,進去很是偶然。不過偶然中還是有著必然,1-1有著太多的游戲外因素,有些累。選擇的是墮落,換一種游戲方式也算得上是換一種心情吧。建立人物,進入游戲,當我忽然發覺自己降臨在白光刺眼的墮落之城時,這才想到:這次是玩真的了。
以前也去過墮落之城幾次,多半是辦個事,找個人,或者是游覽觀光。即使是上一些高級號砍會兒怪,殺幾個人,也不免有些「玩票」的意思。這次卻是要在這安營紮寨,感觸不少,不過還來不及咂摸味道,我就必須去練級——為了生活。
其實我進入1-7的時候,已經較晚上了,練級狂的甚至都有換36武器的了。不過我倒也不急著追趕,憑著會員介子和朋友送的一把4級強高爪,我按部就班的練,卻也並不慢。
一是玩家不多。
人村沒有看過,估計比墮落玩家要多,但肯定無法比擬其他服開服時的紅火。這點在瑞野外和失落山谷就可以看出來。僅就墮落玩家來說,基本上可以用「平平」來形容,基本上不存在搶怪現象,熱門怪或許會有兩三未滿的組在練,但拿著高武雙爪的多是在單練,一群可以說是赤身裸體的玩家卻不得不抱成團練級,以抵擋怪物的高傷害。 可憐,真的可憐。即使在雙倍爆率時間段,我都沒有打出象樣的東西,甚至沒有打出象樣的垃圾!
換27衣服,完全是商店貨。這倒不完全是沒有打出來,不過打出來的僅有幾件白衣服,還是其他職業的,至於4-16級的強化級武器更是沒影子。
如果說我一個人運氣不好,倒也有可能。可是我們會里十幾個人,竟然只有兩人有三件強化衣服,共有三把16級強化級武器,36級強化武器僅僅是昨晚才有一人打到!
新人,沒有購買商城商品的新人,不代表他們不願意留在游戲中,也不代表他們沒有消費能力。游戲內的爆率設置將新人拒之於門外,不知道這於游戲有益,還是於商城增加銷售有益?
18曰陪我一晚上的一個朋友,昨天就離開了。原因有兩點,一是沒有會員裝備練級,只能用抓狂來形容,他離開了我基本無法練級。二是他無法打到強化武器,即使是在我和他練的一夜中,我們倆都沒能打到一把哪怕四級的強化武器!
這雖然是個案,但也凸現了新服開放的一個弊端,就是過低的爆率逼迫一些潛在消費玩家離開!他們或許還沒打算購買裝備,或許暫時沒有錢,但是,如果官方能夠為他們營造一個良好的開端,能夠留住人,或許他們會在不久在將來主動消費,繼續游戲。
需要注意的是,打不出裝備的時間,還是「雙倍爆率」的時間! 這一點已經是老調重彈。官方死頂著經驗值不改,或許並沒有什麼錯,不過在新服,可能是過於死板了。
24小時的雙倍,是為有會員裝備的玩家准備的。如果一位玩家拿著一把4級或16級的普通武器,練一兩個小時或者三四個小時升不了一級,我不知道誰還會有興致繼續。跟著我一起練級的朋友算是幸運的,因為有我在頂,但是更多的沒有裝備,沒有介子的人呢?在新服,開放更久的雙倍時間,其意義等同於提高爆率,就是為了留住人,留住人氣!
一個新服,人來了又走,留下一堆三十來級的死號,這是官方願意看到的么?官方的新服開放指導思想,應該反思了。
再說血色,我不清楚其他人打了多少,反正我僅打了兩只。一隻自用,一隻送了人。使徒收集的血色僅僅只有可憐的40多枚,墮落玩家已經迫不及待地想和人類過招,國戰卻不知何時才能開始……

我個人在1-7的心情還是很舒暢的。有裝備有武器有朋友,還建立了一個小會,算得上小小滿足了一把。
以前在人類呆久了,轉入墮落,第一件事就是盡快熟悉地圖。從墮落之城的NPC開始認識,好在更新版本後的地圖有了NPC位置及功能標識,很容易找到。
轉入練級地圖,初見簡直是一片茫然,不得得頻繁按F6查看位置,校正路線。一張張的地圖走過,一處處的練級區轉悠,搞了兩天,這才發覺:原來地圖都是一樣的,驚人的相似……
騎在火星上,確實和騎在木星上感覺完全不同。火星是戰馬!披戴護甲的馬,當然只能是戰馬。而木星,個人感覺更象旅遊觀光使用的馬匹。最好是輕裘緩帶,策馬賓士。手持詩書,或是一柄長劍,倒也風流自在。

級別低,技能更是等於零,所以一些初體驗只能說是個人感覺,說的不對請各高級墮落見諒。
首先是技能確實快,而且和人類比快得太多。殺手技能一出,真的半秒不到。其他的技能暫沒學,應該同樣快於人類技能。這樣設定,在級別到中高後,優勢真的很大。
獸人的血飲也很意思,以前一直沒有真正觀察過。似乎在沒有屍體時血飲的動作很好看,人物懸空旋轉,神秘而又浪漫,不過面對屍體來個血飲可就太惡心人了……簡直僵屍再生。
另外一些在練級中的感覺就是,遠程怪確實比人類多。但很有限,對於中高級玩家基本沒威脅。不過治安警長真的讓一些沒介子的玩家要發瘋。所以,有些玩家也不去練級了,就去做每天任務:玩家稱其為跑礦。

C. 游戲主播這個行業是怎樣發展起來的

游戲直播的誕生背景相對復雜,按時間來捋的話有:

1、千禧年互聯網普及以後,玩家和媒體開始對星際、CS、war3為主的電競游戲進行著更豐富的內容產出,文字戰報+REPLAY的模式在網上逐漸形成趨勢。後來隨著中國電競在03年迎來第一次發展浪潮,一方面是現場比賽的實況解說,另一方面是將REPLAY轉格式發布在電競社區,為今後的游戲主播打下了基石。

做主播的人需要每天長時間面對著電腦,每天基本上就是兩線一線,床和電腦,一天數十個小時面對電腦,而且還要想盡各種辦法來吸引人氣,像一些很多新主播剛開始直播的人氣都是非常的少,每天十多個小時直播觀看人數卻是只有幾十幾百。

D. NGA什麼意思

艾澤拉斯國家地理(National Geography of Azeroth,簡稱NGA),是中國的一個網路游戲《魔獸世界》的愛好者網站,屬於178游戲網旗下,曾經是中國大陸唯一一家通過暴雪娛樂專題網站計劃官方認證的中文站點。

2007年6月,獲得由第九城市頒發的艾澤拉斯最佳fan-site獎。現大約有2000萬注冊會員(2014年7月)。

由創始者田健(Ediart,《魔獸世界》譯者兼游戲專欄作家)於2002年初建立,2002年11月開始運作。

網站板塊

艾澤拉斯國家地理現設置4個大板塊,並細分為許多獨立版面。部分獨立版面隸屬於多個板塊。

1、 網事雜談:討論生活,IT軟硬體,文藝創作,ACG等。論壇投訴,論壇開發以及私人(高許可權用戶)版面亦歸結至此。

2、 魔獸世界(板塊):討論《魔獸世界》相關話題。

3、 暴雪游戲:討論暴雪娛樂旗下游戲。

4、 游戲專版:討論其他網路游戲、單機游戲、手游、頁游等。

(4)游戲雜談什麼意思擴展閱讀:

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