創意思維游戲活動方案
❶ 幼兒園中班游戲活動方案精選創意案例
開展有趣味的游戲則有利於逐步讓幼兒產生獨立活動的意識,從而培養幼兒的獨立性及克服依賴的情緒。以下是我精心收集整理的幼兒園中班游戲活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
幼兒園中班游戲活動方案1
設計意圖:
小孩子最喜歡蹦蹦跳跳,因為了蹦蹦跳跳能夠鍛煉孩子們雙腿的彈跳潛力和身體協調潛力,為了給幼兒創造一個簡單愉快活動氛圍,我們設計了戶外游戲《小白兔采蘑菇》,本次活動採用游戲的方式,創設情景,讓小朋友模仿小白兔。在活動中,盡情地玩耍,大膽地表現。透過本次活動,孩子們練習了雙腳向前跳躍的動作,發展了身體的協調潛力,培養了孩子參加體育活動的興趣,
活動目標:
1、學習雙腳並攏向前跳躍,.鍛煉腿部力量.
2、幼兒熱愛大自然,熱愛戶外游戲。讓幼兒在游戲中體會快樂。
3、培養幼兒的規則意識
活動准備:開闊平坦的場地、蘑菇卡片若干、小兔頭飾若干、
活動過程:
一、老師雙手舉起,伸出兩個手指,扮作小白兔跳幾下,問:小朋友猜一猜,這是什麼小動物?
幼兒:小白兔
師:小白兔怎樣走路?
幼兒「小兔走路,蹦蹦蹦蹦跳。」
請幼兒嘗試跳。
老師示範:我也來學學看(小腳並並攏,膝蓋彎彎,輕輕向前跳.)
請幼兒再次嘗試跳,並能一邊念兒歌、一邊跳,以了解跳的技能.
小白兔愛吃什麼?
幼兒:蘿卜和青菜。
小白兔還愛吃什麼?
引導幼兒說:蘑菇
老師頭帶"小白兔頭飾"激發幼兒的興趣,「我是兔媽媽,你們是我的兔寶寶,寶寶們這天天氣真好,我們出去采蘑菇吧。」
兔媽媽帶領幼兒到游戲場地
二、游戲:小兔采蘑菇.
(1)老師講解游戲規則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學到的"小腳並並攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳"的 方法 一個個跟著兔媽媽去采蘑菇.採到蘑菇以後,把蘑菇放在兩腿之間夾著,跳回來,並把蘑菇放進筐中.五分鍾後,數一數,你采了幾個蘑菇是什麼顏色的比一比,看看誰採得蘑菇多。
(2)放鬆運動:兔寶寶們真能幹,把蘑菇地里的蘑菇都采完了,媽媽採的好累啊,你們累么那我們坐下來休息一下吧引導幼兒揉腿、做放鬆運動
活動 反思 :
幼兒喜歡游戲,並且能很快進入主角,所以活動一開始就吸引了他們的注意力!他們跳著采了一個蘑菇又一個蘑菇,樂此不疲,很有成就感。活動中注意動靜交替,幼兒的體能不僅僅得到了限度的鍛煉,而且不感覺到累!
幼兒園中班游戲活動方案2
活動目標:
1、培養幼兒參與角色游戲的興趣,積極開展「服裝店」游戲主題,並從中體驗到游戲的樂趣。
2、幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎上繼續大膽模仿成人的工作,並根據游戲發展的需要進一步發展新的游戲情節,如增設服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
3、培養幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協商的能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備:
1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
2、菜場的一些自製的蔬菜、魚、螃蟹等。
3、商店的一些商品、貨物。
4、理發店的自製剪刀、吹風機、洗發水、毛巾等。
5、娃娃服裝實物若干件、一些自_ 裝的材料(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
活動過程:
一、引出遊戲主題。
1、師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,讓她過新年的時候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你們說,我去哪裡買好呢?(引導幼兒說出服裝店)
2、你們知道服裝店裡都賣些什麼東西呢?
3、你們去過服裝店買東西嗎?你們是怎麼買的呢?
二、幼兒根據自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領幼兒一起布置游戲場景,特別幫助服裝店的幼兒布置櫃台,引導他們分類擺放,並將衣服、帽子等有的可以展示出來,有的可以折疊好後放在櫃台上,要求要放得整齊、美觀。
三、幼兒游戲,教師巡迴指導。
(一)以角色的身份參與游戲,隨機對娃娃服裝店進行指導。
以娃娃服裝店經理的身份參與游戲進行指導:
1、組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?並根據幼兒的意願讓他們自由扮演角色進行游戲。
2、組織幼兒商量如何布置游戲場景(櫃台),並進一步引導幼兒考慮如何擴大服裝店的影響,如為服裝店做 廣告 ;如何擴大服裝店的規模,滿足眾多觀眾的需求,如開設一個服裝加工廠等。
(二)以顧客的身份參與游戲進行指導:
1、進入娃娃服裝店:你們好!請問你們這里賣些什麼呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝櫃台在哪裡呢?(引導幼兒熱情接待來店中的顧客)
2、請問你這是娃娃服裝櫃台嗎?你這里有些什麼服裝?有什麼新貨呢?
3、我想買件一歲小孩穿的衣服,你這哪些衣服合適呢?你能給我介紹介紹嗎?
4、我這件衣服款式、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點,你說怎麼辦呢?(引導幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,可以滿足顧客們的各種需求。)
5、我們想買很多件一樣款式的服裝,你們這兒有嗎?(引導幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設計製作出一批服裝來的。
四、組織幼兒圍繞游戲主題進行講評。
五、組織幼兒收拾整理游戲材料。
幼兒園中班游戲活動方案3
活動目標:
1、通過各種形式爬的練習,讓幼兒學習爬時四肢的正確用力方法。
2、發展幼兒四肢和軀干肌肉力量,增強動作的靈活性。
3、鼓勵幼兒大膽、勇敢地參加運動,培養他們不畏困難、堅強的心理品質。
活動准備:
軟墊、地板膠、梯子、輪胎、錄音帶、拱形圈、繩子、水果圖片
活動過程:
一、開始部分
1、進入場地,四散站開。
2、准備活動,幼兒隨著兒歌內容,模仿小烏龜做動作,使身體充分活動開。
二、基本部分
1、提供軟墊,讓幼兒自由表演自己會的爬行動作,老師引導幼兒進行手膝著地、手腳著地爬。
2、提供離地高度不等的繩子障礙。
A、老師引導幼兒必須身體貼在墊上,才能在繩子底下爬過,並讓幼兒試爬。
B、老師依據 幼兒試爬情況,講解示範匍匐爬的要領,指導手腳的用力方法。
3、提供梯子、輪胎,引導幼兒在立體面上玩爬的游戲。
A、引導幼兒利用梯子、輪胎練習爬的動作(包括梯上、梯下)。
B、啟發幼兒創造性地玩梯。
4、將軟墊、梯子、輪胎組合起來玩游戲,在音樂伴奏下,老師和幼兒玩"小烏龜摘果子"游戲。
三、結束部分。
1、放輕音樂,老師和幼兒一起做放鬆動作。
2、聽音樂並分享所學本領和游戲中的快樂,注意加強心理品質方面的 教育 。
3、結束活動,幼兒離場。
設計意圖:
本活動從快樂體育教育的角度出發,通過提供不同難度的活動器材,引導幼兒在平面和立體面上進行多種形式爬的練習,以增強幼兒背肌、腹肌和四肢肌的力量以及動作的靈活性。在設計中考慮有三個方面:
1、提供軟墊、地板膠、離地高度不等的繩子障礙和水果圖片,讓不同發展水平的幼兒都能通過練習得到提高;
2、以小烏龜形象貫穿整個活動,使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學、學中玩;
3、啟發幼兒獨立或合作利用梯子與輪胎創造不同爬的玩法,發展幼兒創造性思維和與他人互助合作的交往意識。
幼兒園中班游戲活動方案4
活動目的:
1、 鼓勵幼兒在玩中知道如何調制肥皂水和發現泡泡的特徵,產生愉快的情緒和探索的興趣。
2、 了解吹出泡泡可用多種工具、多種方法。
活動准備:
肥皂粉、小勺子、小肥皂片(已泡爛)、塑料杯子18個、小木棒18根、洗滌劑6瓶、水、吸管(細、較粗、粗)、特製塑料圈圈18個、6個盆子、小碟子6個、鐵絲,硬紙板,幼兒18人。
活動過程:
1、 簡單討論材料(在室內)
師:你們玩過吹泡泡嗎?
你們想不想玩?
吹泡泡需要什麼東西?誰來 說說 ?
接下來老師來做 魔術 師,(出示已調好的肥皂水),看看老師手裡拿著小半杯肥皂水,我吹泡泡,你們抓抓看,能不能抓住?
現在我為你們准備了一些東西,請你們動動腦筋,想辦法試試,調出這么小半杯肥皂水出來(幼兒探索,老師指導)
2、 製作肥皂水,試吹泡泡(去室外操作)
個別指導:你用什麼東西做出肥皂水的,在做時,發現了什麼?
師:調好的肥皂水,來試試能不能吹出泡泡(拿塑料圈圈)?
個別指導:a 是不是水太多了?是不是需要再加些什麼?
b 很多小朋友都可以做魔術師了,請你們去幫幫那些還不能做魔術師的?請沒有吹出泡泡的小朋友去請教吹出泡泡的小朋友。
3、 吹泡泡
a 讓幼兒分別在有陽光及沒有陽光的地方吹泡泡(有風或無風)
師:我們到陽光下變魔術,看看你有什麼發現?
我們到沒有陽光的地方變魔術,看看你有什麼發現?
個別指導:看看泡泡是什麼形狀的,什麼顏色的?會飛了,會破掉……
b 用各種工具吹泡泡
師:剛剛我們拿塑料圈圈變魔術,請你們再去試試那邊的工具變變魔術,看看有什麼新發現?
個別指導:管口細的泡泡怎麼樣?管口粗的泡泡怎麼樣?自製的各種形狀的圈圈(三角,正方形,圓)你都試試看,泡泡都是什麼樣的?紙桶的與鐵絲一樣嗎?
(放音樂收起東西)
師:觀眾走了,魔術師洗一下手,我們去活動室拍個照。
4、 集體講述吹泡泡的過程,分享快樂(去室內坐下)
(拍個照)
師:a 你們笑一個,你們很動腦筋,誰能告訴我你在調肥皂水時遇到什麼困難,你是怎麼解決的?
b 你變魔術時,發現了什麼?
c 你還有什麼有趣的事情給大家講講?
5、 延伸活動
師:請你們呆會兒把今天變魔術的事畫下來,給爸爸、媽媽看看。
幼兒園中班游戲活動方案5
一、游戲活動意圖:
《課程指南》指出:幼兒活動內容的選擇應以觀察了解幼兒為基礎,要源於幼兒的現實生活。既要滿足幼兒當前發展的需要,又有助於拓展幼兒的 經驗 與視野,為幼兒發展打下良好的基礎。
開展「圖形世界」主題活動以來,我班的小朋友收集了大量有關圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產生了濃厚的興趣,因此根據幼兒的興趣,我設計提供了「圖形變變變」的材料,便於孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒通過用橡皮筋創意地在模板上製作圖形畫,學習積累一定的經驗,從而發展手眼協調性,提高自主學習的興趣,充分挖掘發揮每個幼兒的創造潛力。
二、材料的准備:
裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖 三、觀察要點: 第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對准形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。
第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。
第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋製作一幅圖形畫。
第四層:自己構思,創造性地構圖,並記錄下來。
1、觀察幼兒是否選用不同顏色有規律地插圖釘。
2、觀察幼兒是否能自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒製作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。
四、觀察分析:
幼兒具有天生的探究能力,根據這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,提供機會讓幼兒充分的探索操作,培養幼兒的創造性。我所提供的材料是有層次性的,適合不同能力的孩子進行探索操作。他們可以自由選擇一種玩法或多種玩法,可以選擇「自己畫形象」,也可以選擇「自己構思」。通過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變萬化有更深地了解
「圖形變變變」游戲的設計不僅是幼兒的 愛好 需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲內容時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設計、材料的提供,也要針對 兒童 的發展變化和個體差異,有效地實現目標,充分的尊重兒童身心發展的特點與規律,貼近兒童實際,體現幼兒主體性原則。因此,老師要善於觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當的運用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。
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❷ 創意活動策劃
創意活動策劃 篇1
活動引言: 用心創造生活,用智慧充實生活。一門關於雙手的藝術,我們的舞台需要你的光臨!
活動宗旨: 解放思想、團結進取、開拓創新。
活動主題: 熱愛生活、創造生活。
活動目的: 培養同學從學習到生活上的合作互愛。
培養同學的愛國主義、集體主義精神。
豐富大家的課餘生活。
活動意義: 培養同學熱愛生活、熱愛創新,致力於環保的思想情懷,鼓勵同學們在生活形態和生活意識上創新、勇於創造生活。
活動內容: 參賽人員以大賽組委會提供的結合自帶的材料,即興設計一件或一件以上的手工藝品。(服飾、小飾品、環保工具、速成畫等)
與此同時會場周邊還有好玩又精彩的游戲等著你。
活動對象: 信息技術系師生為主、全院師生都可自由參與。
活動地點: 一教大門前坪。
活動時間: xx年3月12日下午3:004:30
活動負責: 信息技術系團總支文娛部、宣傳部。
活動安排:
一、採取自由報名的形式,以團隊為單位,每組不得少於三人不多於八人。對於現場臨時參加的人員我們將做信息登記。
二、活動前兩周我們將下到各班進行宣傳,海報宣傳也同時進行。
三、我們將把工作人員分組,每組設組長一名,採取責任到人全權負責的辦法。將人員分為:
1、 後勤組負責會場的服務、衛生等工作。
2、 通訊組負責與會時信息的傳達。
3、 宣傳組負責會前的的全部宣傳工作及會場的場景布置。
4、 接待員負責接待與會人員並向他們講解我們活動的具體內容。
5、 主持人負責活動全程的氣氛調動、采訪參賽人員。
四、在活動開展至少一周前召開各班班長、學習委員、組織委員、宣傳委員會議,讓他們帶動的班上的同學積極的參與活動。
五、我們組委會將會提供有限的材料例:廢報紙、朔料袋、彩朔紙、小刀、礦泉水瓶、膠水、膠布、大頭釘、回形針等。
六、活動小插曲游戲
我們將准備兩到三個游戲:
大力士之戰掰手腕
七彩水上飄水杯傳球(用氣息吹動七綵球在水杯上滾動)
神奇魔法圈套禮品(在一定的距離外用一個環狀物套我們准備的物品)
附:參與游戲的均有機會獲得我們提供的禮品!
七、我們將會在會場布置兩排桌子作為工作台,在周邊懸掛一些動漫設計作品。
八、我們還將提供一些設計圖紙,以便同學們能更好的完成作品。
九、向學生活動中心申請借用音響設備,使得現場氣氛更加的濃烈。
活動流程:
1、開場由主持人帶動全體與會人員,作簡單的`活動介紹。
2、參賽人員開始設計(在此期間主持人會向設計人員采訪,同時我們的游戲也將在同一時間開始)
3、待有人員設計好了,拿出來展示並要設計人員作簡單的介紹。
4、將所有設計好了的作品做統一展示。
5、由現場的人員參與投票選出最佳及前五位,當場頒獎。
6、邀請同學講講對此次活動的看法。
7、主持人作總結。
7、集體合影。
附:活動過程中我們將會有專門人員進行攝影,活動後我們將把照片展示出來)
注意事項:
1、 主持人的選拔,要有很強的舞台駕馭能力。
2、 注意會場的環境衛生。
3、 注意人員的合理安排。
獎項設置:
一等獎:一名 (獎狀+獎金60元)
二等獎:二名 (獎狀+獎金40元)
三等獎:三名 (獎狀+獎品)
優勝獎:三名 (獎狀+獎品)
經費預算:
材料:80元
獎品:100元
獎狀:20元
獎金:(60+2×40)元
洗相片:40元
小禮品:60元
共計:440元
以上就是本次創意生活秀活動的策劃書,相信在我們的共同努力下,在各領導、老師的支持下,我們的活動一定會很成功的!
創意活動策劃 篇2
一、活動前言
通過舉辦「APP創意展示大賽」,激發當代大學生的創新思維,科學利用電腦,激發靈感,鼓動創意,抒發情感,展現才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。並努力宣傳貴公司的品牌與產品,達到雙贏目的。
二、活動宗旨
挑戰自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現實、夢想和激情的碰撞中,擦出創意的火花。提高學生科學技術創新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養,拓寬學生人文視野。
三、策劃主辦單位
計算系團總支學生會
四、活動時間
報名時間:
4月21日——4月30日
交作品時間:
5月10日
五、活動對象
全院師生
六、參賽要求
參賽者可以使用當前主流的開發平台、工具及數據技術,自主或團隊設計開發軟體作品。作品形式可以是網站、游戲、Web應用系統、單機版軟體、基於移動終端的App等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發平台(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發、運行及軟體功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為「系別+班級+姓名+參賽項目」;文件夾內含:「源文件+作品成品 +使用說明文檔(word文檔)」。
七、獎項設置:
一等獎: 榮譽證書+500元
二等獎: 榮譽證書+300元
三等獎: 榮譽證書+200元
優秀獎: 榮譽證書+精美禮品一份
八、報名方式
(1)現場報名:
在各個報名點現場登記報名,詳情可在攤點現場咨詢
(2)統一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統一登記報名
(3)其他報名:
①關注微信「康大計算機系」,發送「姓名+班級+參賽項目+聯系方式」私信報名
②編輯簡訊:「姓名+班級+參賽項目+聯系方式」至計算機系學習部部長:
創意活動策劃 篇3
一、時間: 3月8日下午13:00——16:00
二、地點 :新世紀游泳俱樂部(室內游泳館活動)
三、活動對象 : 駐馬店四中全體女教職工
四、活動項目 :(水中娛樂活動)
1、水中漫步(目的:有氧訓練,增強魄力,提高自信及身體的平衡能力)
游戲規則:選手分為兩隊,共2條賽道,每隊每次1人在水上進行奔跑,全程25米,先到者為勝。
2、水中奪寶(目的:鍛煉身體平衡能力,協調能力,提高全身機體的活動量)
游戲規則:選手分為兩隊,每隊每次3人分別從泳池兩邊下水,每條賽道中間由工作人員持一大桶,桶中放有數個水球,選手取到水球送回岸邊,固定時間內取水球多者為勝(要求不能游泳,必須腳著地在水中行走或奔跑)。
五、活動組隊:
現場臨時組成四隊,每隊10人,分別在胳膊繫上紅、黃、藍、綠四種顏色的布條以示區分。
活動准備:
1、由新世紀辦公室印製三八節活動卡由校辦公室蓋章確認。
2、新世紀配合四中工
會辦布置好現場,做好活動前准備。
3、四中組織活動人員13:00在新世紀門前集合。
4、7號和8號進行簡訊通知。
通知內容:
7號:三八婦女節業已臨近,四中擬定於3月8日13:00在新世紀游泳俱樂部舉辦聯誼活動,3月8日13:00於新世紀游泳俱樂部門前集合,請准時參加。
8號:學校活動今天下午13:30准時舉行,3月8日13:00於新世紀游泳俱樂部門前集合,請匆誤時。
材料准備:
1、水球( 12個 )
2、氣球(5袋、氣筒2個 、2m左右細繩50根)。
創意活動策劃 篇4
設計理念:交融設計,獨立實施。
設計簡介:此處設計的活動有三項,分別為「環保之星」綜合創意大賽、環保風箏設計與放飛活動、三色環保世界系列活動。三個活動交叉設計,但彼此之間又可獨立開來實施。三個活動一方面可以加強在校內的宣傳,另一方面可以提高在校外的影響力。既可以提高同學們的環保意識,豐富環保知識,又可以加強同學們的團隊協作及創新實踐的能力。
三個活動聯系圖
一、「環保之星」綜合創意大賽
該比賽面向全校同學,集知識性、趣味性及創造性於一體,旨在擴展同學們的環保知識,提高同學們的環保意識,同時鍛煉同學們的團隊協作能力及創新實踐能力。本次比賽預計會持續三周,分為三個環節:初賽、復賽及決賽。三個環節採用不用的形式。
具體如下:
1、前期:宣傳——通知和海報;噴繪展板同時接受現場報名;條幅;和觀海聽濤聯系,在其登陸頁面上進行宣傳。
贊助——由環協外聯部負責。
2、初賽:採用知識競賽的形式(筆試),內容為環保方面的內容;
初賽後,製作宣傳展板,一方面公布答案和復賽名單,另一方面宣傳環保知識。
3、復賽:由協會確定一些關於校園環保的主題,晉級的隊隨機抽簽確定各自的主題,利用主題設計環保活動。評委根據相關標准篩選優秀隊伍晉級決賽。
復賽後,再次進行主題展板宣傳。
4、決賽:廢品創意設計大賽——晉級決賽的隊利用一周的時間自己動手,利用廢品進行創意設計,可以設計成工藝品或是其他作品(可以指定創意主題:譬如環保風箏)。各自隊對自己設計的作品進行展示和宣講;根據相關標准由評委評出此次大賽的「環保之星」及其他獎項。
5、後期:活動綜合宣傳。
二、環保風箏設計與放飛活動
這個活動可以作為「廢品創意設計」的後續活動,也可以獨立開展。活動頗賦趣味性,既可加強同學交流,又可豐富課餘生活。
具體如下:
1、活動內容:
甲組:展示和放飛「廢品創意設計」里的風箏類作品(如無,可略去);
乙組:招募志願者,2—3人一組。由環協提供製作風箏的原材料,自行製作風箏。一個星期後集體前往金海灘放飛風箏(可同書畫協會合作,書畫協會協助繪制風箏圖案)。
2、活動前期:
2.1搜集製作風箏的相關資料(理論部),組織會員學習製作風箏的方法(實踐部);聯系書畫協會的相關負責人,確定與書法協會的合作關系(主席團);搜集製作風箏所需的材料(統籌部);
2.2前期宣傳:海報、宣傳板、通知等;
2.3贊助:聯系威海風箏製作廠,尋求它們的贊助,外聯部負責。
3、活動實施:
3.1在學子餐廳西側或步行街招募志願者,2—3人一組,記錄名單,相互提供聯系方式。提供製作風箏的材料和製作方法。
3.23天後,陸續向志願者收集風箏,分批交給書畫協會協助繪制圖案,繪制完後返回志願者(三天時間完成)。
3.3在學子餐廳西側集合,組織志願者和「廢品創意設計」里的風箏類作品的設計成員前往金海灘放飛。
三、三色環保世界系列活動(初步構思)
這是一組綜合了宣傳與實踐,校內與校外的環保系列活動。旨在加強社團與學生、社團與社團、社團與社會之間的聯系。
具體內容如下:
1、紅—走近環保(校外)
聯系學校附近小學、幼兒園,招募志願者後到校園里宣傳環保知識(可以通過講、看電影、作游戲等形式),將環保植根於孩子心中(與海川社合作)。
2、綠—綠色皮膚(校內)
創意活動實施:由環協出資協助,選取「主題活動設計」中的優秀活動實施(由設計小組負責)。
3、藍—藍色行動(校園內外)
環保行動:在校內和社會上就水資源、電能、一次性筷子的使用、塑料袋的使用等方面,各個小組抽題進行相關方面活動、宣傳等(與山大綠協合作)。
創意活動策劃 篇5
一、活動背景:
春日照耀,微風輕拂,細雨滋潤,嫩柳飛揚。年輕的我們如破繭的彩蝶在青春的舞台上翩躚,宿州學院的女生們在這個舞台上用激情汗水旋出了自己的魅力人生。為了活躍校園文化氛圍,引導廣大師生對女生的關注,提升女生文化內涵,提高我校學生的綜合素質,彰顯新時期女生自尊、自強、自愛、自信的風采,引領女生成長成才。同時,讓女生的魅力在校園里,隨夢想一起放飛,為此,地科院女生部打造宿州學院第一屆女生節系列活動,為宿州學院女生創造出一個更加舒適,品味高雅的的校園成長環境,為在校大學生竭誠服務。
二、活動主題: 繽紛校園,魅力女生
三、活動目的
1、活躍校園文化氛圍,引導廣大師生對女生的關注。
2、提升女生文化內涵,提高我校學生的綜合素質,彰顯新時期女生自尊、自強、自愛、自信的風采,引領女生成長成才。
3、讓女生的魅力在校園里,隨夢想一起放飛。
4、促進男、女生之間的交流。
5.弘揚女生節文化,為在校女大學生營造良好的學習生活環境
四、活動時間: 3月7號到3月10號
五、活動的安排
(一)前期准備工作
1.有關首屆女生節的調查問卷
(策劃見附件一,二)
2.前期宣傳3月4號3月7號
形式:①由宣傳部設計女生節的海報展覽板,分別擺放在工科樓門口,第一食堂門口進行海報宣傳;
②聯系廣播電台,在每天定時進行廣播宣傳
③由學生會各成員告知周圍同學,進行言語宣傳
④由學生會印刷宣傳單在各系進行宣傳
⑤製作宣傳橫幅掛在橋上進行宣傳
(二)具體活動內容
a女生節開幕式
b女生節徽章設計 C香車載美人
d踢毽子比賽
e女生演講比賽
f閉幕式
❸ 幼兒園創意游戲活動策劃方案
游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和願望的、自發的、不同尋常的一種行為,是促進幼兒心理發展的最好活動形式。以下是我精心收集整理的幼兒園創意游戲策劃,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
幼兒園創意游戲策劃1
活動目標:
1.嘗試進行走、跑、跨、跳、鑽、爬等動作進行旅行,動作靈敏,有一定耐力。
2.在旅行活動中,能探索發現旅遊線路,有勇敢向前的精神。
活動准備:
1.場地准備。
2.探索路線圖每組一張。
教學重點與難點:
1.教學重點:嘗試在旅遊過程中,運用多種動作進行,探索正確的行進路線。
2.教學難點:聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、後。
活動過程:
1.聽信號走。
——練習一路縱隊走,要求一個跟著一個,保持一定間距地走。
——聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、後。
2.探索旅行線路。
——請幼兒自由觀察場地上的游戲材料,啟發幼兒可以怎麼玩。
——出示圖示,了解正確的旅遊線路。
—— 說說 自己發現的旅遊路線。
——歸納旅遊路線:走過「獨木橋」一跨跳過「小河」一鑽過「山洞」一爬過「山坡」一穿過「樹林」一到達目的地。
——幼兒自由探索、練習,教師巡迴觀察與指導。
——幼兒講述探索的 方法 並示範。
幼兒園創意游戲策劃2
【活動目標】
1、發展幼兒的靈敏性、協調性,提高幼兒的下肢力量及有氧耐力。
2、通過探索模仿袋鼠跳跳的動作,學會原地縱跳,掌握正確的起跳和落地姿勢。
3、培養幼兒自我調節和不怕困難的品質。
【活動准備】
小布袋人手一個、椅子若干、塑料圈若干、樹林圖片若干、一條小溪、「小橋」一座。
【活動過程】
(一)活動導入
師:小朋友,上午好,今天黃老師要帶大家玩游戲,在游戲前,先和老師做做運動吧!(放音樂)
(二)玩小布袋
1、教師出示布袋
師:老師今天帶來了一個神奇的小布袋,說它神奇,是因為小布袋會和寶寶們一起做游戲。你們想和它玩嗎?你們會玩嗎?怎麼玩呢?
請2、3個孩子說說怎麼玩?
現在,老師發給每個小朋友一個小布袋,給你們5分鍾的時間,請小朋友們自己和小布袋玩一玩。
教師小結:剛剛老師發現有些小朋友這樣玩,有些呢鑽進了小布袋裡。(老師鑽進小布袋裡)瞧,你們覺得老師現在象什麼?(自然引出小袋鼠)
(三)小袋鼠跳跳跳
(1)進入主題「跳」
師:現在老師就是你們的袋鼠媽媽了,請寶寶們把自己的小布袋拿起來,變成褲子穿起來。哇,都變成可愛的袋鼠寶寶了。(穿褲子的訣竅是:一定要把褲子往上拉,褲子掉下去就摔倒了,使勁往上拉)。
1、師:袋鼠寶寶們,今天媽媽要交給你們一項任務,由於我們的家園被暴風雨毀壞了,我們要到前方去探險尋找一個安全的地方建立新家園,在探險的路上會遇到很多困難和危險,我們可要先把本領學好。
2、老師示範蹲、起跳:像袋鼠媽媽這樣先蹲下來一點再起跳,原地練習一下。
3、師:小袋鼠們本領學的真快,現在啊,小袋鼠們往前面跳,再往後面跳,(要安全的,不要摔倒,不要笑,用鼻子吸氣,嘴巴吐氣,用呼吸來幫助你)。試著橫著跳;
(2)一起探險去!
師:小袋鼠們練好了本領,我們一起出發吧。
1、現在請你們按1、2報數,報1的排成列、報2的排成一列。一個一個出發,我們探險去。在路上可能會遇到危險,一定要遵守紀律、不亂跑、團結協作、互相幫助、注意安全。
2、老師示範游戲玩法:我們需要繞過樹林,跨越樹樁,前面是一條河,河裡有一條鱷魚,這條鱷魚三天沒有吃飯了,肚子很餓,你們要悄悄從小橋跳過去,不能驚動鱷魚,要不它就把你吃了。
(3)到達開滿鮮花的草地。教師小結剛才探險時幼兒的表現情況
(四)放鬆活動:
師:寶寶們,這個地方漂亮嗎?我們就在這里建設新家吧,有點累了,我們先休息一會,神奇的小布袋,變變變。變成一張舒服的小床,來,先把小布袋打開,變成一張小床,我們躺在上面休息休息。閉上眼睛。你睡著了嗎?我們一起做個夢吧。在夢里,把兩只手舉起來,在夢里把兩只腳舉起來。
(五)結束
師:寶寶們,起床了。剛才媽媽說過,這是一個神奇的布袋,跟著媽媽一起讓神奇的布袋為我們的新家變出更多更好的寶貝來。自然結束。
幼兒園創意游戲策劃3
活動目的:
創新多種玩毽子方法,發展幼兒的創造力和動作的協調能力。
活動准備:
毽子、 乒乓球 板, 羽毛球 拍等。
玩法:
1、走:幼兒將毽子放在頭頂上,向前走。幼兒將兩只毽子分別放在雙腳腳背上,向前走。幼兒將若干毽子同時放在肩、肘、手背等部位,向前走。
2、踢:幼兒將毽子放在腳背上,用力向前踢。幼兒將毽子放在腳背上,用力向上踢,雙手接住。幼兒用一腳內側連續向上踢毽子。幼兒將毽子踢入一定距離的目標中。
3、拍:將毽子放在乒乓球拍或羽毛球拍上,用球拍連續向上擊毽子。
4、拋接:將毽子放在掌心,向上拋起,並用手背、肘等部位接住。
5、投:將毽子投入有一定高度的目標中。
6、合作游戲:兩人結伴,一幼兒踢毽子,另一幼兒雙手接。兩人(或多人)結伴,互相對踢毽子。
幼兒園創意游戲策劃4
游戲名稱:小司機
游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發展四散跑的能力。
游戲准備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色
的汽車圖片,表示這里是車庫。
2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然後放椅子若干(與幼兒人數相等)。
3幼兒人手一輛小汽車。
游戲玩法和規則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:「今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規則,並要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發出口令:「小司機上班了,都去開車吧。」聽到口令後,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨後教師發出口令:「小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧」。幼兒聽到口令後,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,並回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車後,游戲重復進行。
游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。
幼兒園創意游戲策劃5
活動目標:
1、初步熟悉音樂旋律,學習蹦跳步,並能按音樂節奏和情節進行表演。
2、能根據自己的 經驗 ,創編出花的不同造型動作、小兔動作和自然物。
3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時的愉快情緒。
活動准備:
1、小兔頭飾於幼兒人數相等、錄音機、磁帶
2、日常活動中帶領幼兒觀察並模仿花的造型
活動過程:
一、復習歌曲《春來到》,鼓勵幼兒有表情的表現小動物出來玩的樣貌。
二、熟悉音樂旋律,了解游戲玩法
1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂
1)、導語:春天來了,還有許多動物出來玩了,你們聽它們是誰?
(教師播放音樂,引導幼兒完整欣賞三段音樂)
2)、提問:你覺得這段音樂里都有誰出來了,它們在做什麼?
2、幼兒聽音樂看錶演(使幼兒進一步感受、理解音樂,了解游戲情境)
教師表演後提問:
1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰出來了?它們在做什麼?(引導幼兒了解游戲情節)
2)、剛剛的游戲中都有誰?它們在做什麼?你從哪裡看出來的?
(進一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動作)
3)、它們是不是一開始就在捉迷藏啊?
(引導幼兒再次完整欣賞兩段音樂,感受兩段音樂表現的不同資料和游戲情境)
3、學習蹦跳步和小兔子動作
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❹ 創意活動策劃
創意活動策劃 篇1
一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主
二、活動時間: XX年1月10日——XX年3月10日
三、參加對象: 華東師范大學開放教育學院全體學生
四、作品要求
1. 所有活動策劃書內容至少包含以下四個部分:創意活動主題名稱、創意背景及目的、創意亮點、活動內容(環節)及相關注意事項……
2. 活動策劃書必須圍繞「校園文化活動」進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。
3. 活動策劃書必須保存為.doc或.docx格式,不接收其它格式的作品投稿。標題為簡體宋體三號字粗體居中,正文簡體宋體五號字不加粗,1.5倍行距;策劃書總字數不少於600字;格式可參考附件中的表格。
4. 作品要求原創,不可重復投稿;
5. 本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。
五、投稿方式: 本次活動為線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。
1. 投稿郵箱: (同時接受咨詢郵件);
2. 郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;
3. 活動策劃書以附件方式上傳,文件命名規則為[作品名稱+學號+姓名+電話號碼].docx;
六、獎項設置
本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。
學院將組織評審小組對所有提交的創意作品從以下幾個方面進行評選:(1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;(2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;(3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。
本次大賽將於XX年3月下旬在學院網站及微博上公布獲獎名單。
七、大賽聲明
1. 參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、著作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切後果由參賽者自行承擔。
2. 所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。
3. 大賽的最終解釋權歸華師開院所有。
華東師范大學開放教育學院學生之家
XX年1月5
創意活動策劃 篇2
一、活動前言
心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關系重大。心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質,是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。大一是大學心理健康教育關鍵的時期,也是培養大學生適應能力的重要時期。健康的心理態度可以使大學生克服依賴心理,增強獨立性。同時也能夠培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰。因此,為提高大一全體同學的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次團體心理輔導活動。
二 、活動目的
讓同學鍛煉自己的溝通能力、社會交往能力和分析問題的能力,使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,為事業成功奠定堅實的心理基矗 。
三、活動形式
團隊活動
四、活動人員
20xx級新生和心理協會成員
五、活動時間
待定
六、活動地點
待定
七、活動內容
1·暖場游戲:生日線 目的:活躍氣氛
程序與規則:
(1) 每位學生都要按照自己真實生日的月份和日期(農歷或者公歷)按順序排成一個U形,1月1日出生的在排頭,12月31日出生的在排尾;
(2) 整個過程中所有學生不可以說話;
(3) 宣布任務完成後老師會進行檢查,如果有人站錯,受罰的將是後面一位學生;
(4) 當每一位學生都清楚活動規則後,活動開始,在1-2分鍾之內排好;
(5) 然後老師從A點開始讓每位學生報出自己的生日
(6) 最後讓受罰的學生做一個小表演,以完成該游戲主要游戲一:汪洋大海一條船
(1)游戲目的:在團隊已經建立基本信任的基礎上加深成員相互了解,並提高團隊凝聚力與合作精神;集思廣益,共同合作,創新思維,嘗試解決問題的辦法。並依靠團體的力量,克服困難達成目的。
(2)游戲規則:准備報紙一張,平鋪在地上,代表汪洋大海中的一條船。小組成員同時站在船上,一個也不能少。開始的可站立面積是一整張報紙的大小,隨後面積減半,再減半??,直到最後。要求全體成員在可站立面積站立持續3秒鍾即可繼續活動,當面積減半,任何一位成員的腳踩在面積之外即視為失敗。
(3)游戲結束,主持人總結及成員心得交流(例1.小組中是否有一個領導者 2.成員是怎麼配合的 3.對於獲勝的小組,有什麼感受 4.對於失敗的小組,有哪些應該注意的,有什麼經驗教訓應該總結 表演節目)
主要游戲二:心靈捕手
目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受
內容.
每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鍾。
每組6人,分享以下問題:
A.你與陌生人接觸時有何感受?
B.遲到進入會場有何感受?
C.聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?
D.與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?
E.與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?
F.有人與你談論信仰,你堅持「自己的意見」,事後你有何感想?
主要游戲三:優點與缺點
內容:
1.所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆 所有人進行分組
2.游戲概述:此游戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。
3.目的:
1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的'優點與缺點。步驟:
(1)令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
(2)告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
(3)給每個人一張"優點與缺點"並告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
(4)收集每張答卷,混合一起並對每個人念出寫給他們的意見
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、現在是否有人不願意別人和自己同在一組?
八、成員心得交流
各小組起個組名,每組一張大白紙、兩只馬克筆,討論心得體會、約十分鍾,將各組的成果畫在紙上,輪流上台說明、展示。
九、會長總結,團訊結束
道具:中性筆數只,優點與缺點表格,大白紙,馬克筆.
創意活動策劃 篇3
游戲規則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇「金雞獨立」,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
大小猜
游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)
新型時裝秀
一、活動名稱:
新型時裝秀
二、活動目標:
1、促進成員間的多人合作概念。
2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。
三、活動過程:
1、每組出五人,並進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判
2、「設計師們」在規定的時間內以報紙為「模特」設計並製作全套的服裝
3、「裁判」對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。
四、說明:
1、時裝評判標准:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然
五、道具:
報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)
協力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破
創意活動策劃 篇4
一、活動背景
大學生在未來經濟市場和公益領域會扮演越來越重要的角色,為了豐富大學生的校園生活,順應未來經濟發展的趨勢,給愛創業的大學生提供一個真實鍛煉的平台,江蘇科技大學創業人俱樂部准備舉辦江蘇科技大學第一屆創業集市活動。
二、活動目的
三、活動內容
由社聯創業人俱樂部在西校區食堂對面廣場規劃若干個攤位,每個攤位6-10平方米,免費提供給參與者經營,給參與者以物換物或者賣出自己多餘的東西或者自己賣覺得有市場的東西,形成我校有活力、有創意的特色創業集市。
四、活動時間
20xx年11月28號和29號(暫定)
五、活動地點
西校區食堂對面廣場
六、活動對象
江蘇科技大學西校區全體學生
七、活動流程
前期在西校區宣傳,有意向參與的學生,填寫《江蘇科技大學大學生創業集市經營項目、攤位申請表》,經創業人俱樂部申請後,方可在集市內經營。報名時還需提交經營承諾書一份,保證經營期間無違法違紀和產品質量投訴問題等。
八、相關細則
1.每個團隊或個人自費購買物品。社團不收取任何費用,所得收入由個人所得。 2.活動當天禁止任何校外商家渾水摸魚以牟取暴利。
3.我們社團給每個人提供帳篷,其餘東西由個人或團隊自己出,可以做出一些創意的宣傳,對自己的攤位進行修飾。
4.投資有風險,創業人俱樂部對虧損的團隊或個人不負責任。
九、活動具體安排
1.前期准備
2.活動當天
十、負責人電話
高濤: 18252589736 刁品昊:18252582560 朱路廣:18252587579
十一、資源需要
1.辦公室製作一張海報。
2.宣傳部聯系校外媒體宣傳此次活動。 3.社聯提供帳篷(由報名人數確實數量)。
十二、經費預算
創意活動策劃 篇5
活動前言: 湖南工業大學青聯志願者聯合會和湖南工業大學素質拓展中心為共同實現「創意帶動實踐,服務影響社會」的目標,將共同開展第一屆「創益無極限」公益創意策劃大賽啦,「創益無極限」創意實踐大賽是一個通過徵集社會實踐項目並資助獲獎項目的形式,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇於實踐探索為目的的比賽。請各學院青志聯分會和各學院素拓積極配合此次比賽。
一、活動內容 「創益無極限」創意實踐大賽是一個通過徵集科技、教育、環境、殘障、醫療衛生、婦女兒童、文化、社會道德等眾多方向的社會實踐項目,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇於實踐探索為目的的比賽。最後獲取一等獎的優秀作品將會得到主辦方的協助進而實踐探索,大賽將以大學生為主體,通過對社會服務和實踐探索創意項目的評選、優化、引導和資助,共同實現「創意帶動實踐,服務影響社會」的目標。
二、活動時間 XX年11月4日---XX年11月30日
三、參賽作品要求 (1)策劃方案必須以實踐為目的,以創新為原則。
(2)內容要求圍繞工大以及株洲市的科技、教育、環境、文化、、醫療衛生、殘障等眾多社會服務方向,要大膽創新、具有可操作性。
(3)參賽人員要交三樣東西,創意說明、活動方案策劃書、ppt演示文稿。
四、活動流程 11月4日—11日:通過各學院青志聯分會和素拓報名參加,11號截止報名;
11月18日,參賽者統一上交策劃方案至各學院;(電子檔和紙質策劃書都要上交,電子檔採用ppt幻燈片的形式,紙質檔由電子檔列印出來裝訂成冊);
11月18日-24日,各學院對參賽方案進行審批篩選,(各學院選出的方案不多於15個,且學院上交作品的作者都可認證素質拓展分一分);
11月24日各學院所有篩選出的參賽作品上交校青志聯與校素拓處;
11月25-27日進行復賽,篩選出15個優秀參賽作品;
11月30日進行決賽,評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,優勝獎7名,並進行現場的頒獎活動。
五、活動獎勵 一等獎一名:證書 獎品 500元實踐基金
二等獎二名:證書 獎品 200元實踐基金
三等獎五名:證書 獎品
優勝獎七名:證書
(凡參加活動並通過第一輪初試的均可加素拓分)
六、活動主辦單位 共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學青年志願者聯合會
共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學素質拓展認證中心
❺ 創意活動策劃
創意活動策劃 篇1
主題:光棍節活動主題之光棍詩會
策劃方案:
要點:11月11日,11點11分,陽光浴,光棍詩會
這個創意頗有點後現代的風范,甚至有點荒誕。在光棍節登高吟詩大概取的還是一個心境吧。光棍節的清晨開始爬山,算好時間中午11點11分到達山頂,然後
手持書卷,吟誦詩歌。回想一下,這個光棍節過的還挺有意義,似乎回到了文學青年隨處可見的純真年代,什麼單身啊,什麼失戀啊,全都拋到腦後去,心境也跟著
變得透明簡單起來。
光棍節吟詩,詩歌的選擇相當重要。情詩自然要選,它浪漫的氛圍會讓你一時間忘卻自己還是光棍的現實,沉浸在一片鳥語花香中不能自已。歌頌大好河山的詩歌也可選,美麗山河的迷人景色,能讓你這一天精神氣爽。
光棍節登高最好多約些人去,如果能組成一支光棍登高隊,那就更妙了。大家可以在山上來一個小詩會,找一找古代文人的遺風。這一路上,說不定因為人多顯眼,還能吸引來三五個mm駐足欣賞,從而就此告別單身生涯。
貼士:
1准備好登山用的鞋子、食品和其他用品。
2復習一下讀過的辭賦詩書,上山前醞釀一下情感,這樣就能全身心投入到光棍節轟轟烈烈的登高吟詩運動中來啦。
創意活動策劃 篇2
一、活動前言
通過舉辦「APP創意展示大賽」,激發當代大學生的創新思維,科學利用電腦,激發靈感,鼓動創意,抒發情感,展現才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。並努力宣傳貴公司的品牌與產品,達到雙贏目的。
二、活動宗旨
挑戰自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現實、夢想和激情的碰撞中,擦出創意的火花。提高學生科學技術創新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養,拓寬學生人文視野。
三、策劃主辦單位
計算系團總支學生會
四、活動時間 :
4月21日——4月30日
交作品時間:
5月10日
五、活動對象
全院師生
六、參賽要求
參賽者可以使用當前主流的開發平台、工具及數據技術,自主或團隊設計開發軟體作品。作品形式可以是網站、游戲、Web應用系統、單機版軟體、基於移動終端的App等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發平台(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發、運行及軟體功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為「系別+班級+姓名+參賽項目」;文件夾內含:「源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)」。
七、獎項設置:
一等獎:榮譽證書+500元
二等獎:榮譽證書+300元
三等獎:榮譽證書+200元
優秀獎:榮譽證書+精美禮品一份
八、報名方式
(1)現場報名:
在各個報名點現場登記報名,詳情可在攤點現場咨詢
(2)統一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統一登記報名
(3)其他報名:
①關注微信「康大計算機系」,發送「姓名+班級+參賽項目+聯系方式」私信報名
②編輯簡訊:「姓名+班級+參賽項目+聯系方式」至計算機系學習部部長:
創意活動策劃 篇3
一:為迎接客人准備小贈禮
准備一點小贈禮,送給上台演出的迎接客人。也可以做到每人有獎,送給每個人客一件小記念品帶回家,例如一對小安琪兒、一串小成束的花、一個小別針、一束汽球等等。安置幸運抽獎獎品不必太價值高,可以是具備記念意義的小禮物,還是是戲嚯式的一粒雞蛋、一塊西瓜、一個錢鈔等等,關緊的不是獎品,而是抽獎過程中的喧騰氛圍。
二:幻燈或錄象上映會
新人普通會提前拍婚配照,到達卻婚當天已經能夠讓迎接客人披覽取景專輯。你可以和取景師作尤其安置,選拔比較理想的幾張照片兒,陪上點喜歡的音樂,來一場幻燈片上映會。將新人的一點故事啟事天下,使在場氛圍更加興奮激動。如果是在上菜前讓燈光背地裡,上映短片,讓人客投入地欣賞時紹介新人進場,會顯得更加浪漫難忘。
三:參加游戲節目
新人可以在婚宴上舉辦一點小游戲,讓人客上台參加或應答一點簡單問題。游戲內部實質意義最好與婚配相關,例如請迎接客人上台演出新人熱烈地戀愛時期的容貌或綱要傳達情意、請迎接客人說動身現兩人拍拖的通過、男性和女性雙邊各派代表施行競賽等等,眾人的參加能夠為婚宴帶來不同的氛圍。大方的新人也可以上台接納挑戰,如演出親嘴、吐露對方的生辰、喜好、喜歡的食品、懼怕的動物、初會的地方等等。
創意活動策劃 篇4
一.活動背景
為響應十一大提出的低碳環保的.生活方式,減少對大氣的污染,減緩生態惡化。增加可持續性發展,我校舉行「豆漿杯」創意設計大賽。
二.活動口號
低碳引領環保時尚,品質生活從我做起
三.活動目的
使廢物得到重新的利用,實現可持續性發展。 使大家更加重視低碳環保的觀念,提高同學們保護環境的意識。
繁榮校園文化,豐富課餘生活,為學生提供一個展現自我的舞台,提高同學們的積極性,激發同學們的創新意識。
四.活動地點
學校食堂兩側的展窗
五.活動策劃主辦
山東勞動職業技術學院青年志願者協會主辦
六.活動對象
全院同學
七.活動時間
徵集時間:4月7日——4月18日
評選時間:4月19日——4月21日
八.前期准備
1.各班團支書向本班同學宣傳有關「豆漿杯創意設計大賽」的事宜。並鼓勵同學利用廢掉的豆漿杯子進行自我創作,體現低碳環保的想法。
2.校園廣播站進行宣傳(展出當天)。
3.各系社會實踐部在班級上交的作品中挑選至少10件,於4月18日晚前,交到院團委青年志願者協會。
4.各系派一名評委組成評委團,在19日——21日進行評選。
5.在所有作品中選出一等獎2名,二等獎5名,三等獎10名。
6.宣傳部於4月20日之前做好宣傳海報。
7.外聯部於4月10日開始拉贊助。
九.中期實施
1.4月22日中午之前,將作品放於展窗進行展覽(為期一周)。
十.後期工作
1.將作品製作標簽存檔留念。
3.由秘書處撰寫活動報道,上傳學工部網站。
十一.注意事項
1. 為防止參賽作品數量過少,所以要規定部門上交的作品數量,並要求全院學生盡量參與進來。
2. 為防止參賽作品數量過少,所以要規定部門上交作品的數量,並要求協會成員盡量都能參與進來。
3. 收集作品期間,確保每一份作品能夠順利進入評選流程。
4. 收集作品時,各部門所交作品數量應如實登記。
5. 如果最終結果不如人意,我們將採取一定的措施,盡量與個人協調出都能採納的意見。
6. 其他相關事項,由相關部門負責。
7. 評分表
山東勞動職業技術學院青年志願者協會
XX年3月
創意活動策劃 篇5
一、活動前言
心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關系重大。心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質,是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。大一是大學心理健康教育關鍵的時期,也是培養大學生適應能力的重要時期。健康的心理態度可以使大學生克服依賴心理,增強獨立性。同時也能夠培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰。因此,為提高大一全體同學的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次團體心理輔導活動。
二 、活動目的
讓同學鍛煉自己的溝通能力、社會交往能力和分析問題的能力,使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,為事業成功奠定堅實的心理基矗 。
三、活動形式
團隊活動
四、活動人員
20xx級新生和心理協會成員
五、活動時間
待定
六、活動地點
待定
七、活動內容
1·暖場游戲:生日線 目的:活躍氣氛
程序與規則:
(1) 每位學生都要按照自己真實生日的月份和日期(農歷或者公歷)按順序排成一個U形,1月1日出生的在排頭,12月31日出生的在排尾;
(2) 整個過程中所有學生不可以說話;
(3) 宣布任務完成後老師會進行檢查,如果有人站錯,受罰的將是後面一位學生;
(4) 當每一位學生都清楚活動規則後,活動開始,在1-2分鍾之內排好;
(5) 然後老師從A點開始讓每位學生報出自己的生日
(6) 最後讓受罰的學生做一個小表演,以完成該游戲主要游戲一:汪洋大海一條船
(1)游戲目的:在團隊已經建立基本信任的基礎上加深成員相互了解,並提高團隊凝聚力與合作精神;集思廣益,共同合作,創新思維,嘗試解決問題的辦法。並依靠團體的力量,克服困難達成目的。
(2)游戲規則:准備報紙一張,平鋪在地上,代表汪洋大海中的一條船。小組成員同時站在船上,一個也不能少。開始的可站立面積是一整張報紙的大小,隨後面積減半,再減半??,直到最後。要求全體成員在可站立面積站立持續3秒鍾即可繼續活動,當面積減半,任何一位成員的腳踩在面積之外即視為失敗。
(3)游戲結束,主持人總結及成員心得交流(例1.小組中是否有一個領導者 2.成員是怎麼配合的 3.對於獲勝的小組,有什麼感受 4.對於失敗的小組,有哪些應該注意的,有什麼經驗教訓應該總結 表演節目)
主要游戲二:心靈捕手
目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受
內容.
每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鍾。
每組6人,分享以下問題:
A.你與陌生人接觸時有何感受?
B.遲到進入會場有何感受?
C.聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?
D.與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?
E.與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?
F.有人與你談論信仰,你堅持「自己的意見」,事後你有何感想?
主要游戲三:優點與缺點
內容:
1.所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆 所有人進行分組
2.游戲概述:此游戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。
3.目的:
1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。步驟:
(1)令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
(2)告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
(3)給每個人一張"優點與缺點"並告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
(4)收集每張答卷,混合一起並對每個人念出寫給他們的意見
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、現在是否有人不願意別人和自己同在一組?
八、成員心得交流
各小組起個組名,每組一張大白紙、兩只馬克筆,討論心得體會、約十分鍾,將各組的成果畫在紙上,輪流上台說明、展示。
九、會長總結,團訊結束
道具:中性筆數只,優點與缺點表格,大白紙,馬克筆.
創意活動策劃 篇6
活動背景
現今很多大學生,他們擁有很多新奇,有創意的idea。但是卻總是缺少那麼一個很好的平台。我們的活動就是給這樣的同學一個展示自己的平台,盡情釋放你的才能,把他們最想表達的,感覺最有創意最美好的東西通過自己手上的筆展現出來,給自己的青春新顏上色。本次活動也是給社區文化節的獻禮,希望能夠給社區文化節一個好的開端。也是宣傳自律會的好的機會。
活動意義
繪畫是一種聲音,表達自己內心深處最真摯的感情,展示自己最天馬行空的想法和團隊這間的凝集力,讓整個校園更加的和諧,並激發學生的個性以及創造能力。
活動主題
校園魅力無限,個性自我展現
組織機構
主辦單位:華僑大學社區中心
承辦單位:華僑大學校自律會
活動時間:XX年x月x號到x月x
活動地點:華僑大學
參賽對象:全校學生
報名方式:現場報名
活動內容
一、前期宣傳:
(時間初步設定x月x日開始)
1、 攤點宣傳:
a.x月x日至x月x日(共3天)於二餐前,選手現場報名。
b.可以考慮現場放置一隻人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。
c.在攤位展示宣傳海報(風采照片展示)。
2、在4號籃球場拉橫幅和在華園大道、華園西路張貼海報。
3、在各宿舍樓棟貼宣傳條。
4、路標,樹標,logo:在通往賽場的路/樹上貼上小腳丫等造型的引導路標。
5、在社區微博、人人、以及幹事qq/msn等狀態發布關於本次活動的宣傳。
6、在《華園之聲》雜志中的社區文化節活動立項表中將提及此次活動。
7、通過校廣播台對此次活動進行宣傳。
8.通過現場作畫吸引人,利用一件t恤,讓值班的人在人流量多的時候在那邊把t恤掛起來塗鴉. (同一件一直反復利用)
9.工作人員利用自身在班級優勢,在班級宣傳 (可選在和其他班級上課的時間段)
二、活動流程
初賽階段
x月x號至x號,在華園大道擺攤分發宣傳單和收集報名表。比賽分為兩個賽區:1:手繪組,由參賽人員自己在t恤上作畫,盡情釋放才能;2:電腦設計組,由參賽人員在電腦進行原創設計(注意:原創,若被發現作品抄襲即作廢)。兩賽區均須在規定時間內上交作品,且兩賽區分開評選。
注意:在擺攤點根據報名表發放白色t恤給參賽人員, 並收5元的抵押金,並在各個團隊交作品後,將押金歸還各個團隊。在規定時間內上交的作品方才有效,否者是為棄權。
評選:全體自律會,一人一票,選出得票數前30的作
品(按實際參賽的作品,以比例進行篩選)進入復賽。
復賽階段
在金川一樓會展廳,將三十位同學的創意t恤張貼出來(電腦組列印出彩色紙作品),在金川展廳,利用電腦放映ppt,(選手提前把t恤照下來 附上理念發給工作人員)選手在各自作品前為評委和觀眾講解拉人氣,展示給學校的全體師生看,再由全體師生們選出心目中最喜歡的作品。
評選:1、大眾評審:晉級決賽張貼出來的作品旁設有投票箱,
由全校師生投票。本次結果占總分的30%。
2、專業評審:邀請美院老師和相關領導,對作品進行評
價打分其占總分70%。
3、在兩賽區中分別選出5個(手繪組)、3個(電腦組)最佳作品(其中,將賽區2的電腦設計獲獎作品噴繪在t恤上做出成品)最後獲勝的八對團隊將在最後的社區文化節的晚會活動上走台秀,展示自己的作品。主要形式:由選手們穿著自己diy的t恤,進行一場走秀活動。並現場頒發證書,獎品和獎金。
創意活動策劃 篇7
一、欣賞話劇感恩節的由來
了解感恩節的由來,及其習俗,理解其意義,懂得感謝、尊重他人
二、感恩xx
走入班級,對曾今幫助過你的老師、小朋友表達謝意
三、「感恩節」特別活動----護蛋之情,感恩之心
讓孩子們了解父母養育孩子的艱辛,了解父母之愛的無私
四、欣賞《感恩的心》故事
五、手語《感恩的心》感恩的話
六、幼兒製作《愛心樹》
七、感恩節宴會
比賽游戲:搓玉米
以下需要家長配合:
1、11月24日請家長早晨送孩子來幼兒園前帶一個煮熟的雞蛋,在雞蛋上面寫好寶寶的名字。
2、11月25日聚餐時請為寶寶准備兩種以上水果(蘋果、香蕉、桔子、葡萄),我們將製作《水果沙拉》以及感恩節食品富有傳統特色如:葡萄乾、栗子、玉米餅、南瓜餅(熟的)切片麵包、火腿、花生、等以及家長製作的「拿手菜」帶到幼兒園與小朋友一起分享。
注意事項:
1、為了寶寶身體健康,請家長為幼兒准備的食品是正規的廠家食品
2、為了保證活動的順利開展,請家長准時送寶寶入園及帶好活動所需的物品