電腦版恐怖解密游戲
❶ 80後電腦上一個醫院有吸血鬼的解密游戲叫什麼名
鬼武者3。《鬼武者3》是在2004年2月26日由CAPCOM推出的一款PlayStation2動作解密游戲。故事背景主要為幻魔王身份復活的織田信長作為吸血鬼,利用數量眾多的幻魔迅速地擴張自己的軍事實力,並進行著不可告人的陰謀詭計,明智左馬介和傑克·布朗兩位鬼武者一起打倒織田信長並拯救世界。
❷ 十大經典單機解謎游戲都有哪些
十大經典單機解謎游戲:《紀念碑谷》、《米諾陶》、《失落之城》、《末日公寓》、《地獄邊境》、《紙境》、《地獄圍欄》、《神秘視線》、《阿扎達》、《夢之旅系列》,其中比較推薦《米諾陶》。
游戲品質很不錯,配音,美工,文本,音樂每一部分都很優秀。雖然只有第一位角色的章節但已經可以看出台本的素質相當之高,解密的難度也很親切,非常期待這游戲最終完成的一天。希望未來的更新能盡快修復字體的BUG,派派真的很會破壞氣氛好伐;現在的存檔機制希望改成多檔制之類,應該能改善不少多周目游戲體驗。
❸ 有什麼好玩的解謎游戲(中文版)
我玩過的中文版的有
謎畫之塔
機械迷城
奧特姆的寶藏之翡翠玉幣
覺醒無眠之城
古堡探險
❹ 有什麼恐怖解謎的電腦游戲
《狂父》是由日本玩家製作的恐怖解密類單機游戲。主角是一名叫做Aya(阿雅)的11歲的少女,無意中進入父親的實驗室,慢慢揭開了隱藏在事情背後的可怕真相。
發展歷史
電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。
一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。
在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。
進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。
以上內容參考:網路-電腦游戲
❺ 求推薦一款好玩的恐怖解謎類游戲,PC單機
解謎類的游戲還是很多的,比如artifex
mundi開發的游戲都是類似的,包括時間之謎、恐怖傳奇、深海噩夢等等,我最近玩的他們的狩魔者:不為人知的故事,劇情很不錯,找出自己的身份的。恐怖這種東西,一般游戲都不會太恐怖的,不然很多玩家不能面對。當然,這東西也是仁者見仁智者見智,或許你就覺得這個游戲很nice呢~可以去試試的說~
❻ 推薦幾個恐怖游戲pc的
NO.1《逃生2》
❼ 求推薦一款好玩的恐怖解謎類游戲,PC單機
1.營火傳奇之鐵鉤人
恐怖程度:★★★★☆
據說這是款得過大獎的游戲,確實——無論是畫面,生效,還是靜態劇情對每一個角色的表情拿捏聲音塑造都是非常的優秀
從一開場的緩慢詭異的音樂就已經教人很是不舒服了,開場後黑暗的林間,一群圍坐在火堆旁的女大學生在那輪流講野營必備的鬼故事環節,火光由下而上掃在每個人的臉上,表情是那樣的扭曲猙獰,一般膽小的人恐怕還沒玩便已經兩腿開始打軟了吧(*^__^*) 嘻嘻……
故事的內容是傳統的美國恐怖模式,野外夜晚,無人的度假屋,孤身一人的少女,影藏在暗中的變態狂魔,瘋狂的人體試驗……只是那女主角的表情我覺得比那BOSS還要嚇人 - =
畫面是美國式的寫實風格,找物品的環節也都還簡單,只是東西藏的很亂要反復切換場景。最難的一個謎題就是游戲最後的那個滑動格子讓左右兩邊的小人換位置的開鎖小游戲(這個游戲大家應該都玩過,巴掌大的塑料製品,類似拼圖的畫面,小格子是不能拿出來的,只能憑著唯一的空格在那慢慢推……)
這款游戲唯一的缺點就是有點一驚一乍,我沒被它的恐怖氣氛給嚇到,倒真是被那一驚一乍給嚇壞了 - - 大家准備玩的話要有點心理准備啊
2.營火傳奇之臨時保姆
恐怖程度:★★★★★
關於克里斯汀那驚心動魄的故事已經結束了,現在總該換個人來繼續說這恐怖的故事了吧?
可是那個笑容詭異的女人打斷了姑娘們的談話,她霸道地搶過了風頭,開始敘說一個假期替別人打零時工當保姆的女學生所遭遇的讓人難以置信汗毛直立的驚悚故事……
「其實小孩子,比什麼都可怕……」
某下載網站曾經友情提醒:患有心臟病者謝絕下載。這不是噱頭,而是真的……一般不怎麼接受恐怖片洗禮的尋常人類確實會被嚇出心臟病,更別說有心臟病的了 - =
作為營火傳奇三部曲的中間一部,可以說是做的最為成功的一部,徹徹底底的把恐怖這一元素發揮到了淋漓盡致的地步,比起畫面,他勝於前作鐵鉤人,比起故事情節,雖然不及前一部短小精悍,但是那細微的伏筆,隨著真相的逐步揭開以及結局那讓人震驚的反轉,讓人真正的寒了一把……這才是真正的恐怖啊!
3.營火傳奇最終章
恐怖程度:★★★★☆
姑娘們驚恐不安地聽完了那個關於保姆的可怕故事,她們正想松一口氣的時候,那個女人熱情地拿出了飲料,「急什麼?好戲才剛剛上演呢……」
另一邊,沉浸在喪失姐妹的之痛之中的雷吉和女伴艾什莉正開著車在去營火的路上,這時,一個如同僵屍般的腐爛女人出現在馬路中間,引發了一場車禍。雷吉醒來,發現艾什莉已經不知去向,汽車無法發動,電話無法接通,唯一一個有生命跡象存在的地方就是遠處神秘的閃爍著微微光線的詭異老宅。
最終章延續了前兩部在畫面和生效上的優點,在恐怖的地方卻不是那麼刺激人了,手電筒模式的加入多少爺彌補了這方面的不足,但是任然無法和第2部相媲美。作為終結篇,玩通關之後還是很大快人心的,一個字,爽!
❽ 有什麼恐怖解密類的游戲推薦的
屍人也叫死魂曲
有中文版
但是在ps2上
呵呵
要恐怖解密的話
寂靜嶺系列不錯
1到5都有pc版了
鍾樓系列1和2也很好
但是得要ps模擬器
電腦上的
求生之路
但是不恐怖
殺僵屍很爽很血腥。。
還有個很老的游戲
叫惡靈
是恐怖解密類的
貌似不太好找了
還有鬼屋魔影系列
❾ 個人向:經典PRG解謎、恐怖游戲盤點
這里指的是利用RPG Maker、Wolf RPG Editor等軟體製作的免費rpg游戲,雖然種類很多,但是本人比較偏向於那些恐怖類或者解謎類的游戲。而且都是本人的狹小視野中的那些所見所聞而總結出來的,具有嚴重的個人傾向,難免會有說錯的地方或遺漏的地方,還請諸位見諒並在留言中指出。
沒問題的話就開始了!
作者為 * kouri * ,開發軟體為RPG Maker 2000 RTP。有漢化版本,中文官網在這里: Ib中文官網 。PS:不需要你(fan)懂(qiang)的。
Ib恐怖美術館對於恐怖的氛圍塑造得比較成功,關鍵在於追逐與限時的時候搭配BGM給人一種窒息的感覺 (btw:音樂素材很多都是作者自己購買的收費素材) ,還有類似推箱子一樣需要選擇路徑和虐手殘的關卡。也有一些經典的場景值得玩味——甚至會造成心理陰影。立繪非常有個性——當然,畢竟比較「年代久遠」,和現代的一些游戲對比有「像素風」的味道,其實原立繪很漂亮的,「像素風」的問題都是RM2k的鍋吧——可能以後1024k屏幕普及之後那時候的人會笑話4k簡直是xx畫質了吧。*(個人愚見,未見的可以發展出1024k屏幕的吧) *
如果非常喜歡想要二次創作的話一定要閱讀官網的注意事項。
13歲的少女薇奧拉在一片森林中醒來,遇到了一隻黑貓(不是五更琉璃),黑貓警告說:「你類在這里很危險的呦」,少女點點頭,然後進入了森林深處的一所詭異的住宅……(少女好勇猛)
插圖僅供參考,不完全代表游戲內的立繪(笑)。
作者 * ふみー *,製作軟體為RPG Maker VX。原作官方網站 在這里 ,要你(fan)懂(qiang)的。原作授權 絲綺拉工作室 漢化。
流程之長、解謎之復雜可謂本人接觸的類似游戲中的經典之中的經典,包括 坑爹 精彩的劇情,令人感慨萬千。同時也有大量的同人及其周邊。是本人向人推薦的時候都要提起的大作、佳作。對,這里本人也安利了這部大作——至少在本人眼中看來是的。
ps:恐怖氛圍非常到位,經常會有意想不到的驚喜。解謎題目也十分經典。如果對什麼東西出現陰影本人概不負責的。
作者 * むぎせん * ,使用軟體WOLF RPGエディター 。2013年正式發布。由絲綺拉工作室經原作者授權漢化, 傳送門 。
是狂父不是鬼父,是狂父不是鬼父,是狂父不是鬼父 ,重要的事情說三遍。
主要經典在劇情,本人這里就不多說了,自己去體會那令人一臉懵B的劇情。
另外追逐站非常多、很鬼畜,手殘慎入。
ps:某一段配音很出彩,特別銷魂,用心靈去感~受~吧~
ps:若對您造成任何心理陰影恕本人概不負責
對了,現在已加入steam喜+1豪華午餐。
獄卒斬島在追逐一個逃跑的亡靈時發生的一系列的事件。
作者*リンネ堂 *,2014年12月30日發售,製作軟體RPG Maker VX 。在lofter上有 奈落の桜 漢化過,但是其lofter目前宣布不再使用, 新博客在這里 ,可能需要……
劇情出色,而且於2015年4月15日宣布漫畫化,由原作者來監修,而且同人也非常之多。甚至有人作出了MMD。
本人並沒有玩過該款游戲,但是看過實況,設定別出心裁,劇情出色。從設定上可以看出來作者下了一步很大的棋啊(正經臉)。光是獄卒是超脫生死概念的角色,本身就是去抓捕亡靈的這些設定就很有令人遐想的餘地了哦。
8歲少女Alice獨闖無人醫院……
海報立繪僅供參考
作者* natuumi *,使用軟體WOLF RPGエディター。授權 絲綺拉工作室 漢化組漢化。
恐怖氛圍很到位,謎題很出色,漲姿勢——特別你喜歡數學一類的話。而且也改變了一般人對rpg游戲玩法的看法,作者也是技術大觸。反正本人接觸過的rpg游戲很少有用到滑鼠的,恐怖氛圍的確能嚇人一跳,特別是搭配「砰砰」的心跳聲……
總之個人非常推薦,當然並不是因為那個鬼畜。
少年夜晚回家卻把鑰匙落在了教室里,無奈深夜折返,卻遭遇了一系列事件……
作者 喵嗚喵5 ,作者的 新浪微博 ,製作軟體RPG Maker ACE。用於發布的 論壇地址 ,
二周目游戲,解謎略難(日式rpg解謎游戲老手除外,否則你要問問度娘11區一些游戲的玩法),而且通關出你所期望的結局也很較困難(本人手殘,幾次都沒能玩到完美結局,哭一會兒)。如果你是galgame高手可能很容易玩到完美結局。
個人認為解謎經典程度以及復雜程度甚至和魔女之家相比不分伯仲。細節十分到位,菜單、配色、聲音音效都沒有缺失,系統全面被魔改,會給你一種「這是用RM做的么」的疑問。
PS:立繪很漂亮——雖然cg什麼的一般都是黑白的
關於作者多說幾句,該大大常年混跡於貼吧、66rpg等論壇,腳本大觸,玩轉RM的Ruby腳本,可以把RM系統魔改,一些其他的國內rpg游戲也使用過大大的腳本,(偽)萌新們使用後非常方便 (當然,你要懂什麼是Ruby,否則很容易粘貼到錯誤的地方把系統搞崩潰了——不要問「為什麼你會那麼清楚」這種問題) 。
少年約少女晚上去欣賞月光,少女因為什麼原因沒有來,然後發生了不可思議的事情……
作者 tachi ,又一技術大觸,靈魂CV。授權 絲綺拉工作室 漢化。
逆恐怖游戲,玩法和配音是該游戲的特色,特別是靈魂CV—— tachi 。不要睜開眼睛,用心去聆聽……
另外游戲有附加的玩法,甚至給人感覺這個附加才是游戲的本體啊,自己去體會吧。小心中毒。
作者為 Onion rabbit 團隊,製作軟體為RPG Maker ACE。 官方網站 。
是一部非常文藝的作品,環境的音效、立繪都非常細膩,十足的小清新范(然而是個微恐怖解謎游戲),尤其是配樂十分輕柔典雅,恰到好處。通關後搭配bgm會有成就感或者懊悔的感覺。
解謎不算難,追逐站也略簡單(相對那些虐死人不償命的追逐戰游戲來說),總之不作死就不會死,劇情細思極恐,特別是那一段歌謠。
官方簡介里說過,雖然有童話,但都是更改過的童話。也正是這些魔改之後的童話讓本作品別具風味,美好的童話下藏著什麼呢?
自己去體會吧。
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對了,作者最近有新作發布到steam上了,感興趣的可以去看一下。
以上,都是本人玩過或者看到過的個人認為經典的rpg游戲,但是本人視野狹小,僅僅接觸過這些,還有有一些其他優良的作品未能展現,礙於篇幅與個人精力,暫時先寫到這里,以後可能會增加一些新的推薦游戲。
感謝游戲作者們對我們廣大玩家所做的一切!
同樣感謝各個漢化組們的辛勤工作!
PS:如果本文使用的素材或者內容侵犯到了您的合法權利,請立刻留言給本人,本人將會致歉並予以刪除。
❿ 密室逃脫系列游戲裡面比較恐怖的有那些
密室逃脫系列游戲裡面比較恐怖的游戲:失落園、Cube、夜行列車、遺忘之丘、暗影城。
1.失落園是黑暗恐怖的2D手繪畫風,玩家進入游戲以後,畫面會轉到忽明忽暗的場景,如同現實中迷迷糊糊中睜開雙眼的局面。
玩家需要穿過一個又一個恐怖的房間,需要在房間中尋找自己的回憶來破解走出房間的方法,並且在游戲中背景音樂過於低沉,深夜佩戴耳機進行游戲會使玩家有一種身臨其境的感覺,在房間中突然出現的恐怖壁畫經常會使玩家們徹夜難眠。
2.Cube已經推出了非常多的版本,並且每一個版本都會有著一些劇情聯系,這是其他的解密游戲所沒有達到的,這款游戲想要從第一個版本打通到最後一個版本腦細胞不知道要死多少,並且這個游戲會讓玩家們有一種沖動,過不了關都不想睡覺的沖抵。
3.夜行列車屬於密室逃生類解密游戲,講述的是名偵探正在追蹤怪盜,這時列車停電,怪盜趁機逃走,並且怪盜用計謀吧偵探困在列車為背景故事展開的。
列車停電畫面非常的昏暗,在昏暗的場景中尋找那極其微小的線索,並且列車很快就會行駛到正在施工中的峽谷,當列車到達正在施工的峽谷列車就會就會,倒計時的危機感使得這款游戲讓追求刺激的玩家們愛不釋手。
4.遺忘之丘也是一個系列款的游戲,這個系列的游戲帶有恐怖元素的解密游戲,無論是那一個版本都是非常的恐怖。
玩家們將來到一個神秘的地方,為了尋找某些東西而進入到一個場景中,每個場景都會異常的陰森恐怖,在這些地方尋找線索來找到需要的東西進行過關,牆壁上的壁畫非常的嚇人,並且地上會有著散落的血跡都讓這款游戲增添了神秘的恐怖元素,適合喜歡恐怖系列的玩家玩。
5.暗影城是一場關於時間和生死的謎題,是永久被囚禁在這間屋子裡面循環反復,還是打破束縛從新開始新的人生的一款游戲。在這款游戲中將會來帶一座被神秘陰影所包裹的城市,在這里將遇到可怕的兇殺以及種種看似被迷霧所籠罩的案件。
游戲匯總智慧和邏輯將成為拜託厄運最大的依仗,玩家將利用自己的智慧撥開一片片的濃霧,看到隱藏在背後的可怕真相。
(10)電腦版恐怖解密游戲擴展閱讀:
密室游戲分類
一、真人密室逃脫
真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經過邏輯思考和觀察力,不斷的發現線索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。
整個過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無法提供的樂趣。北京比較有名的是在魏公村的HELP密室逃脫俱樂部。
HELP密室逃脫俱樂部
HELP密室逃脫俱樂部共有1086號監獄,尋找記憶,制毒工廠三個主題房間,整個密室的環境設計風格放佛798藝術區,充滿了藝術的特色。
這里有好玩的主題房間,各種各樣的桌游,是一個非常適合年輕人玩樂的地方,HELP密室逃脫可以最大程度的鍛煉人的觀察能力,邏輯推理能力,抽象能力,以及團隊協作能力。是休閑娛樂、團隊建設、同城交友極佳的選擇。
主題一:1086號監獄
午夜時分,僻靜的街角。忽然聽到身後急促腳步聲,接著頭部被硬物重擊,一陣劇痛眼前一黑,失去了直覺。醒來後,發現自己身處一個密閉牢籠中,不遠處的篝火忽隱忽現,隱約照亮了周圍幾具骷髏頭,一隻血淋淋斷手在篝火的映襯下顯得格外恐怖。
黑暗的監獄中,分不清白天黑夜,更加無法判斷時間的流逝。忽然有一天,監獄的門打開了,透出幾縷了許久不見的陽光。一個穿著制服的人冷冰冰的對著牢房內說道:「今天是各位的最後一天,一會兒上些好酒好菜,各位吃飽了好上路。願你們好好享受人世間的最後1小時。
」疑惑、不安、焦慮、憤怒的情緒頓時湧上心頭。我是被冤枉的!!!我一定要想辦法出去!一定可以的!我可以的!!
主題二:尋找記憶
某一天當你醒來,你不知道自己身在何處,從哪裡來,甚至不知道自己是誰…
你被引向一個房間,你過去的住處,這里充滿了你曾經生活的片段…
但你毫無頭緒,迷惑,費解,無助,眩暈⋯⋯被困住了
這是你生活的地方么?還是你記憶的幻象??你只有一步一步把記憶的碎片拼湊起來,走出這扇門,才能找到自己真實的身份
「我要尋找,不斷的尋找我要相信世界不是我想像出來的即使我記不得做了什麼我要相信我的記憶仍然存在於某處我要把他們找出來我相不相信記憶仍然存在?」「記憶仍然存在嗎?我們都需要記憶去確認自己的身份我也不例外⋯⋯我是誰???」
主題三:制毒工廠
唐坤博士是C國非常有名的化學家,他在2009年慘遭綁架,至今下落不明。你和你的小夥伴們在郊遊時遇到了大暴雨,所幸山谷里有一家廢棄的工廠,大家決定躲進去,避免成為落湯雞,這個魯莽的決定,卻為你們開啟了一段難忘的旅程。
二、網上游戲密室逃脫
玩家可在網上搜尋相應主題,在電腦上通過滑鼠便可操作,網上會告知玩家游戲的背景及操作方法,玩家根據提示解密答題,找到線索,最終從房間走出,便闖關成功。比較有名的有:深紅色房間、天藍色房間、橄欖色房間等。