兒時游戲都有哪些電腦游戲
『壹』 盤點那些年玩過的童年游戲
盤點那些年玩過的童年游戲,兒時里無拘無束的生活、高高興興的歲月也有和朋友們一起玩得游戲,長大以後再追憶兒時的游戲,濃濃的全是喜悅和追憶。一起來看看,那些年玩過的童年游戲有哪些,80和90後經典童年游戲大盤點。
那些年玩過的童年游戲有哪些
1、跳房子
跳房子也許屬於世界性的兒童游戲,這游戲起源於羅馬帝國時期,一時間便風靡了整個歐洲,據說愛因斯坦也會「跳房子」。在中國,清朝時期「跳房子」就是非常火的游戲了,它不僅能促進身體健康還能培養良好的心理素質,是一款非常優質的游戲。
2、跳皮筋: 跳皮筋,三人至五人一起玩的游戲,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。 皮筋高度從腳踝處開始到膝蓋,到腰到胸到肩頭,再到耳朵頭頂,然後舉高"小舉"、"大舉",難度越來越大。你還會跳皮筋嗎?
3、丟手絹: 丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。如果最後被抓住,則要表演一個節目,比如跳舞、歌謠、講故事等。 你還會唱那首丟手絹的童謠嗎?
4、打彈珠
打彈珠可以說是一項世界性的游戲啦,也是少數不多全國兒童都會玩的游戲。關於打彈珠也有許多玩法,最出名的就是「打老虎洞」了。當時兄弟男生都非常喜愛這類游戲,玩的時候還經常互相攀比,看看誰的彈珠最多,要知道在當時誰的彈珠多是有多讓人羨慕。
5、扔沙包
扔沙包的游戲規程非常簡單,兩個人負責扔沙包,其他人負責躲沙包和接沙包,相信總有那麼一群人一直在躲,而總有那麼一兩個人一直在接沙包。在80年代幾乎全國都流行玩這個游戲。大家都想成為那個接沙包最厲害的人。
6、老狼老狼幾點了
5人,用石頭剪子布找出一個人背對大家趴在牆上當老狼,其他人在幾米外劃定一條線並站在線外,開始喊「老狼老狼幾點了」,當老狼的人從「一點了」開始回答並且可以回頭看。在他回答的時候其他人可以趁機往前跑,但在老狼回頭看時就得停下來,如果被老狼看到你還在跑的話,那麼老狼就該換人了。(到老狼回答五點為止)相反老狼還是老狼。
7、跳山羊
跳山羊,是民間一種模擬山羊跳躍的兒童游戲,簡單易行,既能鍛煉身體,又能培養果斷決事的能力,很受孩子們的歡迎,在奧運會體操項目里叫「跳馬」。沒想到我們童年時候也在接觸體操項目啦!
8、翻花繩
翻花繩,在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑綳綳、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈(橡皮筋,河南東南部就把該游戲稱為」開膠「),國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
9、滾鐵環
滾鐵環,在二十世紀六七十年代盛行於全中國,直到九十年代末完全消失。
手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。小時候推著鐵環一路小跑,轉得飛快,叮叮咣咣。那時候,是最快樂的時光。
10、摸瞎子
摸瞎子,又叫「瞎子摸」,是由一個人蒙上雙眼扮演「瞎子」的角色,然後去摸他人。當眼睛被蒙上時,周圍一片漆黑,要用觸覺代替視覺是要有點勇氣的。
想當年,聽歌是用MP3,誰有一個MP3立刻就能收獲滿滿的關注,大家都有自己的歌詞本,記載著自己喜歡的歌。現在隨著智能手機的興起,通訊越便捷,但是和朋友之間的聯系卻越來越少了,每天被工作,家庭和應酬占據,曾經的好友又有多久沒聯系了呢?
『貳』 80、90後的兒時游戲有哪些
那應該就是童年了,無憂無慮。就是玩
1 ,丟沙包
丟沙包,一躲一扔,砸到腦袋還是挺疼的,更疼的是,砸到別人家玻璃了,回去又要挨揍了。
2 ,丟手絹
「丟手娟,丟手絹,輕輕的丟在小朋友的後邊,大家不要告訴他。」這是最為熟悉的童謠之一了,每每看到這段文字,你是否也在心中跟著哼起來了呢?是否想起,你故意把手絹丟在喜歡的他後面呢?
3, 抽陀螺
抽陀螺,揮舞著鞭子讓陀螺轉動起來,童年也就轉動起來。一不小心,還會抽到身邊的小夥伴,更多的也是抽到自己。疼啊!
4 ,斗雞
男孩子的專屬游戲,一場戰斗下來,全身都沾滿了泥,不服輸的勁從小就有。是否也曾經玩過火了和小夥伴大打出手。
5 ,東南西北
東南西北,小小的紙張里承載著我們小小的心願。當然,是一半的,另一半就是我們不想擁有的。
6, 滾鐵環
滾鐵環,勾著鐵環跑,越快越好,也越容易摔倒。你會不會也跑著跑著和小夥伴撞到了一起呢?那摔一跤,可疼了!
7 ,打彈珠
打彈珠,小時候的你最喜歡收集各式各樣的彈珠。當小夥伴有了新的彈珠,總會想把它贏回來。
8 ,擠油渣
擠油渣的終極奧義,較胖的那個往往能贏,這可真是體形能決定勝利啊。擁有體形優勢,在這個游戲里就擁有霸主地位。
9 ,老鷹抓小雞
老鷹抓小雞,小時候的我們都想當母雞,因為我們都想像英雄一樣保護著身邊的小夥伴。英雄,是你我美麗而又羞澀的夢。我們又想當老鷹,以一敵百,無所畏懼。老鷹,是你我頑強而又固執的心。
10 ,拍紙塊
拍紙塊,一掌下去我們翻不了天,但我們翻得動紙片。最終,我們用疼痛的雙手帶回盛夏的果實。
11 ,騎馬殺仗騎馬殺仗,又是一個男生專屬游戲。「你的夢想是什麼?我想當一名將軍,上陣殺敵。」有輸有贏,摔得鼻青臉腫是常事,回去挨罵也是常事。
『叄』 兒時游戲都有哪些游戲
經典兒時游戲有很多,比如:丟手絹、丟沙包、打彈珠、抽陀螺、老鷹捉小雞、斗雞、東南西北、滾鐵環、踢毽子、拍紙塊、騎馬打仗、跳房子、跳大繩、跳皮筋、打彈弓、紙飛機、打水漂等等。
1、丟手絹
若干個小朋友席地圍坐成圓圈,另一人手拿一個手絹從小朋友的背後經過,並悄悄地丟在其中一個人的背後然後跑開。待背後有手絹的人發現後,立即拾起手絹去追趕丟手絹的人。待丟手絹的人回到追趕之人空出的位子坐下後,追趕之人就變成了丟手絹的人,於是又開始下一輪的丟手絹游戲。
2、丟沙包
「沙包」即裝滿沙子的小布袋,丟沙包可以訓練身體的敏捷性及反應能力。丟沙包至少要三個人玩,先在地上畫一個圓圈,兩人在圈外兩端一定距離互相丟沙包,要打中站在圈中的人,圈中的人可以躲閃,但腳不能出圓圈。直到圈中的人用手抓住扔過來的沙包,才能出圈成為丟沙包的人,丟沙包的那人則替換為圈中的人。
3、抽陀螺
別看現在仍在抽陀螺的大多是老年人,當年抽陀螺的可全是小孩哦。抽陀螺也可以進行比賽,即雙方各自將自己的陀螺抽向對方的陀螺,如將對方的陀螺撞倒即獲勝。當年我們揮舞繩鞭抽起陀螺,聽見鞭聲「叭叭」直響,看見陀螺「嗡嗡」旋轉,心中的那個高興勁就甭提啦!
4、打彈珠
「打彈珠」又稱「打玻璃珠「,它不僅是咱中國人的游戲,還曾風靡全世界。因打彈珠時必須爬在地上,常常會使手上、身上沾滿了泥土,因此愛干凈的女孩們不屑此舉,於是變成了男孩的「專利」。彈珠者將自己手中的玻璃珠彈出射中對方的玻璃珠為羸,輸者的玻璃珠便歸贏者了。
5、老鷹抓小雞
老鷹抓小雞是幼兒園必不可少的游戲。游戲時一人當「老鷹」,另一人當「母雞」,其餘的就是「小雞」了。「小雞」們一個接一個地拉著前人衣襟緊緊跟在「母雞」的背後,「老鷹」要想方設法抓住「母雞」背後的「小雞」,「母雞」則要伸開雙手拚命保護自己的孩子不被「老鷹」抓住。小孩們在游戲中不僅充滿了歡聲笑語,而且充分體會到了母愛的溫暖和偉大。
『肆』 TOP十大經典游戲,帶您重溫兒時的記憶
1.超級瑪麗
要說第一就是我們的超級瑪麗了,經典中的經典這是8090兒時回憶,小時候抱著 游戲 機連著手柄一玩就是一下午,現在也是有 游戲 機模擬器,但是已經沒有兒時的那種快樂,經典的馬里奧就是頂蘑菇,頂寶箱吃武器,發現地道吃金幣,現在想想還是很快樂呢!
2.拳皇97
看到這個圖片就能回憶起來,那時候躲在 游戲 廳被爸媽抓住打的畫面了,哈哈哈哈!大多數人都有和我一樣的感受吧!小時候約幾個小夥伴在 游戲 廳打拳皇一絕高下,然後被爸媽抓住一頓毒打,哈哈哈哈。拳皇這款 游戲 真的沒有幾個 游戲 能比的過,經典中的經典,只要有一個小夥伴根本就停不下來啊!還記得太陽神,八神,大蛇嗎?現在依舊有手游!操作感也不差我推薦大家去試試。
3.坦克大戰
坦克大戰也是一款經典的 游戲 ,需要兩人一起去打敵軍的坦克,一個人總沒有那種玩的感覺
《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco 游戲 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射擊 游戲 。 游戲 以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平台上少有的內建關卡編輯器的幾個 游戲 之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
以上是我說的三個經典單機 游戲 小面就說說經典的電腦網路 游戲 !
4.夢幻西遊
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路 游戲 。 游戲 以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路 游戲 風格。
《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路 游戲 。 游戲 於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版
印上永世的無悔的封印之焰 輪回幾世的變遷不變的一念 回首的瞬間夢醒融化如雪 盛開為你埋葬的誓言
淋雨會冷,傷心會冷
你要是離開我,我不會原諒你的
我這輩子最大的願望,就是當你滿臉皺紋的時候,我還能像現在這樣抱著你.
前世的因,今生的果!眼前所見之人是否是心中所想之人?今生的情,來世的緣!來世的情是否抵得過命運的緣?
我是英俊瀟灑玉樹臨風嫌惡如仇斬妖除魔的方寸第一道士牛大膽!
5.穿越火線
穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。 《穿越火線》是一款第一人稱射擊 游戲 的網路 游戲 ,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥。 沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裡。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行「...
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友
也許是穿越未來,也許是回到過去。這是一個復雜的世界,充滿了奇跡和困惑。戰斗是唯一的方式,沒有任何理由,狹路相逢勇者勝!
當雨水混濁不清 當眼淚叫天不應 一顆不服輸的決心 也許就是年輕的使命
男人就得多鍛煉鍛煉身體。不要天天拿著手機像個娘們似的嘟著嘴自拍,也別沉迷在穿越火線,扣扣飛車,地下城,英雄聯盟里,難道你的女朋友被欺負時,你開著暴風雪,手裡捧著一把火麒麟,發著覺醒,嘴裡喊著德瑪西亞萬歲來救你女朋友?
喂。警察嗎?是的。請問有什麼可以需要幫你的嗎?我7個朋友被殺了。他們現在還要殺我。都在到處找我呢。我好怕……先生你別著急。請把你現在所在的地址告訴我。我們盡快趕你處支援。我在:穿越火線,南方大區,新年廣場B通的箱子後面藏著的。……
你要戰,我便戰,我有穿越火線兄弟千千萬!
6.勁舞團
《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端 游戲 。該 游戲 起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。 游戲 音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3 娛樂 公司等授權製作。
游戲 雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後, 游戲 中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。 游戲 內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
歌舞團和戲班子 裹著塑料袋的鞭炮 棉花糖和串串燒 女孩兒和笑
你不是什麼王子,公主富二代,你沒工夫去玩什麼小憂傷,小頹廢,小落寞,小任性,你就得為了自己的未來,為了你爹媽,為了你將來的家庭去奮斗,去努力,想哭就使勁哭一場,但是哭完了趕緊振作起來,整天呆在自己製造的陰影里出不來還祈求別人的關注,安慰,那抱歉,你永遠是個弱者,還在整天看著那些腦殘偶像劇,看著那些在舞台上蹦蹦跳跳的棒子團體,夢想著在什麼埃菲爾鐵塔下邂逅你的白馬王子,白雪公主,你他媽現在不努力以後連埃菲爾鐵塔的鐵皮渣都碰不著.
7.泡泡堂
《泡泡堂》是由韓國 游戲 公司Nexon開發的一款休閑 游戲 (Casual Game),於2003年在中國大陸上線,由盛大網路運營。 游戲 講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和採集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。
該 游戲 設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網游。
他很喜歡一個姑娘 是那種刻骨銘心的喜歡 可她不喜歡他 他花了整整三個月的時間 每天陪她發聊天一夜就是百十條簡訊還偷偷給她充話費 他三個月後表白 那姑娘說我不喜歡你這型的 他沒放棄痴纏幾個月終於 她實在被他的精神打動就說先處著吧 那姑娘說處著處著你很快就會煩我的 這一處就是數年他玩盡了所有偶像劇的花樣 姑娘喜歡玩泡泡堂他買了兩台筆記本 送她一台整夜陪她練習 她喜歡一條項鏈他二話不說買了那條三千塊的項鏈給她 每周一的早上他打的去十幾里遠的肯德基買好早餐送到她樓下 為了不吵醒她還要打電話給她的室友幫她把早餐送上去 三年之後姑娘終於被感動了 她跟所有朋友講她真的愛上他了 她在自己的日記 空間所有的地方
8.熱血傳奇
《熱血傳奇》是盛大 游戲 2001年推出的一款大型多人在線角色扮演 游戲 (MMORPG)。
該 游戲 具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個 游戲 充滿了魔力,具有東方色彩。
帶你回家 與子同歸 飲冰十年,難涼熱血 十年傳奇,幸不辱命 長白山見
年輕時 就是要 灑下一腔熱血 留下一段傳奇
9.魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名 游戲 公司暴雪 娛樂 所製作的第一款網路 游戲 ,屬於大型多人在線角色扮演 游戲 。 游戲 以該公司出品的即時戰略 游戲 《魔獸爭霸》的劇情為 歷史 背景,依託魔獸爭霸的 歷史 事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的 歷史 背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、 探索 未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪 娛樂 正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
英雄,那是你的過去。
記住『被遺忘者』的含義,我們既非生者也非死者,我們將被活著的和死去的人遺忘。我們回到了曾經告別的世界上,但是卻永遠無法回到我們曾經活著的那些日子,永遠無法回到那些我們曾經愛過的人的身邊。我們是存在也是詛咒,因此我們遺忘過去,並且被過去遺忘.
生命總會在最黑暗的地方綻放。
我終有一天會死,但不是今天。
生命本身毫無意義,只有死亡才能讓你了解人性的真諦
10.征途
《征途》是巨人網路第一款自主研發的網路 游戲 ,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多 游戲 內容。十國爭斗設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的 游戲 體驗。
每個人都有自己的征途,每個人都有需要 完成的事情,因為生命短暫,必須忍痛舍棄一些東西和時間賽跑
蔻,丹朱,畫離苦,斷盡痴念,遍染闌干紅。 斟,溫存,別而盡,不識舊人,雙影各成分 心,離淚,浮生錯,夢落繁華,幾許相思亂。 苦,征途,揮劍屠,腳下白骨,成就君王路。 影,單只,無人伴,對月孤眠,怎奈相思起。 執,蒹葭,望天涯,落盡繁華,為卿負天下。 笑,未盡,已無淚,留離徘徊,坎坷幾時休。
『伍』 盤點兒時玩過的游戲,一定會有一款你玩過的
摩爾庄園 淘米的起家之作,庄園一直在更新,但是我們的那個庄園已經消失。相信大家的童年也都是摩爾庄園吧。摩爾庄園當初最大的創新就是以養成為核心內容,輔以眾多小 游戲 ,想想如今的 游戲 越來越多元是不是也有類似之處呢。不過話又說回來,休閑類 游戲 的玩法確實非常單一,充滿暴力的格鬥類 游戲 並不適合童年的我們。摩爾庄園是我們童年時期當之無愧的王者之一。
賽爾號 淘米在繼摩爾庄園後一年推出的第二款兒童向 游戲 ,賽爾號的橫空出世收獲了大批的兒童粉絲,簡單的付費模式(超能NONO)如今看來也是一股清流。現在大部分玩家的流失也是因為 游戲 變得太氪金,氪金吊打一切。淘米目前也在尋找新的道路,開始脫離兒童向,面向更有消費能力的成年人。,九年的時間,劇情變得更加完善,體系更加合理,創造出一個個的經典形象(譜尼、雷伊、戰神聯盟等等)。
奧比島 摩爾庄園的競爭對手之一,百田旗下,如果不是淘米的賽爾號橫空出世,奧比島和摩爾庄園就是當時兩大兒童 游戲 的高山了吧。奧比島相比於摩爾庄園來說,人物更加的寫實,而後摩爾庄園氪金變得越來越嚴重導致 游戲 體驗變得越來越差,百田則一直走著均衡的路線,或許這也是奧比島走得更遠的原因之一吧。
洛克王國 集百家之所長,摩爾庄園的卡通畫風,賽爾號的戰斗風格,口袋妖怪的屬性系統。洛克王國剛好在賽爾號玩家慢慢流失之際開始興起,以其獨特的戰斗系統、平衡的精靈屬性、 游戲 周期長等一系列優勢留住了一批玩家。我認為養成類的 游戲 就是要慢慢玩,顯然後期的賽爾號並沒有做到這一點,高玩始終領跑大批玩家,普通玩家 游戲 體驗越來越差。洛克王國憑借著其獨特的優勢以及騰訊平台的支持獲得成功。
『陸』 每一個90後童年都玩過的十大懷舊電腦游戲,在當時都是大作
相信不少的90後朋友,在童年時期就已經接觸電腦了,我們那個時候不懂得電腦的其他用處,只知道能玩 游戲 ,能聽歌,能看電影,尤其是當時的男孩子,對待電腦只有一件事,那就是打 游戲 ,那在你的童年中,都接觸過哪些經典電腦 游戲 呢?本期十款90後懷舊 游戲 ,我相信其中的大部分,你在當時都會玩過。
GTA系列最經典的一部作品,在2005年發布,雖然沒有《罪惡都市》的年代早,但《聖安地列斯》中的內容豐富,地圖巨大,除了城鎮外,還包括了荒漠、山脈、小鎮、叢林、鄉村、海洋等場景,而且這部作品,也是首款可以讓人物具備潛水游泳能力的GTA 游戲 ,當中部分場景和區域還帶有神秘的彩蛋。在當時,基本大部分人都玩過,也都被它當中的真實畫質,和豐富的內容所吸引,還有幾十條秘籍代碼,可以讓玩家在 游戲 中要什麼有什麼。
在2000年發布的《命令與征服》「姊妹」作品,屬於《紅色警戒》的第二代,《尤里的復仇》要比原版的《紅色警戒2》晚一年,也就是2001年,作為官方推出的DLC獨立資料片,但我們當時玩過的《紅警2:共和國之輝》,是民間MOD的改進版,並非是官方版。這部《尤里復仇》的內容有些變化,無論是在戰役,還是遭遇戰部分,加入了全新的「尤里」陣營,全新的基地風格與武器,其他蘇美兩個陣營也加入了新的武器和內容。個人感覺,雖然《尤里復仇》沒有原版經典,但這部 游戲 卻有較強的挑戰性,遭遇戰玩起來也很過癮,那你當時原版玩得多呢?還是《尤里》版玩得多呢?
它是一款不一樣的《反恐精英》,在 2004年5月發布, 游戲 中有闖關模式,大概有20多個不同關卡,而且畫面相對比《反恐精英1.6》好一些。但除了闖關外,也有傳統《反恐精英》的玩法,比如團隊競技、爆破模式、以及人質模式。《零點行動》的對戰地圖要更多,武器手感和槍聲音效都很不錯,但在當年玩過的人不是很多,因為多數玩家還是在沉迷與1.5或1.6版本。
無論是現在,還是20年前,《反恐精英》1.6和1.5是全 游戲 界最經典的FPS射擊種類,也作為大多數FPS射擊網游的鼻祖。在零幾年的時候,《反恐精英》火遍全網吧,雖然當時玩的只是「學習版」,只能通過區域網本地對戰,但那也有海量的玩家沉迷,當年的大神,對每種槍械都有不同的使用技巧,尤其是AWP狙擊步槍,號稱為「大桿」,槍法超神,基本無人能敵。至今經典的《反恐精英》1.5或1.6版,仍有人在各大對戰平台上,或Steam上在線對戰,而且多數人都是當年的「老兵」,對這部 游戲 也有著很深的情懷。
當年全 游戲 界,第一種採用3D畫質的RTS即時戰略 游戲 ,就憑《魔獸爭霸3》的畫質,就完勝當時所有的同類RTS戰略 游戲 ,也包括《紅色警戒2》在內,同時人氣瞬間暴增。該作在2002年發行,它的轉型很突然,之前的一二代連2.5D效果都達不到,但三代卻突然採用3D畫質。 游戲 的玩法也很突出,在當中操控工兵,採集石頭和木頭,一點一點地打造基地,然後發展各類型的戰斗單位,但士兵生產到一定數量後,就無法再去生產,只能等消耗掉一個,才能再去補充一個。 游戲 的對戰節奏稍微較慢,難度稍微有點高,但在當時喜歡《魔獸3》的玩家也佔大多數,至今也有很多人懷念這部 游戲 。
該作與《魔獸爭霸》相同,都是暴雪旗下的RTS即時戰略 游戲 ,《星際爭霸》的風格有些科幻,因為題材設定,採用了星際世界。當中的遭遇戰,是 游戲 的核心,可以在線聯機對抗,或者本地區域網對抗,也可以自己獨自對抗AI電腦玩家。不過它的畫面只能達到2D效果,放到現在的話,可能很多00後玩家都接受不了,但這部 游戲 在當年,可是最受歡迎的策略類作品,別看它在1998年發布,但至今仍然能在RTS作品中,保留著「元老級」的地位,真正喜歡策略 游戲 的人,基本都能想到《星際爭霸》。
在2003年發布的一款國產FPS射擊 游戲 ,其中的玩法很簡單,無需玩家操控鍵盤行走,而人物的移動都是由系統事先設計好的,玩家只需要使用滑鼠操控武器開火即可,其實這些並不是主要,而 游戲 的題材背景才是主要,在這里不方便多說,玩過的人都深有了解。當中分為四個大章節,一個章節里有四個關卡,而且沒有重復性,每一關都很有特色,玩起來稍微有挑戰性,但技巧很好找,敵人出現的位置是有規律的。對於這部 游戲 ,我相信也是不少人的童年第一款電腦 游戲 。
與《反恐精英》同等的經典FPS射擊 游戲 ,但《秘密潛入》卻要比前者更好,因為 游戲 中有劇情模式,採用半開放性元素,在一個關卡上,玩家需要四處尋找基地的入口,但這就要花上很長時間,甚至要圍繞整個基地走上好幾圈,但四周會有敵人出現,玩家的手槍帶有消音器,可以悄無聲息的幹掉與他們。除了單人部分外,也有區域網對戰模式,可以感受團隊競技和爆破模式,就像《反恐精英》那樣,而且槍械武器種類也很豐富。
比《反恐精英1.5》還要經典的射擊 游戲 ,在1998年發布,至今已經有了24年,無論是當時,還是現在,《半條命》這部作品在 游戲 界仍然很有名,其中的玩法帶有闖關,和人物劇情對話,並且 游戲 的風格有些末世和科幻的元素,當中的武器槍械也有未來風格,也有好多現代型號。但 游戲 玩起來不枯燥,在20年前,這部 游戲 還被稱之為「神作」。玩家還有總提的「半死」 游戲 ,實際上就是《半條命》。
當年國產最強大的三國題材橫版策略 游戲 ,在1999年發行,雖然現在看起來不怎麼樣,但 游戲 的內容卻很豐富,戰斗的小兵或單位等,都有不同的能力,並且對待相同種類,或者次級的單位,都有不同的相剋作用,比如騎兵克步兵,弓箭兵專精打遠程,而且使用不同的武將作為指揮官,也會有不同的戰斗效果,在當時,《三國群英傳2》這部 游戲 很讓人上癮。
好了,本期這十款90後童年懷舊電腦 游戲 ,就為大家分享到這里,那麼你對本期的內容,還認為有哪些不足,還記得哪些童年經典 游戲 的話,那就請在評論區中與大家們分享吧!
『柒』 兒時游戲有哪些
兒時游戲如下:
1、彈彈珠,有好些玩法,有進洞、碰珠等。
2、紙疊牌,兩張紙捲起來,大小不一,比賽誰能把地方用力「掀翻」。
3、摔泥碗,用泥巴捏出碗的形狀,摔在地上,比賽誰破的洞大,揪對方的泥巴補洞。
4、克拐,鬥牛的一種,群體vs群體,也可以solo,比賽誰先把對方「撞」得放下腿。
5、推鐵圈,一根硬鐵絲彎個鉤,靠摩擦力,推著一個鐵圈跑。
『捌』 求小時候玩的游戲機上的所有游戲名稱,
游戲名稱:
影子傳說、口袋妖怪、忍者龍劍傳、綠色兵團、豬小弟、馬戲團、赤色要塞、坦克大戰、雙截龍、淘金者、炸彈人、飛龍之拳、忍者神龜、冒險島、聖鬥士、快打旋風、松鼠大作戰、三國志、吃豆子、越獄、沙羅曼蛇、小蜜蜂、1944、魂斗羅、超級瑪麗、俄羅斯方塊。
設備簡介:
游戲機也可以說是屬於電腦的一種,主要組成元件完全和約翰·馮·諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。
個人電腦雖然有強大硬體支持,但游戲支持不佳,可能出現移植游戲比在游戲機上更差的情況。游戲機主要的硬體元件包括CPU、內存、儲存媒體、影音輸出設備、信號輸入設備等。其中,游戲機的信號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。
『玖』 你小時候玩過的電腦游戲有哪些
熱血傳奇,說實話,我玩電腦還是託了我哥的福,當時我哥玩的游戲就是傳奇,當時我在旁邊看,當時就被吸引了,雖然偶爾能晚上個一兩次,但是也是極大的滿足。傳奇這款游戲的玩法比較簡單,沒有什麼任務,當時最吸引人們的一點就是可以到處打架,升級的時候打架,打裝備的時候可以打架,攻沙時候的渾水摸魚,都是讓人熱血澎湃。
『拾』 八零後童年都玩些什麼游戲
我是80後,一開始沒覺得自己有什麼特殊。可是慢慢的,80後卻成為了一個時代的代言。廣義講80後是指1980年以後出生的所有孩子,但是我們現在所說的80後其實指的是1980年至1989年出生的孩子。這十年出生的孩子現在已經30多歲了,自己的孩子還沒有長大,但父母卻已經上了年紀。雖然每個人都會經歷這個階段,但是只有80後的這些人最特殊。首先這批人趕上了計劃生育政策,自己基本上是獨生子女,不但沒有兄弟姐妹的情誼,而且在長大以後生活上也沒有人幫襯,家裡的事都要自己去處理。再有就是畢業後不包分配,自主擇業,而且失去了福利分房的權利,這就無形中增加了生活的壓力。雖然是這樣,但我們依然還要成為這個 社會 的脊樑。小的還不成事,老的快要面臨退休,所以我們絕不能自暴自棄,不能抱怨任何事和任何人,因為那些都已成為過去,而且是我們無法改變的過去。我們只有抬起頭來,挺起胸膛,勇敢地去面對現實的生活和工作,用我們的實際行動鑄就「80後」這個光榮的稱號。最後讓我們共勉四句話:記住該記住的,忘記該忘記的,改變能改變的,適應不能改變的。
很高興能夠回答題主的問題,作為一個八零後,跟大家分享一下我們童年的 游戲 ,希望能夠引起大家的共鳴!
一、小霸王
八零後的童年,沒有網路 游戲 。相信很多八零後的男同胞都玩過小霸王學習機,當時名字起的確實不錯-學習機,所以本人當時也是有幸求父母給買了一台。接下來就是從朋友那裡借 游戲 卡了,記得當時很流行的 游戲 有魂斗羅,超級瑪麗,赤色要塞等等,到現在還記憶猶新的是當時跟哥哥組隊打通關赤色要塞的場景,夕陽下,兩台坦克的畫面,真的好懷念。
二、下河摸魚
相信現在的小朋友再也沒有我們那時候下水摸魚的經歷了。我們的童年:山是綠的,水是清的,魚也是很多的。我們常常三五個人找一個快要幹掉的小池塘,水頂多沒過膝蓋,直接脫掉鞋子下水開摸,小池塘里的魚滑溜溜的,我們常常是摸半天也摸不到幾條魚,凈弄得臉上、身上全是泥巴,雖然回到家免不了挨罵,但是那時候真的是快樂無比!
三、釣龍蝦
記得很小的時候我們那裡是沒有龍蝦的,某一年下大雨發了大水,然後不知道從哪裡沖來了好多龍蝦,龍蝦的繁殖能力是特別強的,所以自打那以後我們那就有了好多龍蝦。龍蝦看起來應該是智力不高,因為特別容易釣到。找一根長棍,栓上一根長的細繩子,然後繩子另一端綁上一塊豬肉,這樣就可以去釣龍蝦了,這種方法釣龍蝦基本上一個小時就能釣到二三十條,拿回家讓媽媽給炒一下,一頓美味就成了。
四、土味野餐
八零後的童年也有野餐!我們小時候經常利用周末的時間越約好一塊去野餐,跟現在不同的是我們那時候沒有準備好的各種零食帶著,所以我們就自己動手,幾個人分配好有從家裡帶一點花生油的,有帶一點食用鹽的,還有帶易拉罐、火柴的。沒有食材我們就自己去弄。去河裡捉小魚,小龍蝦還有青蛙,直接在小河邊收拾干凈,易拉罐去掉一頭,直接架起來起鍋燒油,從菜園里隨便搞一點小蔥,各種油煎小魚小龍蝦等吃起來真的是回味無窮,八零後的快樂往往就是這么簡單。
我們八零後當然還有好多的各種 游戲 玩樂,但是暫時跟大家分享這么多了,每一個年代走出來的人相信都會有一個快樂的童年,我們八零後的童年比我上面說的要豐富多彩的多,希望分享這些童年的故事能夠引起各位八零後的共鳴,也希望大家評論區跟我們分享一下你們還有哪些值得回味的童年趣事呢?
這個問題我相信大部分八零後的答案都會差不多,除了那些不玩 游戲 的朋友,因為那個年代 娛樂 資源比較少,就那麼點東西,不玩就沒有了,以下我來說說我童年玩的 游戲 ,大家看看是不是都一樣。
街機 游戲
街機廳這是必須說的,那時候能玩的效果最好的 游戲 就是街機 游戲 了,家用機只有FC,畫面音樂都和街機沒法比,小時候一開始都是看人家玩的,自己不會投個幣兩下就沒,而且太小的孩子你投了幣馬上就會有大哥哥過來「幫」你玩了 ,你只能站一邊看著,童年時代我印象深的 游戲 有,街霸,西部牛仔,魂斗羅,雙截龍,原始人,有個 游戲 穿運動背心,拳頭可以蓄力,敵人是忍者的,名字到底叫什麼忘了,名將,恐龍快打,斗神傳,圓桌武士,哎呀太多了,只要街機廳有的,一般都是能玩的 游戲 ,老闆放一台 游戲 機可不是白放的,要保證這些 游戲 別人都願意玩他才能賺錢。
家用機FC
除去街機就是它了,沒有第三個選擇,其實這時候有GB有MD,有SFC,但是那時候消息閉塞,除非親眼見了否則你是不知道有這些的,家用 游戲 機我們只知道FC,而且輕易玩不到的,哪怕你自己家裡有,家人管控的很厲害,我也是偷偷的在家玩, 游戲 我也不算挑,有的玩就謝天謝地了,哪裡有挑的條件,有個三合一四合一的卡帶就要拽上天了,我喜歡的 游戲 不少,魂斗羅,最早玩的就是它,雙截龍,松鼠大戰,雪人兄弟,赤色要塞,熱血系列 游戲 我只玩過幾個,西遊記,反正有的時候 游戲 就是沒那麼好玩,我只要有這個卡那也只能玩了,你在一個時間段可以玩到的 游戲 沒有幾款的。
俄羅斯方塊掌機
一直到我初中的時候,90年代中期,我才知道這個世界上還有GB這種東西,雖然它誕生於1989年,在那之前我以為掌機中俄羅斯方塊 游戲 就已經是全部了,很多朋友可能都和我一樣,小時候哪怕一台俄羅斯方塊也是不便宜啊,我買的那個好像都要80多塊的,一直想要一個帶語音那種家人說太貴了不給我買,一台好像貴點的要200多,語音也是非常簡單的一點點,而且更加費電,小孩子思維模式有點簡單,就是想在小夥伴們中間拽一點,俄羅斯方塊真的是個經典 游戲 ,這個掌機也一樣讓人玩的愛不釋手,而且家裡大人也會拿起來玩玩這個 游戲 了。
對於八零九零的童年,沒有電腦,沒有手機,有的連電視都沒有,而童年所經歷的眾多,都是有樂趣,好玩的,講述作為一名掐著八零的尾巴,摸著九零的頭的童年時光:
小時候我們大部分的玩物基本都是和小夥伴有互動性和自己製作的:
第一個,玻璃球,童年最具經典的,幾個小夥伴在泥土路上自己挖戰場,有阻礙,有小坑,還有小陡坡,頗具挑戰,一下午贏一瓶子玻璃珠,還分彩色,透明,大彈珠,小彈珠,有的稀有的還收藏,可以換好多個普通的。
第二個,彈弓,自己在路邊的樹枝上尋找Y字型的斷枝,回到家修正好,用皮膠管做彈力器,破輪胎皮做載物,可以約幾個小朋友打仗,小時候都比較野。
第三個,紙炮,用紙折的正方形的方炮,用來摔,一個放地上,另一個用他的拍下去,看能把對方的拍過來不,拍過來的就算輸,經常會在裡面塞鐵片增加其力度。
第四個,跳皮筋,小時候女生的最愛了,三個人一起,兩個人撐著,一個人跳,換著,唱著:「小皮球,香蕉梨,馬蘭開花二十一 二五六,二五七,二八二九三十一」,在家缺小夥伴了,就自己拿兩個凳子坐支撐自己一個人跳。
第五個,扔沙包,當然少不了,用破碎布縫一個沙袋,裡面裝上小麥,也是三個人,打中下,各種技能炫翻天的躲避。
第六個,鬥牛,騎馬,跳山羊,都屬於角斗型,看誰的力氣大,持久力強,每次看見對手是壯壯的小夥伴都一怵,心想,完了,還有跳山羊,挑戰最好的,光脖子彎下,砰,騎上去了。
第七個,踢毽子,逮著自家的大公雞揪上尾巴上幾根長長的五彩毛,自己插在瓶蓋上踢。
第八個,隨著漸漸的長大,出現了小霸王 游戲 機,以及 游戲 廳,所玩的 游戲 也轉到了電子領域,拳皇,魂斗羅,冒險島,坦克大戰,蘑菇等,每天都要為之興奮。
總之,我們還有好多有趣的,滾鐵環,捉迷藏,老鷹抓小雞,翻花繩等等。
最後,在那最純粹的年光了,我們擁有著最童真的童年,也享有著最好玩的樂趣,時光不去,我們依然不老,致敬各位!
童年樂趣很多,上學的時候就是老師組織的丟沙包,跳繩,當然了那會不在意男女的,都是一起玩的,如果星期天就是河裡摸魚,撿鳥蛋,那會摸魚大人不讓去,偷著去,摸到魚就用柳條穿上,特別的有意思,再大點就是 游戲 機,家裡不給買,當時來說很貴的,就說要學打字,小霸王配黑白電視,當時覺得有個 游戲 機了不起了,天天就是借 游戲 卡換 游戲 卡
說來真是太巧了,我正好是個八零後。看到很多人都在聊電腦 游戲 ,我想說的不僅僅於此。
我的童年,連手機都沒有,那個時候誰家裡有個BP機都算是高大上了。所以,手機 游戲 在我童年的那個時代,並不存在。
那個時候有電腦,不過也是很老的windows系統。別說敲個字練個打字通了,那個時候連網路都沒裝上。整堂電腦課你都是在練敲鍵盤,從A敲到Z,再從Z敲到A。就是為了讓你熟練鍵盤的各個鍵位的分布,有助於記憶。因為電腦數量有限,很多時候都是兩三人共用一台電腦。一堂課四十五分鍾,三個同學輪流上機敲鍵盤。
大多數情況下,我們都是現實里三五成群地玩 游戲 。 比如老鷹捉小雞,丟手絹,跳皮筋,滾鐵環,過家家,跳房子,掌機俄羅斯方塊等等。
當然,到了八零年代的末尾,時代的進步以肉眼可見的速度飛速猛進。
這個時候,網路開始走進千家萬戶,電腦的使用率也開始逐漸增加。於是,我們開始用電腦下載一些 游戲 來 娛樂 自己。
比如時至今日還異常火爆的 《傳奇》 ,就是我們這群人徹夜奮斗的樂趣。
《紅色警戒》 作為一款單機 游戲 ,即使是不用網路,也可以隨開隨玩。不僅鍛煉手速,也鍛煉腦力。如何建設和搭配,讓我們在這款 游戲 里有了一個新的認知。
《QQ堂》 也是我們八零後的記憶。炫彩的幻影特效,精緻的糖球炸彈,嫻熟的穿泡技巧,多樣的BOSS挑戰,繁多的競技模式。短短幾分鍾的對局,讓你收獲勝利與刺激的雙重快樂。
《QQ寵物》 已經停運了。但這幾乎是我們這代人曾經人手一隻的小夥伴。
我們在操作電腦的時候,會不經意的去戳戳胖嘟嘟的Q哥哥Q妹妹。它們嬉笑著,跟你聊著天,賣著萌逗你開心。它們需要洗澡,需要吃飯,需要打工,還需要學習。它們甚至跟我們人類一樣,也會生病或者死亡。我們作為它們的主人,就是照顧好它們,讓他們 健康 快樂的成長。
真是太可惜了,這個 游戲 已經徹底離開了我們。怕是以後也很難遇到這樣的 游戲 了。
有些 游戲 ,無論是好還是壞,都存在於一個時間段里,陪伴著你的成長,最終變成記憶,在你的心裡紮根。就像是我們身邊的有些人,有些事,揮不去抹不掉。
盡管有些 游戲 已經離我們而去,但它們曾帶給我們的美好回憶,將伴我們終生。
滿滿兒時的記憶
一起回到小時候吧 1拍公仔,扇公仔,把一沓公仔紙放在地上,拍的翻過來的就是自己的。2彈玻珠,畫一個圈,玻珠放在圈內,自己用手彈,出來的就是自己的(以前我電飯鍋都滿了)還有其他的鬥牛,抓迷藏,老鷹抓小雞之類的。。
打彈珠,踢毽子
捏泥人,斗陀螺木頭做的那種。竹劍木劍木頭車 就是沒有電子玩具
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我小時候,跳皮筋,踢毽子,丟沙包,還有玩玻璃球,跳格子