可以召喚小精靈的動作游戲
⑴ 求一款老的單機游戲,類型像黑暗接任務完成。 可以召喚精靈,蜘蛛,熊,召喚過程邊做手勢邊念咒語。
餓好像玩過
⑵ 神奇寶貝游戲推薦手游
神奇寶貝游戲推薦手游如下:
1、《戰斗吧!精靈》
《戰斗吧精靈》就是一看3D的神奇寶貝主題游戲,在游戲里玩家要抓住一些神奇寶貝讓它們成為自己的夥伴,這款神奇寶貝手游是一個集精靈收集、策略於一體的游戲,這款游戲里有上百個神奇寶貝可以讓玩家抓捕,游戲里也有一些天賦石可以給小精靈安裝,提高這些小精靈的作戰能力。
⑶ 有關寵物小精靈的游戲有哪些我要完整的。
寵物小精靈系列游戲有---最開始的 口袋黃-紅-藍-綠版 中期是--口袋金-銀-水晶版 後期1--綠寶石-藍寶石-紅寶石版||需要GBA模擬器玩 後期2口袋鑽石-珍珠-白金版||需要NDS模擬器玩 下載則在 http://www.koudai8.com/index/index.html
⑷ 有沒有類似寵物小精靈的手機游戲
1、怪獸大師
《怪獸大師(Monster
Tamer)》為一款融合了動作與培育要素的戰斗游戲,在游戲中玩家將可操縱主角在各種秘境里與怪物戰斗,不過玩家不用再單打獨鬥了,除了馴獸師外玩家還可以與捕捉回來的怪獸並肩作戰。
在秘境中玩家會遇到各種怪獸,在戰斗的過程中,馴獸師可以捕獲怪獸並帶回村莊馴養,也可將怪獸擊殺取得獸骨與獸肉帶回村莊中強化已經馴養的怪獸。
2、精靈夜想曲
「Zanzarah」是一款深具童話氛圍,場景異常漂亮的幻想類第三人稱動作冒險游戲,是一款和口袋怪獸性質相同的超可愛重量級作品。
3、口袋妖怪
首款國民級3D寵物對戰手游《口袋妖怪》百分百的還原了經典動漫,寵物抓捕、培養和進化,圖鑒收集、挑戰切磋、激烈競技場爭奪精靈聯盟冠軍,此外還添加了全新的寵物裝備,精靈修煉等豐富的特色玩法,讓大家在回味經典的同時,又能感受更多的游戲樂趣。俏皮可愛的皮卡丘,威武雄壯的水箭龜,神秘霸氣的超夢,是否也帶給過你無數的歡樂和回憶?那麼你一定不要錯過全新寵物對戰手游《口袋妖怪》。
⑸ 一種英文版單機游戲,開始選擇一個精靈,然後能召喚其他小精靈,求名字
fuck,you can remember,come on!
⑹ 寵物小精靈有哪些游戲
第一世代(1996年2月-1999年10月) 神奇寶貝 紅・綠版:使用GB機,1996年2月27日發售。 神奇寶貝 藍版:使用GB機,1999年10月10日全面發售。 神奇寶貝 皮卡丘版:又稱黃版,使用GB機,1998年9月12日發售。 第二世代(1999年11月-2002年10月) 神奇寶貝 金・銀版:使用GB或GBC機,1999年11月21日發售。 神奇寶貝 水晶版:使用GBC機,2000年12月14日發售。 第三世代(2002年11月-2006年8月) 神奇寶貝第三世代,又稱超世代,主要在Game Boy Advance上面游戲。 神奇寶貝 紅寶石・藍寶石版:使用GBA機,2002年11月21日發售。 神奇寶貝 火紅・葉綠版:使用GBA機,為紅、綠兩版的改編作,2004年1月29日發售。 神奇寶貝 綠寶石版:使用GBA機,2004年9月16日發售。 第四世代(2006年9月- 2010年9月) 神奇寶貝第四世代的游戲主要在Nintendo Dual Screen上面游戲,並可藉由Wi-Fi和全球進行連線。 神奇寶貝 鑽石・珍珠版:使用NDS機,日本版2006年9月28日發售,定價為¥4800;北美版2007年4月22日發售,售價為.95美元。 神奇寶貝 白金版:使用NDS機,日本版2008年9月13日發售。 第五世代(2010年9月- 發售日期:2010年秋 平台:Nintendo DS 以脫胎換骨的革新性內容引人矚目,包括游戲內容以及全部口袋妖怪以及游戲性都會得到極大的提升。目前從公布的圖片上來看戰斗場景變為了3D,上一代的俯視3D變為了接近於前視的3D效果。
⑺ 魔喚精靈的評測
魔喚精靈攜帶版評測+戰斗系統詳解
作者:小西(尖牙西西)
來源:巴士速攻
歡迎轉載,轉載請寫明以上信息
游戲介紹
《魔喚精靈 攜帶版》(VMP)如期而至,終於和大家見面。曾經帶給大家各種華麗RPG體驗的FALCOM,
這次帶給大家《英雄傳說》系列後又一款PC移植到PSP平台的游戲。
《魔喚精靈 攜帶版》是97年PC平台《魔喚精靈》系列的最新作。相信無論是否玩過魔喚精靈PC版的大家都會感到驚喜與欣慰。
本作保留了PC版的全部內容,並且在其基礎上增加了幾名新角色。(其中有空之軌跡的超人氣角色雪拉扎德和奧利維爾)同時,攜帶版還增加了聯機對戰模式。
畫面+音效
《魔喚精靈 攜帶版》中各角色的配音依然很贊,音樂不同於部分FALCOM作品。BGM不是MIDI類型,而是盪氣回腸,氣勢磅礴的樂曲。讓人有種在戰斗中身臨其境的感覺,空曠,震撼,激動人心。
該作的畫面精緻華麗,顏色協調,人物可愛。從可愛的戰斗型LOLI到帥哥御姐,各具特色。
(有些召喚精靈真的很萌=。=,忍不住就總多召喚了些啊OTL..) FREE MODE里場景很多,也有很多不錯的地圖。
片頭動畫的製作也比較有誠意。各路使者匯聚一堂,迎接戰斗。
游戲系統
《魔喚精靈》的游戲系統簡單易懂,游戲特設4個游戲模式。
【Scenario 】-適合初接觸游戲的玩家了解劇情及上手,有Esay和Normal兩個難度可供選擇
【Expert】- 適合老玩家及對本作熟悉的玩家,游戲難度較高,相當於Hard難度
【Free】-自由BATTLE模式
【Network】-聯機對戰模式
玩家可根據自己對游戲的熟悉程度而選擇適合自己的模式與難度。無論是新手或者是老玩家都可以輕松上手並體驗到游戲的樂趣。
游戲採用2D俯視角,進行回合制戰斗。與戰棋類游戲的基本戰斗規則一樣。游戲中,玩家通過扮演主角召喚各種精靈,而利用召喚的精靈進行戰斗。
戰斗系統詳解
【行動】
輪到角色行動時,可以選擇移動或原地不動
角色移動後(或原地不動),有4種行動方式可選:
待機停留在原地無動作
攻擊直接進行物理攻擊
魔法消耗MP使用魔法
召喚消耗MP召喚精靈
移動後按方向鍵 左/右 可進行人物方向的轉換。攻擊的效果與人物取向有關。
傷害值由 正面<前側面<後側面<背面
【移動力消耗規則】
表格中的數字表示每移動一格將消耗的移動力點數,「---」表示不能涉足此地形 英文 移動類型 陸地 淺水 深水 沙漠 雪地 草叢 Walk 嚴格陸地型 1 --- --- 2 2 2 Walk 2 兼性陸地型 1 2 3 2 2 2 Swim 嚴格水中型 --- 1 2 --- --- --- Swim 2 兼性水中型 2 1 2 3 3 3 Fly 飛行移動型 1 --- --- 1 1 1 高地地勢差與移動力的關系
飛行移動型不受高低地勢差的限制,其他移動類型遵循以下規則
(1)高低地勢差=1 從下向上走,額外消耗1點移動力;從上向下走,不額外消耗移動力
(2)高低地勢差≥2 不能從下向上走,也不能從上向下走
【精靈主】
精靈主是游戲的核心,戰斗的勝利條件為敵方精靈主陣亡,失敗條件則是我方精靈主陣亡
多數精靈主的攻擊類型是近戰,少數精靈主是遠程攻擊,例如射手和野蠻人
所有精靈主的移動類型是Walk 2
所有精靈主都是無屬性單位,無論攻擊還是被攻擊,都按照對等屬性的計算方法來計算
所有精靈主都能召喚24種精靈,對應4種屬性,每種屬性有6種精靈
所有精靈主都能使用6種魔法,列表如下 英文 魔法名稱 對應道具 消耗MP 效果說明 Bless 祝福 祝福曼陀林 12 全體精靈HP+1(精靈主不增加HP) Medic 恢復 小雕像 8 驅除掉指定精靈身上的負面魔法效果,例如石化 Uptide 漲潮 水之秘石 32 使整個環境的水位上升1,持續2小時,不疊加 Downtide 退潮 乾旱秘石 32 使整個環境的水位下降1,持續2小時,不疊加 Vanish 消逝 毀滅之劍 26 召出魔劍,攻擊指定敵人,攻擊力與取向有關 Conjurate 石化 蝕酌手杖 34 召出魔壺,石化指定敵人,持續時間與取向無關 【地形效果】
當單位移動到魔晶石位置上時,會產生如下效果:
(1)精靈主每回合MP回復量增加
(2)站在魔晶石上的單位每回合HP+1
(3)站在魔晶石上的單位受到攻擊時減輕30%的傷害
當角色或精靈移動到魔晶石上以後,魔晶石的顏色會改變,這意味著魔晶石被佔領。
被佔領過的魔晶石即使個體移動出去也依然會處於被佔領狀態。直到那個魔晶石上有敵方的單位移動上來,並被敵人占據為止。
必須是移動到魔晶石上才能佔領,將精靈召喚到魔精石上不能立即將其佔領
精靈主在魔晶石上方也可以進行精靈召喚,並且同時佔領魔晶石
當角色移動到水中時,淺水增加10%的防禦力,深水增加20%的防禦力
當角色移動到草堆時,會增加20%的防禦力
【MP相關】
在有精靈被召喚的情況下,將會消耗維持MP
實際的MP回復量=MP回復量(獲得的)- 維持MP(消耗的)
MP回復量和維持MP的計算方法如下:
MP回復量=(占據的魔晶石的數目+2)X INT
維持MP(消耗)=召喚精靈時消耗的必要MP X 1/8
當維持MP超過了MP回復量的情況下,將會從現有MP中扣除。即使是那樣也不夠的情況下,精靈將會按照召喚順序消滅。(直至維持MP可以被支出為止)
【屬性】
屬性相剋原理相信大家都不會陌生。精靈主可以召喚的精靈分為地 水 火 天 四種屬性,遵循屬性相剋原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟練掌握屬性相剋並正確選擇精靈是戰斗取勝的關鍵。
屬性之間會產生如下優劣關系:
順屬性:攻擊力+6
順屬性是指單方向相剋的屬性
逆屬性:攻擊力-9
逆屬性是指逆的不利屬性關系
對等屬性: 攻擊力+/-0
對等屬性為地與火 水與天
同屬性:攻擊力-4
相同屬性 例如 水與水 火與火
所有的精靈主攻擊任何精靈或其他精靈主都按照對等屬性來計算
此外,游戲還有晝夜對能力值影響的設定。
多數地圖的明亮度分為亮,微明和暗三個階段。隨著時間變化,明亮度會改變,而地圖保持不變。地圖的明亮度將會影響精靈的能力。
20:00 - 4:00 為夜
4:00 - 8:00為 微明
8:00-16:00 為晝
16:00-20:00為 微明
(時間以游戲內時間為參照.)
還有一些地圖的明暗度是固定的,不隨時間變化而變化。
精靈分為 普通型/晝型/夜型
普通型的精靈對光亮度沒有反應。晝型精靈的各項屬性會在白晝最大限度的發揮出來,在夜間有所減少,在兩段黑白交替時間回復正常值。夜型則相反。合理利用精靈的晝夜屬性會最大限度的發揮精靈的能力。量化規律如下,以微明為參照 特性類型 明 微明 暗 普通型 不改變 參照 不改變 晝型 攻/防/魔攻/魔防+ 2 參照 攻/防/魔攻/魔防 - 2 夜型 攻/防/魔攻/魔防 - 2 參照 攻/防/魔攻/魔防+ 2 不同的精靈能力不用,攻擊方法與魔法不同,它們都可以通過戰斗提升EXP從而升級得到能力提升。
【OA值】
速度值和採取的行動決定了個體下一次行動的時間。在這期間,個體不能行動的時間,稱作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的單位是分鍾,以游戲內時間為參照。
【SAT值】
精靈在攻擊或者使用魔法的時候,SAT會上升,當達到一定標准之後就會升級。當等級上升的時候,所有能力除了移動力之外全部上升。最高可以升到三級。SAT的上升率大概遵循三個規則:
1,給與效果(傷害值,回復值,追加硬直時間) 成比例上升
2,弱的精靈給與強的精靈多的傷害值,將得到更多的SAT
3,擊倒敵人的時候,大幅上升
*SAT無法蓄積。當地圖通關之後,或者該精靈被打倒時,則會重置。所以,所有精靈,被召喚後都將從LV1開始,即使是同種精靈。
【射程相關】
-相鄰-
游戲中,只有相鄰的個體之間才可以進行攻擊 回復等操作。地域的高低有所謂的段差之分。超過(並包括)2段差的,就不能判定為相鄰。召喚精靈的時候也是如此。
-仰角-
當與攻擊目標中間隔著障礙物的時候。如果要用弓箭類遠程武器攻擊,就要選好角度。角度越大,能越過的障礙物就越高。
單位的高度是4。不同地域高低的攻擊,射程長度要比同一高度內的射程要長。
-魔法射程-
魔法不會受到牆壁這一類障礙物影響,可以越過牆壁使用。在有段差的情況下,2段差相當於縮短了1射程。
-效果范圍-
進行范圍攻擊時,如果射程內的個體被障礙物阻擋,則不會受到攻擊。每多出2段差,效果的范圍就減少1。
某些精靈的魔法,會在目標地點及其周圍1范圍之內給與傷害。周圍的單位將會受到來自目標地點的攻擊。如果周圍的個體是背對目標地點,受到的傷害值與目標地點一樣。
在系統菜單中,可以對游戲的系統進行設置。
游戲性
《魔喚精靈》系列可以算作FALCOM出品的游戲中游戲性較高的作品。首先電腦AI較高,而游戲地圖中擁有不同地形以及時間設定又增加了游戲的可玩度。增加的多人聯機對戰模式又給玩家帶來了更大的樂趣。
推薦人群
FALCOM游戲有愛者(尤其空軌有愛者),魔喚精靈PC版玩家,以及對SRPG有愛者都適合來體驗下FALCOM又一經典作品的愛!!!
游戲截圖
祝各位游戲愉快^^
⑻ 求一款游戲!這個游戲是召喚類的游戲,游戲中可以召喚不同屬性的精靈,亦可以召喚五顏六色可以攻擊的石像
魔喚精靈
東方文化就是
魔喚精靈3+資料片(富岳幻游記)
游戲封面
英文名稱:VM Japan
召喚獸多彩多姿的28種召喚獸
《VM JAPAN》的規則簡單明快,游戲舞台在六角宮格地圖上,玩家扮演著可以召喚幻魔的「喚魔使」,一方面本身可以進行陸地戰斗,一方面也要佔領魔晶石,才能擁有強大的術力來召喚操縱著「地水火天」等四種不同屬性的「幻魔」,藉由操縱幻魔的行動跟攻擊,打倒敵人的「喚魔使」就可以獲得勝利,並展開後續的旅程。多彩多姿的召喚獸-幻魔,是VM系列作品的主要賣點,而本作可以召喚的幻魔共有28種,分為四大類:地、水、火、天。要召喚這些幻魔為玩家效力,就必須有足夠的術力,而且幻魔每一回合都會持續消耗玩家的術力,所以佔領地圖上提供術力的魔晶石也是勝敗的關鍵所在。四種屬性擁有相生相剋(地>火>天>地)的關系,不會因為幻魔等級高就一定有利,相反地,還要小心等級低相剋的幻魔反撲。隨時留意各個幻魔的數據,就可以迅速搭配出絕妙戰略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它們,封印、冷凍、施毒、自爆等特殊攻擊,卻往往是勝負關鍵!
時代背景17世紀初的東洋國度「和國」
《VM JAPAN》全新設計故事背景、插畫風格及游戲系統,結合前作優點並加強畫面細致及AI自主性。游戲舞台在一個虛幻的東洋國度「和國」,正值17世紀初,日本告別群雄割據的戰國時代,國家歸於一統,開始新幕府的統治時代。表面上看似和平,暗中卻有人偷偷進行「星落」的儀式,造成大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴斃,政府統治腐敗墮落,事態急轉直下變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個「混沌時代」。在這樣的時代背景中,為了阻止「星落」儀式,鏟除四處為亂的妖魔,玩家必須從神樂巫女、劍士、異邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位喚魔使中挑選一位,四處擊敗以妖魔為首的喚魔使,並收集地、水、火、天四個「幻燈器」,就這樣,喚魔使史無前例拯救和國的冒險戰記悄然展開。
居然有人記得這個游戲 挺高興的
⑼ 最近在國外風靡的抓寵物小精靈的游戲叫什麼呀中國什麼時候能玩呀
現在玩不了。硬是要玩可以下非漢化的
⑽ 蘋果有哪些好玩的寵物小精靈的游戲
好玩的寵物小精靈的游戲是:去吧皮卡丘。
游戲由Game Freak開發並由任天堂發行的Game Boy角色扮演游戲,為《寶可夢》系列第一世代的組成作,也是《寶可夢紅·綠》的特別版本,於1998年9月12日在日本發售。
游戲本身是為了配合寶可夢電影上映和宣傳寶可夢動畫而製作的特別版本,其重製版《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》於2018年11月16日在全球發售。
《寶可夢皮卡丘》是《寶可夢紅·綠》的特別版本,游戲劇情大體上與《寶可夢紅·綠》相同,但它新加入了一些劇情,還能讓皮卡丘跟隨在主角身邊。
主角可以與皮卡丘進行對話,還能查看皮卡丘的健康狀況。主角在獲得最初的寶可夢後,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始了自己的冒險。