檯球哪個游戲可以打旋轉球
❶ 2D撞球旋轉球怎麼打
平時我們在實際中旋轉球有兩種打法:
1.扎竿打弧度很大的球
比如我母球和目標球距離很近,中間隔離一個球很難處理,目標球又在庫邊,蹬竿下去白球跳離里桌面,打斯諾克還不準蹬竿,解球路線全被擋死,那就扎竿來打,球要朝哪個方向去擊球就打目球哪個方向的高竿位置,球竿後把抬起與水平線成一定角度,角度和擊球力度把握好,擊打白球不要出現滑槍和抖動,白球就會拐個彎。比如我想白球繞過前面的障礙球彎向擊打目標球,就擊打白球左上方,球竿與水平線成一個角度,力度一定要把握好,弧線大小跟力度和水平角度、偏竿都有關系。在斯諾克我們叫扎竿,8球一般叫香蕉球。
2.低竿加塞打弧度很小的球
在斯諾克中我們把他叫低竿加旋轉,8球叫偷過,打白球下方與擊球方向相反,與水平線成一點角度,略帶剎車球竿法,白球就會呈現小弧度向白球擊打點位相反方向運動。
在QQ撞球游戲中就簡單了,他右下腳有一個偏竿調整器還有一個力度調整器,還有個角度調整,扎竿打法和日常生活原理一樣,把偏竿那個點拉到左邊就是左邊弧線,角度調整一下,力度越小弧度越大,力度最大那是一條直線了,低竿加旋轉體現不出來,他是和扎竿一樣。QQ游戲沒那麼智能,他不同的是擊打後白球回來,打法是:
1.你把右下腳那白球坐標系,小藍點拉到左邊就是朝目標球方向向左偏竿,右下角角度拉大點就是弧線調整快一點,力度小一點就是弧線彎得大一點,粒度大一點就是弧線小一點。
不管是現實還是QQ撞球,最重要的一點是:
白球扎竿擊球方向不是正對著障礙球,要略微朝他過去一點的方向,是要白球繞過他。不是直接去擊打他
❷ QQ游戲裡面的檯球怎麼打旋轉球
母球的擊點:
大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠桿法和力度來實現的,不同的桿法是根據球桿擊打母球不同位置而產生的。那麼母球上究竟有多少個擊點又究竟可以產生多少種桿法呢?
理論上有N個擊點可以產生N種槍法(N≥1K)。所以說可以把母球象鍾表一樣分成十幾個點雲雲的時候,偶也在罵。的確,母球細分的話至少會產生二十個以上撞點。但,有些擊點幾乎是用不到,而且也無法擊打的那麼精確,同時產生的效果也不會非常明顯。所以,為了讓我們的思路變的清晰簡單透徹點,希望大家接受下面幾個概念。
1.母球有很多擊點會產生很多效果,但最基本的槍法只有五種。
2.中桿,高桿,低桿,中高桿,中低桿。(偏桿下塞的打法本節暫不討論)
3.所有的基本槍法都發生在母球垂直檯面的中線上。
4.凡是擊點不在母球豎中線以內都會產生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋轉。
5.偏塞的概念只有在母球吃庫後才可以完全實現。也就是說,母球在不吃庫的情況下是沒必要用偏桿下塞的。
概念理解:使用以上五種基本桿法完全可以控制母球走至檯面任何位置.所需要的只是桿高一點或低一點.也就是說,當你面對的角度距離不同時,適當調整母球擊點的高低而不是下偏塞來達到母球走位的目的.
下面詳細講解各種桿法下母球擊打目標球後與目標球所產生的分離角關系
1.非直線球.
中 桿-最基本桿法,大多數擊打情況下首選桿法。理由,擊點厚實,走球不飄。分離角度為九十度(根據發力大小和距離遠近角度
會產生不同程度的變化,需要自己細心體會)擊點位置,目測到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心點實際上要高出一點。
高 桿-常用桿法,使用時母球會產生向前的旋轉,分離角度為銳角。桿越高發力越大分離角度越小。
中高桿-常用桿法,中桿與高桿之間位置統稱中高桿,根據擊點高低不同發生原理同上。
低 桿-常用桿法,使用時母球會產生向後的旋轉,分離角度為鈍角.桿越低發力越大分離角度越大。
中低桿-常用桿法,中桿與低桿之間位置統稱中低桿,根據擊點高低不同發生原理同上
2.直線球.
所有基本桿法使用在直線球時均無分離角.依桿法的不同在同一軌跡上產生同向或反向的直線或直線延伸運動."平角算不算分離角?:)"
基本的桿法概念到這里就暫告一段落,如想完全掌握並熟練運用以上桿法需要大量的練習和思考.
明白了基本槍法的道理之後就需要具體的實施這些槍法,很多球友對桿法已經相當熟知,那麼如何行之有效的練習和使用這些槍法呢?
基本功訓練:
在要求高低桿雙落的同時增加中高,中低桿的訓練,也就是平時所說的蹬桿。這個時候可以利用粉球來增加練習樂趣。
中高桿蹬位:利用中高桿法,注意,是桿法而不是力度,也就是說在練習這種桿法的時候每一桿的發力應該是一樣的。只是在擊球點上尋求高或者低的變化,將目標球擊進袋後母球向前蹬一個球位,兩個球位,依此類推。直到你能控制母球蹬到任何你假想擊打粉球的位置。
中低桿蹬位:練習方法,要求同上.不同的是方向。採用以上方法訓練時均需將桿拉滿,也就是桿頭拉至姆指架橋處.這樣可以保證每桿的力度大致相同.
難點:注意擊打的位置,蹬桿練習時擊點位置稍高或低產生的效果都會不同.
打球貴在用心,認真,還要學會總結。對於相同位置的對自己有點難度的球,更是如此了。
打球的過程中,能用輕點的力量進的球絕不用大力,打時要有自信,進攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打時穩一點,腦子里別想不進那回事都是一個進步。
我認為的高手--能把握機會完美清的人,是能創造機會清台的人,是準度加精確走位的人,是心態始終如一的人,是能接受失敗而心平氣和的人。因為你面對的是一個和自己同樣充滿智慧的人,真正的較量是智慧而不單是球技,所以假如自己輸了,就一定有輸的原因。反醒一下,你一定會有新的提高。
如何保證一桿進球數多呢?總結了一下,主要運用以下戰術:
1)開桿之後不著急進球,先把自己的球打散,要注意查看哪個球是死球或者很難打的,那些球應該先考慮先打。
2)先讓對手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的時候是最理想的狀態,你可以先防守一桿然後用兩桿收球更有把握。不過這方法風險也大,對付高手,最好不要用此招術。
3)每進一球,都要精確控制走位,踢開死球,留出角度,為下一個球打基礎,要記住,你不是打一個球,你是打一堆球,有一個進不去,你都贏不了,所以必須在瞄點精確的基礎上走位準確。
4)不要每次都打最容易打的球。這樣的結果往往是打完幾個突然發現沒球可打了,在開始階段,應該打那種能沖開死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞擊球堆是常用的方法。在僵持階段更應該在沖死球之前留一個好打的球,否則萬一死球沖出來卻打不到,豈不很慘?
5)盡量不要打距離袋口遠的球,同樣處於檯面中央的球,如果往中袋打,就會比往底袋打容易的多。
6)只要可以打得到球,就沒有不可能下的角度,盡量不要蒙桿,事實證明蒙桿經常導致失敗,要利用反彈,旋轉、借力等戰術製造進球機會,反彈打拉桿的時候,由於是精確遵守反射定律的,所以估算比較容易,注意不要讓反彈的球擊中母球就可以了。反彈打勾桿就比較難了,但是這是一般人不注意的手法,有的時候還是頂用的,目標球貼近案邊的反彈勾桿容易打得准。旋轉(扎桿)一般用於繞開障礙球,只要打側旋加出桿角度,就可打出旋轉,這個太高深了,一般只用於救球。借力是我推薦的好想法,即目標球直接下球的路線被擋住,則可以讓目標球撞擊附近其他的球改變路線入袋,這種球多打就會掌握角度和力度的。
7)避免母球摔袋或者誤擊黑色球入袋,只要有可能會讓母球摔袋,就要使用旋轉避開,如果你減少蒙桿的機會,也就減少了把黑色球蒙進去的機會了。
最後,大家記得我們打檯球是打8個球,不是打每個球,當你能夠經常性一桿清台的時候,你會發現這種運動,其實是魅力無窮的。
檯球的瞄準:在打球的過程中 有的人打的准有的人打的不準,或者這個樣子的球我會,打起來特別得心應手,那樣的球我打的不好,老實失誤的時候多一些。相信大家都應該有這樣的感受。其實如果我們按照物理的角度來看這個問題,或許會有些收獲,大家知道,檯球的直徑是小於袋口直徑的。只要在袋口允許的范圍內,球一般的情況下是可以下袋的,通過逆推的方法,我們只要保證球在這樣的誤差范圍就可以了,怎麼樣子保證球的誤差盡可能的小,我查了好多資料發現,打球的時候不看母球,看目標球,從我們打球的標准姿勢來看,球桿一般處在下巴的正下方,兩眼之間,這個樣子只要我們能夠看到袋口的中間點與通過目標球球心聯線的點的直徑的另一端的點,冷靜果斷出桿,目標球是可以下的。有的人說,在直球或者是角度特別小的情況下可以,但是當角度大了就打不下了,其實這個問題很容易解決,就是考慮上母球的半徑,球桿和母球相撞之後,母球按直線方向運行,相當於你桿的延伸,此時雖然你瞄的是正確的點 但是你要是仔細觀察一下你會發現,母球並不能撞到你瞄的哪個點,也就是說首先和目標球接觸的不是你桿與母球接觸點的通過圓心的母球前點。所以在擊球過程中適當的錯開一點通過一段時間的訓練你也能打的神准。:)(這種瞄準是在姿勢正確的前提下運用中桿擊球)
檯球的桿法:我在說上面瞄準的時候有的人可能會說,我要是打偏桿那目標球的運行軌跡就是弧線了,那該怎麼辦。這個問題對不同的人來說是不一樣的,有的人說不讓點有的人說讓點,我個人認為在擊球的過程中偏桿是不用讓點的,但是扎桿就需要讓點,因為偏桿運行是一個弧線,只不過是在中間脫離了一下直線的軌道,等繞過障礙物時又回到原來的軌道上而已。只要桿法合適,是可以准確擊中球的。但是扎桿就必須讓點了,以為運行軌跡是一條直線和一條弧線的合成。發生了方向上的變化。沒有太多的規律而言,就是需要多多聯系來提高准確率。以上這些說明合理的運用桿法能起到出奇制勝的效果。
一般來說母球分為九個區,在每個區擊球分別被命名:
中桿,擊打球的中部,可以把能量完全傳輸到目標球上,而母球靜止,俗成定桿。
高桿,擊打球的上部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往前運行,俗稱跟桿。
低桿,擊打球的下部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往後運行,俗稱縮桿。
左偏桿,擊打母球的左邊,有一個 )的弧線。
右偏桿,擊打母球的右邊,有一個( 的弧線。
右低桿,擊打母球的右邊偏下,運行軌道首先是出現( 擊打球之後出低桿。
左低桿,擊打母球的左邊偏下,類似上面的情況。
右高桿,擊打母球的右邊偏上,類似上面的情況。
左高桿,擊打母球的左邊偏上,類似上面的情況。
基本的就這些,當然還有高級桿法,例如跳桿、扎桿
跳桿的要領是,瞄準球的中心,一般擊打球的中上部(也可以擊打中下部)發力,快速抽桿。
扎桿的要領是要掌握平行線原理。
檯球的發力:中桿的時候,根據球的遠近和局勢的需要選擇力量的大小。
選擇不同的球,不同的位置,用同一種桿法練習;
選擇相同的球,一個定點位置,用不同的桿法練習;
還有系統的訓練,比如十字架,蛇彩之類的
等這些東東都練個差不多了的時候你可以,開始碼球開始開局訓練,在球局中鍛煉你的桿法。等你的桿法運用成熟之後,你要鍛煉你掌控全局的能力,一個簡單易行的練習方法是自由球訓練法,就是在開完球之後給自己一個任意自由球,然後強制自己認真打,爭取一桿清台。如果失誤,則重新開球。直至能經常清台為止。一、弧線球的打法
要打出弧線球,一般用偏低桿加下桿角度。這里先解釋兩個名詞,偏低桿與下桿角度。
1)偏低桿:就是左低桿或右低桿。
2)下桿角度:就是大家用來打扎桿的角度,平時我們打球默認球桿是與桌面平行,也就是說默認為零度,在游戲中調整擊球點右邊的那個綠色的弧形狀的東西就是調整下桿角度的,最大能調整到85度,擊球時如果調整到85度,相當於把球桿立起來與桌面成85度角硬扎白球。下桿的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下桿的角度調整到85度,滿力打出白球,大約能走出五六個球的距離。
二、弧線球弧的方向
如果我們需要打左手彎方向的弧(逆時針方向旋的弧線),需要用右低桿。同理,要打右手彎方向的弧(順時針方向旋的弧線),需要用左低桿。與就是說,弧的方向是與低桿的方向相反的。
三、弧線球弧的大小
一般弧的大小是與三個因素有關:力度、低桿偏出的角度、下桿的角度。這三個因素與弧的關系是這樣的:
1)力度越大,弧彎曲的越小。
2)低桿偏角從垂直向水平偏,偏出越大,弧彎曲越小。
3)下桿的角度越大,弧彎曲的越大。
四、弧線球的瞄準方法
弧線球的瞄準方法一般採用等腰三角形的瞄準方法,確切的說就是以目標球和白球為底邊的兩個點,再用瞄準球確定一個頂點,這三個球成一個等腰三角形的形狀。頂點距離底邊的高度,要因打出的弧的大小而定,這個需要在實踐中自己去體會,一般都在四個球的距離以內。
例如要打一個從左上袋到右上袋這么遠距離的弧,可以考慮用到的如下幾個參數:
1、力度:可以考慮用滿力狀態。
2、低桿偏出的角度:左低桿,大約偏45度,因為要打右手彎狀的弧。(本人喜歡用的偏離角度,呵呵)
3、下桿的角度:40度。
4、頂點位置:以上說到的三個因素確定以後,還需要找一個頂點,這個頂點大約在上邊的中袋與放置五分球這兩點延線的中間部分。
弧線球的打法說起來比較容易,要應用到實際中其實是很難的,這個需要反復的練習和體會的。最後祝大家球技進步,有不當之處請高手指正,說了這么半天,給點掌聲吧。等以後有時間了,我考慮把各種扎桿角度打出來的弧線球能適用於多遠距離弄一張參數表出來,朋友們,再給點鼓勵吧!。
我常用的度數為81度,61度,57度,77度
1、在同一條直線上,靠比較近的的SNK救球時可用度數大的扎法,我常用81度
2、相對比較遠的SNK,比如過半場的球,可用61度
57度和77度常用來進球
3、有一種概念叫正扎,一般用在洞口球SNK狀態下的進球比較好用,會打出一個U形的弧線,打出的弧線會正擊目標球比較好掌握
❸ 打檯球如何打旋轉球
打檯球如何打旋轉球
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。
撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。 側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
❹ 騰訊撞球轉彎球怎麼打 旋轉球打法介紹
轉彎球:要讓球轉彎,就必須讓球受到向心力的作用,那麼由於桿擊球的瞬間也就離開了球,所有所以撞球獲得的向心力的唯一來源就是撞球和球桌的摩擦提供撞球做圓周運動的向心力。
而能夠讓撞球獲得摩擦力並且這個摩擦力要提供向心力的方法就是讓撞球旋轉。
讓撞球旋轉的方法就是控制擊球的角度,游戲中有可以控制擊球點和擊球角度的選項都在撞球上方,玩家點擊按鈕就可以了。
擊球點在左邊還是右邊,完全看玩家想要讓球往哪裡跑,擊球的角度則需要玩家自己實踐得出了,一般60度、80度都可以打出轉彎球,其他的度數,玩家也可以試試看,畢竟練出來的技術都是自己的嘛。
旋轉球:打出旋轉球的前提是幾大母球的左邊碰撞目標球之後繼續前行碰撞到屏幕正上方桌邊,母球就會產生旋轉。至於擊打母球的擊球點的選擇遵循以下規定:
擊球點是母球的左邊,母球向左跑,擊球點是母球的右邊,母球向右邊跑,而且擊球點越是遠離母球的球心,母球產生的旋轉力度越大
擊球點在母球的左邊屏幕正右方,母球向下跑。
擊球點在母球的左邊屏幕正下方,母球走的線偏右。
擊球點在母球的左邊屏幕正左方,母球走的線偏下。
以上的規則,同樣也適用於擊球點在母球右邊的所有情況。
(4)檯球哪個游戲可以打旋轉球擴展閱讀:
騰訊撞球基本技巧介紹:
1、關於力度的控制:
雖然是游戲,不過打檯球,很多東西還是共通的,比如說擊球桿的時候,對力度的一個控制,看力度在左邊,我們點擊進度條,會有進度忽上忽下,可以控制擊球桿的力量,對於太近的球,不要用力太猛。
2、角度要嚴格把握:
如果你對擊球的時候,方向角度不熟悉,可以先多練習一下,或者進入一些有瞄準線的場所,打起來會簡單一點,你按照瞄準線來調整你的擊球方向就可以了。
3、選擇合適自己的會場:
一開始,自己技術不好(不會看瞄準線的話)不妨從比較低級別的新手場開始,其實對手都是隨機抽的,差別就是入場費用(金幣)會有很大的差別。
參考資料來源:網路-騰訊撞球
❺ QQ游戲上邊撞球如何打旋轉球
QQ游戲上邊撞球打旋轉球的方法如下:
調整擊球點和用桿的角度大小就可以擊出旋轉球和弧線球了。
母球與目標球當中有對方球障礙,三球成一線 ,就需要用反勾或是旋轉來解決 。如果需要母球走連線左邊,向左旋轉, 藍點是調擊球點, 把藍點調到右下最大45度, 用最大力擊球,方向與連線成25-30度夾角。這是因為母球要走弧線,必須有空間才行。 若沒角度就是直擊了。若是距離太遠,夾角可以40度,藍點右邊有調桿器,是調尾桿角度的。距離近時度數最大80左右,遠時度數最小47左右。
右旋與左旋操作相反,只要記下幾個準的度數做為參考。根據遠小近大調整就可以了。
再就是藍點不是放正下45度,母球不走正弧。就是俗稱的香蕉球,也稱橄欖球 這就要求玩家多多練習才能掌握。
❻ QQ游戲中的2D撞球的旋轉球怎樣打的
QQ撞球中可以利用給白球加塞和調整桿與白球的角度(傾角)打出弧線球,但是看似簡單的弧線球怎樣打出理想的效果呢?下面來談談我的經驗: (1)白球的上半部分,打出的球弧度很小,傾角不要太小.適合於解障礙球比較近的球. (2)白球的下半部分,常用的有10個點.即兩個1度位置(也就是0度稍偏的位置),兩個30度位置,兩個45度位置,兩個60度位置,以及兩個90度位置.(白球的正下方稱之為0度位置,兩邊稱之為90度位置) 這里說明一下,加塞點的位置一定要放精確,不然打出去會差很多.除了後面要介紹的拉回式扎法和小弧度扎法外,加塞點一般都是貼著邊緣放的. 影響因素包括以下幾個方面:力量和傾角,加塞點的位置和出桿角度.這里我們採用控制變數法: 力量和傾角:力量用最大,傾角要通過目測白球與目標球的距離,來確定使用多少.可以先從一些基本點練起,再以這些基本點為基礎來推算. 加塞點的位置和出桿角度: (1)拉回式扎法:一般採用1度的位置,不要拉到底的原因就在於白球容易跟進.這里的平行很重要,出桿時前面會有一個虛擬球,白球與虛擬球形成的直線要與目標球和洞口形成的直線平行.傾角一般不小於65度,如果距離還不夠的話,需要調整加塞點的位置來彌補.(例如:繞過一個球減小4度,也就是81度.繞過半個球減小2度,也就是83度.以此類推) (2)60度扎法:就是要使白球,虛擬球和目標球形成正三角形.採用60度扎法時,加塞點一般採用30度位置,適合於中距離解球. (3)90度扎法:就是要使白球,虛擬球和目標球形成直角三角形.採用90度扎法時,加塞點一般採用45度位置,適合於中距離解球. (4)106度扎法:就是要使白球,虛擬球和目標球形成106度的鈍角三角形.採用106度扎法時,加塞點30度,45度,60度和90度的位置都可以用,適合於中遠距離解球. (5)小弧度扎法:實際打球的時候,有時構不成理想的角度,那就需要適當調整出桿角度和加塞點的位置.如果出桿角度變小,加塞點的位置也要適當變小. 以上就是弧球的五種線路,要根據進球的角度來選擇適當的線路.上面的方法很多都是可以代替使用的,拉回效果越強,傾角越小.無論是哪種方法,都需要很強的空間想像能力,可以假設球在平時練習的位置,再微調角度,從而轉化為我們平時練習的位置.具體操作步驟如下: (1)目測白球與目標球的位置,確定使用何種扎法. (2)根據進球角度,確定加塞點的位置. (3)假設球在平時練習的位置,根據距離確定傾角.如果還不是很明白,直接登陸桌q論壇 www.zhuoq.com 全面講解2D撞球技巧技術,視頻比賽,弧線球講解,視頻錄象,圈瞄,線瞄.加塞技巧。數格子教程,定點綵球處理,以及翻袋,花式2D撞球表演
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