任天堂競技體育游戲
㈠ 任天堂游戲機有哪些游戲
1、塞爾達傳說:曠野之息
塞爾達傳說:曠野之息是一款開放世界動作冒險游戲,玩家扮演主角克林,在海拉魯王國滅亡的100年後的世界中展開冒險與戰斗。該作是塞爾達系列的第15部作品,在2017,2018年獲得多個游戲大獎,是一款老少皆宜的優秀作品。
㈡ 任天堂十大必玩的游戲
1、超級馬力歐兄弟U
之前一段時間火出圈甚至出現了一圈難求被炒到上千的價格,現在價格終於回歸正常,這款游戲主要是操作配套的普拉提環(Ring-con)和腿部綁帶做一些動作,一路伴隨做運動來打敗小怪和BOSS闖關等劇情推動到最後練成一副結實的身體。
動作涉及手臂、胸部、腹部、下半身等全覆蓋,每天運動15~30分鍾,一段時間下來能發現還是有些作用的,想玩游戲順便健身的可以了解下。
㈢ switch有哪些體感游戲
《舞力全開2018》
《舞力全開2018》可在ps4,xbox與Nintendo Switch等體感主機上遊玩,玩家可選擇使用Joy-Con 控制器或「舞力全開控制器」應用(使你的智能手機變為控制器)兩種方式進行游戲,支持六名玩家同時遊玩。《舞力全開2018》首次採用HD震動技術,以開發基於震動技術的趣味雙重震動編舞。
《arms》
任天堂宣布旗下新作《Arms》將登陸NS平台。《ARMS》是一款由任天堂企劃製作本部開發的3D格鬥游戲,玩家在一個固定場景中進行拳擊對戰,一局游戲可以最多有4名角色一起對戰。《ARMS》中的角色通常都有可以伸縮自如的雙臂,並以此作為攻擊的主要手段;不過一些角色會使用可伸縮的頭發或機甲進行戰斗。
除了不同的角色,玩家可以通過更換不同屬性和不同重量級的拳套來在游戲時獲得不同的特殊能力。游戲發售時將會有10名可操作角色,並將在發售後陸續免費增加角色、道具和場景。本作不光可以使用Joy-Con體感操控,也可以使用Pro手柄或者Joy-Con進行傳統操控。
《12switch》
這是一個含28個體感游戲的合集,最少需兩名玩家分別持握Joy-Con的左、右手柄進行對戰。在這款游戲中,玩家間的對戰不需要像以前一樣聚精會神地盯著屏幕,而是盯著對方!玩家需要觀察對方的動作並採取行動。
玩家進入游戲後只需通過左右撥動搖桿就可在主頁面切換游戲,每一個都有著極簡的規則與場景,只需停在游戲標題畫面不進行任何操作約5秒鍾,系統會自動播放該游戲的規則介紹視頻,也就是此前官方通過其各個渠道放出來的那些真人模特演示,還有相應的文字說明,基本上只要看過一次之後就能對游戲的玩法和獲勝方式瞭然於胸。
《太鼓達人》
得益於任天堂 Switch 的機能,太鼓達人 Switch Version 也有了和以前非常不同的游戲方式。分拆的兩個 Joy-Con 現在能作為鼓棒一樣:將手柄直下揮動即是「咚」操作;將手柄側向揮動即是「咔」操作。輔以 HD 震動,這種獨特的操作模式在 Switch 平台的音樂游戲中可謂是獨一無二的。這種絕無僅有的樂趣為游戲的一個重心:演奏增添了不少樂趣。
當然,除了嶄新的揮動操作之外,你也可以選擇觸屏操作以及按鍵操作。
如果你想體驗最真實的擊鼓體驗的話,官方還發售了模擬鼓控制器。這款控制器我並沒有購買,但是據我所知 PS4 上相同的模擬鼓控制器在擊鼓時容易產生不少噪音,所以各位讀者在購買時還請確認這點。
目前Switch上純體感的游戲只有4款。
(3)任天堂競技體育游戲擴展閱讀:
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,台版NS於12月1日發售。
這是前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。
公開的NS游戲中,已超過160款游戲宣布支持中文。《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂。
NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬台,超過WiiU 1350萬台的累積總銷量。截至2018年3月末,NS全球累計銷售1779萬台、軟體6897萬份。
㈣ 任天堂游戲排行榜前十名任天堂上有足球游戲嗎
有,塞爾達·曠野之息
塞爾達:曠野之息這款於2017奶奶3月由任天堂發行的第15部主線作品,[]是以海拉魯王國滅亡百年後為游戲背景,玩家在游戲中從地下遺跡蘇醒後開始冒險之旅,並因優質的畫面的高質量的可玩性而獲得多個重量級獎項。
2、超級馬里奧·奧德賽
這款於2017年10月在全球發行的動作冒險游戲,是由任天堂、1-UP工作室共同開發,玩家在其中依舊是扮演要阻止酷霸王強娶公主的馬里奧,並要通過不同的關卡達成所願,游戲中共分了五個等級,玩家可根據自己喜好來選擇。
3、巫師3·狂獵
這款於2015年5月發行的角色扮演類游戲,是根據《獵魔人》系列小說改編而成的游戲作品,這個第三版游戲承接了第二部的劇情,並開始了新的生活走向,這款游戲還先後獲得了佳劇情、佳視覺設計、年度
㈤ 任天堂的這款游戲 可以看得出日本人在做游戲上多用心
隨著暑期的來臨,不少 游戲 也開啟了暑假特別活動。對於稱霸了大半日本 游戲 市場的任天堂來說,自然也不會錯過此等機會。
《俄羅斯方塊99》《動物之森:口袋營地》《任天堂明星大亂斗 特別版》紛紛上線聯動活動,作為聯動的對象,它們卻不約而同的選擇了同一款 游戲 ——《噴射戰士2(Splatoon 2)》。
如果你是一名switch玩家,那麼想必一定聽說過"NS四大金剛"的名號,幾乎所有購買了NS的玩家都會入手其中的一款甚至幾款。《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》以及《馬里奧賽車8豪華版》,自不必說,都是根正苗紅的紅綠帽正統續作或衍生 游戲 ,而唯一一款的以新IP的身份晉升其中的就是這款《噴射戰士2》。
在本月的中旬,《噴射戰士2》即將迎來 游戲 發售後最盛大同時也是最後一次的慶典活動。借著這個時機,讓我們一同來了解一下這款 游戲 到底是怎樣成為日本國民級射擊 游戲 的。
和許多其他的任天堂第一方 游戲 不同,《噴射戰士》最開始時並沒有一個完整的企劃或是方向。製作組完全是抱著"想要創造一款此前從未有過的全新玩法的 游戲 "這個核心理念開始逐步 探索 而來的。
當時這項工作交給了任天堂開發本部二組進行開發,而一切的雛形則脫胎於《動物之森》系列開發組一員的佐藤慎太郎製作的一個基於用墨水佔領地圖的4對4對戰 游戲 。這款"簡陋"的 游戲 demo因為只有核心玩法而沒有任何美術風格,使得即便是玩家們親手操控的角色也變成了一個個長方體,因外形和顏色相近,開發人員便打趣的將它們稱呼為"豆腐"。
有了核心的製作思路之後。製作組就開始緊鑼密鼓的准備推進後續的製作流程,當時時任任天堂社長的岩田聰還特地跑來和製作組開了一場大會,經過了幾十個小時的頭腦風暴,製作組最後敲定了以"兔子"這種動物作為主角原型。
"一方面為了滿足既定的美術設計,兔子具備了單色剪影、等身大(人形)這些外觀上的要求,另一方面兔子本身機敏的性格也與射擊 游戲 激烈爽快的節奏比較搭調。"想到了這個點子的井上精太自信的說著。
但是在一旁沉默不語的阪口翼思考著剛剛大家所說的"隱蔽性""警覺性""以及"偏向擬人化"的要素幾點,自然而然的在紙上寫下了"烏賊"兩個字。
也正是因為這個靈機一動的主意,讓還處於摸索階段的製作組找到了幾個大致的美術設計方向,擔任美術總監的井上精太也開始著手分別以"兔子"和"烏賊"作為原型創作了一些概念圖。
但是大家千萬不要以為如今萬人寵愛的"烏賊娘"們就這樣一步誕生了,實際上當時就連製作組也不知道究竟該讓烏賊如何擬人化,尤其是作為軟體功動物的八條觸手該如何分配。最終第一版成稿的烏賊人設堪比"章魚哥",四條觸手笨拙的扭曲在一起,好像骨質疏鬆一般耷拉在身體的下方,尖尖的腦袋好像在對玩家說:"我長這么丑活著還有什麼意義!快來把我做成章魚小丸子吧!"
作為對比的兔子人設優秀得可不止一點半點了,長長的耳朵挺立向上,一身的運動裝備也讓人感覺活力十足。但不知為何,進行試玩的人員還是接受"噴射"的核心玩法與"兔子"的人設。
於是經過多次討論,最後設計師又進一步將兩個概念融合,創造出了與我們如今看到的"烏賊娘"較為接近的版本,一方面採用章魚的擬人化人設與噴射和隱藏玩法對應,另一方面則將潮流、街頭等流行元素放在了擬人化的角色身上。
隨後製作組還發現,烏賊本身能夠在水中游泳的特性和 游戲 本身玩法本身也十分吻合,找到了明確的方向後,接下來的設定自然就水到渠成。 游戲 的背景故事被設置在了近現代的未來,此時地球上烏賊已經取代了人類成為了地球上的主宰,他們還進化出了能夠變成人形走上陸地的能力(有趣的是這個設定還具備一定的科學依據),而 游戲 中的NPC們也都是形形色色的海洋生物。
游戲 被全球玩家熟知更多的還是系列的二代《噴射戰士2》,這款發售在switch平台上的作品憑借著初代的良好口碑和全方位的進化橫掃日本銷量榜,曾連續幾十周連續上榜,截止最近一次財報的消息,本作的銷量已經超過了870萬份,位列所有任天堂switch第一方 游戲 第六名,如果刨除掉馬里奧塞爾達口袋這種幾十年的老IP,本作則是無可爭議的第一名。
其實之所以能取得這樣令人震驚的成績,歸根結底和任天堂所有第一方 游戲 易上手難精通的特性相同。
相較於必須熟悉各類子彈口徑、槍械型號的《絕地求生》,亦或是對肌肉反應的要求嚴苛到毫秒的《反恐精英》,《噴射戰士》幾乎就是一款零門檻的 游戲 。首先 游戲 的匹配模式並不會像傳統多人競技 游戲 一般以擊殺數、佔領區域或是最終倖存作為獲勝條件。取而代之的則是玩家槍中的墨水,墨水能夠將地面、牆壁塗抹成相對應的顏色,也可以對敵人造成傷害。最關鍵的一點在於, 游戲 最後判定勝負的條件是看誰在整張地圖中的地面塗上了更大的面積。這個巧妙的設定一下子削弱了"槍法"在 游戲 中的重要性,即便是不熟悉射擊 游戲 的主婦和兒童也能輕松上手,並在不停塗抹的過程中找到屬於自己的 娛樂 方式。
其次就是與這個勝負條件相搭配的 游戲 節奏與核心玩法。如前面所說,隱藏動作在《噴射戰士》構思的初期就是至關重要的設定之一。在我們熟悉的諸如《戰地》《使命召喚》等FPS 游戲 或者是《神秘海域》多人模式、《全境封鎖》等TPS 游戲 中,對戰過程中多數時間都浪費在了在掩體後試探攻擊和沒完沒了的換彈癌上。
而《噴射戰士》中,最好的掩體就是變身成烏賊形態,躲藏進自己噴射出的墨水當中,躲藏在墨水中時,你背包中的子彈(墨水)也會進行快速補充。也就是說《噴射戰士》巧妙的利用"噴墨塗地——隱藏進墨水"這樣前後極為順暢的兩個操作就完成了傳統設計 游戲 中"射擊、躲避、換彈"的三步操作。而又因為墨水本身可以互相覆蓋掉的特性,所以即便敵人躲進墨水,你也可以用自己的墨水蓋掉他的並逼迫他出來與你戰斗。
這種天才般的核心玩法帶來了極快的 游戲 節奏,平均3分鍾一局的 游戲 時間也在無形當中進一步降低了玩家上手 游戲 的難度,畢竟這把輸了也不過就是3分鍾的事情,點擊重來,3分鍾後我又是一條好漢。
好的玩法必須配上好的美術設計,《噴射戰士》承襲了任天堂第一方 游戲 一直以來明快、鮮艷、色彩繽紛的視覺風格。但是不同於馬里奧的千篇一律,本作中無論是服裝還是場景,從里到外都透著一股"潮爆了"的感覺。
主廣場被設定成了熙熙攘攘的步行街區,環繞四周的是各類招牌鮮艷、內飾誇張的商店。我們的烏賊男孩女孩們一個個也都是潮流達人,耳釘、喇叭褲、大大的雙馬尾、黑人式的爆炸頭等等不無彰顯著青春的氣息。僅憑這點就足夠與年輕的玩家們產生共鳴。就拿筆者親身經歷舉例,在我周圍有不下5個妹子玩家都是本作的擁躉,她們最大的興趣不是多人對戰,而是每天上線查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎樣的穿搭,彷彿 游戲 也被她們玩成了"烏賊暖暖"。
任天堂也不愧為 游戲 業的創新者,除了 游戲 本身之外,他們一直以來都有通過發售內置NFC晶元的玩具amiibo與 游戲 聯動的習慣。在《噴射戰士2》中,廣場內就有一個和amiibo包裝一模一樣的盒子,當你把自己的amiibo刷入的時候,手上的玩具就彷彿真的順著電纜傳輸到了 游戲 中一般,隨後你還可以穿著自己搭配的服飾和這個amiibo小人一起合照,這簡直就是如今妹子玩家們最大的訴求嘛。
此外,隨著switch的發售,任天堂也逐漸認識到了智能手機的重要性,他們推出的NS同名APP中,第一個被引入的小程序就是《噴射戰士》,在小程序中你可以查看自己的過往戰績、 游戲 中各種武器槍械的使用熟練度、在不同模式下共計塗抹了多少面積的地面等等。程序內還帶有一個獨立於 游戲 之外的"商店",販售著和 游戲 內完全不同的裝扮,當你看到心儀的商品只進行操作後,就能在下次登錄 游戲 時找到指定NPC海膽哥購得。而任天堂在最具巧思的設計就在於這個獨立商店中的貨品是每兩小時更新一次的,並且由於一次只能訂購一件貨品的關系。就使得玩家們會不自覺的在閑暇之餘打開APP掃上那麼一兩眼,生怕錯過了自己心儀的貨品。這個設計也大大增加了 游戲 之外的用戶黏性。
《噴射戰士》本身除了休閑的匹配模式外,還有類似排位賽制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人組隊進行,共分為奪魚、推塔、占區和強蛤蜊四種,這四種模式均通過 游戲 規則的改變讓整個 游戲 更趨向於實力的比拼(默認的塗地模式盡管簡單易上手,但實際上並不公平,3分鍾的比賽只要能贏最後的20~30秒就能贏下最終比賽),也使得 游戲 更具競技性,每種模式還分為C、B、A、S、X五種段位,類似《英雄聯盟》中的青銅、白銀、鑽石、王者等段位,可以讓那些有一定天賦又苦於沒有門路業余選手們得到一個展示自己 游戲 水平的平台,進而成為真正的職業選手。
如今當我們聊起電競,第一時間想到的相比都是《英雄聯盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由 游戲 開發商舉辦的單一 游戲 的杯賽或聯賽。
但如果追溯電子 游戲 歷史 ,世界上最早的電競比賽就是由任天堂在上世紀80年代在美國舉行的FC 游戲 錦標賽。並且在這30年來,任天堂在每年也都會為自家旗下的 游戲 舉辦各類比賽活動,作為任系"車槍球"中無可爭議的槍的《噴射戰士》誕生的那天起也就為電競化准備著,這點在 游戲 初代的時候還並不明顯,畢竟當時連老任自己也不知道 游戲 究竟能有多火。不過如果我們回首2016年NS公布時的那段視頻,其中壓軸出場的就是《噴射戰士2》,廣告中兩邊的戰隊的四名職業選手在巨型 體育 場的中間開始了一場激烈的角逐,可見老任在當時便已經有意識地將其向著更大舞台的電競化的方向上發展。
在日本本土,最受人矚目的《噴射戰士》比賽莫過於甲子園大賽,這個名字一聽就是來自日本國球棒球的聖地,另一方面也是向玩家們傳達著"《噴射戰士》的電競比賽並沒有門檻,只要你想,每個人都可以參與其中並且有希望成為職業選手。"的信息。
甲子園大賽採用了巡迴選拔賽的賽制,每年在日本的福岡、札幌、名古屋、大坂、宮城、廣島、香川、東京九大城市舉行。屆時報名參賽的玩家將會登上裝備著比賽舞台的聯結車「烏賊號」上一較高下,而為他們助陣的親朋好友們則會露天的舞台下席地而坐,為他們搖旗吶喊。
每個城市中優勝的隊伍還將在最後匯聚一堂,角逐甲子園大賽的冠軍。而那些最優秀的隊伍還會在E3這類國際性 游戲 展會上被邀請到美國與全世界其他各國的高手一絕高下。盡管看起來《噴射戰士》的甲子園聯賽在職業化規模和包裝上不像如今的PC 游戲 賽事那般高大上,但其火爆程度與競技水平卻絲毫不弱於其他 游戲 的電競賽事。
任天堂這家百年的老牌 游戲 企業,在互聯網時代來臨之後一直都給人一種後知後覺的印象。在對待《噴射戰士》系列上也是如此,盡管本作幾乎是一款徹頭徹尾的多人競技 游戲 (單人 游戲 部分比重極少),但運營團隊卻依舊在以傳統主機&單機 游戲 的方式進行運營。這種 游戲 如果落在國內 游戲 廠商手中,想都不用想就知道肯定是各種限量時裝翅膀賣得飛起。但他們卻只是通過販售DLC的方式進行後續盈利,並靠著後續的迭代更新以及口碑營銷促進 游戲 本體的長線銷售。
如今在推出整整兩年之後,《噴射戰士2》也同它的前代一樣進入到了 游戲 生命的末期,盡管筆者絲毫不懷疑憑借現在NS的裝機量以及本作在該平台的唯一性,任天堂完全可以再繼續再撈上一大筆,但他們還是選擇在了這樣一個時間節點正式對玩家們宣布了 游戲 的落幕。
我想,這或許就是任天堂價值觀的體現。他們不是不知道這樣一款天才般的 游戲 在未來依舊能夠創造無限的價值,但他們更願意做的是向前看,去融入更多有趣的創意和點子,開發一款嶄新的續作,然後再次征服全球玩家的心。
㈥ 為啥任天堂高爾夫不能對戰游戲
系統出現錯誤。任天堂高爾夫是指游戲《馬里奧高爾夫》,是任天堂公司推出的體育競技游戲,支持線上最多8人遊玩,當出現游戲不能對戰的情況時,是由於系統出現錯誤導致的。
㈦ 任天堂十大必玩的游戲
任天堂十大必玩的游戲如下:
1、《口袋覺醒》
口袋覺醒是一款非常好玩的任天堂類手游,游戲和任天堂游戲中的精靈寶可夢相同題材,大家可以在游戲里進入精靈寶可夢的世界,收集各種可愛並且有強大戰鬥力的寶可夢,然後培養一個強大的寶可夢戰隊,和其他的寶可夢訓練師比拼誰的小精靈更強。
㈧ switch最值得入手的游戲排行榜
switch最值得入手的游戲排行榜:
1、 星之卡比 探索發現
「探索發現」這個名字聽上去很嚴肅,一股科教頻道的味道。但實際上游戲的內容和「嚴肅」不說截然相反吧,那也是毫不沾邊。
胖嘟嘟的「粉色惡魔」卡比,一改系列傳統的橫版2D設計,在本作中首次嘗試了3D玩法。而這一革新,就彷彿是給《星之卡比》打了一針雞血,讓這個平庸了十多年的系列再度回到了巔峰。
得益於3D場景在空間上的優勢,本作包含了大量可探索要素。正如標題《探索發現》那樣,盡管系列傳統的能力獲取和戰斗要素仍然是重點,但在探索隱藏要素這方面獲得了大幅進化。
且游戲包含簡單和困難兩個模式,簡單模式下非常友好,新手也能獲得爽快的體驗;而對於核心一些的玩家,困難模式也難得剛剛好,沒有「魂」游戲那麼受苦,也不至於太過簡單失去樂趣。
可以毫不誇張地說,《星之卡比 探索發現》是NS上最值得玩的游戲之一,能為你帶來游戲最本真的樂趣。
2、歐利歐利世界
這是一款相對比較冷門的滑板跑酷游戲,也許你連聽都沒有聽說過,但它絕對是一款不容錯過的佳作。
由於文化差異,滑板這項運動在國內並不是很受歡迎,一直以來都是個小眾圈子。對場地的特殊要求,加上比普通運動更高的危險系數,在國內愈發推廣不開。
但滑板的魅力與深度,絕對不輸給其他任何一項運動。尤其是它極高的觀賞性,不論作為運動員還是觀眾,都能樂在其中。
《歐利歐利世界》這款游戲,給玩家提供了一個近乎無限大的場地,能做出花樣百出的酷炫招式。
本作上手難度並不高,掌握節奏之後,基礎動作很容易學會。但隨著技術的精進,游戲中還包含了大量難度系數極高的動作,很像格鬥游戲中的「搓招」,需要在恰當的時機搓搖桿,才能使出這些觀賞性極強的動作。
如果你是一位滑板愛好者,或是想接觸滑板運動的玩家,《歐利歐利世界》一定是你NS必不可少的游戲。
3、NS運動
本作是任天堂最新的體感運動游戲。不同於之前的《健身環》,這款游戲沒有什麼RPG之類的要素,是一款更純粹的「競技體育」游戲。
本作中包含了網球、保齡球、擊劍、足球、羽毛球和排球這六項運動,未來還將更新加入高爾夫,且都是強制體感操作的。
每種運動均支持在線聯機,或者說游戲的核心樂趣,就在於聯網和其他玩家對抗。當然,也可以單機和本地多人遊玩。
這些項目作為傳統體育運動,最大的樂趣自然在於享受比賽中的美好瞬間,以及獲勝帶來的喜悅。
每種運動都包含許多技巧可以探索,且在不斷的對局中,誕生許多名場面。例如網球、羽毛球中極限救球,保齡球中花式全中等等。「挑戰不可能」,這也是我們現實中,競技體育受歡迎的原因。
不過由於游戲中大量運動,都需要玩家使用慣用手,所以玩久了容易造成肌肉酸痛,各位還是需要合理安排運動量。
4、 十三機兵防衛圈
本作是一款PS4上獨佔了兩年多的冒險游戲,以純故事劇情和策略戰斗相互穿插的方式進行,是一款有口皆碑的、稱得上「神作」的游戲。
游戲講述了13位少男少女,駕駛著機甲拯救世界的故事。無數條故事線錯綜復雜,最初劇情體驗彷彿是一團迷霧。但隨著流程的推進,當這些故事線環環相扣起來,編織成一張完整的網時,相信各位絕對能高呼「牛X」!
且游戲在戰鬥上也頗有可玩性,不需要宏大的場面,僅憑大量的攻擊單位,就描繪出了巨型機甲在城市中分秒必爭的戰斗。
不論是體驗它充滿策略性的戰斗,還是享受曲折離奇的劇情,它都絕對值得你一試!
另外,本作的PS4版由於優化較差,後期滿屏幕的攻擊傷害會導致游戲嚴重掉幀、卡頓甚至閃退。但NS版對這方面進行了著重優化,全程絲滑流暢,甚至掉幀都很難看出來,更不會出現卡頓問題。
5、 寶可夢傳說 阿爾宙斯
NS上幾款《寶可夢》在質量上遭遇滑鐵盧,讓不少寶可夢玩家高呼:快逃,別買!
就在許多人對《寶可夢》逐漸失去信心的時候,《阿爾宙斯》讓這一系列再次燃起了希望。
這是一款優點和缺點都很明顯的作品。盡管有不少和時代脫節的地方,但它所帶來的一系列新要素,卻也是玩家們期待已久的革新。
本作雖被官方稱為「正統作品」,但游戲的玩法卻和以往截然不同。由於游戲設定在古代神奧地區,並沒有挑戰道館的流程,和NPC的對戰數量也很少。其核心玩法在於捕捉大量寶可夢,根據要求來完成圖鑒。
相比系列以往作品,《阿爾宙斯》在地圖、動作、寶可夢生態等方面有了巨大的進步,甚至角色細微的面部表情也以往更加生動。
最新的《寶可夢 朱/紫》即將於11月18日發售,但如果沒玩過《阿爾宙斯》的話,仍然很推薦入手嘗試一下。且本作目前已經開通《寶可夢 Home》,游戲中捕捉的寶可夢可以在未來帶到《朱/紫》中。