游戲里的那個抗鋸齒是什麼意思
① 游戲效果里的抗鋸齒,幀,垂直同步,都是什麼意思
抗鋸齒(anti-aliasing):由於在3d圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步
垂直和水平是crt中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了crt畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了crt從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的刷新率水平!
② 抗鋸齒是干什麼用的
抗鋸齒是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。
它通常被用在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效等方面,柔化被混疊的數字信號。
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工作原理:
圖像創建到一個分離的緩沖區,緩沖區圖像解析度高於屏幕解析度,假設是2*1(或2x),那麼緩沖區場景的水平尺寸比屏幕解析度高兩倍,若是2*2(或4x)抗鋸齒,緩沖區圖像的水平和垂直均比顯示圖像大兩倍。像素計算加倍之後,選取2個或4個鄰近像素,此過程稱為采樣。
把這些采樣混合起來後,生成的最終像素,擁有鄰近像素的特徵,那麼像素與像素之間的過渡色彩,就變得更為近似,整個圖像的色彩過渡趨於平滑。再把最終像素輸出到幀緩沖,作為一幅圖像存儲起來,然後發到顯示器,顯示出一幀畫面。每幀都進行抗鋸齒處理,游戲過程中的所有畫面都變得帶有抗鋸齒效果了。
③ 抗鋸齒是什麼意思
抗鋸齒是游戲中的一個功能,其作用是提高畫紙。
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
其它選項——
1、動態模糊
動態模糊這個選項的特點就是會讓游戲模擬出一個高速運動物體的模糊效果,最開始出現在極品飛車9之中,速度快了之後周圍都會變成模糊效果,但在大多數游戲中動態模糊的優化都不好,而且會對操作造成一定程度的影響,所以針對一些游戲,可以選擇不開,如果幀數低於流暢幀數,打開這個選項可以實現補幀數的作用。
2、單一環境因素
單一環境因素,是讓游戲中的細節變得更加明顯,例如樹木選項、水面選項,房屋細節等這些畫面特效主要反應在各種特殊場景中,配置高就開高,配置低就開低。
④ 單機游戲畫面設置中的抗鋸齒是什麼意思
抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步是將上一幀渲染完全後再渲染下一幀同時將幀數限制為60/s,這樣會使畫面更穩定更流暢,當然這樣做對硬體的需求很高,哪一件出現瓶頸都會造成相反的結果造成跳幀。配置容許的話,盡量打開垂直同步。
垂直同步的作用:讓畫面的刷新率與桌面的刷新率相同。對於液晶顯示器來說,就是讓畫面的幀數最高不超過60幀/s。
好處:
第一個是,讓畫面在一定程度上起伏不會太大,卡頓的感覺會小一點。
打個比方,玩游戲時在空曠的地方幀數100+,城鎮30+,進城時會感覺突然一卡。但如果從60變到30+,感覺卡的程度就不是太大了。
第二個是,防止由於刷新速度超高顯示器的硬體參數時,有可能導致的畫面撕裂(有點像抽象畫)。
所以說,如果打開垂直同步後,對游戲性能影響不是很大的話,最好還是打開。
當然這個如果和抗鋸齒一起開啟的話是最吃顯卡的,請量力而行。
⑤ 單機游戲的抗鋸齒是什麼意思數值越大越好還是越小越好
抗鋸齒就是減少游戲圖形邊緣的鋸齒狀像素格,使畫面看上去更精細而不是滿屏的馬賽克。數值越大畫面越好。