木頭人體育游戲幼兒園
Ⅰ 幼兒園小班游戲《木頭人》教案
作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利於我們准確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是我收集整理的幼兒園小班游戲《木頭人》教案,歡迎大家分享。
幼兒園小班游戲《木頭人》教案 篇1
游戲目標:
1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
2.讓小朋友體驗游戲的快樂。
3.懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
4.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
游戲准備:
1.在室外選擇較平整的場地。
2.兒歌一首。
游戲過程:
1.准備活動
教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎麼樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽的兒歌裡面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎麼樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——「山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。」老師兒歌念完了,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎麼樣了嗎?(全班回答即可)
2.開始游戲
首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3.教師小結
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
注意事項:
兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的.安全。
幼兒園小班游戲《木頭人》教案 篇2
【活動主題的選擇】
民間的傳統游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對於中班幼兒來說,對游戲規則掌握的並不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。
【活動目的】
1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。
2.提高幼兒語言的表達能力。
3.培養幼兒的創造能力。
【活動過程】
一.熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。
二.游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,並一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最後一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最後只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三.游戲反復進行。
四.活動結束,幼兒散步做放鬆活動。
幼兒園小班游戲《木頭人》教案 篇3
設計意圖
民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想像力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
活動目標
1。初步培養幼兒的控制力和想像力。
2。培養幼兒對民間游戲的興趣。
活動重點
初步培養幼兒的控制力和想像力。
活動准備
老虎頭飾、 錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌「木頭人」
活動過程
一、開始部分
幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
二、基本部分
小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。「山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。」木頭人是什麼樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到「三不許露出小白牙」時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎後面一邊走一邊說兒歌,說到「三不許露出小白牙」時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。
三、結束部分
做《看樣學樣》活動放鬆身體,走回活動室。
活動延伸
戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
Ⅱ 幼兒園大班體育游戲
大班戶外體育游戲(一): 游戲1:木頭人
游戲目的:1、訓練幼兒的靈敏性和平衡本事;2、體驗團體游戲的樂趣。
游戲玩法:幼兒圍在一齊,請出一領導人站於中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,領導人可在念完最終一個字時做一個動作,如:平衡狀、小猴狀等。其餘幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者為失敗者。
游戲2:貼燒餅
游戲目標:1、培養幼兒的追逐本事;2、培養幼兒的游戲興趣。
游戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
游戲規則:貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續游戲。此游戲能夠做多層的燒餅進行。
注意事項:注意在追逐中的安全問題。
游戲3:炒豆豆
游戲目的:培養幼兒相互間的合作本事。
游戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最終一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。
游戲規則:當兒歌念完時,才能翻跟頭
游戲4:結冰
游戲目的:1、練習追逐跑,培養幼兒動作的敏捷性;2、讓幼兒養成遵守規則的習慣。
游戲玩法:幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽教師數1-10,當數到10的時候教師說:結冰。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說冰化了!幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。
游戲規則:結冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動,
游戲提議:根據游戲人數的多少選擇場地,避免發生碰撞。
游戲5:蹲蹲孵小雞
游戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛。飛字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。
游戲規則:當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
游戲6:紅格子、綠格子
游戲玩法:1。方塊墊間隔並插好。2。幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令紅格子,則跳入紅格子;如口令綠格子,就從原地跳入綠格子。3。兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。
游戲提示:幫忙幼兒認識顏色,培養雙腳並跳本事。
游戲8:跳房子
游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍本事。
游戲准備:地上畫一些格子和一串珠子兒。
游戲玩法:按格子里的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。
游戲9:孵小雞
游戲玩法:游戲者中選一人當雞媽媽坐在凳子上,凳子下放幾個蛋(可放石頭代替),表示雞媽媽正在孵蛋。其餘游戲者做耗子,耗子在雞媽媽身邊鑽來鑽去,伺機取蛋。雞媽媽能夠自由轉動保護身體下頭的雞蛋,但不能離開凳子。耗子伸手取蛋時,雞媽媽要迅速拍耗子的手臂,被拍到的就不許在取蛋。游戲可玩到雞蛋取完為止。
游戲10:追皮球
游戲准備:皮球(幼兒人手一個)、一個小滑梯、一個紙箱。
游戲規則:每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。
游戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球後,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反復將皮球追回並投入紙箱。
游戲11:拔草
游戲玩法:教師把雜草(綠、藍、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一隻小盒子,四散地拔草(撿縐紙花並放到小盒子里)。教師提醒幼兒找人空的地方拔草,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的草拔完了,游戲再重新開始。
教師邊走邊撒出紅、綠、藍、紫的小紙花於場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護它,不能拔掉。其他顏色的小花是雜草。幼兒四散走或跑後蹲下拔草。地上雜草拔完後,每個幼兒數一數一共拔了多少棵雜草,並說說草的顏色。
游戲12:小花貓釣魚
游戲准備:在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數目略比幼兒數目多一些)。
游戲玩法:全體幼兒當小花貓,教師當貓媽媽。游戲開始時貓媽媽說:喵!喵!小花貓,今日天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!這時大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結束。
游戲規則:1。小貓要聽媽媽說完去釣魚吧才能夠跑。2。蹲在河邊釣魚,不要站到河裡去。3。一人只能釣到一條魚。
注意事項:游戲熟悉後,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對岸釣魚,也能夠增加鑽的動作,如放一拱形門,鑽過山洞去釣魚。
游戲13:躲球
游戲規則:把皮球高高地拋上高空後讓球自由下落,當皮球在地上蹦3下後,大家互相推,以讓球碰到別人。連續3次被球碰到的人,就要理解另外規定的處罰。
游戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球後,立刻向大家喊停,讓大家停止跑動。然後數一、二、三,向一個人跑3步後向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球後再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然後再拋球,游戲重新開始。
游戲14:滾皮球
游戲規則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
游戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內,進球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續玩,沒進球的幼兒不能滑滑梯。
游戲15:找朋友
游戲規則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。
游戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐下,一齊念兒歌小皮球,找朋友,找到朋友快回來。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復進行,隨著幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。
游戲16:小豬回家
游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動小豬(皮球)在地面滾到指定的家(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫忙小豬鑽過山洞(障礙物),走過小橋(障礙物),繞過危險(障礙物)回到家。
Ⅲ 中班體育游戲名稱
中班體育游戲名稱:
1、《木頭人》。
2、《粘泡泡糖》。
3、《城門城門幾丈高》。
4、《綠燈跑跑》。
5、《切西瓜》。
6、《老鼠籠》。
粘泡泡糖:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌「粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什麼部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動」。
Ⅳ 幼兒園中班游戲教案《木頭人》
作為一名老師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?以下是我為大家整理的幼兒園中班游戲教案《木頭人》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒園中班游戲教案《木頭人》1
活動主題的選擇:
民間的傳統游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對於中班幼兒來說,對游戲規則掌握的並不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的.游戲。
活動目的:
1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。
2、提高幼兒語言的表達能力。
3、培養幼兒的創造能力。
活動過程:
一、熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。
二、游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,並一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最後一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最後只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三、游戲反復進行。
四、活動結束,幼兒散步做放鬆活動。
活動反思:
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩「木頭人」這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,誇贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。
幼兒園中班游戲教案《木頭人》2
活動主題的選擇
民間的傳統游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對於中班幼兒來說,對游戲規則掌握的並不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。
活動目的
1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。
2.提高幼兒語言的表達能力。
3.培養幼兒的創造能力。
活動過程
一、熱身活動
幼兒學各種小動物走路,進行活動。
二、游戲的玩法和規則
參加游戲的幼兒一起說兒歌,並一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最後一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最後只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三、游戲反復進行
四、活動結束
幼兒散步做放鬆活動。
Ⅳ 《木頭人》大班教案
作為一名優秀的教育工作者,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。快來參考教案是怎麼寫的吧!下面是我為大家收集的《木頭人》大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《木頭人》大班教案1
游戲目標:
培養幼兒迅速反應能力及躲閃能力。
游戲准備:
空曠的安全場地;
游戲玩法:
參加者剪刀包袱錘選出輸的那一位作為抓沒能做到木頭人的人,剩餘的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完後,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,被抓人者抓住就算輸。然後由被抓到的那個人繼續抓。游戲反復進行。
教學反思:
從執教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以後的教學中需要關注的一個重要方面。
《木頭人》大班教案2
一、教學目標:
1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現想像中的角色動態。
2.願意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。
3.復慣用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。
二、教學准備:
1.幼兒操作的若干「木頭人」,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。
2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。
三、教學過程:
(一)倒如情景。
1.游戲「木頭人」,游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動作。
(二)請幼兒與教師一起討論折疊「木頭人」。
1.幼兒獨立折疊欣賞「木頭人」。
A幼兒折疊「木頭人」。
B教師巡迴指導幼兒操作折紙。(把幼兒的「木頭人」有一定意圖的擺放在黑板上)
C引導幼兒欣賞。
2.幼兒合作折疊欣賞「木頭人」。
A教師啟發幼兒觀察組合圖象。
B幼兒小組合作做畫。
C教師巡迴指導。(引導幼兒合作、想像,請先完成的組在組里交流)
D幼兒欣賞合作作品。
(三)操作活動:
1.教師出示範畫。
2.啟發幼兒按自己興趣折疊3—4個「木頭人」造型,噴色,製成動態人影。
3.巡迴指導幼兒噴色。
請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然後放在紙上用牙刷噴色
(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創造的動態形象。
《木頭人》大班教案3
【活動設計】
游戲是幼兒的天性,不論什麼年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助於幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發展。
【活動目標】
1、培養幼兒的自我控制能力;
2、在許多人面前能大膽的表現自己。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、培養幼兒敏銳的觀察能力。
【活動准備】
幼兒熟悉兒歌。
【活動過程】
開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
身體的熱身基本部分:幼兒請一個「領導人」站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最後一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。
結束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最後一個字時做一個動作,如「平衡」、「小貓」、「小猴」等。其餘幼兒學樣並靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。
【活動反思】
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩「木頭人」這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,誇贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。
小網路:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。
《木頭人》大班教案4
設計意圖:
「木頭人」的游戲是孩子們喜歡的經典游戲之一。通過這個活動使幼兒產生對民間游戲活動的興趣,並能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。
活動目標:
1、能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2、能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。
活動准備:
幼兒已有玩過簡單「木頭人」游戲的經驗並且保有持續的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中准備自製「魔法棒」一根,口哨一隻,適合游戲的快樂音樂。
活動過程:
一、熱身活動
教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身准備。
提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?
我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?
(本小節在於激發幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的准備。)
二、游戲環節
1、游戲:我們都是木頭人
教師先組織幼兒玩最簡單的「我們都是木頭人」游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌「山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動」。在大家念完兒歌後每人做一個造型動作,在十秒時間內不準動。
提問:小朋友們我們之前玩過「我們都是木頭人」的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?
(幼兒有玩這個游戲的經驗,並有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規則,從而也使游戲規則的建立與鞏固,便於下一個游戲環節的操作。)
2、游戲:魔法師
提問:大家木頭人玩的好認真,真像一個個木頭人一樣,現在我要變成魔法師,魔法師會什麼本領呀?
那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是「變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!」
聽到周咒語後幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行游戲。
(在這個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)
3、游戲:木頭人的快樂多
提問:大家玩的開心嗎?
你們真是一群快樂的「木頭人」呀!
那請快樂的木頭人一起跳起來吧!
老師播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,魔法師揮動「魔術棒」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(在游戲中,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變「木頭人」,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)
三、結束部分
教師組織幼兒放鬆身體,結束游戲。
提問:今天我們的木頭人們表現真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?
激發幼兒游戲情緒,為下次游戲准備。
(游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當的結束也是一種規則的建立,讓孩子在玩中成長。)
《木頭人》大班教案5
一. 活動目的:
1. 通過撕、剪、貼、畫製作「木頭人」,並做出各種動作造型,引發幼兒對美工的興趣。
2. 培養幼兒大膽製作,激發幼兒的想像力,創造力。
二. 活動准備:
1長方形各色紙
2 糨糊
3 抹布
4剪刀
5卡通粘貼紙
6 水彩筆
7蠟筆
8 範例兩個木頭人
三. 活動過程:
1. 引起興趣:游戲 木頭人 要求幼兒做出各種動作。
邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有一個不許笑!幼兒擺出動作後,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。
2. 出示範例,學變動作造型:
(1) 幼兒表演動作造型 :你們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有一個木頭人(出示範例)你能把你的這個動作教給我的木頭人嗎?(
幼兒把範例的木頭人擺出自己的動作的'造型。
(2) 分別請幾名幼兒表演。(誰還願意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人一起做動作。
3. 學習製作「木頭人」
你們想也要一個會做各種動作的木頭人嗎?
(1) 木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來。想一想,怎樣把它做成身體?
對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘住(幼兒試做,老師指導)。
(2) 找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎麼做?
對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。
(3) 取一張白紙,你可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發。可以畫女孩,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。
(4) 在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好後,剪下來裝在身體上。
(5) 你還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給你們准備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。
(6) 木頭人做好以後,你來教他做一個和別人不一樣動作,貼在牆上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。
4. 幼兒製作,巡迴指導:
(1) 幫助鼓勵能力差的幼兒製作
(2) 指導幼兒做出各種動作造型。
(3)鼓勵幼兒結伴組合做動作
5. 評價作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們在做什麼。請幼兒相互介紹。
《木頭人》大班教案6
活動目標:
1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創編村民勞動的動作。
2.在故事情境中熟悉游戲規則,體驗音樂游戲的樂趣。
3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。
4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
活動准備:
音樂、手花
活動過程:
一、感受AB段樂曲,大膽創編動作。
1.完整欣賞音樂,結合故事情境了解「木頭人」的含義。
2.隨音樂節奏,大膽創編村民勞動的動作。
二、了解游戲規則,探索游戲玩法。
1.欣賞A段音樂,玩游戲「木頭人」。
(1)幼兒隨音樂自編動作,進行「木頭人」游戲。
(2)配班老師做「熊」,師生一起玩木頭人游戲。
(3)一幼兒做「熊」,再次游戲。
2.欣賞B段音樂,探索選「聰明人」。
(1)討論:怎樣把熊引開?
(2)和配班老師合作隨音樂表演選「聰明人」。
(3)提問:村長是怎樣選「聰明人」的?「聰明人」往哪裡跑?
三、集體游戲「熊和木頭人」。
1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整游戲。
2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行游戲。
小網路:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打鬥起來非常兇猛。
《木頭人》大班教案7
教學目標
能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。
使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
重點難點:
跟隨節奏創編動作玩游戲
活動准備:
有玩木頭人的經驗、音樂、統計表
活動過程:
一、游戲導入,激發興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎麼樣?
2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,裡面有一段特別的聲音,它會告訴你什麼時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規則
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂裡面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什麼發出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要幹嘛?
2、教師示範聽音樂玩游戲
關鍵提問,我是在什麼時候變木頭人的呀?
回應:就是在很長喇叭聲後,聽到「嘟」馬上變木頭人。
小結:喇叭聲「嘟……」響起是告訴我們要准備了,當喇叭聲「嘟」響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎麼樣?
「我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟……,變!」
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
(播放音樂)
關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎麼辦?
小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰比賽,創編動作
1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?
2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進行第二輪比賽。
4、進入第三輪比賽。
一組幼兒要統一動作。
5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變一座橋。
教學反思:
維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束後,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然後說「其他小朋友像他們學習!」這樣可能更能讓小朋友安靜下來。
Ⅵ 木頭人幼兒園大班的游戲教案
活動目標:
1、能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
2、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、體會集體合作游戲的快樂。
重點難點:
跟隨節奏創編動作玩游戲
活動准備:
有玩木頭人的經驗、音樂、統計表
活動過程:
一、游戲導入,激發興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎麼樣?
2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,裡面有一段特別的聲音,它會告訴你什麼時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規則
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂裡面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什麼發出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的'時候我們要幹嘛?
2、教師示範聽音樂玩游戲
關鍵提問,我是在什麼時候變木頭人的呀?
回應:就是在很長喇叭聲後,聽到「嘟」馬上變木頭人。
小結:喇叭聲「嘟~~~」響起是告訴我們要准備了,當喇叭聲「嘟」響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎麼樣?
「我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!」
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
(播放音樂)
關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎麼辦?
小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰比賽,創編動作
1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?
2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進行第二輪比賽。
4、進入第三輪比賽。
一組幼兒要統一動作。
5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變一座橋。
Ⅶ 幼兒園戶外體育游戲
漫長寒冷的冬天過去了,終於盼來了令人雀躍的春天,在這美麗的春天裡帶著孩子們到戶外做一些好玩的小游戲,讓孩子更深切的體會春天的氣息,觀察植物生長,接觸大自然,更好的認識世界吧!
1.游戲名稱《木頭人》
游戲規則:幼兒手拉手圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌"我是一個木頭人,不會說話不會動,看誰堅持一分鍾"念到最後一個字時所有幼兒擺出造型不動。老師說時間到才能動,游戲反復進行。
2.游戲名稱《粘泡泡糖》
游戲規則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什麼部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動"
3.游戲名稱《城門城門幾丈高》
游戲規則:幼兒圍成圓圈,手拉手,兩個小朋友做城門,幼兒邊走邊念兒歌"城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子吃香蕉"兒歌結束城門落下,被關在城門里的人選擇吃哪種水果,選擇誰就站在誰身後。(做城門的兩名幼兒提前商量好自己是哪種水果)
4.游戲名稱《綠燈跑跑》
游戲規則:幼兒手拉手圍成一個圓圈,兩名幼兒在圈外,一個當作追的人,手裡拿著綠燈的幼兒當被追者,游戲開始後那綠燈的幼兒快要被追上時,為了保護自己可以將手上的綠燈給圈上的一名幼兒,這名幼兒拿著綠燈繼續跑,游戲反復進行,被追上時游戲轉換角色進行。
5.游戲《切西瓜》
游戲規則:大部分幼兒圍成一個大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,並做"切西瓜"的動作,念到最後一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然後站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即超不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原味位的即為再次游戲的"切瓜人"
6.游戲《老鼠籠》
游戲規則:一半幼兒做老鼠籠,一半幼兒做老鼠,做籠子的幼兒大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鑽進鑽出(從幼兒的手下面鑽進鑽出)。當兒歌念到最後的"抓住你"時,小老鼠要趕快鑽進"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鑽出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的幼兒,就去做老鼠籠,沒有被抓住的"小老鼠"繼續游戲。
7.游戲《網小魚》
游戲規則:幼兒分成兩部分,一部分幼兒做小魚,一部分幼兒做漁網,做漁網的幼兒圍成一個大圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間,游戲開始,全體幼兒念兒歌"魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心漁網網住你"兒歌念完,扮作小魚的幼兒找空隙鑽出來,四處跑開,圓圈上的幼兒做一個大渝網,盡量把魚兒網住,游戲重復進行,逃出的小魚做漁網。
8.游戲《我是蘿卜》
游戲規則:參加者一人做追捉者,其餘人在一定范圍內自由跑動。游戲開始後,捉人者可任意追某一人。當被追者快被捉住時,可以立定雙手交叉搭在兩肩上說:"我是蘿卜",這樣追捉者就不能捉他。當蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續跑動。捉人者捉到一人後,就與被捉者對換角色,被捉到的人當下一輪捉人者,游戲重新開始。
9.游戲《紅燈綠燈停》
游戲規則:大部分幼兒站在起始線後做好准備,一名幼兒在場地的另外一頭發號施令,游戲開始,幼兒開始走步,發號施令的幼兒背對幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時轉身,此時走步的幼兒不能動,動的幼兒暫停一次游戲,游戲重復進行,直到發號施令的幼兒被走步的幼兒拍到。
10.游戲《丟手絹》
游戲規則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的後面跳,當唱到"輕輕地放在小朋友的後面"時,幼兒就馬上把手絹放在一個小朋友的後面。如果這個小朋友發現我把手絹放在他後面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然後請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那麼被追到的小朋友就要表演一個節目哦。
11.游戲《扎手絹》
游戲規則:幾位幼兒手拉手,成一個圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹紮成圈上幼兒的手腕上;然後以最快的速度往順時針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;紮好再往前跑去解前面的手絹……若另一位幼兒還未紮好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續開始。
12.游戲《捉龍蝦》
游戲規則:大部分幼兒單腳站立或跳躍當龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當漁網去捉龍蝦,若被抓住了就當漁網與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。
13.游戲《籠中鳥》
游戲規則:籠中鳥,籠中鳥,關在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。
猜猜身後誰在鬧?游戲規則:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉,一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時候,大家一起蹲下來。唱到"猜猜身後誰在鬧"的時候,籠中鳥要猜出身後的人,並叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。
14.游戲《搭山洞》
游戲規則:首先,把全班同學分成三隊,其中兩隊的人數一樣多,兩隊的人必須豎著站,然後兩兩成對兒,用手臂或者長條物品做成一個拱形的洞,這就是山洞了。另外一隊的同學排著隊從這個山洞裡鑽過去,最重要的是一定不能讓這個山洞碰到你的屁股和身子喲,那樣的話你就起來跑到隊的最後面吧!鑽山洞的時間由我們來限制,時間到了,就換鑽山洞的這一隊去當山洞,換另一隊來鑽了。這樣,不停地循環下去。
15.游戲《冰塊融化了》
游戲規則:做冰塊,做冰塊,大的大,小的小,方的方,圓的圓。當聽到老師說念完兒歌時,你們要擺出一個造型,不能動;當聽到太陽出來了,冰塊融化了,你們就可以自由活動了。
16.游戲《小兔找山洞》
游戲規則:參加游戲的兒童,每兩人一組,手拉手,站在場地周圍扮"山洞",另外約的兒童蹲在"山洞"里扮小兔,"小兔"比"山洞"多兩個,多出的"小兔"站在場地中央。游戲開始,"小兔"從"洞"中跳出,一起念兒歌:"小白兔,沒有洞,一二三,三二一,快快找個小山洞。"邊念邊按兒歌的節奏,四散地雙腳向前跳,念完最後一個"洞"字,"小兔"趕快跑去找"山洞",鑽進"洞"里蹲下。沒有找到"洞"的"小兔"與做"山洞"的兒童從排頭依次交換位置,游戲可反復進行。
17.游戲:《跑火車》
游戲規則:教師用粉筆在操場上畫好火車圖,幼兒進行單腳、雙腳跳或直線曲線走。
18.游戲《捉青蛙》
游戲規則:用粉筆畫一個正方形場地,部分幼兒站在方形內當做青蛙,另外一部分幼兒站在四邊外做捉蛙人。青蛙設法保護自己不被外面的人摸到,捉蛙人要阻止青蛙跑出去。
19.游戲《卷炮竹》
游戲規則:幼兒手拉手頭尾不相接隨著兒歌"卷爆竹"跟著帶頭的幼兒向里走成螺旋隊形。卷好後一名幼兒點炮竹,發出呲呲呲的聲音,帶頭小朋友跳起發出"砰"聲接著其他幼兒跳起發出"啪"聲,向後跳一步不動。游戲重復進行。
20.游戲《貼人》
游戲規則:全體幼兒圍成兩圈(兩人一對)面向圓心站好,找出兩名幼兒追逐跑,跑的幼兒被追到之前可以貼到任意一組幼兒內圈的幼兒前面,後面的幼兒成為被追著,被追上的話,兩幼兒互換角色,游戲反復進行。
Ⅷ 《123木頭人》游戲規則是什麼
123木頭人的游戲規則:
一個人當號令者,站在遠離其他人的一端,背對著其他人。號令者喊:「123,木頭人」語速可以調節,比如123喊得很慢,木頭人喊得很快。木頭人喊完的同時回頭看其他人,如果發現有人還在動,被發現者游戲失敗。如果沒有發現有人動,就轉過身繼續喊「123,木頭人」然後再開始下一輪木頭人游戲。
(8)木頭人體育游戲幼兒園擴展閱讀:
木頭人游戲是很不錯的互動游戲,經過演變也用於晨會游戲,幼兒園親子大小班木頭人游戲,親子拓展活動中作為破冰游戲熱身。
123木頭人的玩法簡單,規則類似於「老狼老狼幾點了」。
由一個人面對牆面或其他東西,背對一個或多個人,間隔距離較遠,每當抓人者來回數出「一二三木頭人」就馬上轉頭看,就一有人靠近立刻停止腳步,抓人者數數期間時,身後者就趁機邁步前進,當距離較近時,抓人者就可立馬轉身追人,背後者就快逃跑,被抓到者就要輪流交替抓人。
木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。讓游戲者學會令行禁止,萌發規則意識。加強心理活動體驗,增進孩子們之間的情感。懂得如何控制自己的情緒,或是挑動別人的情緒,增強人際關系,拉進心理距離。
Ⅸ 幼兒園小班體育游戲
有哪些體育游戲適合幼兒園小班孩子玩的呢,下面我為大家推薦3個幼兒園小班體育游戲,歡迎大家參考。
幼兒園小班體育游戲
網小魚
玩法:
1.將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈
2.中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你!兒歌念完,
3.扮做魚兒的幼兒找空隙鑽出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈裡的'魚兒鑽出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次
4.游戲讓幼兒換角色進行。
小兔拔蘿卜
玩法:
教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。
――「菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。」
第一次游戲時,雙腳並攏連續向前跳。
第二次游戲時,雙腳時而並攏時而分開跳。
第三次游戲時,雙腳並攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
最後,放鬆身體,結束活動。
聽音樂做放鬆運動。
幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
木頭人
游戲 「山上有個木頭人」
1.一起叫口令:「我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!」
2.口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須保持不動。
3.如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,並且叫口令:「你為什麼欺負我們木頭人,木頭人不說話!」
4.然後再開始下一輪木頭人游戲。
指導:師生共同玩游戲「山上有個木頭人」。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束後幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。
Ⅹ 木頭人幼兒園中班教案
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利於我們准確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那要怎麼寫好教案呢?以下是我整理的木頭人幼兒園中班教案,希望能夠幫助到大家。
木頭人幼兒園中班教案1
活動目的
訓練大肢體動作。
促進幼兒的創新思維與動作協調發展。
能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
活動准備
寬闊的游戲空間。
活動過程
1、找個寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。
2、當你喊出「一、二、三,逃跑」時,孩子必須盡快跑開並遠離你。
3、當你喊出「一二三,木頭人」時,孩子必須即刻停止一切動作,並完整保持住那一瞬間的姿態。
4、在、重復第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止。
活動提示
1、試著喊出其他口號,如「跳躍」、「跳舞」、「走路」、「爬行」等等。
2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因為跑動而不小心撞傷身體或撞壞東西。
教學反思:
整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。
小網路:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。這種"木頭人"的游戲,就是幾個小孩子圍在一起,嘴裡念念有詞:"三三四四,我們都是木頭人,不許說話不許動",然後擺個姿勢就不動了,誰能堅持住到最後誰就是勝者。雖然自己從來沒有勝利過,卻總是樂此不疲。
木頭人幼兒園中班教案2
活動目標
1.要求幼兒正確發出「山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。
2.幫助幼兒聽懂並理解簡單的游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3.培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。
(這個活動的目標體現了聽說游戲的主要目標:幫助幼兒發准難發的音和易混淆的音,聽懂並理解游戲規則,提高控制自己的動作及語言反應的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點。)
活動准備
拉線木偶玩具一個(或用紙板製成的活動拉線木偶人)。
(准備的材料是用來創設游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以採用手偶教具代替。)
活動過程
1.示木偶人創設游戲情境,引起幼兒的興趣。
教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:「我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫『山上有個木頭人。」接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。
表演結束後,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:「誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什麼?」引導幼兒回憶兒歌內容,學會念游戲兒歌,正確發出每個字音,特別是「山」「上」「三」。
(活動開始,採用木偶表演的形式創設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發幼兒對游戲的興趣。
在此活動中,教師通過語言激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以後順利開展游戲奠定基礎。)
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。
(1)游戲時須念兒歌,並可自由做動作。兒歌做完後就不能動,也不能發出聲音。
(2)如果誰動了或發出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:「本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。」然後邊拍同伴的手心邊說:「一、二、三。游戲結束。
(聽說游戲規則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現了語言練習的要求。
對於小班幼兒來說,教師制定的規則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便於幼兒理解游戲的規則,基本了解游戲的玩法。)
3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。
(1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完後,教師自己故意先動,然後伸出一隻手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。
(2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發不準的音。
(在幼兒基本了解游戲規則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環節十分重要。
教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規則性語言,並充分體驗游戲的快樂。
接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的准備。)
4.幼兒自主游戲。
教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。
(此游戲較適合採用讓幼兒兩兩自由結伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利於培養幼兒與同伴合作的能力。
在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但並不是袖手旁觀,而是巡迴觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,並及時給予幫助和指導。)
附游戲兒歌:
山上有個木頭人
山,山,山,
山上有個木頭人。
三,三,三,
三個好玩的木頭人。
不許說話不許動。
活動延伸
在日常活動中,教師可啟發幼兒想像,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如「除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什麼材料做人呢?」引導幼兒說出「鐵皮人」「石頭人」「稻草人」等。
游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發令人說「稻草人」,幼兒就念「山上有個稻草人」的游戲兒歌。
(建議此活動可安排在日常生活中進行,讓幼兒有更充分的時間去進行發音練習和訓練各種能力。
在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎上,組織安排幼兒進行簡單地仿編游戲兒歌活動,一方面可以豐富游戲的內容,提高幼兒對游戲的`興趣,另一方面能培養幼兒聽說應變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)
木頭人幼兒園中班教案3
游戲目標:
1、練習聽指令做動作及自我控制能力。
2、學會民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂趣。
3、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
游戲准備:
1、知識經驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。
2、環境創設:戶外、室內活動場地均可。
游戲過程:
一、引出遊戲內容,激發幼兒對游戲活動的興趣
教師引入:「小朋友們知道木頭人是什麼樣子的嗎?」「木頭人會動嗎?」
「木頭人不能做什麼?」
二、教師講解、示範游戲玩法
1、幼兒按秩序站好
2、教師講解玩法:
(1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊「熊和木頭人」,口令結束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什麼姿勢,都應該保持靜止狀態。如果被教師發現有人動了,就要退出遊戲,在旁邊觀看。
教師提問:「說完口令後,小朋友們要怎麼做?」
教師提問:「如果木頭人說話、笑或者動了,要怎麼做?」
(2)請個別幼兒和教師一起示範
三、幼兒進行游戲,教師講評指導
1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在後面慢慢地跟,擺出造型。
2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在後面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎上,加快速度。
四、講評游戲情況
游戲重難點:
1、游戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規則進行游戲。
2.為提高幼兒興趣,可在念完最後一個字時,教師做一個動作,如:「平衡」狀、「小猴」狀等,幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者為輸。
聲音不夠大,排隊秩序混亂,
環節可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。
木頭人幼兒園中班教案4
活動目標:
1.要求幼兒正確發出"山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。
2.幫助幼兒聽懂並理解簡單的游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3.培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。
4.清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。
5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動准備:
拉線木偶玩具一個(或用紙板製成的活動拉線木偶人)。
(准備的材料是用來創設游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以採用手偶教具代替。)
活動過程:
1.示木偶人創設游戲情境,引起幼兒的興趣。
教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:"我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫'山上有個木頭人。"接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。
表演結束後,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:"誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什麼?"引導幼兒回憶兒歌內容,學會念游戲兒歌,正確發出每個字音,特別是"山""上""三"。
(活動開始,採用木偶表演的形式創設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發幼兒對游戲的興趣。
在此活動中,教師通過語言激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以後順利開展游戲奠定基礎。)
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。
(1)游戲時須念兒歌,並可自由做動作。兒歌做完後就不能動,也不能發出聲音。
(2)如果誰動了或發出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:"本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。"然後邊拍同伴的手心邊說:"一、二、三。游戲結束。
(聽說游戲規則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現了語言練習的要求。
對於小班幼兒來說,教師制定的規則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便於幼兒理解游戲的規則,基本了解游戲的玩法。)
3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。
(1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完後,教師自己故意先動,然後伸出一隻手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。
(2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發不準的音。
(在幼兒基本了解游戲規則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環節十分重要。
教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規則性語言,並充分體驗游戲的快樂。
接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的准備。)
4.幼兒自主游戲。
教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。
(此游戲較適合採用讓幼兒兩兩自由結伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利於培養幼兒與同伴合作的能力。
在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但並不是袖手旁觀,而是巡迴觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,並及時給予幫助和指導。)
附游戲兒歌:
山上有個木頭人山,山,山,山上有個木頭人。
三,三,三,三個好玩的木頭人。
不許說話不許動。
《山上有個木頭人》課後反思:
我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學兒歌。教案上的活動准備是一個木偶人,因為時間關系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象。活動過程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然後以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發現一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我採用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。
一、較好的地方有:
1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。
當活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講游戲規則,然後邊念兒歌邊游戲。
2、教具充分發揮特長,讓幼兒感受一種不常見的「上課小幫手」。
在出示圖片時,幼兒反應一般,但在用線控制紙人時小孩子反應很激動,
意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。
3、以游戲作為引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現的也很積極,一節課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新游戲。活動目標基本上達到了。
二、需改進的地方:
1、孩子的反應預想的跟現實不一樣
我預想這個「山上有個木頭人的游戲」全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應很強烈,結果上下來發現只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎麼一回事。一節課下來把兒歌學會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。
2、在語言上不夠簡練語速有點快。
我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的孩子沒聽懂我說的要求,一時反應不過來。在玩游戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸的小朋友進行懲罰時,孩子好像處在雲里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。
3、時間把握不好
一節課是20分鍾,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往後,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學會巧用一節課同時把一節課的活動目標都達到。
4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.
在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們仍做他們自己的事,而且不能跟上我上課的節奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點與行為習慣。
小網路:木頭,漢語詞語之一,意思是砍伐後的樹木的統稱。木頭為林業主產物,對於人類生活起著很大的支持作用,根據木材不同的性質特徵,人們將它們用於不同途徑。