可以建立王國中古類的單機游戲
1. 有沒有自己組建軍隊建立國家的單機游戲
1、三國大時代
三國大時代是一款三國題材的策略類游戲,在這款游戲中玩家可以在這款游戲中,從一個兵開始做起,進來一次次的升職,慢慢的擁有自己的軍隊,然後去攻略三國。
2. 求幾款可以創建自己的王國的單機游戲
十字軍東征,建城堡
3. 有哪些歐洲中世紀題材的電腦單機游戲
這類游戲大多是由歐洲的公司出品,這里簡單推薦一下。
首推《刺客信條2》三部曲,法國育碧製作。這個系列以文藝復興時代為背景,講述了傳奇刺客艾吉奧波瀾壯闊的一生。個人認為是《刺客信條》系列的巔峰作品(《起源》還沒玩過)。不管是劇情,畫面,操作手感都算是優秀水準。喜歡動作冒險類RPG的話,千萬不要錯過這個系列。
《騎馬與砍殺》。最初由一對土耳其夫婦製作的獨立游戲,現在在全球有數千萬的粉絲。這個游戲的基本背景就是作為一個中世紀的騎士,在歐洲大陸上游歷。游戲方式是戰略和動作結合。這款自由度極高,你扮演的角色根據自己的選擇可以有不同的身份。整個游戲的系統相當完善,兵種眾多,打鬥也算爽快。
《王國風雲》系列。作為著名的P社四萌之一,這款策略游戲雖然不是什麼大熱作品,但是在世界上有大批的鐵桿粉絲。整個系列游戲的歷史設定都相當的詳實,許多歷史上的知名事件都有收錄。值得一提的是,這個系列的策略游戲的系統及其復雜,上手略難。如果想要嘗試,最好做好心理准備。
《中世紀:全面戰爭》。同樣的策略類游戲,但是系統相對於前面提到的《歐陸風雲》要簡單許多。特色是戰爭系統及其完善,相對應的政治方面要考慮的就不太多了。喜歡策略類的直腸子戰爭狂非常適合這款游戲(比如我)。
《巫師3:狂獵》。這是一款波蘭的CDPR工作室以中世紀為背景的魔幻角色扮演。游戲評價極高,劇情超神,當選過15年的年度最佳游戲,足以證明這款游戲的素質。雖然其中有魔幻設定,但是總體玩下來對歐洲中世紀的水土民情還是有相當程度的體現。
其他的還有諸如《維多利亞的秘密》《歐陸風雲》等游戲。
4. 有哪些可以建立自己王國的單機策略性游戲
文明5(文明6)-steam平台游戲,游戲相關網路能查到,我只說個人體驗。游戲玩法很多,經濟、資源、軍事、外交、宗教、貿易、科技都需要盡量兼顧到。而且還能選各種地圖、不同技能的國家,可玩性極強。勝利方式也是多種多樣,科技勝利、文化輸出勝利、外交勝利、戰爭勝利。
騎砍(騎馬與砍殺),歐洲中世紀為背景的游戲。自由度高,玩法多元化,可以做個行俠仗義的俠客,也能做一名富甲一方的商人,或者成為一位勇猛的領主亦或是滿足自己的野心成立國家。還有人故意四面樹敵、壞事做盡,成為一名大惡人。總之一切從零開始,默默無聞窮小子的發家史。
5. 有建造類的單機游戲嗎
有的,比如《工業崛起》、《家園:重建王國》、《人類黎明》、《米寶太空站》《瘋狂高樓大亨》等等。
1、《工業崛起》
《工業崛起(RiseofInstry)》是由DapperPenguinStudios製作的一款風格十分簡潔清新的策略經營游戲,聽名字我們也能知道,這個游戲一定跟工業時代脫不了干係,游戲中玩家要成為一代工業大亨,在各個城市之間建立起自己的工業商業政治帝國。從選擇哪一行入手,到原料採集、廠房建設、設備采購、生產流程、銷售渠道、客戶服務等等眾多方面都需要玩家制定策略。
2、《家園:重建王國》
《家園:重建王國》是一款以中世紀為背景的模擬建造類游戲,在游戲中你將成為一名白手起家的國王,在只擁有部分建造師和工程師的情況下將小村莊逐漸發展成一座先進且開放的巨大城市,游戲以中世紀為背景的城市建造游戲,復雜的經濟模擬以及深度的生產鏈,超過150種不同的城鎮及生產建築物,帶領你的子民們克服眼前的重重困難,抵禦敵人的圍攻和恐怖的天災。
3、《人類黎明》
《人類黎明(DawnofMan)》是由游戲廠商MadrugaWorks製作並發行的一款策略模擬游戲。游戲從石器時代開始,將玩家帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。玩家必須讓你的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給你帶來的挑戰。
4、《米寶太空站》
《米寶太空站》一款科幻類的沙盒建造游戲。在游戲中玩家將來到真正太空中搭建可供大量居民生存的太空站點,你以太空站隊長的身份加入這場建造競賽中,從一無所有開始發展,隨著物資的不斷獲取與尖端科技的發展,米寶們會逐漸將太空站的規模擴大化,在保持自身穩定發展的基礎上還可以前往探索新的領域,從而將自己的太空領域擴寬到極致。
5、《瘋狂高樓大亨》
《瘋狂高樓大亨》是一款城市模擬建造類的游戲,在游戲中設計你自己的摩天樓超過100層。租用辦公室、公寓或商店,建造一個利潤豐厚的摩天大樓。建造電影院,酒吧或劇院,以滿足您的訪客,並建立一個有效的運輸系統與電梯和樓梯。
6. 有什麼游戲可以建立王國並發展,還可以領兵打仗
最為經典的則是《帝國時代》系列。玩家可以在游戲中建設自己的帝國並攻打其他國家。
《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略游戲。首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。
(6)可以建立王國中古類的單機游戲擴展閱讀
即時戰略游戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。
早期的即時戰略游戲著重於戰略和戰術的運用,如同下棋般以部署各種單位及運用不同戰術作攻擊手段。各種單位及建築物的設定亦偏向合理化,但在即時戰略游戲發展成一種表演比賽後,游戲的進行節奏變得極快,因為可以令觀賞性大為增加。
各種策略在大部份人都使用快攻戰術下變得多餘,而游戲發展商亦樂於順應潮流,因此時會有出現幾個低級單位便可以夷平對方基地的場面。而負責資源採集的單位,更是首要被攻擊的對象。游戲的方式已經從全盤思考的模式漸漸轉變成更多的快速操作。這可能是即時戰略游戲創始人所未能預見的。
參考資料來源:網路-帝國時代
參考資料來源:網路-地球帝國
參考資料來源:網路-即時戰略游戲