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可以當刺客盜墓變身的游戲

發布時間: 2023-01-26 23:24:04

1. 盜墓筆記游戲——七星魯王宮

。&問&道&獨創以修真證道、霞舉飛升、靈獸相伴、煉器無雙、逆天法寶、靈機妙境等六大特色游戲系統為主體的特色游戲系統,讓玩家在其中可以感受到豐富多彩的修真生活,在體驗斬妖除魔的激情時更可享受到仙俠世界雲卷雲舒的愜意。

2. 有沒有主角帶超能力或者可以變身類型的單機游戲

1、《量子破碎》(主角帶超能力)

《量子破碎》故事設置在Riverport大學城,玩家將控制傑克·喬伊斯和保羅·瑟蘭尼。這兩人原本是普通人,但在一次導致時間裂縫的意外中,他們獲得了操縱時間的超能力。在游戲過程中,時間體系會隨時崩潰,導致環境中的時間暫停、斷續、倒流和凍結。

玩家在游戲中會與帝王聯盟展開對抗,喜歡《馬克思·佩恩》中子彈時刻的玩家,可以在放大時間因素的槍戰中尋找新的戰略。除了虛擬的故事情節,游戲還採用了定製的實景真人敘事模式,根據玩家的不同選擇將產生不同的後果。

2、《神奇蜘蛛俠》(主角帶超能力)

《神奇蜘蛛俠》是一款動作冒險類游戲,游戲中,玩家將控制主人公帕克戰勝邪惡。游戲有35個獨立的任務(游戲共13個章節),自由的玩法,各種獨特的技能。在游戲中玩家將吊在游戲中所呈現的3D紐約城中,用蜘蛛俠的超凡能力拯救人類,探索城市的秘密。

3、《綠巨人:終極破壞》(主角帶超能力/變身)

《綠巨人:終極破壞》是由VivendiUniversalGames於2005年發行的一款動作冒險類游戲。游戲特色就是畫面里所有可以移動的物品、建築物,都能成為主角兩只大拳頭下的犧牲品,破壞牆壁、舉起任何巨大物品,並將之當成自己防衛的絕佳利器,例如能抬舉一輛公車,將之當成鐵棍揮舞,或是摧毀路旁的建築物,將大石塊當暗器投擲出去,利用自身怪力的特色,將所有東西都化為協助自己打擊敵人的重要武器。

4、《超凡雙生》(主角帶超能力)

《超凡雙生》是由法國Quantic Dream研發的一款互動電影類動作冒險游戲,於2013年10月在北美、澳大利亞、歐洲及日本由索尼電腦娛樂推出並發售。 該作中以劇情為主,玩家將體驗一名從小與一個隱形生物存在某種聯系而擁有著連接兩個世界特殊能力的年輕女子祖迪·霍姆斯橫跨15年的人生,以及探尋這種令人震撼能力的來源究竟是雙生的自己還是與自己共生的邪魔時所發生的種種糾葛事件。

5、《虐殺原形2》(主角帶超能力)

《虐殺原形2》故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。

6、《變形金剛:賽博坦之戰》(主角帶變身)

該作將採用與電影版不同的動畫造型,仍然是第三人稱視點。《變形金剛:塞伯坦之戰》 讓玩家們如親身操縱變形金剛角色般,體驗那決定整個種族生死存亡的史詩戰爭。裝備著不同的高科技武器和在瞬間從機器人變為汽車的技能,進行一場場令人驚心動魄的戰斗,變形金剛第三人稱射擊游戲將帶你進入一個充滿刺激和快感的戰爭世界。

3. 現在ios有沒有好玩的大型單機游戲

簡單的列舉幾個比較好玩的大型iOS游戲,雖然安裝包的大小不是判斷一個游戲能否稱得上大型游戲的標准,但是小編這里還是標明了iOS上的大小和最低售價,喜歡的話可以點下關注哇,鮮柚游戲也會每天告知大家最新的降價和限免信息,讓你不錯過任何一款游戲大作~
狂野飆車8: 極速凌雲—1.7GB—免費
該作的最大特色就是支持 metal 技術了,畫面的真實表現帶給玩家極致的視覺享受。雖然在競速的刺激感覺上稍遜極品飛車,但更艷麗的畫面給本作增加了不少分數。車輛撞擊非常具有沖擊力,另外由於本作採取的是免費+IAP方式,在游戲內容的體驗上難免會有一些限制,這一點在游戲後期表現尤為突出,很難靠金幣來賺夠買一輛高級的車子,即高級車型和一般車型性能相差過大。在游戲中會不時舉辦一些超跑的競賽,獎勵很豐厚,但一般要求玩家擁有這輛車子。

破碎時光:Broken Age—2.7GB—¥30(最低¥6)
這是一個魔法與科學並存的世界,這是一個充滿著宮崎駿式夢境的世界。除了劇情和人設很宮崎駿范之外,不知道看到怪物時會不會想起漂浮著的天空之城,或者更像哈爾的移動城堡。 當終於千辛萬苦,收集到了所有的線索、完成了所有的任務時------ Vella和Shay終於正式的見面了,在所有人的注視下,彷彿之前的種種危險都煙消雲散,兩人相視一笑。整個游戲結束了,留下的是無盡的可能。 這時一定會長舒一口氣,因為期待已久的相遇終於達成了,前面經歷的種種危險,完成的種種奇怪的任務,都只為這一次相遇,而如今,這場夢終於做完了,但夢境,卻是無限的。

刺客信條:本色—2.3GB—¥28(最低¥1)
刺客信條系列中第一款動作角色扮演游戲,玩家將回到文藝復興時期的義大利,扮演四種職業刺客,執行各種任務,最終成長為刺客大師。可以說該作是移動平台上最接近端游體驗的一部,攀爬、暗殺、地點探索、信仰之躍、開放式地圖等等。操作針對移動端進行了優化,當然你也可以用游戲手柄來操作。
現代戰爭5: 眩暈風暴—1.2GB—免費
OS 上最優秀的射擊游戲非現代戰爭系列莫屬,細致逼真的畫面,人性化的操作方式,無論是單人戰役還是多人對戰部分都非常優秀。第四代和第五代基本沒有區別,同樣是現代戰爭背景,基本玩法一致,不太相同的只有劇情了。兩代的通病是槍支在射擊時發飄,沒有子彈入肉的真實感,且設備發熱嚴重。

地牢獵手5—2.1GB—免費
常玩手機游戲的人對「地牢獵手」這個系列應該都不陌生,該系列被譽為手機端的暗黑,從中你可以享受到下地牢刷裝備的樂趣。本作是地牢系列的最新續作,下面簡單說說它相比前作的較為明顯的幾點改變: 1. 敘事方式從之前依靠玩家自己從一個任務點跑到下一個任務點觸發事件,變為了以關卡方式呈現每一個副本,每個關卡分為三種難度,玩家不用再跑圖,只需點擊副本關卡即可開始任務。 2. 裝備系統從 DH4 的商店購買+鑽孔鑲嵌屬性石頭,改為了類卡牌系統的素材融合升級。刷副本會掉落裝備,把不需要的裝備作為熔鑄素材,對其它裝備進行升級,當裝備升到最高級別時收集齊要求的物品可使其進化。另外,通過開寶箱也可獲得裝備。 3. 新增要塞攻防戰。在刷副本時有幾率掉落怪物仆從,把這些仆從布置在你的要塞各處,組成你的防守陣容。玩家之間可以相互攻打對方的要塞,獲勝者贏得金幣、水晶等獎勵。 4. 多人游戲被削弱。DH5 不再有多人副本,但是在進行單人任務時,可以從盟友或者其他玩家裡選擇一名僱傭,這名玩家將協助你進行任務。 雖然說《地牢 2》後再無地牢,但不可否認的是,就 iOS 平台而言,地牢獵手系列毫無疑問是最好的 ARPG 之一。喜愛此類游戲的玩家不妨試試。

聚爆: Implosion—2.4GB—¥60.00(限免過)
進入游戲,濃濃的日系風格界面,操作類似於日系動作游戲,如鬼泣、三國無雙之類的,分為普通攻擊和特殊攻擊。特殊攻擊會積攢能量,可以用來發動技能攻擊。另外還可以使用槍械遠程攻擊和閃避。每種攻擊方法需要一些時間來熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS戰中尤為重要。 主角的裝備由一個核心和多個功能模塊組成,不同的核心會提供不同的技能,模塊用來提升主角的屬性,如暴擊率、耐力、護盾值等,裝備既可以在關卡中打怪獲得,也可以用獎勵的金幣在商店中獲得。 關卡有三星機制,在游戲中叫做「徽章」,一般是困難模式下不掉血通關,進入隱藏區域,不被擊倒之類的,難度比較高,需要一定的技巧,獲得相應數量的徽章可以解鎖一些特殊裝備。另外關卡結束時會根據通關時間、復活次數等判定玩家表現來獎勵不同數量的金幣。 游戲分章節加小關組成,其中還有BOSS關卡,即便是選擇普通難度,碰上有特殊能力的小兵,也要注意躲避,才能順利通關。手殘的玩家可能會被虐。打BOSS時要注意護盾值,並躲避BOSS的特殊攻擊。 游戲支持雲端存檔,大家可以放心游戲了。 總體來說,聚爆的質量還是非常優秀的,值得反復挑戰,是iOS平台上值得一玩的動作游戲之一。

GTA: 聖安地列斯—1.9GB—¥45(最低¥18)
游戲時間設定為1992年,主角卡爾·約翰遜(Carl "CJ" Johnson)在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛聖都(Los Santos)的老家,游戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,並復興幫派、開拓自己的事業。 游戲保持了前作般的高自由度,玩家可以隨心所欲地進行犯罪活動,也可以進行捕捉犯人、救火、急救等活動。該游戲的開放的內容比前作更多,例如主角可游泳來探索水下世界以及增加肺容量和參加比賽,又可進行高空跳傘。而製作團體將貼圖、動作等改得更真實,行人方面更會倚靠車旁、伏在沙灘上,務求將一個城市活靈活現地展示出來。而游戲增加主角的生理特徵例如飢餓、肥胖等,能在快餐店通過進食而改變,主角更可自由結識女友。

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4. 自由度高的冒險rpg手游

自由度高的冒險rpg手游?
​1、勇者27歲單身



一款很出色的游戲,本作中玩家不是勇者而是傾聽勇者心聲的那個人,世態炎涼,每個勇者都有秘密,這些故事雖然平凡但也是最真實的。操作簡單,無需復雜的按鍵就能玩耍。



創意相當好的一個小游戲,玩了一會兒就沉迷了,總之就是像素版的「深夜酒館」,收集各個勇者的故事,以及聽他們非常現實的抱怨非常有趣,兩個不同的勇者湊在一起冒險還會產生各種爆笑且現實的抱怨。可以說既諷刺社會現實,又能消磨時間,推薦大家來玩一玩。

2、小小航海士



這是一款高自由度的大航海題材手游,游戲中玩家將作為一隻艦隊的船長,不光要通過買賣商品,完成委託賺取資金;還要為你的每艘船的各個船艙安排海員進行工作;率領艦隊探索未知海 域,發現各種神奇的寶藏;和為非作歹的海盜展開殊死搏鬥,還需要為了維護世界和平討伐巨大的海怪……

3、死亡日記



被阻隔在遙遠的角落,靠著一部老式電台尋找和自己一樣孤獨的人,聽著音樂發著呆,品味著刀割一樣的生命--這樣的情景我們從不曾體驗,但彷彿每天都在重現。一個用生命來冒險的游戲,一段感動自己的經歷,一份來自於勇氣的禮物!



你的旅行探險終結於一個南方小鎮——BuriedTown,但是生命冒險才剛剛開始。當你從撞毀的皮劃艇上岸時發現,這個地方已經是喪屍的國度了。與外界的一切聯系都中斷了,現代文明盪然無存,在飢餓、疾病和僵屍的威脅下,你能活幾天?

4、姬魔戀戰紀



這是一款重度劇情向、超大製作的galgame,已上線數百萬字的劇情,並持續更新中。游戲講述了在群雄割據戰火紛飛的某個幻想大陸上,一個失憶的男子與一群性格迥異的戰姬們之間的戀愛、戰爭喜劇。

5、阿瑞斯病毒



當飽腹都已成奢望之時,活著,便是上帝最大的恩賜。這里沒有城市,沒有家,不存在秩序,也不存在美好與善良,甚至連人類都所剩無幾。有的只是將萬丈高樓圍的水泄不通的喪屍、比人類還要高大強壯的昆蟲以及廢墟前十幾米高的熊熊烈焰。在這個病毒肆虐,末日來臨的喪屍世界,失去了法律的約束,沒有了道德的枷鎖,死亡與危險將常伴身側,殺戮無處不在。



《阿瑞斯病毒》就是這樣一個世界,玩家將在其中扮演一個尋找病原體的S.O.T小隊成員Neil,收集資源,建設庇護所,製作武器或者烹飪食物,不但需要武裝自己,還需要關注室溫、飢飽、病痛、睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃葯,累了要睡覺,餓了要吃飯。也許你會遇到形形色色的擁有許多故事的人,可能是好人卻不得不殺了他,可能是壞蛋卻為了生存,又不得不和他們進行交易。但是,孤獨、寂寞與危險才是末日常態。

謝謝你,你還活著——Neil

6、一命通關



這是一款擁有RougeLike元素的橫版動作格鬥類游戲。游戲中擁有弓、大劍、槍和盾劍這幾種武器,每種武器類型有一套自己的連招及獨特的技能。《一命通關》,就是需要用一條命,面對瘋狂的怪物,強大的敵人,突出重圍,獲得游戲勝利。

5. 請問有沒有人知道關於盜墓類的單機游戲

力挺《古墓麗影》1.聞名世界 古墓麗影8/古墓麗影:地下世界1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏得了歐洲年度游戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉(Lara)原型出現了。在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機上甚至賣出了百萬份的成績。 2.更上一層樓 1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受游戲雜志的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的游戲方式給游戲增添了極大的樂趣。但是,游戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是游戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。 3.低落的開始 1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的游戲之一。但是游戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。 4.又至高峰 1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,這個游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把玩家帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。 5.閉關修道 2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,後續的游戲不再以「古墓麗影」+「羅馬數字」命名,而是直接以游戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》。 6.前所未有的失敗 2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。這一代會是Core Design手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的響應。 7.新的古墓 2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市後迅速登上英國游戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的游戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以「歷史上最成功的電子游戲女主角」的身份被載入吉尼斯世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉�6�1克勞馥已經「超越了游戲本身」,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為「皮膚癌基金會形象大使」。 8.懷念首作 2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。 9.質的飛躍 古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》於2008年11月18日發行游戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳說》的故事之後,勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。游戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。勞拉有這么的迷人,多好啊。。。哈哈。。

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