當前位置:首頁 » 游戲類別 » 電腦寫游戲程序

電腦寫游戲程序

發布時間: 2023-01-29 16:36:52

❶ 如何編寫游戲

問題一:如何編寫簡單的游戲程序? stone.cpp
#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

const int Timer=0x1c;

int count;

int board[20][10];

const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,

UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;

void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2]);

void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);

void prepare();

void interrupt (*oldHandle)(...);

void interrupt newHandle(...);

void setNewVect();

void recoverOldVect();

int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);

int deleteRow(int boardX,int shapeNum);

int rowFull(int row);

void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);

void main()

{ int driver,mode,errorCode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,);

errorCode=graphresult();

if(errorCode){

cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};

randomize(); ......>>

問題二:怎麼編寫一個游戲 要編寫游戲,首先得學會幾門編程語言. 編程主要語言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建議學VisualBasic6.0 下面簡單介紹一下VisualBasic. 隨著VisualBasic的逐步發展完善和功能的不斷括展,很多軟體開發人員利用VisualBasic開發了大量的應用軟體。VisualBasic已經成為使用人數最多,應用領域最廣的程序設計語言和軟體開發工具. 特點: 1.面向對象和可視化的程序設計. VisualBasic實現了對象的封裝,是程序員只需把注意力集中到對象的設計.特別是對程序界面的設計. 2.事件驅動的運行機制. VisualBasic程序是在Windwos環境下開發的,因此其運行機制是事件驅動的。也就是只有發生某個動作 (如按下某鍵,滑鼠移動等動作時發生的變化等),才會執行相應的程序段.這種機制使人機交互更為方便,程序的功能大大加強,也為多任務運行方式提供了保證. 3.結構化的程序設計語言. 在程序結構方面,VisualBasic繼承了QBasic的所有優點,不但完全符合結構化程序設計的要求,而且具有較 強的數值運算和字元串的處理能力. 4.多種資料庫訪問能力. VisualBasic具有很強的資料庫訪問能力,不但能方便的處理諸如VisualFoxFro,Access,等小型資料庫 中的數據,還可以輕松訪問MicrosoftSQLServer等大中型資料庫中的數據. 5.提供了功能完備的應用程序集成開發環境. VisualBasic的集成開發環境用戶界面,代碼編寫,調試運行和編譯打包等諸多功能於一體,為程序員提供了一 整套功能強大的應用程序開發環境. 6.方便使用的聯機幫助功能. 利用集成開發環境中的幫助菜單或F1功能鍵,用戶可以隨時獲取和查閱有關的幫助信息(MSDN). 其易學易用,是新手的最好選擇. VisualBasic6.0_SP6中文大企業版: 119.147.41.16/...1F7612

問題三:怎麼編程游戲 5分 人能識別有意義的字母、數字組合,就是代碼。電腦機器只能識別0和1的二進制數字組合。人寫的代碼不能直接被電腦識別,需要一個翻譯的過程,這個過程叫編譯,把對人有意義的代碼轉換為對電腦有意義的二進制碼。你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進制碼之後的結果。電腦根據二進制碼來進行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤滑鼠操作信息。舉個簡單的例子吧,假設人寫的代碼如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。編譯之後形成下面這樣的二進制碼:10101010001010101011其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當然,這是個例子而已,真正編譯出來的二進制碼比這個要多得多!

問題四:怎麼編寫一個游戲程序? 新手如何學習C語言 第一:一些概念。 C語言是一門程序設計語言,有一些標准,比較重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 數據結構包括邏輯結構和物理結構。邏輯結構是數據元素 *** 和定義在 *** 上的關系。物理結構是邏輯結構在計算機中的實現。 LCC、VC、TC、GCC都是C語言編譯器,一般包括集成開發環境,編譯器和鏈接器及輔助工具 我們書寫的是C源程序,源程序通過編譯器編譯為中間文件,中間文件經鏈接器鏈接生成可執行文件。不同操作系統可執行文件不同。中間文件也有幾個標准,微軟使用的和Linux下通用的有差異。 第二:學習什麼。 個人認為程序設計學習的重點放在數據結構的學習上,但是這種學習要有一個平台,比如C語言。 學習C語言首先要掌握基本語法,常量、變數、類型、及順序結構、分支結構和循環結構的意義及用法。進一步學習構造類型如指針、結構、函數的意義和用法。 C語言提供一些標准函數以減輕程序設計工作量,這些函數我們自己也可以實現。即使不依靠函數庫,只有編譯器,理論上就足夠了。事實上,提供的標准函數效率都很高,使用很頻繁,沒有自己實現的必要,所以掌握常用函數是非常必要的,但是要注意函數的適用范圍。 繼續學習因人而異,應該可以獨立選擇了。 第三:如何學習。 強調多實踐,C語言的學習要經常上機,多寫程序才能逐步提高。 推薦書籍:C Programming Languge。有中譯本
求採納

問題五:如何編程游戲 105分 用flash,Flas *** 設計的三大基本功能是整個Flas *** 設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
flash 8下載地址:

sky/soft/2491

問題六:如何編寫手機游戲 要是能用問問讓你學會了,軟體工程師早就沒飯吃了

問題七:怎樣用C語言編寫一個小游戲? #include
#include

#include

#include windows.h

void gotoxy(int x,int y) /*定義gotoxy函數*/

{ COORD c;

c.X=x-1;

c.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

int main()

{

struct point

{

int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/

int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/

}man;

long p;

man.x=man.y=20;

man.xv=man.yv=1;

system(cls);

p=1000000000000000;

while(p--)

{

if(p%50000)

continue;

gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/

printf( );/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/

man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/

man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/

if(man.x==0||man.x==80)

man.xv*=-1;

if(man.y==0||man.y==80)

man.yv*=-1;

gotoxy(man.x, man.y);

printf(%c\b, 2); /*輸出ASCII碼值為2的笑臉字元*/

}

getchar ();

return 0;

}

這個是一個會動的笑臉,你可以從最簡單開始

問題八:怎麼編寫游戲程序? 這個坦白地說,非常難,但也不是不可以,就看你有沒有恆心了。
需要學習JAVA SE的基礎,包括AWT、SWING的一些知識,二進制與文本IO,3D圖象,可能還涉及很多運算,包括聲音與視頻的輸出,動畫或flash的輸出,甚至有可能要有與windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戲編程方面的書,你可以買來看看

問題九:一個游戲的程序怎麼寫 要具備兩個要素 第一要知道游戲怎麼玩即規則 第二要懂得計算機中的某一門語言 好了把游戲的規則通過計算機語言告訴給電腦 就可以了

問題十:如何編制游戲 諸如:C語言,幀繪制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法實在太多,但也很復雜,非三言兩語可以說明。
想要簡單製作的話,使用游戲製作軟體,如RPG maker, FPS maker。

❷ 怎麼編寫游戲代碼

首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。

還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。

(2)電腦寫游戲程序擴展閱讀:

代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

❸ 如何用電腦製作游戲

那要看你做什麼游戲了,如果像俄羅斯方塊這樣的小游戲,VB和Flash就可以做。
如果是大的3D游戲,那很可能就要用到C++和Direct3D什麼的。總之都是要編程的。
還有要製作大型的3D游戲有時還會用到3DMAX的
總之,游戲編程是一個很漫長的過程,在開始這個過程之前,請你一定要做好心理准備。
如果你沒有接觸過任何相關的知識的話,那麼,一定要做好1~2年的准備,應為在開始正式開發游戲之前,你還有很多的工作要做。我的建議是,最好要從一些簡單的編程做起。編程的語言有很多種,有簡單,有難,但是如果可以的話,最好還是從C語言開始把,畢竟這是一門很實用的語言,而且他的移植性很好,學完後也便於一些更高級語言的學習,如C++,VC++或者JAVA。
當你有了一定的編程基礎後(往往這是很不夠的),不要急於求成,因為你至少還要了解很多的相關知識,比如說你可以先看看操作系統是如何運作的,在通過學習一下計算機組成來了解一下各個部件的關系和執行方式,如果可以的話,在看看匯編吧,畢竟知道更多的東西會有助於你其他方面的提高。
其實開發一個游戲真是一件很辛苦的事情,要學習的東西真的很多。在享受最終那份成就感之前,需要熬過無數枯燥的日子。

❹ 電腦怎麼做游戲

一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立游戲乃至於大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小游戲。
啄木鳥家庭維修——台式機維修服務
營業時間:7*24小時(免費預約)
維修范圍:蘋果台式電腦維修、windows台式電腦維修等
維修項目:電腦故障、網路故障、系統故障、數據故障、外接設備故障等
服務保障:標准價格、極速上門、技術精湛

❺ 電腦上怎麼製作游戲

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1710935694936566140

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1710935694936566140

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❻ 用電腦怎樣製作游戲軟體

需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。

作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主),而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。

而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。

(6)電腦寫游戲程序擴展閱讀:

在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。

而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢,根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。

片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些,影視特效方面的應用則把3DS MAX 的功能發揮到了極致。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1449
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:887
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1350
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1437
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:796
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1082
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1774
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:964
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:848
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1480