當前位置:首頁 » 游戲類別 » 游戲更新迭代是什麼意思

游戲更新迭代是什麼意思

發布時間: 2023-01-30 20:51:20

⑴ 崩壞3為什麼版本更新越來越快了

崩壞3版本更新越來越快的原因是給游戲玩家創建更好游戲體驗。任何一款游戲軟體,都是需要更新迭代的。通過了解用戶需求,使用研發手段完善游戲機制,為玩家創建更好地游戲體驗,從而吸引更多的用戶。

⑵ 成熟期指南:迭代升級

不能改變世界的次序,就改變我自己的慾望。——笛卡爾

「自律100天」計劃在執行5個之後,就開始進入執行計劃的成熟期,我們掌握了自己執行計劃的節奏,並且開始看到自己踐行計劃帶來的成果,那麼這時候就要開始讓自己的「自律100天」計劃不斷的迭代升級,一方面是為了讓自己不至於倦怠,另一方面是為了讓自己能更有效的實現自己既定的目標。

一、如何做好成熟期的迭代升級呢?

1.從心態上,我們要做到不斷的自我否定。

說實話能做到這點非常之難,我們每一個人都不是孤立生存的,我們時刻生存在人際關系的環境中,維護自己的臉面,捍衛自己的權威,是我們的本能。如果單擺浮擱,我們當然能認識到自己要進步,但處在眾人的網路之中時,你還能堅持這一點嗎?尤其是我們呈現自己「自律100天」計劃都採用朋友圈共公開打卡的方式。

我在執行「自律100天」計劃中,可以說放棄的事項比做成的事項更多,雖然承認自己某些事情做不到有損臉面,但成長就是不斷打臉的過程。

我放棄了練習毛筆字、放棄了英語聽力練習、放棄了每天測量體重、放棄了每天記錄飲食……

2.從行動上,我們要不斷的把自己的認知轉化為行動。

我們的認知里經常出現的一個誤區:以為自己認為很重要和真的認為很重要,往往不是一回事。例如我們都知道健身很重要,學習英語很重要,不抽煙很重要,但是真的下決心去跑步、去背單詞、去戒煙,那就太難了。

我們在不斷的學習中,貌似認知提升了很多,然而這些認知只有轉化為行動,才是真正的認知提升。

例如想要優化自己的筆記,我早就知道「5R筆記法」是非常有效的記錄方法,然而一直到第10個「自律100天」計劃我才真正開始實施。

從知道到做到需要跨越極大的鴻溝,這也是我們需要持續踐行「自律100天」計劃的原因,我們通過不斷的迭代行動項目,讓自己越來越接近於自己想要達成的目標。

3.從方法上,我們需要和踐行得最好的人在一起。

通過進入「自律100天」計劃的圈子,我們會鏈接到更多的牛人。曾經我的一個學員用100天時間拿下了「建造師」這個證,據說這個證全國的通過率只有3%。在他分享經驗的時候觸發了其他人,結果在接下來的踐行計劃中,其他人就開始把自己的項目迭代為考下一個證,竟然他們都拿到了自己的成果。

我在第三個「自律100天」計劃時加入了每天寫一篇文章,就是因為受到了李笑來和和菜頭的影響,說實話在最初開啟計劃時,我怎麼都預料不到後期加入了每天寫作這樣的項目。

二、迭代升級的思維模式

1. 小步快跑,迭代升級

「小步快跑,迭代升級」是這些年做產品的人奉為金科玉律的一句話,當然也是經過驗證的做產品最靠譜的方法。

我們執行的「自律100天」計劃就是我們打磨的一樣產品,指望一開始就能拿出一個無比完備無比復雜的產品,這是一種奢望,更是一種不自信。奢望是我們指望一個「自律100天」計劃就可以解決我們所有人生的問題一樣,不自信是我們不確定哪一個項目才是自己真正值得付出時間和精力踐行的。

2.別被已有的方向綁架

我們在踐行幾個「自律100天」計劃後,就慢慢有了自己行動的方向,然而,這個方向會不會一定帶領我們奔向目標呢?有時候我們會被已有的方向綁架。

例如科學家做的方向感實驗:在這個試驗里頭,有兩個試驗品,一個是蒼蠅,一個是蜜蜂。

把一個空的玻璃瓶放在窗檯上,然後把一隻蜜蜂放進這個空瓶子里,蜜蜂就開始了一場游戲,這個游戲我們給它取個名字叫「有光明,無前途」的游戲。

當蜜蜂被放進這個玻璃瓶的時候,實際上它是有出路的,它的出路就是那個玻璃瓶口,但是由於玻璃瓶的底是朝著窗戶的,而窗戶的亮光引導著它飛行,它朝著光明飛行。但是蜜蜂是不知道人類還發明了一種叫玻璃的東西,一種能夠讓你看得見光明,但是你沒辦法穿越的一個巨大的障礙。蜜蜂在里頭不斷的「嚶嚶嗡嗡」地向著玻璃瓶底輕微地撞擊,就是在這樣徒勞的飛行當中,慢慢的耗盡它的生命力,直到最後它死去。

但是當科學家把幾個蒼蠅放進這個玻璃瓶里的時候,蒼蠅跟蜜蜂不一樣,它沒有趨光性,它喜歡陰暗的地方,蒼蠅是比較低等的昆蟲,它喜歡的東西好像跟蜜蜂正好相反,它喜歡骯臟的東西,令人惡心的東西,而且它對於光明和黑暗也沒有什麼感覺。蒼蠅沒有一個定位系統,因為蒼蠅主要是靠嗅覺來找到它的食物,食物在哪裡,方向就在哪裡。所以如果是讓它找方向的話,它是沒方向的。當蒼蠅被放進這個玻璃瓶的時候,它只有一個反應,就是瞎打亂撞,朝不同的方向亂撞。撞來撞去的時候,它一定會撞向瓶口的方向,一下子它就逃離了玻璃瓶。

沒有方向感的昆蟲找到了出路,有方向感的昆蟲最後慘死在它的方向感里頭。

我們要有方向感,然而要審視下自己的方向是不是真的可以讓我們抵達目標。

3、奧德賽計劃

《奧德賽》是古希臘大詩人荷馬的代表作,該史詩講述了奧德修斯海上漂流的故事,作者藉此隱喻人生如一場探險。

我們在執行「自律100天」計劃時,何嘗不是一段漫長且充滿未知風險的歷程。在旅行開始時,我們會做好計劃,隨著時間的推移,生活中遭遇的一切都會讓當初的計劃慢慢失去效力。

《斯坦福大學人生設計課》針對這種變化提出了人生設計的「奧德賽計劃」:

第一種選擇,你已經在做的事,或者已有的醞釀許久的想法。

第二種選擇,你突然無法做當下的事(第一種選擇)時,接下來你想要做的事。

第三種選擇,在不考慮金錢和他人看法的前提下,你特別想做的事,或者你想過的生活。

根據奧德賽計劃,我們要不斷的根據現實生活的階段來調整自己的「自律100天」計劃。

「自律100天」計劃的迭代升級會永續進行,這也是讓「自律100天」計劃能夠持續發揮效能的關鍵。

⑶ 迭代更新是什麼意思

不一樣

一、迭代 [ dié dài ]

釋義:更替。

引證:魯迅 《墳·科學史教篇》:「由是觀之,可知人間教育諸科,每不即於中道,甲張則乙弛,乙盛則甲衰,迭代往來,無有紀極。」

二、更新 [ gēng xīn ] [ gèng xīn ]

釋義:

1、舊的去了,新的到來。

2、森林經過採伐、火災或破壞後重新長起來。

[ gèng xīn ]

〈副+形〉性質更好的。

引證:冰心 《三寄小讀者》八:「一個小朋友每天做幾件好事,那麼兩億小朋友會做出多少好事呢?我們祖國面貌的日日更新,還會是一件很難的事情嗎?」

筆順



更新近義詞:

更換、革新

1、更換 [ gēng huàn ]

釋義:變換;替換。

引證:冰心 《寄小讀者》十三:「我忽然恨松柏為何要冬青,否則到底也有個紅白綠黃的更換點綴。」

2、革新 [ gé xīn ]

釋義:革除舊地,創造新的。

引證:老舍 《四世同堂》四十:「像 錢先生 所有的那樣一套舊的,正是一種可以革新的基礎。」

⑷ 如何讓全世界玩一個游戲

隨著互聯網和終端設備快速發展,網路游戲載體變得更加多樣。豐富的選擇讓游戲這種休閑娛樂方式變得更加多樣化且方便快捷,從而受到了越來越多人的歡迎,這推動了游戲產業迅速發展。截至2022年初,全球游戲產業總市值已超過3000億美元,活躍玩家高達29億人,其中僅亞太市場總市值已達722億美元。在這次全球游戲產業浪潮中,很多企業的戰略目標則是走向海外,拓展市場,從而贏得更多活躍用戶,占據更大的市場份額。實現這一目標的根本要求在於,企業需要深度了解世界各地玩家的思維模式及情緒訴求,並針對目標市場將游戲進行本地化調整。對於游戲行業來說,本地化工作更是非常重要的出海預備環節,是企業實現海外拓展市場的必經之路。

游戲屬於文化產業,是一種變向的文化傳播方式。因此,每一款游戲都擁有相當濃厚的原發行地「文化基因」,這是游戲本身的屬性所決定的。但是,當客戶計劃將游戲向海外市場推廣時,這就涉及到與文化沖擊相關的各類問題。游戲作為商品,應當順應目標市場的文化習俗,才能快速進入市場,贏得客戶。順飛翻譯助力企業緊抓機遇,開辟全球市場。在此,針對電子游戲的本地化工作我們總結出了10項最佳建議。

01 文化規范

一款游戲在設計初期,就應該將本地化可能涉及到的文化元素考慮其中,例如稱呼、貨幣、時間格式以及對口語的使用等方面。理想情況下,一款游戲可以在語言、宗教信仰和文化習俗方面均存在差異的復雜國際化市場中尋得一席之地,其中大部分國際用戶也都能夠遵守游戲內的通用語言規則。

不同地區的歷史和文化發展對於當地玩家的游戲偏好影響深遠。在歐美地區,以北歐神話為故事背景的電子游戲都擁有非常高的下載熱度,但是在亞洲市場中,這類型游戲對於當地玩家的吸引力就略顯不足。歷史文化影響也體現在很多細節方面,例如對於西方玩家來說,龍口吐烈焰,象徵著危險;但這一形象對於中國玩家來說卻有祥瑞之意。因此,即便是相同的意象卻可能代表不同的含義,這也是本地化翻譯工作中的雷區。所以很多涉及游戲行業的本地化工作幾乎要針對整個游戲進行全面調整,其中包括主題、故事情節、角色設定等細節設計。

除文字部分以外,游戲中的音效和人物配音也是玩家體驗中至關重要的部分。在本地化工作中,工作人員需要為不同國家製作符合當地語言習慣的配音。配音版本要根據國家地區而定,並非語言種類。因為很多語言在不同國家的用詞、語法等方面都存在巨大差異。

02 避免使用國旗代表語言種類

在游戲語言選擇欄的文案中,要避免使用國旗代替文字的方式。以法語為例,全球有2億人口在使用法語,可這並不代表所有使用法語的人都居住在法國,屬於法國公民;

所以法國國旗也不能代表居住在加拿大、瑞士、比利時和非洲的法語使用者。使用法國國旗代表法語的行為可能會對其他地區的法語使用者造成冒犯,為了避免這種情況發生,我們建議在語言欄中使用語言+地區的表達格式,例如EN-US, EN-UK, FR-FR, FR-BE等。

03 格式設置

在本地化過程中,需要關注不同語言的空間佔位問題。英語是一種比較簡潔的語言,法語、德語或者西班牙語幾乎都比英語語句字元多30%左右,因此在以此類較為復雜的語言作為本地化目標語言時,需要為玩家預留充足的信息填寫空間。

不同語言的空間佔位對於游戲界面設計也存在諸多影響,通常需要匹配更為靈活的設計方案,通過將游戲資源與代碼分離,明確固定元素位置等方法,避免玩家在登錄本地化客戶端時遇到此類問題。

04 多媒體平台的本地化

如今,市面上有非常多的電子設備都可以安裝同一款游戲,例如PC、筆記本、平板和手機等。但是,為了適應不同設備的尺寸布局及操作方法,不同設備上運行的游戲版本通常存在很多差異。但是玩家則是希望游戲數據可以在這些設備上保持相同的進度,同步游戲數據,從而獲得最好的游戲體驗。

因此,確保游戲的兼容性是本地化電子游戲的首要目標。在不同文化中,玩家偏愛的終端設備也有所不同,有些玩家喜歡PC端游戲,有些則更喜歡主機游戲。在本地化初期,廣泛地測試游戲原型,保證游戲可以達到最低運行標准顯得尤為重要。

05 了解目標市場的法律法規

對於游戲行業內本地化工作最大的災難就是游戲在目標市場被禁止發布。不同國家和地區對於游戲和視頻內容的相關法律政策都存在著大大小小的差異,關於年齡分級也大有不同。

例如在某些地區12歲就可以瀏覽的內容,其他地區卻需要滿18歲才可觀看。這就意味著游戲在本地化過程中,需要根據目標市場的法律法規針對內容部分進行修改。在日本,PC游戲和主機游戲對於暴力及裸露內容的審核標准也大相徑庭,PC端的審核尤為嚴格。游戲中關於符號的使用也需要特別注意,萬字元(納粹標志)在西方許多國家是禁止出現的,尤其是德國。

06 代碼編寫

從游戲開發之初,開發人員就應該設計好游戲代碼,以便在導出遊戲時可以訪問所有內容和字元串。同時,不要對游戲中需要翻譯的任何內容文本進行硬編碼。否則,當翻譯文本被導入游戲中時,會出現亂碼,從而導致延遲,這是我們非常不願意看到的結果。在設計過程之初就正確編寫代碼,可以使後期的游戲更新變得更為便捷。

07 對游戲背景設定及故事情節進行介紹

游戲的世界觀及環境背景是本地化工作中的重要環節。大部分電子游戲的文本內容是無法逐字逐句進行翻譯的,譯員需要根據游戲的創世背景,及故事發展的情節來呈現最佳的翻譯文本。

在本地化項目合作初期,游戲團隊為譯員們提供故事分鏡、游戲試玩版本,都可以幫助譯員更全面的了解游戲中虛擬世界的背景設定、主角的性格特徵、贏得游戲的方法以及游戲環境細節等內容。譯員對虛擬世界越是了解、投入,就越能夠為客戶提供一個最准確、還原度最高的游戲譯製版。

08 選擇有游戲經驗的本地化合作夥伴

虛擬游戲文本是一種獨特的載體,其中包含的內容層次非常豐富且復雜,同時還有大量的游戲手冊和市場營銷材料需要進行本地化調整,因此最佳的翻譯人選是譯員兼玩家。用戶交互界面的翻譯偏向於技術性,但對話與故事情節則需要更具創造性,兼顧玩家身份的譯員更容易身臨其境的理解游戲世界觀背景,因此可以創作出更加貼近原版游戲的翻譯版本。

09 保持語言一致性

成功的本地化並不是一次性的工作。因為游戲會不斷進行更新迭代,這就意味著游戲本地化也需要隨之更新。完成這些工作任務通常需要諸多團隊共同參與其中,通過線上協同辦公,共同完成本地化及版本更新工作。這就產生了一個非常嚴重的問題——各個部門在協同工作時,對許多專有名詞及術語會產生不同的表達方式,這種差別會非常影響玩家的游戲體驗。

這就要求團隊在工作中歸納整理相關語料庫,其中就包含游戲會涉及的各類專有名詞、術語及名稱的標准表達方式,這樣本地化的游戲版本能夠在語言風格上保持一致性,從而為玩家提供最佳的游戲體驗。

10 發行前完成測試環節

在游戲正式發布之前,必須要對本地化版本進行嚴格的測試,保證版本沒有任何紕漏,類似文本溢出、未翻譯字元、界面元素錯誤以及翻譯不一致等問題。哪怕是細小的紕漏都會導致玩家產生不好的體驗,在游戲測評論壇中發表負面評論,所以這種問題一定要避免。

每位玩家購買並下載游戲時都抱有極高的心理預期,希望能在游戲中獲得絕佳的游戲體驗。因此游戲經過本地化後應該能夠提供和原版游戲一樣無差別的游戲體驗,這樣才不會辜負眾多國際玩家的期待。

順飛翻譯可以為您提供一整套集翻譯、本地化和多媒體處理於一身的整合服務。我們的譯員是游戲行業翻譯專家的同時也是熱愛游戲的玩家。他們不僅了解終端玩家的各種需求,還精通各平台各游戲類型的專業術語。

在了解目標市場玩家的游戲習慣及文化背景的基礎上進行本地化工作,力圖完美還原原版游戲的精髓和精彩之處,在留住老玩家的同時開拓更為廣泛的用戶市場,吸引更多活躍玩家,從而提升市場份額。

⑸ 迭代升級是什麼意思

迭代升級是重復反饋過程的活動。
其目的通常是為了逼近所需目標或結果。每一次對過程的重復稱為一次「迭代」,而每一次迭代得到的結果會作為下一次迭代的初始值。
對計算機特定程序中需要反復執行的子程序(一組指令),進行一次重復,即重復執行程序中的循環,直到滿足某條件為止,亦稱為迭代。

⑹ 游戲運營的工作內容是什麼

游戲運營工作所覆蓋的范圍:

一、游戲資料庫的採集和建設

擁有齊備的游戲資料庫對於我們來說是很重要的,這里的游戲資料指的是:官網、官方論壇、官方貼吧等位置的攻略、活動公告、版本更新公告等信息的發布,齊備的游戲資料有利於吸引新玩家的入駐。

二、競品的調研

競品調研也是運營工作中很重要的一個環節,因為知己知彼方能百戰不殆。如果我們是個頁游產品,我們需要收集其他頁游產品的渠道接入、推廣等情況,如果我們是某個產品的渠道,我們需要收集其他渠道的開服情況來進行橫向對比。

三、游戲版本的更新迭代

當然,更新迭代主要是研發的工作,但是我們如果能提供給研發更多的意見,可以產生事半功倍的效果。

四、游戲日常的維護工作

這項工作可能比較枯燥但是是游戲運營工作中必不可少的一項工作,例如開服合服、處理外掛、申請新服、玩家問題的處理,申請游戲版號等等。

五、游戲後台的功能建設

擁有一個好的游戲後台可以讓運營者的工作事半功倍,我們在工作中也要看下當前游戲後台的功能是否夠用,不夠的話要及時和研發反饋進行優化,而擁有好的工具才可以提供更好的服務,玩家遇到問題找到客服,如果經常查不到想查的東西,很影響用戶的游戲體驗從而對用戶留存產生影響。

六、游戲數據的分析

數據分析是運營工作中必不可少的一部分。為什麼要做數據分析呢,還是那句話,知己知彼,從數據裡面我們才能更了解我們的產品、我們的用戶。可以利用面向游戲的大數據DataEye-ADX工具。雖然不包括所有的數據,但是部分的、像廣告投放渠道、買量、公司情報等數據。

數據來源於:DataEye-ADX

七、專題活動的策劃與跟進

一個好的運營,可以把一個月流水一百萬的產品做到一百四十萬,但是做到兩百萬是不現實的,因為這與產品的質量有很大關系,但是運營可以在這有限的范圍內盡力發揮自己的才能,而拉動流水的一個很重要的手段就是專題活動。

八、用戶運營

用戶運營也是運營中很重要的一個部分,用戶運營好的話,可以讓用戶更好留在我們游戲裡面,從能讓從能讓用戶更多的輸出價值。

⑺ 請闡述迭代思維應遵循哪些核心思想

敏捷開發」是互聯網產品開發的典型方法論,是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法,允許有所不足,不斷試錯,在持續迭代中完善產品。
這裡面有兩個點,一個「微」,一個「快」。

法則1:小處著眼,微創新

「微」,要從細微的用戶需求入手,貼近用戶心理,在用戶參與和反饋中逐步改進。「可能你覺得是一個不起眼的點,但是用戶可能覺得很重要」。360安全衛士當年只是一個安全防護產品,後來也成了新興的互聯網巨頭。

法則2:精益創業,快速迭代

「天下武功,唯快不破」,只有快速地對消費者需求做出反應,產品才更容易貼近消費者。Zynga游戲公司每周對游戲進行數次更新,小米MIUI系統堅持每周迭代,就連雕爺牛腩的菜單也是每月更新。

這里的迭代思維,對傳統企業而言,更側重在迭代的意識,意味著我們必須要及時乃至實時關注消費者需求,把握消費者需求的變化。
案例:微創新下的快速迭代——天下武功唯快不破

我們都說這是一個快魚吃慢魚的時代,速度就是生命。小平同志也說過:發展中的問題,發展中解決。互聯網企業因其技術門檻低,山寨成風,任何一家活下來的互聯網公司都要感謝創始人當年拚命三郎的精神。如何在安全的情況下提速成了互聯網企業最關鍵的問題。

快速迭代是針對客戶反饋意見以最快的速度進行調整,融合到新的版本中。
這是一個供過於求,信息泛濫,客戶需求不斷變化的時代,因此,追求一次性滿足客戶需求既不現實也不經濟,通過一次次迭代不斷讓產品的功能豐富,這才有微信第一年發布了15個版本,QQ保鏢3周上線的記錄。

小米系統MIUI推出以來,一直都以每周一個版本的速度在更新,這種更新一方面是產品,更多的是一種客戶體驗。早在2010年,MIUI就已經出現,並逐步培養起了一批用戶。然而,最初版本MIUI僅僅只是Android系統的一個界面。當時MIUI的用戶熟悉的語音助手、應用超市、防打擾,甚至手電筒等應用都沒有被包括其中,而在過去3年的開發過程中逐漸加入的。用每周一次的不斷迭代,解決用戶的各種問題,並與時俱進加入新功能,從而留住用戶。

還有一個耳熟能詳的的就是微信。從1.0到5.0,成長的量變與質變。在1.0的時候,功能是非常基礎的,只有文本簡訊和照片分享。2.0時語音是基礎,還加入了語音群聊。3.0時通過搖一搖加入了陌生人交友。4.0時開放了平台。4.3時引入了公眾賬號平台,徹底從一個單純的溝通工具轉變為一個移動平台。再到5.0加入游戲,加入支付功能。

⑻ 小步快跑 快速迭代 什麼意思

快速迭代首先是一種產品研發理念,在快速迭代理念支持下的產品研發是「上線-反饋-修改-上線」這樣反復更新內容的過程,形式非常適合互聯網產品或者移動端,通過收集數據或用戶反饋迅速知道改進的結果,用快速迭代的方式可以立即在用戶之間找到平衡點。這種方式可以以極強的時效性讓產品越來越靠近用戶的需求。但有一點需要注意的是,雖然半成品也可以上線,隨即以快速迭代的方式不斷調整不斷改善,但是產品的幾個關鍵點核心應用等方面必須確定好,以保證產品的原有初衷的獨特性,平衡產品改進前後的用戶心理落差。
與快速迭代關系最密切的是敏捷管理。騰訊的產品多數是利於通過快速迭代方式來改進的,因此他們的敏捷管理模式相對完善。具體是故事牆+每日晨會+規劃游戲+時間盒+產品演示+迭代總結+自運轉團體

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1449
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:887
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1350
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1437
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:796
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1082
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1774
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:963
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:847
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1480