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電腦摸魚小游戲網址

發布時間: 2023-02-01 17:29:01

❶ 有沒有什麼可以上班玩的小游戲,摸魚

掃雷,連連看,鬥地主這一類。

❷ python小游戲2048,上班摸魚必備(附源碼)

話不多說,直接上菜

為了方便大家,我就不分段解釋了

import turtle, random

# 定義一個類,用來畫除了數字方塊之外的圖形

class BackGround(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.penup()

        self.ht()

    def draw_block(self):

        self.shape('bg.gif')  # 畫出背景方塊

        for i in allpos:

            self.goto(i)

            self.stamp()

        self.color('white', 'white')  # 畫出其他背景

        self.goto(-215, 120)

        self.begin_fill()

        self.goto(215, 120)

        self.goto(215, 110)

        self.goto(-215, 110)

        self.end_fill()

        self.shape('title.gif')

        self.goto(-125, 210)

        self.stamp()

        self.shape('score.gif')

        self.goto(125, 245)

        self.stamp()

        self.shape('top_score.gif')

        self.goto(125, 170)

        self.stamp()

    # 游戲失敗及達成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        self.color('blue')

        judge = 0  # 判斷是否還有位置可以移動

        for i in block_dic.values():

            for j in block_dic.values():

                if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 無位置可移動,游戲失敗

            self.write('    GAME OVER\n重新開始請按空格鍵', align='center', font=('黑體', 30, 'bold'))

            flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此條件讓2048達成的判斷只能進行一次

            for k in block_dic.values():

                if k.num == 2048:  # 游戲達成

                    flag_win = False

                    self.write('    達成2048\n繼續游戲請按回車鍵', align='center', font=('黑體', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        self.clear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的顯示

        global score, top_score

        if score > top_score:

            top_score = score

            with open('.\\score.txt', 'w') as f:

                f.write(f'{top_score}')

        self.color('white')

        self.goto(125, 210)

        self.clear()

        self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        self.goto(125, 135)

        self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 數字方塊類

class Block(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.ht()

        self.penup()

        self.num = 0

    def draw(self):

        self.clear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if self.num > 0:  # 數字大於0,畫出方塊

            self.color(f'{dic_draw[self.num]}')  # 選擇顏色

            self.begin_fill()

            self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)

            self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)

            self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)

            self.end_fill()

            self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)

            if self.num > 4:  # 按照數字選擇數字的顏色

                self.color('white')

            else:

                self.color('#6d6058')

            self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 實例畫出遊戲的背景

        back.draw_block()

        for i in allpos:  # 畫出16個海龜對應16個數字塊

            block = Block()

            block.goto(i)

            block_dic[i] = block

        game.grow()

    def restart(self):  # 重開游戲的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dic.values():

            i.num = 0

            i.clear()

        win_lose_text.clear()

        game.grow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag為游戲達成或失敗出現提示語後的判斷,要提示語被clear後才能繼續move

    def grow(self):  # 隨機出現一個2或4的數字塊

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i].num == 0:

                block_list.append(block_dic[i])  # 挑出空白方塊的海龜

        turtle_choice = random.choice(block_list)  # 隨機選中其中一個海龜

        turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])  # 賦屬性num=2/4

        turtle_choice.draw()

        win_lose_text.judge()

        show_score_text.show_score()

        ms.update()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片為四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = self.move(allpos1)  # 四列或四行依次移動

            count2 = self.move(allpos2)

            count3 = self.move(allpos3)

            count4 = self.move(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判斷是否有方塊移動,有才能繼續出現新的數字塊

                self.grow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 為某一列或行的數字塊海龜的坐標

        for i in pos_list:

            num_list.append(block_dic[i].num)  #  把這些海龜的NUM形成list

        new_num_list, count = self.list_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次賦值給對應的海龜.num屬性並調用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]].draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假設其為【2,0,2,2】

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                temp.append(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_temp.append(temp[k]*2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_temp.append(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_temp.append(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此變數判斷num_list沒有變化,數字塊無移動

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtle.Screen()  # 主窗口的設置

    ms.setup(430, 630, 400, 50)

    ms.bgcolor('gray')

    ms.title('2048')

    ms.tracer(0)

    ms.register_shape('bg.gif')

    ms.register_shape('title.gif')

    ms.register_shape('score.gif')

    ms.register_shape('top_score.gif')

    block_dic = {}  # 放數字方塊海龜的字典,位置坐標為key,對應海龜為value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 達成2048的判斷,讓達成的文字僅出現一次

    flag_win_lose_text = True  # 用來判斷失敗或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能繼續移動方塊

    score = 0

    with open('.\\score.txt', 'r') as f:

        top_score = int(f.read())  #  讀取score中的數據

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    game.init()

    ms.listen()

    ms.onkey(game.move_up, 'Up')

    ms.onkey(game.move_down, 'Down')

    ms.onkey(game.move_left, 'Left')

    ms.onkey(game.move_right, 'Right')

    ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')

    ms.onkey(game.restart, 'space')

    ms.mainloop()

這是游戲界面:

歡迎挑戰最高分。

要運行出來,必須本地要有這些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt

我把這些文件放在了群里,還有一些學習的資料,群號642109462,歡迎對python感興趣的進群討論。

支持作者的,可以關注和點贊。感謝你們!

❸ 逃離書房在哪可以玩

逃離書房在某摸魚、某奇游戲多可以玩。根據查詢相關資料信息,逃離書房是一個在線小游戲,資源上線在某摸魚小游戲平台和某奇游戲多小游戲網站,進入小網站上搜索點擊可以玩。

❹ 上班摸魚怎麼辦

1、防窺屏

。偏僻死角的工位往往是可遇不可求的,而且往往被中層領導們長期霸佔,真正自己能坐的,不是背後人來人往,就是領導一抬頭就能瞄到你在幹嘛。這時候就該祭出這款神器——防窺屏了。



(貼一張小角度的防窺屏,除非老闆站在屏幕正對面,否則什麼都看不見)

當然不是每個領導都會放任這種作案工具不管的,要是被點了不能用,也可以採取降低屏幕亮度的辦法,就是比較傷眼睛。

2、無線耳機

頭發一遮,誰都注意不到我其實戴著耳機在聽書;耳機一戴,誰都不愛,百家講壇走起。

3、藍牙滑鼠

滑鼠連上手機後,真的實現了玩手機自由;滑鼠操控手機,一本正經玩游戲。

【快捷鍵篇】成敗只在彈指間

整理了幾個摸魚常用的快捷鍵,一定要爛熟於心,做到能在電光火石之間進行條件反射操作。

1、【Win+D】一鍵回到桌面。最好用的快捷鍵,正在快樂摸魚,領導突然走過來了,利用【Win+D】,就能快速切換到桌面。

2、【Win+Tab】快速切換程序。要是總被領導看到你傻傻的停在桌面,遲早會被盤問,這時候可以用【Win+Tab】這個快捷鍵就能實現不同界面的切換,只要保證上一個界面是工作文檔之類的,就能秒切工作狀態。

3、【Ctrl+W】或【Alt+F4】快速關閉正在瀏覽的頁面。正在偷偷看頭條新聞,突然有人過來想要馬上關掉瀏覽網頁,按【Ctrl+W】或【Alt+F4】,就能快速關閉當前正在瀏覽的頁面。

4、【Ctrl + Shift + T】恢復瀏覽器中關閉的窗口。高級的摸魚不僅要能快速從摸魚狀態切換到工作狀態,反向切換也不可或缺。之前的網頁太精彩,不小心刪掉了怎麼尋找回來呢?按住快捷鍵【Ctrl + Shift + T】就能尋找到丟失頁面啦,如果你知道這個快捷鍵,應該是摸魚老司機了。

【快樂源泉篇】快樂才是摸魚的最終目的

抖音知乎這些常見的摸魚軟體/網站就不贅述了,這里出幾個小眾又好用的。

1、喜馬拉雅電腦版

摸魚聽小說安全系數極高,配合無線耳機幾乎不會被察覺。以前小說用看的多,後來發現有聲版的,用了覺得聽小說感覺也不錯。比起在顯示屏上偷摸的露出幾行字來看小說,聽書實在是省心多了。其他的聽書軟體也有電腦版,但沒有喜馬拉雅這么好用,有幾個優點:

(1)內容很全很豐富,聽書方面喜馬應該是做的最早最久的了,各種類型的小說、傳記、講座、課程等都有海量資源,大多數是免費的,會員只要6塊,開個會員基本就全暢聽了。



(熱門的,經典的內容基本都能找到有聲版本)

(2)獨有的工作模式,隱蔽效果逆天。我覺得這個模式就應該叫「摸魚模式」,點開後,整個界麵包括底下的程序欄都會隱藏,只在屏幕邊緣留一個小邊條,就算滑鼠移上去,也只會顯示一個「工作計時」,很難被察覺。



(收起狀態只有一個小邊條,非常隱蔽)

(3)支持離線下載,真的省流量,一次下載上千集小說,基本上半個月不聯網都聽不完。如果只有公司發的一台筆記本,完全可以帶回家下載完再帶到公司聽,避開公司的流量檢測。



(能聽的基本都能下載)

官網上就有的下載,附個官網地址https://www.ximalaya.com/growth?ch=16&sc=000001&utm_source=zh

2、摸魚 (loaf)

這個奇葩軟體我第一次見的時候也是醉了,軟體就叫「摸魚」。摸魚是一個讓電腦休息的軟體,准確的說是讓自己休息的軟體。啟動此軟體的話讓你的電腦顯示出更新界面,而達到「摸魚」的效果。



啟動軟體,點擊「摸魚」按鈕後應用會顯示一個系統更新(Windows Update)的畫面,讓你的老闆以為你的電腦正在升級。而且是動態畫面,更新百分率也會變化。這時候你就可以休息一下,優雅地喝一杯咖啡,玩會兒手機放鬆一下,老闆也不會怪你。這時不要有內疚感,適當的休息可以讓你的大腦重新充滿活力,能面對更多挑戰,更高效地完成工作。



3、極簡·單行閱讀器

這是單行一款閱讀器,可用於隱秘的看小說,新聞或者段子。簡直是小說黨的摸魚神器。邊工作中邊在線聽書還帶外掛字幕,不僅有高效率還能減輕疲倦,又不易錯過了精彩畫面。最重要的是隱秘性極強,還可設置單行模式,用鍵盤按鈕或者用滑鼠滾動翻頁,簡直是摸魚神器。看似普通的文檔,其實內涵玄機。



還可以把網頁的小說導入進來,不僅幫我們免除了找小說,下載小說的煩惱,直接粘貼網頁就能看。也可以選擇打開新網頁、打開歷史網頁、打開收藏夾頁面,也是緩存記錄。還可以根據自己的需求改變,文字大小,透明度以及各式。保證了在任何環境下,不被發現的安穩地看小說。

❺ 摸摸魚裡面有聯機小游戲嗎

有的
摸摸魚里孤舟求生聯機版聯機步驟如下:
1.首先你需要在本站下載可以聯機的版本。
2.添加好友的游戲好友。
3.創建房間之後拉他一起玩。
孤舟求生聯機版是一款可以聯機的生存類游戲,游戲中玩家在一座孤舟上生存,你需要尋找食物和各種資源,在這里與海底生物鬥智斗勇,游戲中有多種玩法模式可以選擇,但是最終的目的只有一個那就是活下去,感興趣的小夥伴們快來下載體驗吧!

❻ 微傘小游戲為什麼打不開網頁

微傘小游戲打不開網頁的原因如下:
1、網路不好,網路不好會影響我們瀏覽網頁的速度。
2、伺服器問題,微傘小游戲出現BUG伺服器維護的時候我們的打不開的。
3、手機或者電腦的問題,微傘小游戲有電腦版和手機版,手機或電腦使用時間長了就會出現此類問題。
微傘小游戲是微傘公司在微信公眾號上推出的小游戲,只需要鏈接就可以玩的小游戲,是上班摸魚最好的選擇,其中擁有各種休閑魔性的合成大西瓜、召喚神龍、哥倆好等一系列沙雕小游戲,不論是手機還是電腦都可以進行嘗試,帶來歡樂的游戲氛圍,給壓力大的小夥伴們送去歡笑。

❼ 摸摸魚怎麼玩游戲

下載安裝軟體,打開即可選擇游戲玩耍。

摸摸魚還會識別玩家已安裝的游戲,可以通過「我的游戲」啟動,並獲得平台代幣獎勵。此舉顯然意圖在於增加變相的「會員」機制,通過發放無成本的虛擬物品獎勵,將用戶的沉沒成本轉化為「資產」,以增加留存。

摸摸魚軟體簡介:

《摸摸魚游戲app》是一款多功能小游戲平台。裡面有著海實時更新的游戲資訊,豐富的游戲資源,經典游戲的攻略,超多的福利讓你隨時領取,下載方式簡單,免安裝運行,既可以玩游戲,又能夠節省流量;

包括當前網路上非常火爆的一些小游戲在這里都可以找到,基本上會為你定期更新游戲資源、游戲資訊,有超多的機會可以領取到福利游戲禮包,論壇社區交流共享,討論游戲攻略技巧。

摸摸魚軟體功能:

1、有著最全的,最新的游戲軟體資源,可以找到你任何想玩的游戲資源。

2、所有的游戲都是有進行分類的,你可以直接根據分類進行尋找,可以直接搜索。

3、這里有著很多的破解游戲,在其他的地方下載不了的,這里是可以免費下載。

4、不僅有著很多的游戲資源可以下載,同時還有很多的游戲禮包可以領取的。

❽ 摸魚大師怎麼升級

根據任務慢慢升級。
玩家會在商會面板上接到任務,然後按照任務要求來到了指定地點,從NPC手中接到魚竿和魚餌來釣魚,就算任務完成,後續的任務也會讓玩家一步步升級。
《摸魚大師》是一款超解壓的休閑小游戲,在游戲中體驗到趣味的釣魚游戲玩法,在海底世界尋找各種的魚類,不斷收集魚類品種進行回收出售,簡單的循環操作帶來豐富後的收益,不斷升級提高各方面的屬性,可以摸更多的魚回收,賺到更多的金錢。

❾ 摸摸魚游戲賬號能轉移嗎

摸摸魚游戲賬號不能轉移。摸摸魚是近日抖音推出的一款游戲軟體,在這款APP中,用戶可以下載海量游戲。摸摸魚的游戲都是真的,這點是毋庸置疑的。

摸摸魚是定位於小游戲集合平台,目前摸摸魚已經覆蓋了位元組旗下休閑游戲發行平台ohayoo的絕大部分游戲,如翡翠大師,像素射擊等。

摸摸魚游戲

在抖音摸摸魚官方賬號發布的宣傳視頻中,這款產品以無需安裝,即點即玩為特色,即用戶無需下載單獨的游戲App,可以直接在摸摸魚內快速啟動,意在降低玩家轉化的決策時間。

摸摸魚服務平台可以匯聚豐富多彩的游戲內容,根據小區大夥兒開展充足的游戲攻略共享,顧客可以在線免費暢玩,沒有廣告宣傳打擾。有興趣的小夥伴可以來下載摸摸魚官方正版體驗吧。
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