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殺手這個游戲可以開車嗎

發布時間: 2023-02-02 07:18:50

㈠ 求sift heads0這個殺手游戲的攻略

1.小貓貓撓壞了主角的泰迪熊……主角拿槍崩了小貓(一個嬰兒用手槍?!)
先把水龍頭上面的櫥櫃打幾槍……看到裡面放了個盒子……射之……再射水龍頭……
過一會水溢出來了,貓來添水,趁他露出來時,斃了他……
2.幼兒園,主角喜歡的車車在別的小朋友手裡……要讓那不識趣的傢伙里我的車遠點……
看到軌道上發光的部位沒有,扔幾個紙團就能打斷……在左邊有個黑色的小車……打他一下就開動了……成功……
3.轉眼間主角到了上學的年齡……這天主角不想去學校了……於是想出了一個兇狠的計劃……
先把上面放著櫃子的白色的木板打3下,再打左下的喇叭警報……老師出來查看……走到櫃子下面時,在扔石頭打斷木板,老師就慘死在櫃子下了……
4.駕校……邊喝酒邊開車……這時兩個警察來了……開車邊跑邊用手槍射擊……
純射擊關卡,先殺掉左邊射你的,注意子彈……然後在幹掉右邊開車的,節約彈葯……
被打三下就死了……小心點……多試幾次吧……
5.第一次接活……好好乾吧……
先把路燈打滅,然後看到發紅的那個了么?打一下,放出個人來(第二任務目標)
然後看右邊二樓的那個傢伙,幹掉,但只能打碎一塊(中間的)玻璃,然後爆頭……完成……
6.有人告訴主角,外號叫影子的黑市大哥出來度假了,趁機幹掉他,揚名立腕
先幹掉大門上面的那隻鳥……然後一滴血落到那傢伙頭上……等著……當他走到左邊的平台上時……趁機幹掉他……

好了……任務完成……

㈡ 殺手5:赦免,如何使用汽車,飛機,摩托,等等交通工具

這個游戲本來就用不了這些交通工具...赦免是潛行暗殺類游戲,所以交通工具都不能用(難道你看見過你的目標坐過車?)

㈢ 殺手5自由殺人可以嗎就是搶車那種

殺手5講究的是在各種環境下利用各種手段和工具暗殺目標,這是該游戲的精髓所在。被識破發現,非目標死亡或受傷以及未按要求達成目的雖然不算失敗,但是刺殺評價會降低(這里會根據玩家各種表現進行評分,很多大神都是完成某個任務的所有挑戰後,直接進行最高難度拿高分,難度和完成的挑戰,證據搜集,刺殺方式都是關鍵)。很遺憾這不是俠盜獵車,相比之下殺手5更需要玩家擅於潛行,熟悉場景,發現和使用道具。人可以殺,但是最好只殺目標,否則可能會面臨數十個敵人的圍攻且無法解除警報,但是悄悄搞定的話還是安全的,明目張膽的殺人是絕對禁忌,所以想戰個痛快的話還是找使命召喚之類的FPS比較好;這里倒是有車,不過不能開,有主人公開車的時候還是在劇情里,更不能搶車了。不過這是有始以來,我見過的最大的游戲了:PC版23.3G,要求電腦性能較高。總之是一款很棒的游戲,千萬不要不要把它當成FPS,那就失去意義了。
祝你游戲愉快。

㈣ 誰能詳細給我介紹下《殺手》這個游戲

殺手游戲

殺手游戲又稱殺手(Killer),是一種多人游戲,一般由10-20人組成。
殺手游戲有簡單模式和復雜模式兩種,另外有變化型的眼神殺手游戲。

歷史起源
殺手游戲是1986年春天由莫斯科大學心理系的Dimma Davidoff所發明的,開始的玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此游戲。在20世紀90年代,該游戲開始在蘇聯其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。 [1] 1997年, Andrew Plotkin 改進了該游戲的規則。 [2]該游戲傳入中國的具體時間,尚不十分確定。

簡單模式
玩家中有1-3人扮演殺手,1人扮演法官,其它人扮演平民,要求平民數量要大大多於殺手數量。 如果殺手殺死所有平民,殺手贏;如果所有殺手被殺,平民贏。

復雜模式
玩家中有1-3人扮演殺手,1-3人扮演警察,1人扮演法官,其它人扮演平民,要求平民數量要大大多於殺手與警察的數量。還有些游戲中有醫生、狙擊手、殺手媳婦等角色。

勝利條件
如果殺手殺死所有平民或者殺死所有警察,殺手贏;所有殺手被殺,平民及警察贏。

步驟
以復雜模式為例:

先由法官主持,以抽讖等方式暗中決定誰扮演殺手及警察;
法官說:天黑了,所有人閉眼,殺手睜眼;
殺手互相熟悉一下,然後指出第一個要殺的人(不能說話);
法官說:殺手閉眼,警察睜眼;
警察熟悉一下,然後每名警察可以指正一名殺手,法官以點頭及搖頭示意;
法官說:所有人睜眼;
法官公布被殺得人,被殺的人憑猜測指認殺手並留下遺言,然後保持沉默直到游戲結束;
被指認是殺手的人有辯解的機會;如果他/她不承認自己就是殺手,要指認一個其它人;當被指認者已被指認過,指認結束;如果此時有多人被指認,由除法官以外所有活著的人進行投票,票數最多的人被殺,並由法官公布被殺者身份;如果他(她)不是殺手,那麼他(她)就要留遺言。
開始重新一輪游戲,法官說:天黑了,所有人閉眼,殺手睜眼;
重復以前的步驟,直至殺手全被殺,警察全被殺或所有平民被殺。
在某一種玩法中,當好人(包括平民、警察等非殺手的人)僅剩下兩人的時候,需要進行握手(因為這時候通常殺手占的比例太高,用投票的對好人太吃虧),即剩下的三到五人(視殺手剩下的人數而定),要決定自己相信的對象,而與對方握手(必須雙方都同意才能握)假如結果是兩個好人握到手,則殺手一方失敗,假如好人握到殺手的手,則代表殺手一方成功殺光好人。
簡單模式:

步驟與復雜模式類似,但任何平民(包括殺手本身)都可以參與指認殺手,並盡可能提出指認的理由,以利大家討論評斷。

變化型:眼神殺手游戲
一樣有殺手、平民和警察三種角色,游戲開始時,不需閉眼,大家必須不斷觀察所有人的眼神,當兩人目光接觸時,殺手可利用挑眉或眨眼的動作來殺死平民,但警察則不會被殺死。平民被殺死後必須自己承認,但不能暗示他人殺手是誰。最後當指定的人數被殺死後,由警察來猜出殺手是誰。

㈤ 講下下殺手5的玩法!

殺手5屬於角色扮演類潛行暗殺游戲,共20章,每章有若干任務(有的只有一個),任務中有的需要潛行通過,有的需要刺殺目標並脫身。執行過程中以不被發現為最低標准,如果在有證據的關卡能拿到證據的話,評價會增幅(後面解釋),同樣,若果能不被發現刺殺目標,評價也會高。
此游戲的評價系統較為嚴謹和嚴格,解決目標的方法有諸多,可以通過製造意外殺死,也可以直接拿手槍解決,但是最高評價是用47(主人公,只有代號,沒有姓名,因為他是克隆人,也可以認為是人造人,因為他感情單一且身手變態)的Fiber Wire勒死目標才能達成,因為有個額外的Signature Kill,這個加分很高。另外如果有其他人員傷亡,會減分,是敵人范圍內的話,減得少,但是是無辜市民的話,分數會大大下降。加分項還有一個就是證據,絕大部分關卡都有證據,能不能拿到對於評價起關鍵作用。
操作上,47需要潛行,可以通過蹲下潛行和尋找掩體躲避敵人避免發現,也可以通過投擲物體引開敵人創造機會從而潛行通過,或是進入一些箱子或櫃子隱藏自己,最狠的是47可以進行換裝來躲避敵人的察覺,但是對於穿著相同服裝的人無效,但是可以通過」直覺「這個技能矇混過去,另外」直覺「還可以讓你顯示一定范圍內敵人行動(以敵人的輪廓顯示,非常清楚,使用時時間會變,在高難度時取消此功能),「直覺」最後一個作用就是可以進入手槍時間,執行時,經過短暫的准備過程時間停止,這時可以使用準星標記需要解決的目標(可以是多個,必須瞄準頭部標記但是注意直覺量,消耗完自動射擊),開始執行後,47會在極短的時間內一槍一個敵人解決戰斗。顯示上,屏幕左下角有血量和敵人位置及敵人面部所朝方向,右下角顯示所持道具(顯示道具顯現還是收起狀態,收起可以避免武器被發現,也方便立即使用,Fiber Ware除外,因為它本身就是非常規武器,其他還包括收音機,酒瓶,螺絲刀等,尖銳的武器可以投擲來爆敵人的頭哦)和」直覺「量(沒錯,這是有限制的,而且游戲難度越大,消耗越快)左上角顯示評價。道具上,有很多,且每個場景都有很多不同的道具有的是武器,有的是生活用品,有的是場景中的道具可以利用它們解決目標。任務上,每個任務都有不同的挑戰或是成就以及道具收集,每個挑戰都是在任務中通過一定手段達成,每個已經完成的挑戰都會在分數結算上有5%的加成,另外有五種任務難度,在游戲開始前選擇,難度越大分數加成越大。道具收集純屬樂趣,沒事可以收集一下,對分數不影響。
有很多變態玩家甚至在整個章節中(注意是章節,不是一個小關卡)不被發現,不換裝,拿證據,最快通關,甚至有的操作十分冒險,因為在最高難度(Purist,純粹)下,不顯示血量,不顯示地圖,無法用直覺顯示敵人(但是可以使用直覺進行矇混,使用手槍時間),基本就是處於正常人狀態,而且道具欄也沒有,幾乎全憑玩家自己的熟練技術來過關。
最後,游戲還有自己的數據統計,包括武器、服裝收集,挑戰完成度,還有各類數據:殺人數,受傷量,各類槍械使用准確度,甚至還記錄殺了多少鴿子和豬......
游戲里有開車鏡頭,但是不是玩家操縱,只是在過場動畫里。
總是,這是一款十分耐玩而且有深度的游戲,值得你費心去下載和玩,強烈推薦!

㈥ 求「殺手游戲」的詳細規則

一.殺手游戲規則:

1.參加人數及警匪配置

參加人數限定在11~16人范圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲並嚴格維護游戲規則!

2)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

3)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

4)平民:幫助警察公決出殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

3)法官說:天黑了,請大家閉眼。

4)等所有人都閉眼後,法官說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)

6)確認完同伴後由一位殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓其他人察覺。

7)法官明確定死亡人是誰,之後說:殺手請閉眼。

8)確認所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)

10)確認完同伴後由一個警察或眾警察統一意見後指出一個其懷疑是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被懷疑人的准確身份。

11)(警察明確被懷疑人的身份後)法官說:警察請閉眼。

12)確認所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續正常游戲。)

15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現平票,則由平票者以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。

5.注意事項

1) 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束後提出。

2) 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。

3) 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。

4) 游戲過程中到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在法官給出警告後屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權給予出局處罰。

5) 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。

6) 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。

7) 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。

8) 不允許連續兩局第一輪首殺同一個人。

9) 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。

10) 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。

11) 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。

12) 已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。

13) 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。

14) 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局!

二.殺手游戲秘籍:

如果你是「法官」

一、按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。

二、嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。

三、威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。

四、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。

五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。

如果你是「殺手」

一、絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。

二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。

三、「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。

四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

五、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。

如果你是「好人」

一、做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。

二、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。

三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。

四、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。

五、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。

六、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。

參考資料:殺手游戲

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