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用紙做一款可以玩游戲的手機

發布時間: 2023-02-02 09:16:27

A. 游戲場境都是用紙製作的手機游戲有哪些

紙境中文版_Tengami_v1.12.0199m

B. 如何製作手機游戲

手機游戲製作

全球手機頂尖游戲3d motoracer 製作全揭密

圖文_吳剛 北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事

林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師

王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師

3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。

i. 游戲引擎的准備

在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。

2、 內存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。

9、 常用函數:如字元串操作等函數。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強模塊構成

其增強部分,包含三個模塊:

1、 實時3d增強模塊

2、 聲音增強模塊

3、 圖形文件增強模塊

ii. 正式開發的前期工作

a. 開發工具的准備

在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 確定游戲的各項參數及目標設備

這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。

如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。

技術參數 達成目標及要求

圖像刷新速度 >18/fps

文件安裝完成大小 <1000k

文件未安裝大小 <400k

佔用內存峰值 <700k

使用過程中游戲佔用內存 <700k

游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戲圖形特效清單 無 alpha

圖形文件

聲音文件 .wav

數據自定義

目錄結構/變動文件清單

使用的動態鏈接庫 未知

下面是經過初步估計的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車後的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)

菜單背景

top ten

按鈕

巡迴賽排名的背景

c. 准備游戲策劃

很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。

在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色

車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美術及程序開發工作

motoracer 的貼圖設計

建立摩托車的模型與賽手

調整運行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…

e. demo測試

測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。

當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii. 手機游戲製作寶典

由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。

解析度

手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

色彩數量

目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。

明亮度

液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念

很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

移植pc游戲到手機上

pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

用java開發手機游戲要比用c++好

使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。

java開發出的應用程序佔用的空間小

在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。

手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異

手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。

美術可以畫大圖,然後再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

C. 最簡單用紙殼做手機可以玩游戲教程

方法/步驟

  • 找到自己喜歡的圖片,用做圖軟體把它改成解析度200-300dpi

  • 注意事項

  • 這樣就OK了,以後每天都可以看到不同的手機殼,關鍵是,省錢

D. 怎麼用卡紙做成手機

所需材料:黑紙膠水、壓錢粉紅色的紙。具體步驟:1.黑色和紅色紙剪成寬度為5mm的長條的,畫出你喜歡的花樹輪廓,使用筆溫柔的拉伸黑色紙條,按照所畫的線條,粘貼固定在紙板上。2繼續粘貼黑色和紅色紙創建樹木,彎曲的紙條,在內部製作出一個粉紅色的心輪廓。3.同樣的方法製作大小的心形紙張,這樣飽滿的花樹輪廓就製作出來了。4.用牙簽捲曲紅色的紙條,形成一個圓形的卷,注意圓形一定要平整密實5圓卷做好後,在紙張的最後邊緣塗上一點膠水,然後固定,圓紙卷填滿心形輪廓6切長條狀的黑紙沿樹干粘貼創建有立體感的樹干7極其搶眼醒目的心形卷紙花樹賀卡製作完成。

E. 想買一款內存大的適合玩游戲的手機,一加手機可以嗎

我覺得一加這兩個月很火的一加Ace Pro挺好的,這個機型標配是12GB運行內存,最高的是16GB+512GB這個版本,這款手機性能、散熱、信號都做得不錯的,也很適合玩游戲,推薦試試。

F. 手機游戲怎麼製作的

手機游戲的製作過程通常包括以下幾個步驟:

  • 游戲設計: 開發者先確定游戲的整體構思,包括游戲類型、角色、場景、背景音樂、游戲目標等。

  • 美術設計: 開發者根據游戲設計製作游戲角色、場景、特效等素材。

  • 程序開發: 開發者使用各種編程語言和游戲引擎,如Unity, Unreal Engine等來編寫游戲代碼。

  • 測試: 開發者進行游戲的測試,確保游戲功能正常,消除bug

  • 發布: 發布游戲到各大應用市場,如App Store, Google Play等。

  • 製作手機游戲需要多種技能,包括設計、美術、編程、測試等,還需要一定的預算。

G. 我的世界紙怎麼做

我的世界紙的做法:

工具:我的世界、電腦。

1、進入游戲後,首先要挖樹木,獲得木塊。

H. 用紙做假手機可以玩

  • 選擇手機顏色的紙張,剪下和手機大小相同的一塊紙。

  • 剪下兩張白紙。確保它們適合剛剛剪下的彩色紙片,中間留有小間隙。使頂部的白色方塊比底部的小。這一塊形成屏幕,底部形成鍵盤。

  • 做鍵盤。在大張白紙上畫一個網格,向下兩行,橫向三行。這是你的鍵盤。現在用數字填充網格,使它們看起來像這樣:2abc、3def、4ghi、5jkl 等。每個方塊裡面應該有一個數字和三個字母,按字母順序排列。

I. 適合打游戲的手機推薦

適合打游戲的手機推薦如下:
1、iPhone13Pro性能很強,搭載了滿血版本的A15處理器,5核的GPU,無論是CPU還是GPU都可以實現比友商快50%的速度,加上6GB大運存,以及5G網路和iOS15系統,運行是真的流暢。接著還有6.1英寸OLED全面屏,超視網膜XDR顯示屏支持120Hz高刷新率。
2、iQOO9Pro採用的是2KE5材質,屏幕還是相當頂的。接著就是硬體方面,搭載了高通驍龍8處理器、LPDDR5,還有全球首發超頻版的UFS3.1,這個是目前安卓陣營最頂級性能表現。另外,還有獨立顯示晶元Pro,可以對游戲畫面進行超頻,更可以分擔CPU的壓力,在游戲體驗超強的基礎之上節省功耗。同時還有屏下雙觸控壓感技術,全新優化的新一代雙X軸線性馬達,以及加上4700mAh電池和120W超級快充功能,能帶來更加沉浸式的體驗,堪稱一部游戲利器。
3、小米12Pro正面配備的是6.73英寸2K超視感屏,3200x1440像素解析度,支持120Hz高刷新率。性能也是很強的,搭載了驍龍8移動平台,支持動態性能調度,搭載VC液冷立體溫控系統,擁有4600mAh電池,內置小米澎湃P1充電晶元,支持120W小米澎湃秒充、50W無線秒充。此外,這手機還是四路揚聲器,玩游戲那種聲音沉浸式體驗是其他手機所不具備的,同時還出廠預裝MIUI13,也是一款玩游戲的強機。
4、一加10Pro不僅擁有哈蘇手機影像系統2.0,而且還有自主研發的HyperBoost全鏈路手游穩幀技術,這項技術可以讓手機長時間玩游戲也不掉幀,也不卡頓,所以也是一部游戲手機。一加10Pro搭載了最新一代高通旗艦移動平台新驍龍8,擁有2K級別解析度屏幕,搭載全局自適應120Hz方案,首發ColorOS12.1新版本,這些都是可以讓手機擁有很好的游戲體驗。

J. 怎麼用紙做可以玩游戲的手機

用紙做可以玩游戲的手機,怎樣?鴿子坐上玩游戲的手機,那你得有那電子版才能歌嗯,才能做出嗯,玩游戲的手機,讓你哥只做不出來玩游戲的手機,除了鴿子,爹爹,紙巾紙這個那個可以能玩兒,但是玩不了游戲,手機這是游戲

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