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游戲之路是什麼意思

發布時間: 2023-02-03 22:46:51

A. 最近家裡很忙,沒時間管小孩,小孩子老是玩手機怎麼辦

隨著互聯網的發展,在給人們的生活帶來極大便利的同時,手機游戲也深受人們的關注,尤其是兒童,由於自控力差,很容易沉迷其中。 在這個信息時代,根本不讓孩子玩手機是不現實的,也會影響孩子的成長。

  孩子經常玩手機的危害:

  1.注意力不集中

  手機中的聲音或圖片在孩子面前閃過可能會分散注意力。 如果孩子長時間玩手機,會破壞注意力,導致做事注意力不集中,不耐煩。

  2、手機影響孩子學習

  整天玩於手機世界的孩子,往往沒有學習的意思。 在孩子們的眼裡,手機上的世界真的是五彩繽紛,只是學習太單調乏味,對學習毫無興趣。 如果父母在這個時候責怪孩子,孩子就會對手機產生依賴。 更大,不願意學習。

  3、精神依賴的形成

  尤其是孩子,自控能力沒有我們大人強,所以很容易沉迷其中,一會兒不玩會覺得很不舒服。 除了每天玩游戲,其他有意義的事情都很難做。

B. 國產游戲之路將何去何從

實際上CWOW雖然號稱佔了世界玩家一半的數量,其實在整個WOW的贏利中只佔一小部分。

質量也是要靠錢來支持的。國人人均收入太低,不足以支持眾多企業的運營,說白了就是消費不足,產能過剩,所以他們就搞出了讓有錢的欺負沒錢的這種模式,來賺有錢人的錢,這就是「免費模式」。

可是免費模式又造成了一種競次市場。
如果你在製作游戲上花很多的錢,游戲做的很公平,那人家就不願意多花錢賣虛擬物品,你的成本又那麼高,贏利就更加困難。
而做的越不公平,越能反應人性陰暗面的游戲就越能讓人掏錢,加上成本又少,贏利自然多了。

所以做的好,不如做的爛,越無恥越成功,這就是競次市場。加上樓上他們說的,審批,政策等原因,導致了國產游戲沒有明天。

C. MOBA游戲之路為什麼王者榮耀能成為王者

不說其他,王者榮耀走一波。王者榮耀也是講究走位的,走位風騷一點超神五殺都是很輕松的事情,特別是玩一些刺客的英雄,秀的飛起,讓對面經歷絕望,《王者榮耀》是一款MOBA手游,玩起來很有意思,打擊感很強,很有意思玩起來很有感覺。可以和QQ好友組隊,5V5的玩法,一直是作為一款作為MOBA游戲的核心。

D. 游戲之路

我在超級旋風那裡下載了個求生之路2,但和我在別處下1一樣,弄完後打開你必須先聽我說完,你只要覆蓋了免STEAM就可以進入游戲,但還是有很多問題的

E. 求生之路是什麼意思

一款游戲的名字 求生之路 在一座滿是僵屍的城市中活下來故為求生之路

F. 游戲對我來說究竟是什麼

游戲,這個詞可大可小,於不同的人而言也有著不同的意義,對我而言的話,慢慢說好了。

四五歲的時候我第一次接觸了游戲,對游戲最早的印象大概是比我大了12歲的堂哥表哥在我奶奶家打游戲,大概用的是小霸王那種插卡的游戲機。我當時什麼都不懂,只是覺得看著有意思,想玩,但是他們才懶得帶我,扔給我一個手柄讓我自己琢磨(其實手柄是沒插在游戲機上的),然後他們繼續玩,我就在一旁以為自己操作得很厲害其實連自己是哪個都不知道地玩著。

再後來去了我另一個表哥家,已經忘了他家是什麼游戲機了,只記得在他的游戲機上打拳皇還是什麼,讓他叫我發一個月牙波,他告訴我手在一個按鈕上輕輕轉一圈再按一下攻擊鍵就發出來了,他好像也的確是這么做的,可我總是學不會,到現在我也想不明白,他繞的那個鍵是按下去的,怎麼在上邊輕輕繞一圈就能出來呢?八成也是逗我玩的……

再後來之前來我奶奶家的表哥有了電腦,我在去他家的時候第一次體驗到了pc玩游戲的滋味,後來身邊的親戚們家裡有電腦的越來越多,我也在各種電腦上體驗到了不同的游戲(畢竟那時候大家圖新鮮,即便是大人也會在電腦上有幾個小游戲),我也是來者不拒,什麼都能玩的下去。但是玩的最多的、游戲也最多的還是表哥家那台電腦,我在他的電腦上玩到了CS和魔獸爭霸這種爆款游戲,尤其是魔獸爭霸,算是當時比較吃配置的了(起碼對於我來說),於是得不到的永遠在騷動,這個游戲我饞了起碼有三年。

上小學的時候我爸媽終於答應我給家裡配一台電腦,為此特意買了個電腦桌,一直到現在還在我屋裡用著。我媽也曾經跟我協商過,給我買個游戲機行不行,機智的我當時就想到了那種N合一的只有俄羅斯方塊之類的像素游戲機,所以堅決地「不行,一定要電腦!」。拿到電腦就裝上了喜歡的游戲,找哥哥借了各種游戲盤裝游戲,我爸也偶爾給我帶一些游戲盤回來,當時還有很多號稱「3000合1」、「5000合1」的有游戲盤,其實也就是幾十個游戲,其他的文件夾打開都是一樣的,而且文件夾名字都是數字,以至於我有很多游戲玩了半天都不知道游戲叫什麼,甚至可能有的游戲根本就沒玩明白,但我還是會一遍遍打開嘗試。記得有個游戲,操作一個女戰士,滑鼠點擊移動,貌似是英文的我也看不懂,所以只能自己瞎試。我清楚地記得我把鍵盤上所有的鍵都按過一遍尋找每個鍵有什麼用(結果都沒什麼用),我也一直不知道這個游戲怎麼玩,直到有一次偶然之間跑到一條路的盡頭出了城,然後賊開心往外走,到了個野外碰到一個類似鬣狗的敵人,然後戰斗就開始了,然後他就過來打我,我就挨打,我著急啊,嘗試著各種按鍵,按啥都沒用啊,眼睜睜的看著自己的小人被一下一下撓死了,生氣,刪游戲!

當然了,知名的游戲還是不會坑我的(而且也能問別人怎麼玩),CS給我的游戲體驗還是很好的,所以我大概從6歲就開始練槍法了(捂臉),但是就像之前說的,因為電腦配置不夠,我想玩的魔獸爭霸一直都玩不到,包括一些其他的需要高配置的游戲盤也是只能放在屋裡當擺設,甚至有時候我不死心會裝上它們然後打不開,再刪掉,只是抱著一種僥幸心理:萬一上次是電腦狀態不好呢……只能在去我姑姑家、大姨家的時候帶上那些游戲盤,用別人家的高配電腦玩游戲,走的時候再刪掉,對一個好好學習連下樓和不認識的小朋友們玩玩的經歷都沒有的乖孩子,這也算是能做到的極致了吧……

我的電腦具體配置已經不記得了,只記得第一台電腦是賽揚的cpu,64MB的內存,在當時小學班裡有電腦的都是少數派的時候這個配置已經算是班裡名列前茅了,當然了作為交換二年級開始我就不再買玩具了,成績也得在班裡名列前茅才行。

還記得剛上小學那會兒特別喜歡看一個電視節目,叫「游戲東西」,每次節目里都會介紹一些游戲資訊什麼的,每期還有個專門的攻略模塊,我會配合著游戲通關的視頻進行解說,主要是打boss注意的要點和哪些隱藏物品之類的,當然劇情也會帶上,而且做的游戲一般都是比較新的,畫面也是賊棒的那種,反正我家的電腦肯定是不要想了。印象最深刻的是一個fps游戲,那個游戲大概是第一款加入了除了突突突外的動作——踹!游戲為了配合這個新功能還特意設計了很多可以踹的門、牆之類的東西,有一期結尾我說「好了今天的節目就先到這里了,我我也得回去換雙靴子了。」哇當時那一句的代入感一下就出來了,當時只覺得好看,卻沒想到這可能是對我來說最早的雲通關吧。只可惜這個節目播了沒多長時間就因為社會的「電子海洛因」說給叫停了。

能玩的游戲少其實也是件好事,能玩什麼就玩什麼,而且肯定玩的精,很多字根本不認識沒關系,我只要知道玩法就行了。記得剛買電腦那會兒,我表哥給了我爸一張盤,《仙劍奇俠傳》,說我肯定會喜歡。對啊,這么好玩的游戲,誰不喜歡呢,雖然我當時根本不認識幾個字,可是我爸認識啊,他可以給我大概講講游戲里發生了什麼,不過他不能總陪在我旁邊,而且游戲的新手教程好像就沒有,所以我當時只知道第一個人放技能,然後就只會一路回車,所以我一直以為只有李逍遙是有技能的,直到有一次李逍遙不幸陣亡,我才發現:誒?趙靈兒你不是只會平A啊?(結果後來還是我哥來教我怎麼讓每個人分別放技能的)還記得第一次得到土靈珠卻不知道該用這個結果卡在那個地方白白多練了好多級。後來玩的越來越熟練也一遍一遍通關過,除了沒有耐心去找無塵劍之外幾乎也沒什麼沒玩到的了。如果這個游戲有成就系統我大概能完成個90%吧(我甚至嘗試過李逍遙被抓緊衙門之後被一直打會不會被打死hhhh)。之後從新仙劍一直到仙劍3我都玩過一遍,只是沒有仙劍1這么狂熱了,大概這也是為什麼我在當時看仙劍3電視劇的時候最後出來個李逍遙的時候一下被戳到淚點哭成了傻子……

忘了是四年級還是六年級了,我跟我爸去他一個發小家串門,叔叔家有個兒子比我大幾歲(之前紅警還是從他那裡知道的),我去了之後他很熱情地邀請我玩了玩他的真三國無雙3,我當時就震驚了。這個游戲只是之前在電視上看過,應該就是在游戲東西的攻略里看到過一些片段,實際上手才發現我的天這個游戲怎麼畫面這么棒和電影一樣(小孩子沒見識……),回家之後我就不行了,不幹了,就想玩這個,甚至說出了「有了這個游戲我兩年都不不會無聊」的豪言壯志。於是,為了這個游戲我家的電腦終於升級了,我只記得內存升級到了256MB,其他的真的不記得了。不過我確實如願爽到了(雖然被呂布虐到懷疑人生,奈何我找到了修改器……)。這下子當然也就能玩魔獸爭霸了,終於在自己的電腦上跑起來了魔獸,那感覺真是太棒了,我仔細地玩了魔獸的戰役,雖然太難了還是打了秘籍,但劇情有好好看,話說那時候還會拿一個小本本記下來很多秘籍,有的時候記下來的功能和實際效果根本不一樣,還有的輸進去之後顯示成功的啟動了秘籍,結果我都沒看出來有什麼效果……雖然輸秘籍,我還是有好好練一下技術的,當時的平均apm(每分鍾操作數)可以到200多,巔峰的幾秒鍾可以到1500,啥概念呢,就是三秒鍾有七八十個操作,我也不知道我這是怎麼刷出來的,可能打字都不能打這么快……

之後就是大概六年級的時候,接觸到了天龍八部這個網游,具體的可以參見我的一個 文集 (其實也都是些流水賬),這里就不做贅述了,這個游戲和通過游戲結交的朋友陪了我七年,當然這七年之間也是進進出出,時而重返江湖,時而解甲整戈。AFK的時候就主要是玩dota,玩CF等等爆款游戲,我的槍法很大一部分來源於當年CF專門練過一陣子槍,經典的運輸船地圖打對角,就照著腦袋點,屏幕上也就幾十個像素,基本上每次跳出去一秒鍾就是一條命。所以後來大學即便是玩GTA也會被人說槍法好。

說到GTA了就說說我的3A入坑作吧,大概是高一的假期,偶然之間被朋友推薦了刺客信條2,當時的刺客信條只有3部:1、2、兄弟會(2的後續篇)。後來出了啟示錄(兄弟會的後續),我也是第一時間玩了。那大概是我玩過的最認真的3A游戲了,現在劇情已經忘得差不多了,但是我當時對這個游戲的畫面、手感、設定簡直愛到不行,我也是在這個游戲里第一次聽到了拜占庭、君士坦丁堡、聖殿騎士、佛羅倫薩這些概念,雖然當時我還不知道這些地方是哪裡,聖殿騎士團是什麼(只知道是游戲里的反派),但是這些情懷大概為以後的游戲之路埋下了伏筆。

剛上大學的時候買了筆記本,裝了兩個3A級游戲,一個虐殺原形2,一個刺客信條3,可惜我的本不怎麼樣,只能將將帶動刺客信條,玩一陣子就嗷嗷叫,然後就掉幀了,記得當時給舍友玩,他倒是玩的很開心(可能很大一部分原因是他當時還沒買電腦)。

虐殺原形也是個好游戲,我最近還在思考要不要搞一個游戲測評文集來著,這個可以以後慢慢說了哈哈哈雖然我這個更新速度八成要鴿了。

刺客信條三部曲算是我的入坑作,艾吉奧的故事當時給了我很大的震撼,我心心念念期盼著下一作,刺客信條2代的結尾是講到回到現實世界,我在想下一作該是在現實世界裡發揮刺客的能力了吧?這也太酷了吧?高科技+跑酷+刺殺!結果下一作回到了美國獨立戰爭?本身作品又不怎麼引人入勝,我甚至就沒怎麼玩,相比之下二代我是把所有的東西都解鎖了的,哎……之後刺客信條4代黑旗有好好玩一陣,也只玩了一半,因為這一代是海盜,航海是有新鮮感的,但一直航海就真的沒什麼太大意思了。再之後的刺客信條大革命我的電腦就帶不動了,而且本身評價也不怎麼樣,我就沒玩了,再之後的梟雄就已經是我畢業的事兒了,換了電腦,玩了一部分劇情,結果畢業的時候由於宿舍的問題搬到了朋友家,為了展示游戲從一開始的效果我把存檔刪了,之後就沒怎麼玩過了,不過游戲的精髓還是體驗到了的,大概也就是從這時候開始吧,我漸漸發現我好想最近幾年都沒怎麼完整地通關過一款游戲了。其實這個感覺讓我有些難受,而且一直持續到了現在我也沒能改掉這個毛病,除了有些流程很短的小游戲之外,我真的越來越少的有時間和精力去細細品味游戲了。所以現在經常的狀態就是回來之後看看時間還有幾個小時可以玩,然後決定一下玩什麼,然後看著我的steam庫,從頭到尾掃一遍,很多都是想玩、又不想玩,特別矛盾。想玩是我知道好玩,不想玩是因為感覺玩不了多一會兒就會被打斷(除非我第二天不想起了),還有就是會直接腦補我打開之後的內容,無非就是什麼什麼操作,什麼什麼結果,這樣一想就覺得好無聊,算了換一個游戲吧,最後就是點開了個殺時間的游戲瞎玩了一會兒睡覺。

前一陣有個朋友在微信群里問推薦游戲,要殺時間的,他沒玩過的,我首先推薦了個歐陸風雲,他說這個算一個,然後問有沒有更刺激的,我想了想說Dying light這個打僵屍的應該夠刺激了,然後我突然想到這個游戲我之前看到一直想玩,想了兩年可惜電腦帶不動,後來換了電腦直接就買了,玩了一半的流程就扔在那裡了,於是最近自己開始打開玩,玩著玩著就通關了,那時候有一種久違的快感——我終於又通關了一款游戲,彷彿運動員又拿到了一塊金牌般,竊喜得像個孩子。

說起歐陸風雲就不得不說說P社游戲了。P社——Paradox Interactive ,這個公司做的游戲都是屬於大戰略游戲的范疇,而且是以歷史為基礎的,我在大三的時候偶然之間看到了游戲的推薦,《王國風雲2》(又譯作《十字軍之王2》)里可以如何如何,大概意思是什麼都能幹,模擬出一幅中世紀的美好(誤)畫面,雖然我當時對中世紀對歐洲都不怎麼感興趣,但是看游戲本身好像還挺有意思的,於是就加入了購物車,趁著考完研就給買下來了。這一下就入了大坑了。

依稀記得我剛玩的時候,由於歷史地理極差,它游戲里的地圖又不是和今天一樣完完整整(當時的歐洲太亂,小國家一堆),我連英國在哪法國在哪都不知道,真的如道光皇帝的「英吉利與我大清有無陸路可通否?」那般無知。但是我可以學啊,我也不知道為什麼這個游戲勾起了我那麼大的興趣,有可能是看到了刺客信條里那些之前對我來說毫無意義也不想了解的符號勾起了求知慾吧。游戲根本玩不懂,就去找up主的視頻,學了倆禮拜堪堪入門了,自己再嘗試,然後去找更多的視頻,然後開始喜歡看歷史方面的知乎問題、聽視頻里別人的講解、看游戲里的史實事件等等。我也忘了什麼時候能徒手把歐洲地圖畫個大概了,也忘了什麼時候能說個國家chua一下子在地圖上指出來了,反正學完了十字軍(中世紀769-1450)就去學鋼鐵雄心(二戰1936-1949),學完了之後再去學歐陸風雲(1444-1821),再去學維多利亞(1836·1936)。每個游戲都下了不少功夫,歐陸和維多利亞更是學游戲就花了個把月的時間。

其實我喜歡這類游戲還有一個重要原因就是時間可以自由控制。因為一局太長了,鋼鐵雄心最短,追求速度的話,最快一局(征服世界)可能需要五六個小時,十字軍之王、歐陸風雲這種,我還沒完整地從頭到尾玩過一個檔,真的要玩的話可能需要幾十上百個小時。但是重點是游戲可以隨時暫停、隨時存檔退出,所以我玩這些游戲的時候從來不會出現失聯或者叫不動的情況。而我如果有30分鍾,可以有30分鍾乾的事情,有3個小時就有3個小時乾的事情,不會出現對著巫師看看「30分鍾夠幹嘛的啊,一個任務沒准兒都完不了」,對著Dying light看看「這個也就做一個任務吧,多出幾分鍾很尷尬啊,溜僵屍玩嗎?」,對著只狼看看「算了……就30分鍾別給自己添堵了……」

說了這么多我好像也沒正面回答這個問題,只是覺得,現在的我早就沒了那一腔熱血,會試著跑遍游戲的每個角落、按遍所有的鍵盤按鈕那般去尋找游戲的玩法、會一邊吃飯一邊刷怪熬夜到凌晨三點重復機械性的操作。我已經理性多了,我已經深知了一個道理——大我12歲的表哥在大學畢業之際跟我說的一句話——當我那次去問他怎麼沒裝新游戲的時候,他說:「我現在已經明白游戲只是生活的一部分。」當時的我覺得不可思議,我不能理解明明每天都可以玩游戲這么開心,為什麼之前和我一樣熱衷游戲的表哥會突然對游戲如此冷漠,我想現在我也許明白了。

我是一個極其愛玩的人,游戲對我而言,是激起我對這個世界興趣的源泉之一,是我在現實中面對了各種壓力之後放鬆的工具之一、也是我學習認識這個世界的工具之一,是我和別人交流的話題之一、也是我評判別人的標准之一。加上了「之一」可能就是我和死肥宅的區別之一吧,也希望游戲可以成為我的工作動力和工作內容,這次沒有之一。

好了,說的比較亂,想到哪說哪了,其實還有很多沒提到的,以後有機會慢慢聊吧,希望我明天(今天)的面試可以順利(畢竟是人生的第一次群面)。

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