手柄的游戲性能是什麼意思
Ⅰ PC PS2 PS3 XBOX等游戲手柄 有什麼區別 都有什麼明顯標識各種手柄性能如何
不同主機的手柄肯定是區別很大的,性能方面沒有可比性啊,原裝手柄的話質量肯定都是非常優秀的,PS系手柄肯定是索尼經典的「PS」標識,XBOX手柄是那個綠色的「X」型標識,PC那可就雜了,各種主機上除了官方外都有其它硬體廠商推出的周邊手柄,而且PC可以直接連接使用X360手柄(都是微軟自家的),通過轉換器還可以連接PS2手柄。
Ⅱ 用手柄玩游戲跟用鍵盤滑鼠玩游戲有什麼區別
現在隨著社會的不斷進步,人們的生活條件也是變得越來越好,最大的一個特徵就是人們的娛樂方式也是發生了很大的改變,尤其是游戲這個東西的誕生,很多年輕人都是十分的喜歡玩游戲,而且游戲已經成了她們主要的娛樂方式,以及社交方式,但是現在市場上有著很多游戲,有比較熱門的手游以及網路游戲,這兩種游戲的區別就是方式不同,相對於手游網路游戲更加的困難,而且更加的考驗玩家操作。今天具體介紹一下這兩種游戲方式的區別。
一、手柄玩游戲相對比較簡單很多玩家在玩一些大型游戲的時候,總是喜歡用游戲手柄,這個時候之所以玩家們喜歡用游戲手柄,主要原因之一就是用手柄玩游戲的時候,相對也用鍵盤來講,還是比較簡單的,因為手柄上只有那幾個按鍵,只要全程操控這幾個按鍵就能有不錯的游戲體驗。
各位看官,關於用手柄玩游戲和鍵盤滑鼠玩游戲有什麼區別,有什麼想法可以在下面評論哦。
Ⅲ 提升游戲體驗 一支手柄不能少
不過和在朋友家或者店中嘗試不同,自己購買的時候顧慮就相當多了,手柄能不能支持自己的電腦?選擇無線還是有線產品?適不適合自己喜愛的 游戲 ?……到底應該怎麼選擇呢?筆者就帶領大家看一看典型的手柄產品和一些比較特殊的解決方案。
○操作方式 個人習慣最重要
游戲 手柄和鍵鼠產品一樣,要讓玩家在 游戲 中發揮自己的實力,不僅自身性能很重要,還要適合玩家的使用習慣才行。類似 游戲 滑鼠的DPI自定義、配重等功能, 游戲 鍵盤(主要是機械鍵盤)的按鍵自定義、燈效自定義等設計,各種手柄也有整體造型、按鍵布局、選材配置等方面的不同特色。
對手柄來說,不同品牌、型號的握持方式、鍵位雖然各有特色,但目前已經大體被分成了兩個陣營,即PS型手柄和Xbox型手柄。其中PS型手柄(圖1)按鍵平面略小,兩側握把部分略長,小搖桿並列在按鍵區最下方,左右兩邊為方向鍵和4個功能鍵,手柄前方兩側各有一個肩鍵和扳機鍵。
Xbox型手柄(圖2)則擁有寬大的按鍵面,握把與其進行了融合設計,形成平滑表面,按鍵面底部為方向鍵和小搖桿,另一個搖桿則位於左上方,肩鍵和扳機鍵位置與PS型手柄類似,造型有時略有差異。
PS型手柄的造型更適合東方人的審美,但實際使用中,大量 游戲 的行動操控都是將准確的方向鍵與並不算準確但更有手感的搖桿結合,所以很多時候玩家兩手是一前一後握持的,只在使用內部陀螺儀操作時,有時可以握住較長的握柄轉動,體驗更好一些。由於歷代PS積累下的巨大人氣及較多的優秀 游戲 ,使得習慣PS手柄的玩家和適合這一設計的 游戲 還是相當多的。
不過,目前的主流PS型手柄更准確的說法是PS3改進型,因為PS4手柄的觸控區、燈光定位(圖3)等設計極少有PC 游戲 用到,所以也基本沒有電腦手柄使用這些設計。
此外目前還有少量任天堂風格的電腦 游戲 手柄,不過任天堂的手柄變化較大,很難說有「積累」的習慣,且早期任天堂主機的手柄與目前的電腦介面、操作系統、主流 游戲 適配都存在問題,所以並不建議使用。目前其主打 游戲 主機NS的手柄(圖4)樣式也受到了一些玩家的追捧,能在電腦上使用與自己主機基本一致的手柄,有助於玩家快速熟悉操控。
○無線與有線 趨勢已成
無論是如今的主機還是 游戲 電腦上,無線操控設備已經非常普遍,也因為其不受束縛的使用方式而廣受玩家歡迎。對主要用於動作 游戲 ,操作時常常動作更大的手柄來說,無線連接當然也是很好的選擇。但需要注意的是,為了反應速度足夠快,手柄的首選無線連接方式為2.4G無線技術,而這一技術在不同產品上的表現差別是非常大的,一些技術水平較高的廠商可以提供高速穩定的連接,而技術不足的廠商則會暴露出這一技術的所有缺陷,例如響應速度與有線連接差異很大、信號會被障礙物阻擋、頻段佔用嚴重造成穩定性較差等。
對於更偏向於在電腦上使用的手柄,筆者並不建議使用藍牙連接,因為其連接速度和響應速度都比目前的高端2.4G連接技術差一些。當然如果希望同時滿足玩手機 游戲 的需求,且並不會玩一些激烈的動作 游戲 ,那麼使用藍牙連接方式也未嘗不可。
當然有線手柄也有其明顯的優勢,例如抗干擾能力強、響應速度快,而且供電更充足,適合目前流行的燈效設計等。此外對同型號產品來說,有線型號也通常比無線型號要便宜一些,對成本敏感型玩家來說,這也是很重要的優勢。
○典型產品
●北通阿修羅2
採用Xbox型設計的北通阿修羅2為面向電競 游戲 的產品,有藍牙、2.4G無線、有線三個版本及黑白兩種配色,除了連接方式和內置電池之外,基本設計和配置沒有明顯差別。它們採用北通XD4+ 游戲 引擎晶元、電競級ALPS搖桿和微動肩鍵、多階線性扳機鍵,搭配觸感良好的凹面搖桿與方向鍵、連擊(TURBO)、方向控制切換鍵(SHIFT),擁有很好的操控能力。此外它提供了帶多種效果的振動馬達、側面帶有大面積防滑排汗橡膠墊,提供了出色的使用體驗。
其藍牙、無線版本帶有600mAh電池,前端USB介面既可充電,也可用於進行有線連接操控。而其有線版則使用2米線纜,可以輕松連接到位於桌下等位置的電腦。
●北通蝙蝠D2
北通蝙蝠D2同樣是一個系列產品,它採用類似PS手柄的設計,但有一定的改進,相對寬大的按鍵面使其更像是PS與Xbox手柄的融合體。它的定位是相對慢節奏的RPG、冒險等 游戲 ,當然也能用於其他種類的 游戲 。
蝙蝠D2也有多種色彩和有線、2.4G無線、藍牙連接模式可選,分為D2A、D2E、D2F等很多型號。它也採用新的XD4 游戲 引擎,不過因為定位略低,按鍵選料等方面的配置不如阿修羅2,不過也擁有雙振動馬達、連發鍵等功能。
●雷柏V600S
作為 游戲 外設的著名廠商,雷柏也推出了一些有特色的手柄,其中V600S其實就是V600的無線版本。它採用2.4G傳輸技術,Xbox型設計,有多種色彩可選,特別是有一些很鮮艷的色彩,加上立體水晶鍵帽,「霜凍之藍」Logo燈等配置,更顯得非常 時尚 。
這款手柄的外殼採用鏡面與磨砂雙材質,搖桿、方向鍵等處也使用磨砂表面,握把則配有防滑膠,整體兼具亮眼的視覺效果和舒適握持感。其扳機鍵同樣為線性觸感設計,帶有按鍵連發、振動開關鍵,內置非對稱振動功能。通過X/D/A切換按鍵,它可以切換為多種平台和使用模式,例如適合主流PC動作 游戲 的PC360模式,適合PS3跨平台 游戲 的PS3模式、適合傳統PC 游戲 、模擬器的PC傳統模式(有模擬和數字兩種狀態)等。其頂部Logo燈不僅用於裝飾,還可通過燈帶狀態顯示目前的手柄工作模式,通過閃爍方式提示目前的電量狀態。
●Xbox One官方手柄
Xbox One官方手柄+無線適配器的組合是目前資金充裕的玩家不錯的選擇,它對Windows操作系統的兼容性完全沒有問題,一個無線適配器可以同時連接多達8個Xbox One手柄。如果同時擁有Xbox One主機的話,更是可以同時用在這兩個平台上,操控感和做工等都毋庸置疑。
Xbox One手柄目前的可選產品非常多,從各種色彩到 游戲 專屬款不一而足,且除了精英手柄等少數產品外,價格都在300~500元左右,雖然高於很多電腦專用手柄,但還算可以接受。它採用兩節AA電池供電,配有3.5mm耳機插孔,內置振動馬達,可提供強烈的反饋感。
●PS3手柄
PS主機手柄也可以連接電腦使用,但需要安裝相應驅動。其中PS4手柄價格較貴,如果不購買昂貴的無線接收器,就只能通過連線或藍牙連接,但其接收器的價格甚至比手柄還要昂貴,加上前面提到的燈光追蹤和觸控都是電腦 游戲 中幾乎完全用不到的功能都會明顯增加手柄的售價,所以筆者並不建議大家使用。
如果擁有PS3 游戲 主機的話,其實可以使用面臨退役的PS3手柄,雖然使用有線連接方式、安裝驅動略顯麻煩,但也足以滿足目前電腦 游戲 的操控需求,且手感更加熟悉。它在實際 游戲 中的兼容性還是比較有保障的,絕大多數電腦 游戲 都可以很好地識別設備,並提供較好的按鍵映射。
●萊仕達靈動3
萊仕達 游戲 外設是目前市場中的高性價比選擇之一,其靈動3無線手柄採用Xbox型設計,小搖桿內部的鮮艷配色非常獨特而醒目。它有2.4G、藍牙,以及雙無線模式三種產品,其中2.4G產品價格比較實惠,可支持Windows、PS3、Android設備等多種平台。這款手柄採用256階線性扳機鍵,內置非對稱雙振動馬達,其550mAh鋰電池可支持20小時的連續使用。
●其他
在手柄的選擇上,還有一種比較特殊的需求,那就是配合VR 游戲 的產品,除了VR大廠的標配控制器之外,也有一些第三方產品,例如Xbox手柄就很適合與Oculus Rift配合。由於目前的VR頭盔無法直接查看控制器,所以在選擇的時候除了適配 游戲 模式外,要更加註意符合自己的使用習慣,能做到完全盲打才行。
此外搖桿、方向盤等 游戲 操控設備的選購的原則與手柄也是非常相似的,使用習慣是首要考慮的問題,例如經常開車的玩家,大都更習慣普通轎車的900°旋轉方向盤,並且使用獨立排擋和踏板。而一些從電玩廳、卡丁車等 游戲 設備上學習「駕駛」,喜歡賽車 游戲 的玩家,則更喜歡小旋轉角度的方向盤及撥片換擋。至於飛行搖桿,則有適於客機型 游戲 (《模擬飛行(Flight Simulator)》等)的操縱盤以及空戰類 游戲 (大部分飛行 游戲 )的操縱桿等不同設計,並且同樣有集成或獨立油門、腳舵的不同操作習慣。限於篇幅,這類設備我們就不詳細介紹了。
Ⅳ 游戲手柄有哪些性能指標選購游戲手柄應該注意哪些方面
關鍵是看你要手柄來幹啥了,手柄按用途分有好多種呢! 一般游戲的就買三十元的那種不用驅動的,要是想要手感好點的就買北通的那款 價格是三十五左右!
Ⅳ ps4的游戲性能相當於PC上的什麼檔次
PS4的顯卡大概和HD7870差不多,甚至連GTX760T都比不過,CPU也就是I3級別,不過內存主機確實很高,是共享8G的DDR5內容,因為要保證計算速度。這樣說吧,理論上,2000左右的主機是應該可以跑的動CTA5的,但實際上卻做不到。原因有以下幾個方面。
首先是 游戲 主機,採用的是封閉性系統。
即便是XBOX,微軟也沒給它安裝WINDOWS。主機相對來說是純凈的操作系統,極簡化到只服務 游戲 運行,所以有更好的效率,保證主機硬體的利用率。而PC機,WIN10一裝就會佔用很大資源。
其次是主機 游戲 ,優化都比較強。
以前有網友問我,說怎麼GTA5既有PS3版本,又有PS4、PS4 PRO、PC版,它到底費不費顯卡。實際玩過後你會發現,除了PS3上的稍遜一些外,其他版本GTA5都效果很好。但這並不影響PS3上的 游戲 運行,實際 游戲 企業,尤其是主機產品研發企業,對 游戲 的優化是更用心的,以前的主機更新換代並不快,所以PC機上,大家看到很多廠商做大作,都是圖形網上堆,逼得PC去升級。而主機更新慢,研發者都是通過美術,程序,結構優化,來降低自己的 游戲 資源消耗,從而力求質量最大化。就以XBOX360而言,這款主機壽命夠10年,依然有不錯的 游戲 表現。
從以上兩個方面來看,實際對比PS4和PC機,沒有太大的意義,這是 游戲 產業兩個截然不同的發展方向。一個是立足於書房,一個是客廳,而同等畫質下,PC註定在配置和價格上,要高於 游戲 主機,畢竟只要是電腦,就無法單純用來玩 游戲 ,它所具備的工作能力實際是比較廣泛的,哪怕是所謂的 游戲 主機,也得能運行WINDOWS系統才可以不是嗎?
看題主的對比,或許你在考慮買個PS4玩 游戲 ,可以比買台主機省不少錢。這的確是這樣,但PS4 游戲 購買效果是長期持續的,這一點也要考慮在內。對於玩 游戲 ,我推薦你直接購買PS4 RPO,不是單純因為它支持4K,而是因為PS4在平台上採用了X86結構,它的更新換代肯定要比之前老平台快的多,所以有了新的就不要拿舊款,因為進入PS4時代,索尼的主機迭代會加速。
ps4我認為和PC很難比較, 游戲 性能大概相當於四核i5+1060的體驗,但是ps4的配置只有雙核i3+1050的性能,甚至更低。
不過PC能玩的 游戲 ,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,這是兩個不同的平台,要說比較大作,很多大作首發PS4品牌,做的優化非常好,加上PS4精簡版系統,有效提高硬體利用率,幀數優化也比較到位,即使只有30幀,由於幀數生成時間穩定平均,相比PC的40幀可能更加流暢,PC版很多都是遷移過去,優化並不到位。
其實玩 游戲 ,那並不是完全性能決定的,PS4可以玩起同性能電腦玩不起來的 游戲 ,這是因為優化, 游戲 主機上的 游戲 是基於底層開發的,而PC往往基於效率底下的DX11開發的,如果非要說性能,我認為PS4有5500左右電腦的性能,但即使5500電腦,也有很多 游戲 體驗不如ps4,畢竟一個是多功能計算機,一個是專門 游戲 的 游戲 機, 游戲 機玩 游戲 不好誰還買啊。
其實這個問題要從ps4剛剛發售時候說起,當時的ps4配置真的可以和一部分PC相比較,DDR5,8G共享內存性能級別相當於英偉達750TI到,960之間性能的顯卡。並且從ps4,這代主機開始。 游戲 主機的架構,已經變為,與電腦相同的,X86架構。 游戲 開發的門檻進一步降低。
當然,由於 游戲 主機更新迭代的速度相對比較慢。對比電腦主機,當然更是如此。ps4 游戲 主機,是2013年11月發售的產品。當時主流的 游戲 顯卡還是以下的配置情況。
那麼主流的ps4顯卡性能肯定是強於同期的,650TI這樣的甜品級顯卡。但是還是剛才那個問題,ps4 游戲 主機由於更新迭代的速度相對較慢,隨著電腦的發展, 游戲 主機和PC的差距逐漸拉開,當時的主流的 游戲 顯卡,已由650ti,680這樣的顯卡進不到960,970這樣的水平。但是由於 游戲 主機,並不經常更新迭代,所以說,只能眼看著,被PC拉開差距。
但是綜合考慮, 游戲 主機由於平台相對封閉。優化也相對完善,所以說, 游戲 主機,雖然在單純的 游戲 性能上只相當於960,650之類的顯卡水平,但是實際上,現在的 游戲 效果呢,依然並不輸於主流的1050之類的顯卡。玩 游戲 還是要看優化,電腦顯卡廠商希望滿負荷的發揮顯卡的性能,所以說,pc 游戲 主機的優化並不是特別到位。
但是對於,數以千萬計的用戶,共同購買相同配置的, 游戲 主機,相對來說優化就比較方便和容易,這和,同配置統一的蘋果手機比安卓手機流暢是相似的情況。
以上就是我的回答,希望對你有幫助。
說實話,一直以來我都很反感拿主機跟PC做對比
為什麼?很簡單,就拿ps4來舉例,為啥買PS4?
因為有些有些 游戲 只有PS4上才有,這個時候比性能有意義嗎?
拿2萬的PC也一樣玩不了神海玩不了血源啊~
因為 游戲 買主機是幾乎80%主機玩家的心態~
因為喜歡這個 游戲 ,而PC沒有,那就買咯,說買就買咯,不就2000多塊嘛~
但是PC新出個 游戲 ,玩咯,直接下咯,帶不動咯,換台新PC咯~
主機端機器擺在那,可以玩好幾年;PC端,不是頂配,1年以後新 游戲 不好說還能不能帶~
比性能有意義嗎?
PC性能再好,讀不了PS4的盤;PS4性能再好,也一樣玩不了PC的 游戲 。
比出個高低來有任何的價值么?
捎帶著普及一下PS4的功能:
1、不可兼容其他平台的 游戲 機
2、藍光放映機、支持1080P畫質輸出(PRO支持偽4K)
3、無損音樂播放機,支持無損格式音頻讀取,支持5.1聲道杜比音效輸出
4、PSVR必備主機
5、網路視頻盒子,支持網頁查看,支持Youtube等視頻軟體
6、手柄自帶體感與觸摸板,《駕駛俱樂部》可充當方向盤,《次子》可充當噴漆罐,觸摸板支持部分 游戲 內畫畫、放大、縮小、旋轉
大概就這些,不足的大家可以補充,所以說,完全沒有什麼好比的,畢竟就2000來塊的東西,還想怎樣嘛?
性能遠不及PC頂級性能,但是主機 游戲 優化非常好,所以硬體配置不高也一樣可以流暢 游戲 ,
ps4勝在專用,PC勝在兼容如果單論在windows下的性能,ps4的cpu連i5處理器都拼不過,顯示性能也就是660的水平但是在專用系統下,卻可以達到i7處理器和680的效果所以按照單純玩 游戲 來算。可以看做是一台i7主機,總價格大約8000左右下邊是引用在軟體方面家用機表現得更單純,完全是一切為 游戲 服務而設計的操作系統,系統不會佔用多少內存,後台不會有多餘的程序運行,所有的系統文件用處都是為了最大限度方便家用機運行 游戲 而安排的,這樣帶來的效果是相當明顯的。就拿孤島危機3來看,主機上的畫面效果是最低效果,幀數大部分時間保持在23幀左右,就這種效果PC要跑出來也得是硬體配置上最少強於家用機3倍的硬體配置啊!!!!這點真是充分說明了專業和業余的區別。
游戲 主機的性能配置跟PC是沒有可比性的,但是同級的電腦和PS4運行同一款大作的話,就算性能相近,實際運作起來電腦還是明顯感受到卡頓,而不用說PS4大批的獨占 游戲 。
純粹從硬體來說,也就是現在入門級 游戲 PC配置,大概也就i3加1050顯卡的水平。
但是 ,主機和電腦玩 游戲 不能這樣對比,按現在PS4上面的大型 游戲 來看,比如GTA,古墓麗影,FF15等,PC要達到那樣的畫面和流暢度,起碼也是i7加1080才能達到。
主要原因是系統, 游戲 機是封閉系統,資源佔用極少。其次最重要的是,主機 游戲 優化更好,不是廠商不願意給pc優化,是太難。主機是固定的硬體, 游戲 廠商出主機 游戲 的時候只需要針對硬體做好各種優化而已,PC就不一樣了,各種不同硬體,優化起來太難了
這是PS4的參數,CPU性能因為沒有對比對象(PS4定製版主頻太低),我們只能用四核心主頻3.6G的FX4100來模擬1.6G八核心的PS4定製版CPU,GPU可以很好確定,屬於HD7850和HD7870中間水平,因為剛好是這兩個顯卡中間,我們可以認為就是不存在的HD7860,內存是8G的GDDR5和顯存共享。
PS4整體水平相當於2000元級PC水平
ps4 真了不起,一千多塊的設備幾乎干著電腦一萬多塊才能乾的活,四公主果然贊!
索尼在ps3時代由於採用了異架構硬體吃了虧,所以這次PS4時代就採用了和電腦一樣的x86架構硬體方式,主要還是方便第三方 游戲 開發商的來更好更能容易理解硬體性能合理的開發出高質量 游戲 大作。
PS4採用的是索尼與AMD合作定製開發的美洲豹apu,整合兩個主頻為1.6ghz的4個核心共同組成的8核心CPU和浮點運算達到1.84t/s的256bit的GPU組成,另外搭載高達8gb的gddr5的共享內存,所以從硬體搭配方面還是有別與傳統PC的,至於共享gddr5內存也是因為索尼的PS系列一味地使用edram高傳速低內存讓開發商也是頭疼不已,不得不對硬體的限制進行妥協比如縮小場景降低互動NPC數量等,同時高容量共享內存對於開發商來說也意味著只有一個高速緩沖區也大大降低了開發難度,索尼首席硬體架構師的這種做法也是很聰明的,既兼顧了性能又得到高達176gb/s的帶寬同時也相對性的降低了成本。
ps4對比現在PC硬體配置來看應該接近於中檔偏下的水平,具體什麼型號還真的不好說,因為得益於8GB的共享內存我相信索尼有一點肯定不會跟PC一樣那就是傳統PC的核心顯卡會被限制最多佔用總內存的百分之幾的顯存,所以顯卡自然不好比較,hd7850-7870也只是bit和帶寬比較接近,但性能誰說的清楚,比如戰神4的那種超高質量畫質拿到PC運行至少也得gtx1060/rx480相同級別的估計才能被稱為推薦配置。
Ⅵ 用手柄玩pc游戲的好處體現在哪裡
因為用手柄玩兒。更加好操作。比較方便。更加有游戲體驗。而且pc游戲主要體現在游戲體感上面。所以用手柄玩肯定是效果更好。手柄游戲一直都搶魚。觸屏游戲,這是時代發展,觸屏游戲,把手柄游戲比下去而已。
Ⅶ 怎麼看一款游戲手柄好不好
一款游戲手柄的好壞大致可以從這幾個方面看出,首先游戲手柄的按鍵要精準,不然對於玩家的體驗那會是一場災難,在是看手柄的尺寸是否和自己的手型匹配,拿在手裡的感覺怎麼樣,手柄與手型不匹配玩起來會很不舒適,是否有人體手感。然後是看手柄的回彈怎麼樣?回彈不好的手柄會容易損壞。還有就是看看手柄的方向鍵操作是不是精細,這個絕對玩家能不能做錯精彩的操作,風騷的走位。手柄是否有震動模式,單震還是雙震對應玩家來說玩起來都是不一樣的感覺,手柄是有線的還是無線的,無線的話鏈接是不是穩定這些都要一一確定,現在市面上符合這些條件的手柄真的不多了,符合這些條件的要麼價格不是一般人能承受的要麼游戲手柄支持的平台很單一,就樂帆小雞還不錯價格合適,安裝也很簡單可以直接鏈接,對應新手來說很合適,最主要的是他支持四平台,所以市面上大部分游戲他都可以兼容。
Ⅷ 手柄游戲性能等級
手柄游戲性能等級:其實游戲手柄沒有等級,只有相對的用途與預算,在預算內盡量符合用途。
至於這些什麼級都是商家人為自定,宣傳和供小白看的。但是骨灰級較發燒級又高了一個層次。
Ⅸ 用手柄玩游戲是什麼體驗
鎖定視角的游戲手感比鍵鼠舒服,如體育游戲 ,賽車游戲 ,動作游戲 彈幕射擊游戲,手感比鍵鼠好。鍵盤不符合人體工程學設計,大家可能一開始會覺得鍵盤好用,但是鍵盤的設計不符合人體工程學,長期保持一種姿勢,也就會產生電腦病。鍵鼠適合高強度游戲,但是玩久了很累。手柄想怎麼玩就怎麼玩,可以趴著玩,躺著玩。各種姿勢都行。很舒服,相對來說不會很累。