老戰士玩電腦游戲
❶ 求一很老的單機游戲 記得有一個戰士是開始在一個地牢里,用身體把牆撞開,讓後開始 還有好多人物
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❷ 推薦一些小游戲 老電腦用的
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名稱 軟體簡介 更新時間 大小
街機《西遊記》模擬器
街機《西遊記》模擬器 2006-08-11 24.08MB
街機《三國戰記-風雲再起》模擬器
街機《三國戰記-風雲再起》模擬器 2006-08-11 38.59MB
街機《籃球飛人》模擬器
街機《籃球飛人》模擬器 2006-08-11 16.11MB
街機經典游戲《KOF 10年記》模擬器
街機經典游戲《kof10th》模擬器 2006-08-11 50.44MB
街機《三國戰記2-群雄爭霸》模擬器
街機《三國戰記2-群雄爭霸》模擬器 2006-08-07 56.46MB
街機模擬器MAME32Vista 0.106u7
全面兼容包括Vista/XP/2K/Me/9X在內的操作系統。 2006-07-24 9.13MB
《新恐龍快打》街機模擬版
《新恐龍快打》街機模擬版 2006-07-17 10.50MB
《拳皇2003(kof2003)》經典模擬版
《拳皇2003(kof2003)》經典模擬版 2006-07-13 47.20MB
《拳皇2002(kof2002)》經典模擬版
《拳皇2002(kof2002)》經典模擬版 2006-07-13 49.54MB
《拳皇2001(kof2001)》經典模擬版
《拳皇2001(kof2001)》經典模擬版 2006-07-13 48.37MB
街機游戲《SNK VS CAPCOM》模擬器
街機游戲《SNK VS CAPCOM》模擬器 2006-07-12 44.53MB
街機3D游戲《魂之利刃》模擬器
街機3D游戲《魂之利刃》模擬器 2006-07-12 20.12MB
街機3D游戲《天堂之門》模擬器
街機3D游戲《天堂之門》模擬器 2006-07-12 16.01MB
《拳皇2000(kof2000)》經典模擬版
使用方法:打開模擬器,選擇文件——載入游戲——在對話筐的右邊選擇「顯示所有游戲」——點選游戲名稱就可以玩了該游戲名稱為:格鬥之王2000 C解密 2006-07-05 47.56MB
《拳皇99(kof99)》經典模擬版
使用方法:打開模擬器,選擇文件——載入游戲——在對話筐的右邊選擇「顯示所有游戲」——點選游戲名稱就可以玩了 2006-07-05 43.43MB
《拳皇98(kof98)》經典模擬版
《拳皇98(kof98)》經典模擬版 2006-07-05 48.50MB
《拳皇96(kof96)》經典模擬版
《拳皇96(kof96)》經典模擬版 2006-07-03 31.23MB
《拳皇95(kof95)》經典模擬器
《拳皇95(kof95)》經典模擬器 2006-07-03 23.73MB
《拳皇94(kof94)》經典格鬥模擬版
《拳皇94(kof94)》經典格鬥模擬版 2006-07-03 20.31MB
《拳皇97(kof97)》經典模擬版(可連機)
模擬器下載後,把游戲ROM放在模擬器的roms目錄就可以玩了· 2006-06-29 37.83MB
打碟機模擬器Synth041a
NMS音樂格式:在兼容DJMAX,O2jam歌曲格式的基礎上,增加了很多特性,音樂更加華麗;即將推出的NMSCreator可以編輯NMS,BMS,PT,OJN格式 2006-06-28 19.28MB
《傲劍狂刀》整合模擬器
IGS中國武俠格鬥游戲大作《傲劍狂刀》自從被MAME模擬以來,吸引了眾多熱愛國產游戲的玩家的支持。不過由於之前沒有接觸過模擬器,許多想玩《傲劍狂刀》的朋友載下載模擬器和ROM後不清楚如何設置才能進入游戲,或者模擬所需要的文件根本就沒下載全。 2006-05-30 33.51MB
《死或生》街機版模擬器
街機3D游戲《死或生++》模擬器 2006-05-26 15.49MB
街機經典《雷龍》模擬器
街機經典游戲《雷龍》模擬器 2005-09-21 8MB
《超經典街機13合1之II》玩家懷舊版
包括合金彈頭、雪人兄弟 2、雪人兄弟 3、鐵鉤船長。 包括魂斗羅、戰斧、赤色要塞、美少女戰士、中東戰爭、彩京1、街頭小子、暴力刑警、GUNFORC2。 2005-09-15 50MB
《超經典街機游戲13合一》玩家懷舊版
游戲列表:街頭霸王2,三國志2,雪山兄弟,打泡泡,雙截龍1-3代,瘋狂原始人,空中決戰等,非常值得收藏 2005-09-12 18MB
《名將》完美模擬版
想當年家喻戶曉的游戲哦,尤其是它的多人配合模式,打起來很爽,內附模擬器,強烈推薦,大家快下載吧 2005-09-08 2.7MB
《龍與地下城》模擬器
街機經典游戲《龍與地下城-毀滅之塔》模擬器 2005-09-08 14MB
《惡魔戰士3》模擬器
街機經典游戲《惡魔戰士3》模擬器 2005-09-08 26MB
《惡魔戰士》模擬器
街機經典游戲《惡魔戰士》模擬器 2005-09-08 19MB
《X_MAN》模擬器
街機經典游戲《X_MAN》模擬器 2005-09-08 22MB
《合金彈頭X》模擬器
街機游戲《合金彈頭X》模擬器 2005-06-22 29MB
《拳皇97》模擬器游戲
街機經典游戲《kof97》模擬器 2005-06-22 35MB
《西部牛仔》經典射擊模擬器
經典之作-西部牛仔==老玩家們對於這款以西部牛仔為主題的射擊游戲應該還印象深刻吧…… 2005-06-22 10MB
街機麻將《電子基盤》模擬器
街機經典麻將《電子基盤》模擬器 2005-06-15 2MB
《合金彈頭5》模擬器
街機游戲《合金彈頭5》模擬器 2005-04-27 31MB
《合金彈頭4》模擬器
街機游戲《合金彈頭4》模擬器 2005-04-27 31MB
《合金彈頭2》模擬器
街機游戲《合金彈頭2》模擬器 2005-04-27 18MB
《合金彈頭》模擬器
街機游戲《合金彈頭》模擬器 2005-04-27 14MB
《合金彈頭3》模擬器
街機經典游戲《合金彈頭3》模擬器 2005-04-21 41MB
《kof99》模擬器
街機經典游戲《kof99》模擬器 2005-04-21 37MB
❸ 求一款1990-2000年間的PC戰棋類游戲,歐式風格,初始就可以選擇主角職業,例如:戰士,重戰士,法師,牧師
你說的職業有點FFT 皇家騎士 狂神3,這些游戲都有選擇職業。
FFT名字是框框的,也是有片假名的
你說的戰斗結束後能選擇找新隊友有點不一樣,還真沒玩過找新隊友的
❹ 求一款走格子的2D單機游戲,主角是藍頭發的戰士,伴隨和劇情的發展有更多的人加入進來。
是《國王恩賜:北方勇士》么、我正在玩,哈哈。跟你說的很像,不過是三D的哦~
❺ 急找一個老游戲,戰棋類,單機,主角是一個戰士,也是一個王子,有個魔法師的哥哥,後來好像把他哥哥殺了
難道是幻世錄?恩...是個很久以前的游戲了...
具體的都不記得了,老早以前玩的,
還因為中了CIH病毒後啟動游戲不能,
所以印象特別深刻...不知道答對了么?
PS:答錯了請無視好了...呵呵
❻ 求2款游戲的名字~老玩家應該玩過
電子游戲發展至今,出現了許許多多的游戲類型,試分析總結如下:
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發商對2D FTG游戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。標准RPG游戲類型的經典游戲,以軟體之星的《仙劍奇俠傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由於戰斗表現形式的不同,還有融合了動作要素的A·RPG游戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A·RPG類型),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略游戲,後述)要素的S·RPG游戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即時戰略游戲
RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列。
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動物圓大亨》系列;戰棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列。
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
無法歸入上述幾中類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。
以上游戲類型加入網路游戲要素後都能成為網路游戲。就網路游戲來說,只是各種游戲類型的一種跨越玩家數量,地域,時間限制的延伸,是游戲發展的必然趨勢,所以沒有在本文進行討論
我知道的就這么多了。希望 樓主能夠參考一下,謝謝