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棋類游戲什麼意思

發布時間: 2023-02-09 22:53:34

① 下棋是什麼游戲

近日有很多網友在玩一塊叫下棋的游戲,很多人不知道這款叫下棋的游戲是什麼游戲,接下來就讓我來給大家介紹一下網友所說的這款叫下棋的游戲。

下棋是什麼游戲

近日大火的下棋游戲一個是《刀塔自走棋》

《刀塔自走棋》是一款由游戲玩家自製地圖的dota2衍生玩法。

刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

② 棋類游戲和牌類游戲的具體區別是什麼

最根本的區別是棋類游戲只能大家一人一招的走,誰再厲害也不能多走,而牌類游戲只要你出的牌足夠強,別人壓不上你的話你就可以一直出,有的時候對方可能從始至終都沒出過一次牌。

③ 圍棋是什麼游戲

圍棋,一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「Go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。

圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

圍棋使用長方形格狀棋盤(看上去像正方形)及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。



圍棋的術語

1、沖:「沖」是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向對方的「關」形中間的空交叉點處行棋,這就叫「沖」。「沖」經常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利於尋找機會消滅對方。

2、跳:跳的形狀與「關」形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關是含有向寬闊地帶或中腹擴展的意味,而「跳」則一般用於雙方對局彼此接觸交戰的時候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。

3、飛:「小飛」,是指在原有棋子的呈「日」字形的對角交叉點處行棋。「大飛」。它是指在原有棋子的呈「目」字形的對角交叉點處行棋。「象步飛」是在原有棋子的呈「田」字形狀的對角空交叉點處行棋。「超大飛「是指比」大飛「更向前一格的位置行棋。


以上內容參考:網路-圍棋

④ 玩棋類牌類游戲的好處與壞處

玩棋類牌類游戲的好處與壞處

引導語:棋類牌類在中國已經有很多年代的歷史了,但我們知道的多半都是棋類牌類帶給我們的壞處,不要被「玩物尚志」所「欺騙」。其實棋類牌類對我們也有很多的好處,棋類牌類可以養生你知道嗎?下面就來跟著我一起來看看吧!

玩棋類牌類的好處與壞處

棋類牌類養生法,是指通過各種棋類牌類類娛樂活動,達到消愁解悶、轉移意念、振奮精神、開發智力、增進友誼、聯絡感情、驅除孤獨的一種養生法。棋類牌類有很多種,如象棋、圍棋、跳棋、軍棋、橋牌、麻將牌、撲克牌等。棋類牌類是一種游戲,也是一種競技,大都簡單易學,雅俗共賞,既有趣味,又頗具技巧,具有明顯的益智健腦、健身作用。

棋類牌類的養生功效

棋類牌類是集科學性、知識性、競技性、趣味性於一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良

好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

[鍛煉思維,啟迪智慧]

玩棋類牌類能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最後勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰略戰術巧妙地揉和在一起,很能啟迪人的智慧,有助於益智、健腦和養志。

[增進友誼,陶冶情操]

三五好友或下棋,或打牌,以此會友,可增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋類牌類的一大養生功效。以弈棋為例,它除了比智

力、比技巧外,還要比體力、比耐力,是養性的好方法。棋壇上流行的諺語是:弈棋養性,延年益壽。古人還有「善弈者長壽」之說。古今棋手長壽者不乏其人,百歲棋王謝俠遜便是棋壇的著名壽星;明末的高蘭泉享年90 歲以上;近代象棋高手林弈仙也活到了93 歲。

[提高人際交往能力]

在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰略的眼光,有整體協調的能力,這些在對峙中培養出來的協調能力離開棋局後也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。

[提高人品,協助康復]

玩棋類牌類除可獲得精神上的快感外,還能夠修身養性,即平時所稱的棋品和牌品。它們又是人品的縮影,使人跳出單純競賽、調節情緒、益智健腦的圈子,勝不驕,敗不餒,而步入高雅的娛樂、道德之列。現在一些養生保健機構設立的娛樂廳中,專門設有各種棋類,供調養康復者娛樂健身之用,使弈棋步出一般消遣行列,而為養生康復、提高人品服務。

[益壽延年抗衰老]

棋類牌類類活動能鍛煉人的思維,提高智力,延緩衰老,

充實人們的精神生活。棋類活動既可內愉心智,又能外修身形。玩棋類牌類時的專注和投入能起到氣功練習中的調息、吐納等作用,還有助於提高記憶力,對人的益處不可謂不大。尤其是老年人,由於其生理原因,臟腑功能日漸衰退,腦髓腎精虛虧不足,思維記憶、智力反應已然不如從前,倘若能經常玩玩棋類牌類,促使大腦思維智能不斷地運用,必將對延緩衰老、防止大腦功能的退化十分有益。

弈棋的禁忌

弈棋,是一種「鬥智」藝術,是鍛煉智力的一種娛樂活動,紋枰對坐,從容談兵,其樂融融,把人帶入豐富多彩的世界裡,享受到無窮的樂趣。對那些智力遲鈍、注意力不集中的老年人,弈棋是最佳的治療方法。需要注意的是,娛樂必須適度,才能樂在其中。

忌時間過長

下棋時間太久,勢必減少活動量,使運動系統的.功能減退。在棋逢對手、競爭激烈時,全神貫注、目不斜視,頸部肌肉和頸椎長時間固定於一個姿勢,造成局部循環不良,肌肉勞損,易發生緊張性頭疼和頸椎病,還會降低胃腸的蠕動,導致消化不良和便秘。心肌的收縮力以及身體的免疫功能都會減弱,更有損於的健康,尤其是對老年人。即便是身體好的老人,有興致時可下個一兩盤,但每次不宜超過1 小時,消遣消遣則已。

忌爭執不讓

有些人弈棋爭強好勝,常為一兵一卒爭執,甚至唇槍舌劍,互不相讓,這樣會使交感神經興奮性增高,心動過速,血壓驟升,心肌缺血。原有高血壓或隱性冠心病的老人,便有可能突然發生意外,導致不幸。下棋應以休息為前提,娛樂為宗旨。

忌不擇場地

好下棋的人,往往不擇場地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸頸折背觀其勝負,任憑塵土飛揚,風沙撲面,依然兩眼注視棋盤,奮戰「沙」場。另外,棋子經過

與很多人的接觸,容易被各種細菌污染而成為傳播之源,日久天長,病從口入,就會貽害健康。

玩牌的禁忌

麻將牌、撲克牌都是非常有趣的娛樂活動,由於這兩種游戲不僅具有藝術性,而且有很強的趣味性,以致人們久玩不厭。但是,在玩牌的時候還需注意禁忌:

忌玩物喪志

麻將牌、撲克牌雖有益於人體身心,但玩的時間也不宜過長,一般每次1小時即可,每天不要超過1~2次。切不可通宵達旦、廢寢忘食,而影響休息和工作,損害身心健康。有些人將撲克、麻將與賭博連在一起,甚至由此墮落,甚至走上犯罪的道路,顯然也違背了玩麻將、撲克牌的養生意義。所以奉勸玩牌者:玩牌有節,玩牌有度,適可而止。

結語:任何事情都有兩面性,棋類牌類有益於我們身心健康,但我們在玩棋類牌類的時候一定要掌握一個度,否則我們可能會「玩物尚志」。

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⑤ 什麼叫戰棋游戲

戰棋游戲,顧名思義,就是類似於棋類游戲,既然是棋,就有棋盤,在游戲裡面就是戰場地圖了。下棋的根本規則在於,你一步我一步,所以戰棋游戲也是這樣,在一個類似於棋盤的戰場上,敵我雙方靠走格子來完成各種指令。這種游戲絕大多數都有回合這個概念,不過有些游戲規定每回合雙方各行動一次,有些游戲按照角色的某些能力值來決定行動順序,這樣敵我行動的順序就是交叉的,這時候回合的計算會比較復雜,但是多數都仍然保留這個回合的概念。
除此之外,戰棋游戲各有各的不同,多少會有些出入,但是總體概念就如同上面所述。

⑥ 18種棋類游戲你都知道嗎

1、圍棋

圍棋已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為計算機程序「深藍」戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時,更加意識到棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐。

2、中國象棋

中國象棋具有悠久的歷史。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋 " 家澈戶曉 " ,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋根植民間,應該是中國最普及的棋類運動。

3、國際象棋

國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,但是現制國際象棋在我國開展的時間不算長,從 1956 年開始,國際象棋才和我國傳統的中國象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項目。

4、五子棋

起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。現代五子棋發展於日本,日文稱之為"連珠",英譯為"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的縮寫),亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。有兩種規則 無禁手採用最簡單古老的規則。黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

5、軍棋

軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人於1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者,因為自己的夥伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,於是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。

6、暗棋

是以中國象棋棋盤和棋子進行的一項棋類游戲,游戲時,棋子放在普通象棋棋盤的上半部分,棋盤的下半部分用於擺放雙方被吃掉的棋子。 暗棋一開始必須靠雙方不斷地把只顯示背面的'棋子翻過來,但只能移動自己顏色的棋子,棋子的大小順序是將、士、象、車、馬、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃將,炮不能吃馬。

7、跳棋

游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接 " 跳 " 到該空位上, " 跳 " 的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。

8、黑白棋

又叫反棋 (Reversi) 、奧賽羅棋 (Othello) ,蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。

9、六子棋

台灣交通大學資訊工程系副教授吳毅成發明六子棋新游戲,據稱彌補了五子棋「先下者有利」的公平性困境。

10、西洋雙陸棋(Backgammon)

11、將棋 日本棋種

12、井字棋(Tic-Tac-Toe)也叫三子棋

「井字棋」的棋盤很簡單,是一個3×3的格子,很像中國文字中的「井」字。「井字棋」游戲的規則是一方首先三子連成一線就勝利。

13、四子棋

14、斗獸棋(Animal)

小時候常玩的動物棋,雙方有八隻棋子,依大小順序為象、獅、虎、豹、狗、狼、貓、鼠。較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。

15、疊棋

疊棋子力是遵照"起點平等、自由發展、結局不同"的觀念而設計的一種全新博弈模型,並運用規則來反映合作和內耗等關系,外加一方棋子會被逼叛變對方的規則,使這種棋變得妙趣橫生,對智力極有挑戰性。

16、盤三又稱「棋三」或"三棋"

棋三是流傳於中國民間的一種雙人對弈的一類版圖游戲。雙方各持棋子若干(最少十二顆,一般多備幾顆用於壓對方被吃的棋子),棋子可信手拿來,只要互相能夠區分即可。

17、六連棋

是在六邊形格的棋盤上玩的圖版游戲,亦是數學游戲,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盤(約翰·納希則採用14×14的棋盤)。

18、獨粒鑽石棋

是一個人的游戲,起源於法國,是一種風靡世界的益智游戲,與中國發明的「華容道」、匈牙利人發明的「魔方」並稱為「智力游戲界的三大不可思議。它類似於跳棋,但不能走步,只能跳。走棋時棋子跳過相鄰的棋子到空位上,並把跳過的旗子吃掉。棋子可以沿棋盤的格線橫跳、縱跳,但不能斜跳。

⑦ 棋類游戲和牌類游戲的具體區別是什麼

棋類游戲和牌類游戲最大的區別就是一個靠運氣,一個不靠運氣。棋類游戲全看個人能力,靠技能,靠戰術,智慧,魄力,等等。牌類游戲,則看運氣,看技能和智慧。兩者不盡相同,也有相同之處。

⑧ 棋類游戲

        棋類游戲對幼兒個性的發展有促進作用,而且研究證明它有利於培養人們使用積極思維解決問題的能力、不懈探索創造的能力及敢於面對困難、失敗的勇氣。幼兒期是人一生心理發展的關鍵期。在關鍵期對幼兒實施心理健康教育,不僅有益於幼兒健康心理的形成,而且有利於幼兒增強社會適應力。棋類游戲可以促進幼兒身心的發展,增強幼兒的競爭意識、獨立表現意識、群體意識,形成良好的心理素質,促進競技水平的提高。

《指南》指出「幼兒與成人、同伴之間的共同生活、交往、游戲等,是其社會學習的重要途徑。應為幼兒提供人際間相互交往和共同活動的機會和條件並加以指導」。培養幼兒社會交往的能力已成為教育發展的一大潮流。

根據我們現階段實施的主題《好朋友》棋類游戲能夠很好的幫助孩子增進同伴之間的友誼,促進同伴之間合作游戲的規則意識。本主題我們新製作了「好朋友」棋,深受孩子們的喜歡。

在本主題之前,我們就已經製作了「交通」棋,孩子們都很喜歡玩,規則比較簡單,因此本學期的棋類游戲。我們就規則更近了一步,之前有一個統一的行進和後提規則,「答對前進一步,答錯後退一步」,為了增進孩子之間的合作和探究意識,增加趣味性,將每個「答題」的規則都改變了,比如「答對前進兩步,答錯後退三部步」等等,在合作游戲中鍛煉了孩子們數數能力。

在活動區活動時,這兩位小朋友在愉快的玩交通棋的游戲,但是此時有一位小朋友來的很晚,她看到這兩位小朋友玩得很開心,也想參與其中,可是這時候就出現了問題。

「邵靖彥我可以和你玩嗎?」

「不行,我和苟騰飛先來的,我們倆玩。」

「可是我真的很想玩。」

「不行,我要和苟騰飛玩」

他們一直爭執不下,最後我提示孩子們,如果三個人一起玩會不會更有趣呢?他們彷彿得到了靈感,並且游戲的興致比之前更高。

⑨ 圍棋是什麼意思

圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「go」。流行於東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書畫四藝之一[1]。圍棋起源於中國,傳為堯作,春秋戰國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。有學者認為,圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內涵,是中國文化與文明的體現。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),由白棋先行。現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲之一。中文名 圍棋外文名 weiqi,hand talk,the game of go 或 the chess of go(英)日文 囲碁(讀音yigou)いご韓文 바둑(讀音bak)別名 方圓、黑白、烏鷺、手談、木野狐起源時間 約4000年前拼音 weiqi宇宙流開創者 武宮正樹僵屍流開創者 李世石

  1. 對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
  2. 棋子下在棋盤上的交叉點上。
  3. 棋子落子後,不得向其他位置移動。
  4. 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:1.下子後,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。[11]勝負判別中國規則
  1. 貼3又3/4子的規則:第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋185子為勝。
  2. 讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋184為勝。[11]競賽規定1.先後手的確定對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。2.貼子為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。3.計時計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。時限:根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。讀秒:在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分鍾,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩X分鍾」。最後一分鍾讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。4.終局規定
  1. 無單官或其他官子時,為終局。
  2. 對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。
  3. 凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
  4. 雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。
  5. 活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅到自己。
5.對局暫停和封棋規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。6.賽場紀律
  1. 對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
  2. 比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
  3. 比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
  4. 比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
  5. 對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7.對局者的權利和義務
  1. 讀秒時,有詢問己方還剩幾分鍾的權利。
  2. 如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
  3. 終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
  4. 裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
  5. 對局者有遵守賽場紀律的義務。
  6. 在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
  7. 比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
8.行棋
  1. 一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
  2. 棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。
  3. 對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
  4. 對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
9.提子下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。10.禁著點棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。11.禁止全局同形再現
  1. 劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
  2. 終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
  3. 對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
  4. 根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
12.其他
  1. 凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
  2. 對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。[9]

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