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設計電腦游戲

發布時間: 2023-02-10 08:14:13

1. 電腦游戲設計的內容提要

本書的重點是展示游戲是由哪些要素怎樣組合而成的,作為玩家或者游戲設計的初學者,可以從中了解一名游戲設計人員怎樣去構思和規劃娛樂作品。游戲作品不是像魔術那樣被變出來的,游戲的各個要素被精心、細致、復雜地設計、調試、修改、評估,然後混合成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說游戲設計人員是一名廚師的話,那麼游戲設計的要素就是他們的「調料」,而本書將展示每一道「菜品」的「菜譜」和製作過程。
本書共分為10章,每章都有對應的實例和相關的分析。書中列出的實例或源代碼只是該程序的部分核心內容或代碼,讀者可以從本書的附贈光碟中參見完整實例或程序的源代碼,附贈光碟包含如下內容:游戲製作的實例代碼和實例的製作過程,以及本書電子教案。
本書結構清晰,內容豐富,圖文並茂,所闡述的理論和列舉的例子通俗易懂,深入淺出,有很強的實踐性。本書面向廣大游戲玩家和有志投身游戲設計事業的初學者,非常適合作為高等院校游戲設計理論的教科書,或者作為游戲初學者啟蒙培訓教材同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業學院、中等職業技術學校、成人教育和青少年學習游戲製作的入門教程。

2. 電腦怎麼做游戲

一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立游戲乃至於大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小游戲。
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3. 電腦上製作游戲的軟體

unity 3D、Unreal Engine 4等。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2019。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作。

應用

在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。

根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。

片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極致。

4. 電腦游戲設計是編程

如果是開發崗位,需要學編程。

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

5. 用電腦怎樣製作游戲軟體

一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲製作全過程:

(1)【游戲策劃】

工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)【游戲美術】

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【游戲程序】

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員

(4)【游戲整合】

工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟體工程師

(5)【游戲測試】

工作范疇:數值微調,極限測試,除錯

人員配置:程序員,軟體工程師

3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和軟體!

游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟體有:max,zbrush,ps等等。

游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。

游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的軟體一半是office系列的。

4.游戲製作的一些其它職位

原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准

模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准

材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准

動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作

特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

五 游戲製作其實可以這么玩

1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題

設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用於不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對於游戲在不同地區的推廣是有好處的。

如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁製作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。

1.2如何推動游戲的過程向前發展

在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節的動力:障礙與沖突。

具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。

恰當的為游戲者設置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節向前發展。

1.3故事的講述方式

故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。

倒敘法是先將游戲者所處的環境給定,先使游戲者處於事件發生後的結果之中,然後再讓游戲者回到過去,去自己發現事件到底是怎樣發生的,或者阻止事件的發生。

正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發現,去創造。一般的游戲都採用這種方式。

1.4如何設定游戲的主人公

主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連於故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。

游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。

通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什麼、或能夠遭遇到什麼、或下場是什麼,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。

還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。

1.5游戲中的敘述角度

一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。

第一人稱視角是以游戲主人公的親身經歷為敘述角度,屏幕上不出現主人公的形象,是游戲者有「我就是主人公」的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。

第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發展,雖然說是「旁觀者清」,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。

第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是採用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。

其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。

難忘的一天作文200字

今天,作文班的老師領著我們全體學生,去華聯超市購物,讓我們為今天的母親節准備一份禮物。

一進入超市,我看到人山人海,挨挨擠擠,熱鬧非凡,他們手裡不停地挑選著自己喜愛的東西,有的人把小推車裝的滿滿的,好像「怕以後買不到似的」。我們擠在人群中,望著一應俱全的貨架,讓我眼花繚亂,不知道選什麼送給媽媽最合適。突然一個充氣錘子吸引了我,我准備買下送給媽媽,讓媽媽當做一個「警鍾捶」,我和媽媽互相背英語單詞時,誰背不出來就用充氣錘子敲一下對方的胖屁屁,以示警告。我付過錢拿著充氣錘子,非常的開心!我想媽媽一定會喜歡這份禮物的。

啊!這一天真開心,真有趣,真令我難忘啊!

難忘的一天作文200字(二)

星期四的早上,筆暢作文班的同學們要一起去葡萄園摘葡萄。

我們一起坐上公交車准備出發,我當時的心情無比興奮。到了葡萄園,我們看到了好多好多的葡萄,葡萄千姿百態,有倒金字塔形的,有倒三角形的,還有寶劍形的。美麗極了!葡萄的顏色有綠生生的,紫瑩瑩的,紅彤彤的,還有紫綠相間的。看到這么美麗的葡萄,我真想把這些葡萄全部帶回家!我忍不住摸了一下,哇!好軟啊!不知不覺到了時間,我們依依不捨的離開了葡萄園。在路上,我一手拿著書包,一首拿著沉甸甸的葡萄。我連扶把手的地方都沒了,表面上看很困難,但是我心裡還是美滋滋的。老師還給我們分享葡萄的用途:「葡萄不僅可以吃,還可以做成葡萄乾,甚至還可以做成葡萄酒。」葡萄真是全身都是寶啊!

我們到了目的地,已經精疲力盡了,可是我還是很開心,因為我收獲了很多!

難忘的一天作文200字(三)

記鍀我六歲的那一年,我和爸爸媽媽去了歡樂谷玩。

那是一個晴朗的日子,我們早早出發來到了歡樂谷。在那裡,我們首先玩的是「鬧鬼屋」,裡面有許多妖魔鬼怪。嚇得我們抱頭尖叫,一會兒傳來「哇」的一聲,一會兒「死人』從墓裡面站出來又睡回去。就這樣,我們走過了一條驚險 *** 的通道。

第二個我們玩的是「水上風車」,我以為人要坐在椅子上隨輪子滾動,腳要朝天,結果和我想得不一樣。我們三個人坐在一個小房間里,隨風車漫漫轉動,可好玩了。

接下來,我們又玩了「水上沖浪」,簡直太 *** 了!我們先穿好雨衣坐上汽船,時間一到,船就漫漫行駛,快到終點時,船就飛快地沖下去,「撲」的一聲濺起很高的浪花,我們全身都濕透了,心也飛起來了。

那天,我們玩得可高興了。我忘不了那一天。

難忘的一天作文200字(四)

相信每個人都有難忘的一天。我也不例外。

在我一身中,最難忘的一天是我十二歲的生日。當天早上,我比往常早起身,因為是我的生日。當我起身出到客廳時,發現客廳空無一人,我非常失望。

大約九時,家人都起床了。可是,(m.lz13.cn)我卻在卧房裡睡覺了。當我起床時,家人各有各的忙。爸爸在閱讀報章;媽媽在看電視節目。姐姐和哥哥在玩電子游戲,弟弟和妹妹則在玩電腦。看來,哎,他們都是忘記了今天是什麼日子了。

傍晚時分,正當我在觀賞電視節目時,突然「停電」了,家裡漆黑一片。這時,媽媽捧著一個巧克力蛋糕,其他人就唱生日歌。我非常開心。過後,爸爸對我說:「女兒,不是我們忘了你的生日,只是想給你一個驚喜。驚喜嗎?」

我高興極了。這就是我一身中最難忘的一天。

第一次玩電腦游戲作文200字

[第一次玩電腦游戲作文200字] 幾年前,爸爸買了一台電腦,沒幾天我就學會了開機,但一直都沒有玩過,第一次玩電腦游戲作文200字。

一天中午,爸爸剛在電腦上玩鬥地主,玩完了去做飯時,我就偷偷摸摸地溜到電腦前。

我好奇地打開了一個東西,我在裡面又看見了個東西叫4399游戲,我想這就是人們常說的電腦游戲吧!我好奇地用滑鼠點擊它,沒想到打開一看,裡面竟有幾千種、幾萬種游戲,小學三年級作文《第一次玩電腦游戲作文200字》。

真讓我大開眼界呀!玩玩這個,很好玩,玩玩那個,也很好玩。

這時,爸爸來了,我只好不玩了。

電腦游戲真是太好玩了,我一定要考好成績,這樣爸爸就會讓我玩電腦游戲了。

福建三明永安市實驗小學三年級:王新凱

作文200

我希望未來的電腦可以預測災難,二零零八年五月十二日下午二點二十八分,四川省阿壩洲汶川縣發生里氏八點零級強烈地震,有八萬多人遇難,無數房屋垮塌。

二零一一年三月十一日十四時十六分發生在西太平洋國際海域發生里氏九點零級地震,地震將引發了約二十三米高的海嘯,海嘯造成日本約八千人死亡,失蹤一萬多人。

如果電腦能提前預測到這兩次重大災難的發生就不會有這么多的人傷亡和財產損失了。

我希望未來的電腦可以指揮汽車主動駕駛,只要司機在汽車電腦上輸入想到達的地方,汽車就自動行駛,這樣就不會有人因喝酒或疲勞駕駛而造成交通事故了,我們的交通就會暢通無阻了。

我希望未來的電腦像孫悟空的眼睛一樣有識別妖怪的本領,去識別真假食品,買回來的食品只要放在電腦前一掃描,就知道真假,人們就不會喝到有毒的牛奶了,也不會吃到地溝油了,更不會生病了。

我希望神奇的電腦早點來到我們的身邊,早點為人們的安全服務!

我的愛好作文怎麼寫啊要兩百字的不要玩電腦

我有一個愛好,你們猜猜看?踢球?唱歌?既不是踢球,也不是唱歌,那是什麼呢?猜不著了吧,告訴你們吧,就是閱讀。

早上,我常常拿出那一本本精美的書,看著、讀著,陶醉在那故事裡。

《賣火柴女孩》、《一千零一夜》和《水滸傳》……都是我最看的書。

在一個陽光明媚的早晨,我在陽台上沐浴著和煦的陽光,安靜的看著《水滸傳》。

這時,奶奶對我說:「我出去買菜,請你看下飯。

」我憋了奶奶一眼漫不經心的說:「好吧,請放心。

」說完我又坐在小椅子上埋頭看起書來。

讀著,讀著,我彷彿來到了金戈鐵馬的古戰場,宋江正帶領梁山好漢殺向敵陣,玉麒麟盧俊義和小李廣花榮打頭陣,花和尚魯智深和行者武松當後衛。

經過一番廝殺,眾將士們把敵人打的人仰馬翻,這時,宋江帶領將士們點燃了敵人的糧草,剎那間,煙火繚繞、青煙滾滾,我好像聞到了那濃濃的煙味。

咦?這是?燒焦的味道!「哎呀,飯糊了!這該怎麼辦?」我焦急的嚷嚷著。

這時,奶奶回來了,見飯糊了,馬上把我叫來。

看見我手上的書,頓時明白了,笑著說:「你真是個小書迷呀!」。

莎士比亞說過「書是是人類的營養品。

」讀書不僅給我帶來了樂趣,也豐富了我的知識。

我愛讀書!

電腦給我們帶來的好處作文200字

每當同學談到上網的經歷,那些經常上網的同學總是興致勃勃地侃侃而談,我也只能在旁邊默默地分享著別人的那份快樂,我真羨慕他們!暑假裡的一天,我對爸爸說說了我想上網的願望上網了,爸爸同意了,我興奮地一蹦三尺高。

真沒想過第二天,當地寬頻服務中心的工作人員就幫我們接通了寬頻網。

這時,我才真正看到了我們自己的寬頻。

上寬頻網首先滿足了我的要求,我再也不用頂著烈日去書店買書了,只要打開電腦,輸入幾個字母,再點幾下滑鼠,就能在網址上找到很多書籍,還有更多的「網際網路」、「中國兒童網」、「紅泥巴村」等等,真是應有盡有,方便多了。

這時,爸爸就想:這里有小孩子看的網頁,難道就沒有我們大人看的網頁嗎?看來爸爸沒有真正了解網路的用途,爸爸告訴了我了我他的心思,我便裝出一副很懂的樣子,說:「網上的內容豐富多彩,不僅少年兒童能找到所需要的電子報紙和雜志,大人也一定能找到所需要的各種信息!」他將信將疑,只見我輸入周村 *** 網的網址後,屏幕上馬上就顯示出了爸爸想知道的內容,再點幾下滑鼠後,那些消息文章立刻便展現在我們的眼前,我找到了「周村區防治非典先進個人及先進集體表彰大會」、「安全報告」…各種各樣的故事非常有趣,而且都是圖文並茂。

不久,媽媽也加入進了我們的網上生活,還經常在網上看些電視劇,電腦因為網路的進入漸漸地位高過電視。

今年暑假的網上生活真有趣!上網之後,我就像是長了一雙千里眼,什麼信息都能看到

我喜歡玩電腦游戲曰記200字大全

我喜歡玩電腦我爸爸喜歡上QQ聊天、打牌、玩跳棋,我媽媽喜歡在電腦里搜集圖片。

我喜歡玩游戲,我玩游戲時經常會忘記一切,媽媽說玩電腦時間長了對我的眼睛有害,我不聽,媽媽便在電腦里設了密碼,。

我再也不能隨便玩電腦了。

為了玩電腦,我要討好媽媽,每天都要表現好,自覺完成作業,好友幫媽媽做家務,讓媽媽高興,媽媽就讓我玩一會兒電腦,不過還要限制時間的玩,每次都不能超過一個小時,正當我玩的高興時,媽媽說時間到,我只好依依不捨的離開電腦。

電腦實在太吸引我了,只要媽媽讓我玩電腦我就很高興,我很想有自己的電腦,媽媽說等我長大了就會有自己的電腦,所以我在努里長大。

寫一篇作文要去哪裡玩200字

九江公園一日游今天, 是一個陽光明媚的好天氣, 爸爸帶我和妹妹到九江公園去玩. 坐上公汽來到橋頭, 那裡種著花草、樹,一簇簇綠葉襯托著一朵朵各色各樣的花朵,來到橋上,大橋像一條長龍橫卧在江面上,許多汽車在大橋上快速的行駛著。

來到公園,公園里風景如畫,令人陶醉,寬敞的噴水池裡,碧波盪漾,漂亮的小石橋直通湖中的小亭子,有時小亭子里還有人下棋。

來到湖邊, 爸爸給我們租了一艘電動船, 我們的船像木頭一樣飄浮在湖面上, 我把手伸進水裡, 全身都覺得清清爽爽的, 妹妹也頑皮的撲騰著水花. 我手把著方向舵, 那小船在我手裡就像駕馭一匹小馬似的, 輕快地馴順地從亮晶晶的浪尖上跳躍首飛了起來. 突然一個急剎車, 原來船被魚網纏住了, 爸爸急忙把船前進檔換成後退檔, 再把船輕輕左右搖擺, 過了一會兒, 船終於從網里逃出來了. 我們租船時間到了. 我們繼續遊玩, 來到蹦床前, 上面有許多小朋友興奮的又蹦又跳, 活潑得像一隻只小猴子. 我被引住了, 馬上和妹妹爬上去和他們一起玩起來, 我們在上面蹦呀跳呀活像一隻快樂的小白兔. 我又在裡面認識了許多新朋友, 我們一起在像皇宮一樣的房子里鑽來鑽去, 還騎了老虎、大象、馬,玩過翹翹板。

裡面的東西我們玩遍了。

時間過的真快,一眨眼就到了下午,我們依依不捨的回家了。

假如我有一台電腦200作文

我多希望有一台電腦 我非常喜歡看書,什麼作文大全,四大名著家裡能買到的都買了。

可是買的書我很快就看完了,所以我非常希望有一台電腦。

因為這電腦上面能看到好多好多的好作文,並且還能學習.聊天.看電視.畫畫.少年網路``````總之電腦的好處說也說不完。

這不,正月里,我們全家去二姑家走親戚,看見二姑家有一台三星牌的電腦,這可把我樂壞了,原來就聽說電腦好,只聞其名,現在倒好終於能見識見識啦! 我坐上電腦,看見桌面上有許多圖標,經哥哥指導後打開網路,打開作文庫,然後看到許許多多的作文庫站。

其中,我最欣賞的是小荷作文庫。

小荷作文庫的主頁很吸引我,一片綠色,再添幾片荷葉特別的漂亮。

小荷網的布局也很全,還有作文專輯。

接著我就沉浸在書的海洋里`````` 不知不覺已過了幾個小時了,我連忙吧作文庫關了,姑姑讓我們吃飯我們也不覺的餓。

我忙起身讓哥哥坐上來,他還忙著找他的資料。

一台電腦,如此多的功能,真讓人愛不釋手。

隨著科學技術的發展,電腦將會走進千家萬戶,並且將不斷創新,為人類更好的服務。

作文電腦讓我歡喜讓我憂200字

展開全部 電腦讓我歡喜讓我憂 你們看到這個可能會問,電腦怎麼既讓我歡喜又讓我憂呢?這不是前後矛盾嗎?但是,電腦對於我來說確實是讓我既歡喜又憂啊!你們快來看! 有一個星期天,我正在無趣地看著電腦,突然,出現了一個視頻叫《邊玩游戲邊》!我很好奇,怎麼邊玩游戲還能邊寫呢?於是,我帶著一顆好奇地心情點擊了這個視頻,。

視頻中是一位姓張的,他用了玩游戲的方式讓我們記住了寫作的。

周一的時候,老師說:「這節課,我們就來一個作文吧!題材不限,題目自擬。

好,預備!開始!」隨著老師的一聲喊道,只聽見寫字的沙沙聲。

我正在苦苦地思考著,突然,我的眼前浮現出了周天看到的那副情景,好!就這么寫!「刷刷刷,沒幾分鍾,我就把我「新鮮出爐」的作文交給了老師,老師看了看對全班地說:「們,我覺得***這篇作文寫得十分的不錯,我應該她滿分!」聽到這句話,我心裡高興得不得了。

放學後,我把我滿分的作文卷給了看,爸爸媽媽露出了甜蜜的笑容。

之後,每次爸爸媽媽不同意我上網的時候,我都會拿出我那鮮紅的滿分作文給他們看,它們也就不得不同意了。

可是由於我的經常上網,導致視力下降。

哎,電腦真是讓我歡喜讓我憂啊!...

作文電腦300個字

電腦現在生活水平提高了,不出門就可以,購物等。

那是因為有了電腦,電腦網路里的內容里的內容豐富多彩。

電腦網路里,可以玩小游戲,可以在網上聊天,在聊天的時候還可以看到對方的形象,聽到對方的聲音;現在的技術真發達啊!電腦網路里,可以畫畫,可以購買東西,如果自己家裡有台電腦就可以足不出戶的在家裡購買東西,這真是太方便了!除了電腦,還有滑鼠,還有鍵盤,還有音箱等,這些都是必須用的東西。

電腦網路里還可以聽音樂,只要把音量打開,然後選擇自己喜歡的歌曲就可以了,音樂就從音箱里播放出來了,還可以打字,打字必須用鍵盤來實現;滑鼠的用處可大啦,不管做什麼都得用滑鼠點,這些東西可真用處大啊!國際互聯網上的內容非常豐富,各種知識,各種信息無所不有。

人們可以在網上讀新聞,看電影;還可以在家裡聽老師上課。

或者在網上閱讀資料,並向國內外專家請教;還可以在家裡上班;開會了,甚至還可以足不出戶逛網上商場,用電子錢包付款,讓商店把東西送到家中......可以這樣說,國際互聯網和我們息息相關。

有了這台電腦,我們的生活更加快捷方便,豐富多彩。

...

我希望有一棟這樣的電腦住宅. 下面我來說一說功能吧,要是我們想吃好吃的東西,電腦會立刻又准確地為我們提供,要是你們常常做噩夢,翻來覆去睡不著,我的電腦可以幫你的忙,只要選擇我們喜歡的夢,每天睡覺時,這個夢就會出現哦.要是我們想去參加生日晚會時,電腦會放出一道光,掃描全身,再選定好衣服,從電腦上拿下來. 你想來個 *** 的時候,就可以選擇一個闖關游戲.在用電腦把你數據化,進入游戲,變成角色打怪物,它們抓我們我們不會疼痛,只會更加 *** .要是想去旅遊,就可以坐在飛毯上,電腦變出一個機器人,這個機器人有錢又有本領,我們去國外,它幫我們翻譯,讓你玩得爽. 這個電腦住宅的本領很高,我相信以後一定會有這樣的電腦住宅啊.

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6. 用電腦怎樣製作游戲軟體

需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。

作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主),而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。

而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。

(6)設計電腦游戲擴展閱讀:

在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。

而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢,根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。

片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些,影視特效方面的應用則把3DS MAX 的功能發揮到了極致。

7. 如何製作一個游戲

想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。

1、想出一個點子

點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。

(7)設計電腦游戲擴展閱讀

注意

你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。

反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!

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