卡牌召喚游戲是什麼意思
① 什麼是卡牌游戲
卡片游戲又被稱為紙牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於卡牌游戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌游戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的游戲紙牌。
在移動端設備的大力普及之下,手游的魅力逐漸開始嶄露頭角。隨著卡牌類手游的出現,憑借其方便快捷、操作簡單、自動高效的特點迅速佔領手機游戲的市場,其特有的模仿RPG游戲的風格也立刻受到廣大玩家的追捧。
不論是上班族還是學生族,只要打開手機,就可以體驗RPG游戲的感覺,讓我們不再依賴於復雜的設備,使每個玩家能夠直接體驗到移動端帶來的妙處。
② 游戲王中通常召喚,特殊召喚,還有其他召喚都是什麼意思
註:儀式召喚、融合召喚、同調召喚、超量召喚以及靈擺召喚都屬於這樣的特殊召喚。寫明「只能用XXX方法特殊召喚」的怪物不能通常召喚或用其他方法特殊召喚。
一、通常召喚
最基本的召喚方式,每個自己回合能且只能進行一次通常召喚。通常召喚包括召喚和SET(覆蓋)。
1、召喚(上級召喚)
將手牌中的怪物卡正面攻擊表示擺放在場上。召喚LV5以上的怪物時需要解放自己場上的怪物,這時的召喚又被稱為「上級召喚」。在現有的規則下,召喚LV5、LV6的怪物時需要解放1隻怪物,召喚LV7以上的怪物時需要解放2隻怪物。某些怪物的效果文字指出召喚它需要解放3隻怪物或不需要解放等。
2、覆蓋(SET)
將手牌中的怪物卡背面防守表示擺放在場上。SET在LV5以上的怪物卡時需要解放自己場上的怪物。在現有的規則下,SET在LV5與LV6的怪物時需要解放1隻怪物,SET在LV7以上的怪物時需要解放2隻怪物。
二、儀式召喚
《游戲王》召喚方式之一。是儀式怪獸出場的正規召喚方式。日文名為「儀式召喚」,英文名為「Ritual Summon」。使用儀式魔法卡作為媒介,在完成了儀式魔法卡指定的效果條件後,將儀式怪獸進行特殊召喚。與融合召喚一樣,儀式召喚是屬於進入連鎖的特殊召喚,因此儀式召喚並不能被直接無效化。
儀式召喚的要求比較高,需要齊集儀式魔法卡和儀式怪獸,同時也需要達到其儀式魔法的效果條件,(有解放怪獸、除外怪獸、怪獸送去墓地、支付基本分等條件)在一般卡組構築中不容易達成。
三、融合召喚
游戲王卡的一種使用方法,融合召喚是融合怪物召喚的正規手段,也有卡的效果的特殊召喚視為融合召喚的情況。是游戲王系列第一種通過額外卡組進行特殊召喚的召喚方式,早期融合怪獸大多都沒有效果,在第二世代以融合召喚為主流開始,融合卡組獲得了極其豐富的多樣性和戰術。
由於大半的融合怪獸對於融合素材的要求都頗為明確,且需要[融合]等卡來實現融合召喚,因此多半的融合怪獸泛用性都不強,除了以融合召喚為主打的卡組外在其他卡組中都顯得很少見。著名的融合向卡組:元素英雄卡組、電子龍卡組、影依卡組。
四、同調召喚
《游戲王》召喚方式之一。是同調怪獸從額外卡組出場的正規召喚方式。日文名為「シンクロ召喚/S召喚」,英文名為「SYNCHRO SUMMON」,繁體中文名「同步召喚」。以「調整(協調)」為媒介,將調整以外的怪獸作為素材,便可將兩者等級合計數值相等並且符合召喚條件的同調怪獸從額外卡組同調召喚。
由於在媒介的數量上充滿優勢,可以通過很多卡的配合而獲得更多的資源進行同調召喚,與存在許久的上級召喚和融合召喚相比優勢非常明顯。《游戲王5D's》中的主流召喚方式。《游戲王ARC-V》中的同調次元的主流召喚方式。
五、超量召喚
自己回合的主要階段,超量怪物需要的素材(它們的等級必須都是一樣的,且必須是正面攻擊表示或者正面防守表示)在自己場上正面表示齊集的場合,指定額外卡組的1隻超量怪物,把素材疊放,對該怪物宣言超量召喚。在確定超量召喚有效後,把那隻超量怪物正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在素材上(素材怪物不會送入墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊。功能類似指示物,不當作怪獸使用),超量召喚結束。
六、靈擺召喚
「游戲王」召喚方式之一。動畫「游戲王ARC-V」中登場的新召喚方式,也是主要的召喚方式。藉由使用靈擺怪獸在靈擺區域設置靈擺刻度,對手卡以及額外卡組表側表示的靈擺怪獸同時進行特殊召喚的方式。
靈擺召喚的特點在於可以一次性特殊召喚出大量的怪獸,能快速湊齊素材作為其他特殊召喚的輔助。靈擺怪獸在場上被破壞或者作為解放或者素材(融合·同調·連接)等絕大多數情況下使用時不會送去墓地而是表側表示加入額外卡組,這些靈擺怪獸能被再次以靈擺召喚的方式出場,象徵無限重生的特性,但作為XYZ素材使用的靈擺怪獸被取除時等少數情況會送去墓地。
③ 什麼是卡牌游戲
你好,卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬桌面游戲,現在的卡牌游戲脫胎於平時玩的撲克,現實紙牌版的三國殺之類就是屬於卡牌游戲,隨著科技發展現在電腦手機都陸續推出網路版
④ 什麼是卡牌游戲
卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於卡牌游戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌游戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的游戲紙牌。
每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規則。集換式卡牌游戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用——使用手上的牌來影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
(4)卡牌召喚游戲是什麼意思擴展閱讀
卡牌是國內手機游戲市場的主流。蘋果App Store中國區卡牌類游戲十分暢銷,占據四分之一的市場。無論是傳統的手游公司,或是客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。但熱鬧的場面背後,另一個問題不可避免的會浮現出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。
如2013年數據中,卡牌游戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國際版》合算為1.5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌游戲的題材選擇並不寬泛。
相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度並不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創新也並不多,「一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶」。
⑤ 經常聽說安卓手機上的卡牌類網路手游,這個卡牌游戲是什麼意思啊怎麼玩的求解!
卡牌游戲的廣泛定義就是只要把腳色作為卡牌給玩家收集的都算吧!
比如這款:《戰區英雄》
他就是把將軍跟士兵都變成卡牌讓你收集,然後戰斗的時後把卡牌丟下去變成士兵然後自己戰斗的,說的好像很抽象,實際上玩起來很簡單的。
其他還有像爐石戰記啊,坤特牌啊,魔法風雲會啊等等都是卡牌游戲的代表作噢~玩法也都不盡相同,我覺得你要是真的想了解到底什麼是卡牌游戲,還是自己去玩最快啰~