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steam上rogue游戲什麼意思

發布時間: 2023-02-13 23:08:56

⑴ rogue like是什麼意思

rogue like 像流氓一樣

詞彙解析:

1、rogue

英文發音:[rəʊɡ]

中文釋義:n.無賴;搗蛋鬼;騙子;惡棍;流氓

例句:

The missile system, Bush maintains, will protect the US against so-called rogue states.

布希堅持說導彈系統可以保護美國不受所謂的無賴國家的侵害。

2、like

英文發音:[laɪk]

中文釋義:prep.相似;類似;像;(詢問意見)…怎麼樣;(指某人常做的事)符合…的特點,像…才會

例句:

The neglect that large cities like New York have received over the past 12 years is tremendous

過去12年裡,紐約等大城市受到了極大的冷遇。

(1)steam上rogue游戲什麼意思擴展閱讀

rogue的近義詞:

1、swashbuckler

英文發音:['swɒʃbʌklə]

中文釋義:n. 流氓,恃強凌弱者

例句:

The Puss here is a swashbuckler, a world-renowned adventurer.

在這里,普斯是一位亡命之徒,一位世界聞名的探險家。

2、scoundrel

英文發音:[ˈskaʊndrəl]

中文釋義:n.無賴;惡棍

例句:

I'll see you in court, you filthy scoundrel!

我和你法庭上見,你這個卑鄙的無賴!

⑵ 代號街區在steam叫什麼

代號街區在steam也叫代號街區。《代號:街區》為一款Rogue-lite類像素RPG游戲,以其高自由度與可玩性在Steam上受到了眾多玩家的好評。

代號街區是以是酒保、是醫生、也可以不做人當只大猩猩,手握稀奇古怪的武器道具,在虛擬城市中自由探索,用你自己的方式維護街區和平。這個游戲沒有固定結局,需要根據玩家來決定游戲的最終結果。

代號街區里的玩法技巧。

在代號街區里打爆計算機可以讓整棟建築物的大部分防護工具失效;玩家要注意暗格,礦車等陷阱;遇到火器敵人多卡角落或躲角落擊殺。玩家還需要定期去自動售貨機清理背包;游戲內除了售貨機其他機械都沒用,玩家可以去酒保(服務生)那裡可以去買啤酒回血。

⑶ 代號街區哪裡能玩完整版

Steam好評如潮Rogue動作《代號:街區》,前往快爆即可下載試玩

好游快爆小爆哥

原創
2022-1-17 11:10

好游快爆最新消息:Steam上萬人評出好評如潮,像素Rogue《代號:街區(Streets of Rogue)》於1月17日上午10點開啟免激活碼不刪檔測試!前往好游快爆-搜索「代號:街區」,無需激活碼即可體驗~

偷偷給大家公布一個驚喜彩蛋,「一道驚雷劈過~」好游快爆專屬定製角色——小爆哥穿越到街區里啦!小爆哥角色將在近期的版本更新中解鎖,敬請期待哦~

※溫馨提示:《代號:街區》目前還處於測試優化階段,游戲將在未來版本不斷優化游戲搖桿操作等功能體驗,敬請期待後續版本更新喔~ ^_^

代號:街區(Streets of Rogue)

《代號:街區》是一款Rogue-lite類像素RPG游戲,以其高自由度與可玩性在Steam上受到了眾多玩家的好評。截至目前,游戲已經擁過萬評論,其中好評率高達96%。

✦什麼是Roguelite游戲?✦

roguelite類游戲是指那些削弱了游戲懲罰的新興roguelike游戲,其難度不至於讓玩家一次次重蹈毀滅的命運。一些要素則從傳統roguelike類型中剝離出來,令這些游戲更易上手,受眾也更廣泛。

由於游戲的可玩性和耐玩性很高,甚至也有些資深玩家在游戲中玩耍了超過1000小時。如王老菊、花少北、逆風笑等多位知名主播也曾試玩推薦~

游戲整個風格都很有趣,其背景故事講得是在遙遠的西方,有一個曾經洋溢著寧靜與繁榮的美食王國。王國民眾極其熱愛「雞塊」和「氣泡水」。

但後來,王國落入了唯利是圖、肆意妄為的野心家手中。通過欺騙、隱瞞等手段,野心家控制了王國內所有的「雞塊」和「氣泡水」來源。他聲稱會提供「更多更廉價」的雞塊和氣泡水。實際上卻不斷減少產量、提高價格。甚至還收買了暴徒橫行鄉里,欺行霸市。沒過多久,美食王國就陷入了混亂之中。不過,希望並未就此斷絕。一個名為「R聯盟」的秘密組織逐漸崛起,專門對抗心術不正的野心家。

哈哈哈哈,這開發者也太懂了,還有什麼能比這更可惡的?隔著屏幕我心中都燃起了一股要戰斗到底的決心!

而我們所扮演角色正是一名想要加入「R聯盟」的有志之士!游戲一開始,一個被稱為「R聯盟」領袖的人物便對我們發起了考驗,誰知道考題就是開開門、開開鎖,這對於我們來說實在太過簡單。憑借著皮皮君的聰明才智很快就解決了。這其實就是一個「貼心」的新手教程,還能讓我有生命危險不成?

游戲中的劇情對話都挺有意思,比如作為考驗中的一環,「保安」大哥扮演壞人,但卻沒有接到要被扁一頓的指令。結果被上級擺了一道,為了加入聯盟,我也是只能狠狠地把他扁一頓,委屈的保安大哥試圖反抗,最後還是敗下陣來。

哈哈哈哈,我這是加入了一個什麼聯盟?整人聯盟嗎?話音剛落,你就讓我走過這一束激光線?「好吧,這可能就是紅外報警器,應該沒有什麼問題」,我安慰著自己。甚至我過去之前還猶豫了一下......

啊!隨著一聲凄厲的慘叫,皮皮君被激光燙禿了皮......玩兒我呢是吧?差點沒命!不幹了,回家!

這時候R聯盟領袖居然「好心地」反手給了我一個漢堡讓我回血,這就是傳說中的打一下給一顆糖?算了,沉住氣,畢竟是我們的領導,給你一點面子。

終於度過了新手教程來到了基地,別說基地還挺別致。

出於好奇,我打開了基地的每一扇門,好傢伙,感情這是一個廁所!人還沒開始戰斗,誤闖了女廁所的我居然就被當成「變態」了......

基地中就是我們進行諸如角色養成等功能的大本營,游戲中我們可以通過收集「雞塊」這種稀有物品換取有用的道具和解鎖技能。意思是我點一份全家桶就可以橫行《代號:街區》的世界了?

游戲中的結構非常清晰,底層是平民區,上一層是工業區,再往上分別是人造戶外公園、商業區和最頂層的住宅區。在樓層間移動的唯一方法就是坐電梯。除了主線任務以外,我們還可以做支線任務,任務目標會在地圖上高亮顯示。只有我們完成了當前樓層中的任務才能乘坐電梯進入下一樓層。

我們可以在醫生處可以解鎖各種技能。比如「萬人迷」可以讓我們最多招募3名追隨者;「免費贈品」可以讓我們有幾率從商販那邊白嫖商品;「秘密破壞狂」可以讓我們擊中物體和牆壁時不發出聲音。

其中有不少技能可以相互配合,比如「人多更安全」這個技能,當我們的追隨者越多自身受到的傷害就越低,加上「萬人迷」這個技能就可以做到高性價比的減傷。

游戲試玩版目前已開放8個風格迥異的角色!多種職業,不同道具、技能和特殊能力,等你體驗不同的「人生」哦~

各自的技能與初始道具註定了每個角色的通關方式各異,比如戰士初始自帶「破門雷管」,他可以輕松打開各種大門,當然,爆炸聲也會引來不必要的麻煩,隨身攜帶的各種犀利的裝備也註定了他是為正面戰斗而生的。

而醫生由於是「和平主義者」,所以不能使用武器,但他具有特殊能力「氯仿手帕」,可以從背後讓敵人睡著,適合潛入。而他的醫療技能和道具也適合僱傭追隨者幫助戰斗。

除此以外,鍵盤俠可以遠程入侵任何電腦,並且可以在入侵時移動;而街娃兒可以在升級時獲得更多的經驗;警察可以逮捕妨礙自己任務的 NPC;變種人可以控制看守物品的人讓敵人變成同盟等。

▲入侵電腦開門

當然,並不是所有角色的專屬技能都是正向的,比如機甲駕駛員的技能「菜場新手」則會讓商店裡的道具價格更高。這是活脫脫行走的「冤大頭」啊!

這些讓人眼花繚亂的職業我們都可以在進入關卡之前自由進行選擇。當然,我們還可以自由地改變他們的外形。值得一提的是,基地中我們還可以進行「突變」。突變類似金手指,我們可以自由選擇自己喜歡的方式進行過關。比如皮皮君喜歡「無限子彈」這種霸道真男人硬剛的選項(我才不會說是為了降低難度呢,滑稽)。

由於本作帶有Rogue-lite元素,每一關的地圖和可以掉落的道具都是隨機生成的。我們需要按要求完成指定的任務,包括解救人質、打倒NPC、摧毀某物品等。除了依靠每個職業的優勢以外,實際操作過程中,完成任務的方法也多種多樣,因此我們可以盡情發揮想像力!不得不說,游戲腦洞非常之大。

過關之後還能習得額外的技能,我們可以根據職業特性選擇合適的技能。當然,也可以發揮一下想像力,說不準就會出現很有意思的技能組合。

每一關隨機生成的並非只有敵人,還有許多中立的NPC。隨機生成的房屋各有特點,闖入某些私人房間很可能會被驅趕或者開打,而有些房間則可以自由出入。而目標房間通常沒有那麼容易進入,如何進入房屋完成目標也算是游戲中需要諸多思考的地方。這也是本作最有意思的地方之一。

除了完成任務以外,場景的互動也是游戲的樂趣之一,游戲中可以互動的要素很多,比如打爆了消防栓是會噴水的。

我們也有可能會在廁所發現秘密接頭的幫派成員。

如果玩累了,我們也可以拿起手提音響,和街區居民一起跳廣場舞。

由於每次進入地圖之前我們都不會知道發生什麼。先觀察地形,思考如何使用適合的方式過關也是本作的特點之一。雖然前期難度不高,大部分情況下或許可以靠拳頭「莽」過去,但到了後面,隨意招惹有武器的敵人可能會被揍得很慘,我們必須要了解各種技能與物品效果,合理地發揮我們的職業特性,這也是本作的精髓。

比如,我們的目標如果是去密室解救隊友,我們可以用金幣讓看守的人睜一隻眼閉一隻眼;也可以沖進去大殺四方;或者僱傭周圍的居民,團結力量大。只要合理運用機制就能輕松應對每一個任務。

總體而言,游戲機制並不復雜,很容易上手,但游戲本身對如何過關並沒有做太多限制,這使得游戲的自由度大大提高,這也是眾多玩家喜愛本作的原因之一。合理運用職業特性,物盡其用地使用道具,不僅能讓我們在游戲中順利過關,還能體驗到探索不同過關方式時最原始的快樂。

動作類Roguelite像素RPG《代號:街區(Streets of Rogue)》已於1月17日上午10點開啟免激活碼不刪檔測試!前往快爆獲取游戲,體驗不一樣的《代號:街區》吧~

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卡牌類游戲回合制

⑷ rogue類游戲

rogue類游戲有矮人要塞、伊洛納、馬基埃亞爾的傳說、地下城冒險等游戲。

Roguelike本身的理念源自於二十世紀七十年代的游戲,包括Adventure (1975)、Dungeon (1975)、DND/Telengard (1976)、 Beneath Apple Manor (1978),並利用了一些PLATO系統(即第一代網路游戲),完成了基礎建設。 目的是在電腦上再現「DND」游戲體驗,並且嚴格遵循「DND」游戲規則的單人回合扮演游戲。

這款游戲在當時非常受歡迎,以致後來衍生出了一系列與「Rogue」相類似或者同類型的游戲作品,這些作品被統稱為「Roguelike」。

⑸ steam 很難過關的像素游戲叫什麼

《失落城堡(Lost Castle)》是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類游戲,嘗試用隨機拾取的裝備,道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。游戲中擁有大量的隨機元素、道具、場景、怪物、Boss,同時還支持雙人合作。故事講述Harwood曾經是被貴族統治的城堡,平凡的日子不幸迎來了終結,邪惡降臨到了這片土地之上,曾經的主人貴族們被惡魔或奴役或殺害....

⑹ steam上多人聯機開黑的游戲有哪些

1、《武裝突襲3:生活服》:

該作品是在原版模擬戰爭游戲,《武裝突襲3》的基礎上,增加的一款休閑生活主題DLC內容,這款游戲當中,依然是專注軍事題材,但是游戲當中的內容卻偏向於模擬生活,玩家可以在游戲中,體驗任何自由的元素,還可以體驗平民載具,和人物互動等。

⑺ steam的一個蘿莉雙馬尾槍戰的角色是什麼游戲

金屬之子
steam的一個蘿莉雙馬尾槍戰的角色射擊游戲是叫金屬之子。
《金屬之子》是由Studio HG開發、Crest發行的一款roguelike類動作冒險游戲,於2021年9月15日發行。本作是一款以宇宙為舞台的rogue-lite動作游戲,有著高互動性的劇情與任務以及rogue-lite隨機要素,玩家必須設法從敵人身上奪取核心來強化自己。在游戲中,玩家不僅可以將敵人抓起來投擲,甚至可以將抓取的敵人當作盾牌來防禦攻擊,也能將敵人丟向牆壁,對倒地的敵人造成傷害,玩出如同格鬥游戲的樂趣。船上有試圖妨礙洛娜的敵對金屬之子BOSS,每一個都會施放特殊技能讓玩家陷入苦戰,但是一旦成功擊敗他們,便能獲得相對應的技能——打敗敵人並獲取新的力量,不斷挑戰更強力的BOSS吧!

⑻ Steam好評86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宮格中打牌

2019年,《殺戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戲 後,便在 游戲 市場中引起巨大反響,此後更是開辟了名為DBG的卡牌 游戲 細分市場。在《殺戮尖塔》獲得成功後,一大批同類型的DBG卡牌 游戲 也紛紛上市,這種魔性且殺時間的玩法頓時風靡玩家群體。

DBG全稱為Deck Building Game,即牌庫構築 游戲 。在這一類型誕生前,市面上的卡牌 游戲 大多採用TCG的構築機制,也就是我們常說的集換式卡牌,《 游戲 王》、《萬智牌》、《爐石傳說》都屬於這種 游戲 類型。

TCG與DBG的區別在於牌的擴充和更新方式,同時DBG也是一種 游戲 機制,不局限於卡牌,也可以是其他形式類型的 游戲 ,而TCG嚴格指以牌為主要依託的 游戲 。TCG的 游戲 內容以更新卡包,收集卡牌,自己組好固定牌組進行對戰為主。而DBG更講究隨機性和卡牌取捨 ,玩家很難在兩次 游戲 中構築出相同卡組。

近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戲 《星隕傳說:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit』s Tale)》正式上架Steam, 游戲 開發者是僅為五人的獨立工作室Slothwerks,售價45元(原價50元)。雖然工作室規模有些寒酸,但 游戲 發售至今,仍保持著熱榜第四的熱度,並獲玩家86%的好評率。

這樣一款兩人鑄就的新奇而獨特的 游戲 ,雖未成為火爆全球的爆款,但仍值得我們分析與品鑒。

美式荒誕下的九宮格世界

《星隕傳說:流浪者的故事》並非是開發商Slothwerks的首款作品,而是基於前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續作 游戲 。

理所應當地,《星隕傳說:流浪者的故事》繼承了前作中諸多的 游戲 元素。畫風上,依舊延續了前作荒誕詭異的美式動畫畫風。如果你是經典美式動畫的簇擁者,毫不抗拒《瑞克與莫蒂》、《馬男波傑克》這樣荒誕的有趣作品,那麼你會很容易適應 游戲 中獨特的美術風格。

游戲 中的人物立繪由主創的網友兼共同開發者Evgeny Viitman負責,人物外貌整體偏向魔幻化與妖異化,尖牙利齒以及某些著重突出表現的器官,都給人一種「美式荒誕」與「萬聖節」的強烈視覺沖擊。

游戲 的前作《星隕傳說:旅程》,是作者在《王權(Reigns)》的啟發下,採用了左右滑動的機制推進冒險。而在《星隕傳說:流浪者的故事》,創作者卻並沒有延續前作的系統,而是採用了全新的九宮格式的世界構築方式,直觀上相當新穎奇妙。

開發者設計了一個奇妙的巫術世界,玩家可以操控前作延續的五個英雄:布魯諾、灰鬍子、搗蛋鬼、薔薇和穆道夫在線性地圖上進行冒險,每個英雄都有其獨特的性格與故事。

游戲 一開始,玩家會被神秘店主克魯米特召喚進商店中,對方怪異的面孔之下,不懷好意掏出的魔法書,都讓人覺得此人隱瞞了許多秘密,頗有些《命運之手》中神秘發牌師的意味。

游戲 開發者還為玩家設計了數十種豐富的技能與怪物,每次隨機事件間幽默而風趣的對話都在為玩家擴張《星隕傳說》怪誕而又不失深度的世界觀,配合著震撼人心卻又搞怪胡逼的BGM,讓玩家可以沉浸於一場獨特的冒險體驗。

Roguelike的多變與牌組構築的滿足感

《星隕傳說:流浪者的故事》在玩法上採用了Roguelike的地城推進機制和卡牌回合制的戰斗系統,其中的九宮格界面是最為引人注目的。

游戲 開始於街角神秘商店的巫妖店主掏出的破舊魔法書,書本即戰場,店主每翻開一頁,便是一個由九宮格構成的地下城,整個 游戲 的核心玩法與機制都濃縮在了這樣一個「3×3」的網格中。

第一局戰斗,玩家只能選擇布魯諾(既戰士)來進行 游戲 ,其有著「獲得格擋道具後回復兩點生命」的被動技能,每個英雄都有其獨特的特性,被動技能也會在 游戲 過程中解鎖, 游戲 中共有40種不同的被動技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戲 重復遊玩屬性大大提升。

玩家進入地城後,九宮格的書面上隨機分布著關卡中的各種怪物。但怪物並不是地城書面上的唯一存在,與怪物一同被分配的,還有系統為玩家設定的初始卡組。和怪物一樣,玩家要打的牌也會分布在九宮格中,每點擊購買火戰勝九宮格中的一張牌,就會有新的卡牌從上方落下。

這便是《星隕傳說:流浪者的故事》與傳統DBG 游戲 最大的玩法區別,在這款 游戲 中,玩家並沒有嚴格意義的初始手牌。舉例來說,在《殺戮尖塔》中,玩家會獲得選定職業的一套初始卡組,每場戰斗抽取五張卡,用手牌中的卡攻擊敵人或者防禦。

而《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家的形勢則相當嚴峻,可以說連「開局一人一狗」的悲涼處境都不如。初始卡牌分為「劍」、「盔甲」、「技能」三種,隨機分布在沒有敵人的九宮格中,這些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金幣購買。

「劍」與「盔甲」雖然是裝備牌,但職能卻是傳統DBG 游戲 中防禦與攻擊的基本卡,這些卡牌都有兩點耐久,兩次消耗後要重新在地下城中花金幣購買。而「技能」卡則是強力攻擊或其他效果的能力卡,只能使用一次。

大多數情況下,在 游戲 開局時,玩家都是赤手空拳身無分文的狀態。但沒有手牌也並不意味著只能站著挨打,每個英雄有自身的「肉身」攻擊力,赤手空拳也可以戰勝怪物。

那麼,怎樣才能賺取金幣呢? 游戲 中有兩條賺錢途徑:一是9宮格中會有重復多餘的卡牌,點擊丟棄,會讓玩家獲得卡牌價格的一半返金;另一條途徑,就是擊殺怪物了。

相比之下,擊敗怪物獲取金錢是更為妥善的選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會產生「生命危險」,但這款 游戲 中的卡組是不能循環使用的,使用或賣掉後就沒了,直到下一關卡組才會重置,所以保留與換金需要玩家仔細斟酌。

然而,也並不意味著購買後的卡牌就能隨意使用,玩家在戰斗中還是會有通常意義上的行動力,每種行動都會消耗相應的行動力。相對於傳統DBG 游戲 里低保一般的手牌系統,《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家不僅需要細心規劃每步行動,更要規劃手中的金幣資源,購買怎樣的卡牌可以讓自己在下一次戰斗中取勝,是至關重要的博弈策略。

除了獨特的九宮格機制外, 游戲 其他的機制和玩法,都是Roguelike 游戲 里的常客。無論是每個小關卡後的卡牌獎勵和卡組擴容,還是與《殺戮尖塔》中的「遺物」,類似的角色特性機制,都是製作組站在巨人的肩膀上沿用的有趣內容。

游戲 機制雖然看上去復雜,但新手引導相當詳細,加上 游戲 前期的難度曲線相對平滑,玩家在幾關來回的戰斗中,很快就能進入狀態。總體來看,作為一款完成度相當之高的Roguelike卡牌,《星隕傳說:流浪者的故事》有著重復可玩性極高的隨機系統和豐富的卡組系統,五種英雄有著不同的初始特性和五套完全不同體系、超過40張的英雄卡池,40多種被動能力,以及隨機的地牢分布和戰斗獎勵,豐富程度足夠玩家遊玩數十上百回合。

同時,豐富的組合與系統,也意味著 游戲 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的構築搭配,努力升級角色的等級以獲得專有卡牌,嘗試不同組合玩法通關。這雖然需要鑽研和思考,但卻正是Roguelike 游戲 的魅力所在。

總結

自《以撒的結合》以來,Roguelike 游戲 逐漸從一種小眾的 游戲 類型轉變為獨立 游戲 廠商願意嘗試的香餑餑。這都是源於Roguelike本身的特性,Roguelike是一種可以讓 游戲 中的素材資源得到最大限度重復利用的 游戲 類型,隨機性使得 游戲 內容不管重開多少次都有重新組合的新鮮感與可能性,這種 游戲 機制可以讓玩家留存度和重復遊玩次數提高很多。一局40到60分鍾的短程 游戲 ,也適合現在時間逐漸碎片的 社會 節奏。

然而,擴大的作品基數,必然會導致同類 游戲 泛濫,同質化與粗製濫造的作品充斥市場,必然會對佳作造成或多或少的影響。

將Roguelike與其他 游戲 類型結合,並設計出自己獨特的 游戲 系統,《星隕傳說:流浪者的故事》給出了相當漂亮的答卷。自身的獨特性和傳統玩法的核心保留,是作品顯現未來不可或缺的一步。

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