當前位置:首頁 » 游戲類別 » 游戲王打牌品相是什麼意思

游戲王打牌品相是什麼意思

發布時間: 2023-02-16 11:46:20

① 游戲王什麼叫8.5 到9品

形容卡片的品相,破損程度。比較主觀
一般95品以下都是有明顯損傷,小劃痕
品相再差一點的話缺角,皺褶,印刷失誤等

② 游戲王卡的質量分為幾個層次

游戲王卡牌罕貴度從低到高排序為:平卡、銀字、面閃、金字、銀碎、立體、全息、爆閃、黃金閃、黃金碎、額外銀碎、收藏家罕貴、千年罕貴、20周年銀碎(紅碎)、10000銀碎(萬碎)

1、平卡

ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡記為N,卡面上沒有特別效果。

2、銀字

レア(Rare),通稱「銀字」,簡記為R,卡名部分燙銀處理,有閃爍效果。

3、面閃

スーパーレア(Super Rare),通稱「面閃」,簡記為SR,卡圖部分以箔加工,有閃光效果。

4、金字

ウルトラレア(Ultra Rare),通稱「金閃」,簡記為UR,卡名部分燙金處理,卡圖部分以箔加工,都有閃光效果值得注意的是,V-JUMP EDITION收錄的卡雖然官方給出的罕貴度為UR,但是這些卡的名字部分是紅色的

5、銀碎

シークレットレア(Secret Rare),通稱「銀碎」,簡記為SE(SER)卡名部分呈現碎粒狀閃爍效果,卡圖有線性閃光,在日文卡中橫線閃是港版,豎線閃是日版。

6、立體

アルティメットレア(Ultimate Rare),通稱「立體」,簡記為UL,玩家也將其稱為UTR卡名部分燙金處理,畫面部分有微磨砂型閃爍效果,富層次感,屬性、等級、畫面部分有浮雕狀閃爍感覺。


7、全息

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通稱「全息」,簡記為HR卡名部分特殊燙銀處理,光為彩虹色,在光線充足的地方從不同角度看會出現不同的視覺效果。

8、爆閃

ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡記為P,玩家也將其稱為NPR,樣式是在N卡的基礎上,全卡面附上不含文字的閃光膜同樣,也可以在其它罕貴上附上不含文字的閃光膜,就產生了P+R,P+SR,P+UR,P+ES,P+HG,P+SE等罕貴。

9、黃金閃

ゴールドレア(Gold Rare),通稱「黃金閃」,簡記為GR,卡名部分特殊燙金處理,像SE一樣呈現碎粒狀閃爍效果,卡的邊緣、屬性、等級、效果文本的邊框都呈金色閃爍效果

10、黃金碎

ゴールドシークレットレア(Gold Secret Rare),通稱「黃金碎」,簡記為GS(GSR),卡名部分特殊燙銀處理,呈現碎粒狀閃爍效果,和SE一致,此外,卡的邊緣、卡圖框、效果的邊框都呈金色碎粒狀閃爍效果

11、額外銀碎

エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),簡記為ES(ESR)最早出現在2013年的卡包EP13中的「傳說的白龍」「傳說的暗之魔導師」。邊框和卡圖有斜條紋閃光,外邊框呈銀色。

12、收藏家罕貴

Collector's Rare,簡記為CR。最早出現在2013年8月發售的卡包「收藏者卡包 ZEXAL編/コレクターズパック ZEXAL編(CPZ1)」卡圖和邊框有突起紋路和閃光,有金屬與水晶一樣的感覺。

13、千年罕貴

Millennium Rare(M)

15AX-決斗者之榮光-記憶之斷片中,官方描述為「畫有古埃及文字的新罕貴」,這是至今OCG除DT系列外第一個沒被分為P(Normal Parallel)的閃膜工藝+平卡的罕貴度;

同樣,也可以在其它罕貴上附上畫有古埃及文字的閃光膜,就產生了M(千年平罕,圖1)、M+SR(千年面閃,圖2)、M+UR(千年金閃,圖3)、M+SE(千年碎,圖4)、M+GR(千年黃金閃,圖5)

14、千年罕貴

原作20周年劇場版上映期間推出的相關卡包和相關卡片的罕貴度,包括KC(海馬平罕)、KC+R(海馬銀字)、KC+UR=UKC(海馬金閃)等

15、20周年銀碎(紅碎)

20th シークレットレア(20th Secret Rare),簡記為 20th SE(SER),卡名部分呈現碎粒狀閃爍效果,並且呈紅色字樣,卡圖和邊框有縱橫閃光,效果欄中央有一層20周年圖標的透明膜。

16、10000銀碎(萬碎)

10000シークレットレア(10000 Secret Rare),簡記為 10000 SE(SER),卡名部分呈現碎粒狀閃爍效果,並且呈紅色字樣,卡圖和邊框有縱橫閃光,效果欄中央有一層10000字樣的透明膜。

③ 游戲王打牌品是什麼意思

十年游戲無人問 一朝打牌天下知

刻入DNA的游戲王
說到游戲王,我們說的是什麼?決斗!打牌!我的回合!從1996年第一話漫畫連載至今,這個動漫遊戲IP已經延續了25年。哪怕後來的游戲王動漫出了一部又一部,一位真正的決斗者心目中的經典,永遠只有武藤游戲和海馬賴人這對「熒幕CP」。

當那首經典的BGM《熱烈的決斗者》響起,游戲王粉絲的DNA就會開始躁動不安,嘴上跟著吟唱「噔 噔噔噔~噔~噔~噔~噔~噔~ 噔 噔噔噔~」,手裡不自覺就會做出抽卡動作。
(是的 我就是能發語音)

最早期的游戲王並不打牌
雖說游戲王在現在已經成為了一種集換式決斗卡牌的經典類別,但是稍微上點年紀的粉絲都會知道,其實最早期的游戲王壓根就不是一部打牌動漫。
游戲王是高橋和希創作的漫畫,1996年開始連載。和現在的一集打一場牌的劇情不一樣,漫畫的第1~第7卷為「黑暗游戲篇」,主要講述校園霸凌和社會欺壓,主角暗游戲通過玩游戲的方式懲罰惡人。黑暗游戲的方式多種多樣。比如第一話,覺醒的暗游戲就邀請一位喜歡勒索學生的紀律委員,玩起了手背戳刀子的殘忍游戲。
(把錢放在自己的手背,刀子插穿多少張錢就拿多少。插淺了沒錢拿,插深了手開花)

在「黑暗游戲」中作弊或者敗北的人,會受到嚴重的精神攻擊。這個紀律委員就因為想作弊而受到了懲罰,變成了一個把樹葉當紙幣的憨憨。

游戲王變成打牌王
漫畫就以這種詭異的游戲為主題一直不溫不火地連載著。一直連載到了第5卷的時候,卡牌決斗的雛形才逐漸出現,沒想到這一段瞬間激發了讀者們的興趣。
以後漫畫就開始以「游戲」、「打牌」兩種形式交替出現,敏感的漫畫社立刻就發現了其中的商機——有打牌的那一話漫畫就賣得好,沒打牌的就平平無奇。後來漫畫社乾脆就讓作者高橋和希把整個大方向改了,別給我整那些「黑暗游戲」了,你以後就給我一心一意畫打牌。從此以後,游戲王就徹底變成了「打牌王」。
(第八卷開始漫畫劇情進入決斗王國-游戲王的成神之路也正式開始)

打牌的走紅以及財團B的亂入
游戲王自從確立了打牌的大方向以後,漫畫的銷量節節攀升。對動漫玩具極其敏感的「財團B」嗅到了商機,當下就買了游戲王卡牌的代理權,最早的實體游戲王卡牌正式面世。
(沒錯,就是膠佬們又愛又恨的那個財團B——「萬代」BANDAI)

由於高橋和希只是個畫漫畫的,懂個屁的打牌,而財團B也只是個臭賣玩具的,也是懂個屁的打牌。所以古早版本的游戲王實體卡規則異常混亂而且不平衡,基本上只有收藏價值,並不具備完整的遊玩功能。

④ 游戲王卡的規則(詳細)

一 對戰准備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決斗場

以下是對決斗場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決斗場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

--------------------------------------------------------------------------------

2 OCG規則[轉自OCG吧]

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚(犧牲召喚)

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為「犧牲召喚」。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

--------------------------------------------------------------------------------

3 OCG規則[轉自OCG吧]

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。

一回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的准備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。

決斗的進行:

決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

准備階段:

處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

--------------------------------------------------------------------------------

5 OCG規則[轉自OCG吧]

戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動

戰斗階段的流程:
開始步驟

戰斗步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。

戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

4 戰斗和連鎖

怪物的戰斗規則

戰斗處理時(傷害步驟)的注意

傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算

·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。

·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。

·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。

傷害的判定

戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。

·攻擊對手攻擊表示怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。

⑤ 游漫談:詳解《游戲王》卡牌罕貴度,玩家入坑卡牌收藏的必備寶典

《 游戲 王》作為全球銷量最高(已獲吉尼斯世界紀錄)的集換式卡牌 游戲 ,受到了全球無數玩家的青睞。雖然如今《 游戲 王》在動漫領域持續走下坡路,但是在實體卡牌方面銷量卻一直水漲船高,每次出現新卡包後都有收藏和實戰向玩家買賬。

眾所周知,卡牌 游戲 推出實體版後往往都會區分稀有程度,尤其是《 游戲 王》這種全球知名的卡牌,稀有度高的卡輕而易舉就能賣出天價,這也導致了一大部分從來不玩 游戲 王的玩家湧入到這個圈子,只為開出罕貴度高的卡牌實現「一夜暴富」。

「明明只是一張紙片而已,竟然能有那麼高的價值,也不知道這群玩家是怎麼想的。」業界之外總有這樣的聲音出現,但是畢竟市場就是這樣,有流通特性就有貨幣價值,金錢脫離了流通性質不也只是廢紙而已么。所以與其對這種現象感到驚訝,不如和老談一起來學習下《 游戲 王》實體卡牌的罕貴度吧,說不定哪天人品爆發也能感受「一紙千金」的魅力。

《 游戲 王》的卡牌成色因卡片完整度、印刷等因素而綜合衡量。每一張 游戲 王卡牌都應該力保沒有硬傷,比如說拆袋時剪刀不要剪壞卡片。有硬傷的情況下一張卡很可能價值清零或減半。通常來說,品相為10的卡牌正反兩面圖案無錯印,清晰度高,四角沒有任何漏印或輕微白痕。

而品相為8-9的卡牌是極大部分卡牌成色,它們往往會有一點小瑕疵,或者是四角有極輕微的白痕,或者是卡片因為曝光原因稍微有些顯舊等等。通常一張卡如果不經過任何保護措施(卡套、卡磚等)就直接收入卡冊或放在一邊,很容易品相有所折扣。

品相為8以下的卡片基本上就屬於「噩夢成色」了。這種卡片往往沒有任何收藏價值,除非它稀少到全球限定、比賽獎品卡等等。因為收藏價值不高,所以部分對戰玩家們比較喜歡用這類卡,畢竟損耗程度再高也無所謂。

市面上大多數流通的《 游戲 王》稀有卡,罕貴度分為:PR金爆、SPR面閃平爆、NPR平爆、SER銀碎、DT NPR、UTR浮雕立體、GHR鬼閃、20SER 紅字超銀碎(紅碎)、CR 收藏家罕貴、USR 碎面閃,除此之外某些出現頻率超級低的罕貴卡片暫且不論,以下我們按照圖解卡牌形式一一講述。

PR金爆: PR金爆卡牌是科樂美公司早期發行的特殊稀有卡片,這種卡片全部建立在UR金閃卡之上。卡牌樣式特別華麗,處處彰顯著珍貴。PR金爆之所以稱之為「金爆」,是因為卡牌不僅名稱燙金,就連卡面上也有一層特殊處理過的金色碎閃膜。閃膜在晃動下呈現十字狀效果,如果是近些年出的PR金爆卡則呈現橫條狀效果。該系列卡是目前《 游戲 王》最具有性價比的罕貴系列之一。

SER銀碎: 顧名思義,銀碎系列的表面附上了一層碎粒狀閃膜,相比金爆要低調許多。卡牌在晃動下呈現十字狀效果,細節也是非常豐富。起初銀碎系列的罕貴度還算高等,後來隨著科樂美持續發行其他罕貴度卡片,該系列目前屬於中等罕貴等級,尤其在第7期之後,銀碎卡片在收藏向玩家眼中算不上高質量卡牌(部分稀有卡仍然有市場)。

除了SER銀碎之外,關於銀碎還出現過其他罕貴度系列,比如SCR斜碎罕貴。SCR斜碎罕貴的特點就是在同等閃膜下附上了無數條彩色斜線,畫面質感有一種偏復古的感覺。SCR斜碎罕貴的「黑魔導女孩」最初只有80左右的價值,而後因為卡圖本身的稀有再加上妹卡、斜碎等光環導致供不應求。

GHR鬼閃罕貴: 這是歐美 游戲 王市場對該罕貴度的稱呼,再准確點這種卡片統稱為全息罕貴。卡面經過特殊燙銀處理,利用光的折射會呈現不同的卡圖狀態,並且局部會有裸眼3D的效果出現。因為立體效果一絕並且看起來就很高端,所以該系列屬於昂貴卡種。

對於收藏向玩家來說,這無疑是最具有魅力的系列。在這個系列中被分支出HPR(平爆全息罕貴)和GGR(黃金全息罕貴),卡圖效果、稀有程度更是驚為天人。曾經在GLD5卡包(獨有的特殊罕貴黃金包)中能開出五個類別的GGR卡片,比如青眼白龍出現後絕對秒殺全場。

UTR浮雕立體罕貴: 之所以叫浮雕立體罕貴卡,正是因為該系列卡片具有輕微砂礫打磨效果,顯得層次感十足,尤其是正面卡圖的外邊框更有種呼之欲出的魅力。看起來像是一幅被鑲框的藝術品。浮雕罕貴度系列質量最好的當屬亞英卡、韓文卡,收藏等級上則要根據卡片人氣來衡量。

CR 收藏家罕貴: 收藏家罕貴屬於低調奢華有內涵的系列罕貴卡,該卡效果上與UTR浮雕立體罕貴類似。但是最外層的黑色邊框則被改良成水晶碎片質感的效果,層次感更進一步。但是整體論炫酷來講,個人認為覆UR閃膜的收藏家罕貴卡片還是不怎麼耐看。

20 SER 紅字銀碎: 該系列是如今最當紅、最具有人氣的系列罕貴卡沒有之一。因為一整張卡片都被覆蓋了爆閃的銀碎閃膜,並且卡名字體是特別彰顯地位的暗金紅色,故也被玩家們稱之為「紅碎」。除此之外,卡牌正面的效果欄中通過晃動能隱約看見正中心的「20th」字樣,這是科樂美設計的20周年隱藏慶典圖案。

從名字中就能得知,20 SER 紅字銀碎系列罕貴卡就是《 游戲 王》誕生20周年的特殊罕貴系列,科樂美罕見的在卡片設計上走心了,一經發行就獲得所有《 游戲 王》玩家的推崇。收藏向紅碎卡雖然也分為頹卡、妹卡、對戰卡三類,但是由於它的地位導致無論哪種紅碎,收藏價值都普遍偏高,尤其是某些特定卡牌更是千金難求。

⑥ 游戲王nm品相什麼意思

游戲王nm品相什麼意思

nm品相指物品(老物件)保存的完好程度。
nm品相,是指完美如新,幾乎看不到任何磨損與劃痕。一般指郵票、紙幣、書法作品、繪畫作品、書籍、器具、飾品等等

⑦ 游戲王98品是啥意思

正版,這個是g4版的三神
98品就是說品相,近乎新品,可能稍微有一點瑕疵(角損小白點之類的),一般出品相不錯但是怕小瑕疵被找茬會這么說(其實只要基本沒什麼問題都會這么說,但是說全品如果有什麼小傷沒發現/碰到強行挑刺/暴力物流會比較麻煩)
嘛不過,98到底有多新還得具體看個人,對於某些js來說只要不是對折都當98賣,買之前找他要詳細的照片比較好
另外順帶提下,收卡找玩家收會比較便宜,找當地玩家/卡店/貼吧,某淘價格比較坑,但是如果怕麻煩而且不怕花錢的話t也是不錯個選擇(前提是避開某些黑店2333)

⑧ 關於游戲王日文卡的品相,也就是罕見度。誰能把英文標出再把意思告訴我

游戲王正版卡的珍貴程度不一定取決於卡的強力與否,
(當然,
大多數情況下強的卡罕貴度也
自然會做高一點)
,而是取決於卡的罕貴度,每一張(指種類)卡片的罕貴度都是不一樣的,
一般查卡器上都會有收列,
還有一張卡分多種罕貴度
(比如裁決龍,
很多)

相同名稱的卡片,
罕貴度高的更珍貴,差價也十分巨大。所以罕貴度是衡量游戲王卡片稀有度最直接的標准。
至於奧利哈剛七神器什麼的,可以直接無視,假卡不在討論之列。

簡稱.

.中文直接翻譯.

.中文通俗叫法

N..........
普通
..........
平卡

NR..........
普通罕貴
..........
平罕,平稀

R..........
罕貴
..........
閃字

SR.........
超級罕貴
..........
閃面

UR..........
特別罕貴
..........
金字

PR..........
平行罕貴
..........
爆閃

SER..........
神秘罕貴
..........
銀碎

UTR...........
終極罕貴
..........3D
,立體,凹凸

表現形態:
(通常現象)

N
平卡最基本的一種卡,卡名和畫面沒特殊效果

NR
平罕和平卡完全一樣,只是因為在一個系列裡面的比較罕有才有此稱呼

R
閃字卡面是銀色的閃爍的字,畫面沒有特殊效果

SR
閃面卡名沒有特殊效果,畫面有閃爍效果

UR
金字卡名是金色的閃爍的字,畫面有閃爍效果

PR
爆閃在
UR
金字的基礎上,卡的表面有豎橫多組平行線閃爍

SER
銀碎卡名是銀色的碎粒的閃爍的字,畫面,屬性,現是等級的星星是碎粒型閃爍效果

UTR 3D
卡名是金色的閃爍的字,畫面微磨砂型閃爍效果,有層次感

⑨ 游戲王 卡片品相種類

common就是normal,就是所謂的平卡N,當然也有NR(這是在開盒中出卡幾率較低的平卡,一盒就一張那種),還有就是NPR(就是PR的平卡版).....平卡的數量最多,價格當然就最低了
Rare是銀字R,價格比平卡高,當然還要看個別的卡(如:暗武裝,僵屍帶菌等等的價格就比較高)
Super Rare是面閃SR,在爆盒的出卡比例是一盒只有3張,價格一般都是中等,好用的當然就會比較貴了
Ultra Rare是金閃UR,以前還有PR,就是爆閃,也是金閃的一種,價格差異較大,要看具體的卡了
Secret Rare是銀碎SER,美英中是SCR(因為是打斜閃的),這個在OCG中是特別包如PP等才會出,一般售賣的卡包不會有這種罕貴度
Ultimate Rare是3D UTR,在爆盒中是一盒一張,基本上,有UTR的都有UR......價格比UR要高
Gold Rare是GR,就是只有黃金包才出現的罕貴度,OCG只有GS01這個包才有這種罕貴度
最後還有就是HR,這是爆盒中一箱卡才會有一張的罕貴度.....一般都是卡包的封面才會出現這種罕貴度,價格很高.....

一般爆盒的是指50X-60X,以前的30X也有,罕貴度配置不一樣,卡包後面都有標示.....

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1447
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:886
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1346
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1435
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:794
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1080
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1771
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:961
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:842
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1476