游戲中slm什麼意思
1. slm是什麼意思
這是一句英文簡寫,例如
how are you 在聊天中常寫為 how r u
SLM是什麼意思呢,你要結合聊天時上下文來推測。
2. slm是什麼意思的啊請問一下子的啊
SLM
abbr.Ship-Launched Missile 艦上發射的導彈;
[網路]瑞士機車和機器製造廠; 服務級管理; 中美洲分區域辦事處;
[例句]In Northern Darfur, the internal difficulties of SLM/ A translated into
an increasing number of inter-tribal incidents.
在北達爾富爾,解運/解放軍的內部困難演變為日益增多的部落間事件。
3. 我是魔獸世界的新手,裡面有很多字母代表什麼意思都不知道誰能告訴我
LM =聯盟 BL=部落 SLM=塞拉摩 MC=熔火之心 BWL=黑翼之巢 NAXX=納克薩瑪斯
JJS=加基森 JJG=荊棘谷 ZS=戰士 FS=法師 MS=牧師 SM=薩滿祭司 DZ=盜賊 XD=德魯伊(小德) LR=獵人 BF=暴風城 XX=鮮血熔爐(也叫RL) CQ=城牆 KLZ=卡拉贊 DK=死亡騎士 FX=安其拉廢墟 AQL=安其拉神廟 ZUL=祖爾法拉克 JL=精靈(達納蘇斯) AL=兄弟會之劍 XLSS=希利蘇斯 FL=法力陵墓 ZUG=祖爾格拉布 ZG=戰歌(戰場) ALX=阿拉希(戰場或阿拉希高地)
還有好多 一時想不起那麼多....
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中,也指引到別的怪了。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,比如法師的暴風雪,奧爆。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦,從戰場退出也是這個。
Buff - 施放於怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。
BWL - 黑翼之巢 40人副本。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。 (也就是說我拉 )
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在戰斗中幫助玩家及其隊友。
CR - Corpse Retrevial,取回屍體
Creep - 怪物
Creep Jacking - 從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰斗的時候趁機攻擊該玩家。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
Gank - PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
Griefer - 試圖騷擾或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰斗。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敵人戰斗范圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOOT - 從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MT - 主坦克。
MC - 熔火之心,40人副本。
Ninja - 沒有經過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品。即沒有經過允許拿走物品。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
POP - Repopulation的縮寫,指怪物刷新。
PST - Please Send Tell,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
PvE - Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid,比如mc,bwl
。
Res - Resurrect的縮寫,復活。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Rest (state) - 人物勞累程度的指標,影響殺怪獲得經驗值的縮少。
Roll - 指你應該擲隨機數字來決定物品的歸屬。
Root - 使用「定身」類法術困住目標,例如纏繞之根或催眠。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。 SW - Stormwind
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Tap - 對怪物造成傷害,標為你的獵物。一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品。顯示灰色名字的怪物表示已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經驗值和戰利品。
Taunt - 與Aggro相關。將怪物的注意力從其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
Twink - 高等級帶練低等級玩家,通常通過給與該等級通常無法獲得的強力盔甲和武器。
WoW - World of Warcraft
XP or Exp - 經驗值
Zerg - 來自星際爭霸,用人海戰術攻擊 MC=熔火之心(團隊副本)
BWL=黑翼巢穴(團隊副本)
AQL=安其拉(團隊副本 分神廟和廢墟2個)
ZG =祖爾格拉布 20人經典副本 裝備凋落不錯 還有附魔獎勵
DZ=盜賊 ZS=戰士 SS=術士 MS=牧師 SQ(QS)=聖騎(騎士) SM=薩滿
DLY(小D)=德魯伊 FS=法師 LR=獵人 BB=寶寶
NINJA=英文原意"忍者" 魔獸世界中通常指亂拿不屬於自己(或不應該拿)裝備的人
RP=人品、運氣
BS=鄙視
ROLL=擲骰子(比較好的裝備都要通過ROLL來決定歸誰 誰ROLL的點數高裝備就是誰的 亂ROLL的話就是NINJA 會被人BS的)
CD=技能冷卻時間
SOLO=英文原意是獨奏 游戲里通常指一個人單獨練級做任務等
WG=外掛(用外掛會封號)
UI=插件(用插件不會封號 但要小心木馬盜號)
MT=主坦克(抗怪的人 通常是戰士)
OT=仇恨溢出(隊伍中某人的仇恨超過MT OT後很容易滅團)
DOT=持續傷害(例如SS的腐蝕 痛苦詛咒==)
AOE=范圍攻擊(群體攻擊 例如FS的奧爆 SS的火焰雨)
RAID=團隊
110=巡邏的怪
BUFF=增益魔法
DEBUFF=減益魔法
DPS=每秒傷害
DPH=單次傷害
DKP=屠龍指數(可以理解為貢獻度 後期團隊副本都是工會組織的 要在這些副本中拿到想要的裝備就不能ROLL了 都會採用DKP制度 用DKP換取裝備或物品)
LM=聯盟 BL=部落
G=金 S=銀 C=銅 (英文開頭字母)
Exp - 經驗值
WoW - World of Warcraft 魔獸世界
PvE - Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中,也指引到別的怪了。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,比如法師的暴風雪,奧爆。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦,從戰場退出也是這個。
LOOT 殺死BOSS 以後開寶
4. slm是什麼意思
1簡介編輯SLM能夠定義IT服務的級別,建立服務水平的全面監督體系,來保證服務達到規定的水平等級,即使服務失敗,也可以正確分析原因,幫助公司做出正確的應對決策。
SLM的任務就是要在IT服務質量、客戶關系、以及IT服務成本三者之間博弈,以尋找最有利的平衡點。
SLM管理需要涉及到服務目錄(Service Catalogue)、SLA(Service Level Agreement,服務級別協議)、OLA(Operational Level Agreement,操作級別協議)和UC(Underpinning Contract,支持協議)等關鍵管理要素。
Spatial Light Molator空間光調制器
slm是standard litre per minute 的縮寫,意思是標准狀態下1L/min的流量.
2單位編輯SLM表示標況下(0℃,1 atm )升每分鍾
擴展:SCCM=standard cubic centimeter per minute標准狀態毫升/分(ml=cm3),標准狀態為 0℃,1atm.
3游戲怪物編輯二、SLM可以指史萊姆,這是一種游戲世界中的黏液無固定形狀的怪物,一般出現在一些冒險游戲中
其在現實生活中名字是"可愛純潔的老太"、"愛死老頭"
4殺聯盟編輯魔獸世界(WOW)中的簡語之一。
5賽倆目編輯MSN上常作見面時的問候語。
6神靈廟編輯指東方神靈廟,東方Project系列游戲之一
7塞拉門編輯所謂塞拉門主要是這種車門具有塞和拉兩種動作,即門關閉時是由車內或車外塞入車門口處,使之關閉、密封;門開啟時,當門移開門口一定距離後,能延車體內側或外側滑動。SLM這一縮寫常見於鐵路論壇,為鐵路迷所使用,例如SLM25G指的是25G型塞拉門車廂。
8顯微鏡編輯SLM(Stereo Light Microscope)
九、選擇性激光熔化
(Selective Laser Melting,SLM)金屬粉末的快速成型技術,用它能直接成型出接近完全緻密度的金屬零件。SLM技術克服了選擇性激光燒結(Selective Laser Sintering。SLS)技術製造金屬零件工藝過程復雜的困擾。
5. SLM是什麼單位
SLM是standard litre per minute 的縮寫,意思是標准狀態下1L/min的流量,不懂就不要瞎解釋,誤人子弟。
6. SLM什麼意思
SLM: Selective laser melting(選擇性激光熔化),是金屬材料增材製造中的一種主要技術途徑。該技術選用激光作為能量源,按照三維CAD 切片模型中規劃好的路徑在金屬粉末床層進行逐層掃描,掃描過的金屬粉末通過熔化、凝固從而達到冶金結合的效果,最終獲得模型所設計的金屬零件。
7. 終端服務優化和KPI管理(SLA/SLM是什麼意思
你提供的背景太少了。
從關鍵詞看是關於IT服務質量管理的內容。
SLM(Service Level Management,服務等級管理),SLM能夠定義IT服務的級別,建立服務水平的全面監督體系,來保證服務達到規定的水平等級,即使服務失敗,也可以正確分析原因,幫助公司做出正確的應對決策。
SLA(Service Level Agreement,服務等級協議),是SLM的一部分工作。服務等級協議是關於服務供應商和客戶間的一份合同,其中定義了服務類型、服務質量和客戶付款等術語。
KPI:關鍵績效指標 KPI(Key Performance Indicator),一般用於企業內部考核部門或者員工的績效
終端服務優化:一般是指企業對客戶的服務的改善提升,沒有背景不好判斷
8. sccm和slm是流量的單位,誰能說具體點嗎
sccm是standard cubic centimeter per minute 的縮寫,意思是標准狀態下,(也就是1個大氣壓,25攝氏度下)每分鍾1立方厘米(1ml/min)的流量.
slm是standard litre per minute 的縮寫,意思是標准狀態下1L/min的流量.夠清楚嗎?
9. SLM是什麼
SLM,從實踐中走出的理論
一、服務水平管理的由來
服務水平管理(Service leve Management,簡稱SLM)是20世紀90年代末,隨著信息技術對社會生產、消費的推動而誕生的新名詞。不可否認,信息技術的高速發展給今日的商業環境帶來了巨大的變革,信息技術的應用提高了企業的競爭力,而企業對信息技術越來越深的依賴又極大地促進了IT的發展,技術不斷升級,系統不斷革新,IT所扮演的角色舉足輕重。
但是,IT在企業的發展中並不僅是發揮推動器的功能,很多時候,它也是阻礙企業革新和盈利的重要因素。原因有二,一是IT的投入大;二是IT的升級快。這兩個因素導致企業在IT投入上越來越謹慎思量,一個是考慮成本,一個是考慮產出.企業較之個人有更多的理性,因此也帶來了更多的管理和控制方法,SLM作為IT服務管理的一部分被呼之而出。
二、服務水平管理的概念
SLM是一種嚴格的超前方法論和處理程序,用來保證在有效的資金利用率下,能夠向所有的IT用戶傳遞足夠級別的服務,以確保業務能夠得到相應的優先權來優先處理。SLM可使IT部門根據「購買」服務的業務部門對不同的服務類型、成本和服務水平的要求,來提供面向業務和企業范圍的服務。SLM需要IT機構充分了解它所能提供的各種服務,以及相關的優先權和業務重要程度。
因此,SLM從IT用戶角度被定義為:企業在可以接受的成本條件下,就IT服務的質量所做出的包括談判、定義、評估、管理、改進等在內的一系列管理活動。這一系列活動同時也是一個動態循環的過程,使SLM在實施過程中使服務質量螺旋上升,我們將這些活動用一張圖表示出來(如圖1所示)。
圖1 SLM的管理過程
本文將圍繞SLM的這一系列管理活動,逐步介紹著個新概念的內容。
三、服務水平管理中的一些概念介紹
目錄服務(Service Cataogue):表達客戶期望的關鍵性文檔,它應該是公開的,不論是服務提供者還是客戶都應該能方便的查閱這些資料,在某些場合下,甚至會有一個專門的內部網站點來完成這項任務。服務目錄會利用一些來自質量控制系統的信息和文檔,這些質量信息需要進行定期回顧,及時做出相應調整以適應客戶或者業務的具體需求。
服務水平協議(Service leve Agreement,簡稱 SLA):是IT服務提供商與其客戶之間的一種書面協議,規定了服務需要達成的主要目標和雙方具體的責任,是有效的衡量考核工具。由於SLM是在所制定的SLA基礎上展開活動,因此SLA是影響SML的一個關鍵因素。SLA需要建立在雙方互相理解,互相同意的基礎上,通過協商形成對一些目標和責任的共識,保證協議的合理性和公正性。SLA是顧客和SLM開展之間的橋梁,在制定過程中,將會形成覆蓋所有服務的細節信息,並記錄在案,可根據所提供的服務規模和復雜程度生成一個或多個SLA文件。SLA中所包含的信息大致上包括:
l 服務概述和業務關鍵流程描述
l 有效期限和SLA變更控制機制
l 授權協議的細節信息
l 雙方溝通的渠道、方式以及回顧匯報形式的描述
l 服務時間、服務進度計劃
l 客戶的責任
l 服務提供商的責任和義務
l 高管理層面的財務信息,比如說相關費用的記賬方式
l 術語表
l 服務要達到的目標,比如響應時間、可靠性和可用性等
l 「意外」的定義以及故障的恢復
同時SLA並非一成不變,而是能夠隨需要不斷調整,這種靈活性才能夠保證SLM的實施中獲得成功。
操作級別協議(Operation Leve Agreement,簡稱OLA):用來支持SLA中的服務水平級別的實現。OLA是後台的協議,它定義的服務內容可能與客戶不發生直接關系,但卻是實現SLA所必不可少的。也就是說,OLA定義的內容更加接近具體操作而客戶所看到的則是這些操作的結果。因此OLA的制定是SLA的前提和參考,一般是IT服務提供方在談判之前預先所具備的服務文檔內容。
支持合同(Underpinning Contract,簡稱UC):指公司與外部服務供應商之間簽訂的有關服務實施的正式合同。如果IT服務不是內部部門提供,而是外部服務提供者,這一環節則相當重要,因為SLA只是內部協議,不具法律效力,而UC則一定是和外部組織簽訂的合同,是正規的具備法律效力的。而UC從內容上看,主要是依據SLA的內容加上法律條文中的責任、權利和義務構成。
服務章程(Service Charters):用來描述組織所提供的服務,明確組織的義務,被視作是提高客戶滿意度,保持和吸引客戶的一種手段。有些服務章程是非正式的,而且對服務要求只進行定性而不是定量的規定,但是在大部分情況下,它和SLA異曲同工,在SLM管理流程中經常發揮著相同的作用。不過,就算公司有意認真制定服務章程,我們還是認為其在SLM的運用不是十分合適,效果不及SLA。理想的處理方法是將服務章程用來從較高的層次、較為宏觀地描述服務,作為服務目錄和SLA的先導,而具體的服務還是由SLA來規范較為妥當。
四、服務水平管理的實施
在SLM實施過程中,主要有監控、匯報、回顧三方面內容。SLM的實施需要藉助於各種工具,例如管理系統、程序日誌文件、性能管理程序,在目前市場上的SLM產品中都提供了這些常用工具,一般SLM的產品都應用於相應的解決方案,因此一般可以通過採用產品提供商的配套解決方案實施SLM工具。
工具的實施只是SLM實施中的一部分,在有了工具之後,還需要建立報告機制,報告機制包括由誰產生報告、在哪兒產生報告、何時產生報告、報告提交給誰、如何進行提交等內容。報告機制決定了服務水平監控結果能夠及時有效的被收集、匯總、分析,並對異常及時作出反應,將可能的錯誤和災難造成的損失減小到最低。
成功的實施SLM還需要保證良好的業務交流,IT部門和業務部門之間的不間斷交流,可以使一個得當的服務水平協議能為IT部門提供討論工程目標、責任的信息,業務流程的問題也就能夠方便的理解。就業務經理看來,服務管理將IT部門和業務聯系在了一起,提升了IT部門的可信度和價值。從而保證了業務部門對SLM實施的積極性,降低了SLM實施的風險。
五、服務水平管理的收益
最後我們總結一下實施服務水平管理可能帶來的收益:
第一,客戶滿意度的提高。實施SLM最主要的原因是滿足客戶的需要。實施SLM首先要在IT管理者和他們的客戶之間建立一個對話途徑,這就需要IT必須了解客戶到底需要哪些服務,同樣,那些客戶也必須闡明他們的需要或者是希望得到哪些服務。當IT部門和客戶之間達成某種共識之後,那麼也就建立了一個衡量IT性能的標准,企業也有了明確的目標以滿足客戶的需要。
第二,能夠實現客戶期望管理。能夠避免所謂的期望蔓延,也就是客戶所未成文要求的服務。對於人們來說,對現狀提出更高要求是很正常的。SLA一旦制訂,協議將成為文檔。雖然用戶會不斷地提出更高的服務要求,但是協議只能在所規定的范圍內發揮作用。SLM中先前所規定的承擔的義務可以進行變更,但是每次變更都需要重新進行協商。
第三,對有限資源的適當調節。SLM提供了一種機制來管理IT的資源。在某些機構裡面,一個強有力的用戶小組有時會需要大量佔用資源的應用的支持。適當地利用SLA,資源就不會被超常佔用。SLA還有助於避免當太多的應用程序堵塞網路、伺服器時產生的擁擠問題。因為SA指定了服務水平,所以它能夠充當現行系統容量和網路所需帶寬的指示器。
第四,滿足了IT服務的內在需要。SLM被正確使用,不但有助於IT部門有效配置資源,而且會成為一個強大的市場工具。為了保證響應時間和可用性,SLA提供一條有效的途徑來告訴那些內在的客戶,IT部門的工作是多麼關鍵。在實施SLA以前,許多部門只有在問題出現時才和IT部門取得聯系,這種情況說明他們未把IT部門放到一個很重要的位置,這導致一旦系統出現問題,IT就成為罪魁禍首和客戶抱怨的對象。為了改善這種狀況,SLM把IT部門相對獨立出來,並且把它放到了與其他部門同等重要的位置。
第五,控制了IT投入的成本。SLM有助於IT更好的對其服務水平做出正確的決定。如果沒有針對客戶的服務水平目標,IT只能盲目地去猜想,而這些主觀的想法往往導致資源的浪費,如大量僱用職員、配置大容量的網路、大批購買處理速度更快的微機等。SLM還能夠通過調整用戶對更高服務水平的需求而對成本產生影響,限制用戶需求的膨脹。同樣,更高級別的服務所帶來的成本沖擊也是應該闡明的。在某些場合下,公司必須考慮提供更高水平服務所需要的附加成本。
第六,使IT部門更加有效的履行服務承諾。只要把SLM恰當使用,無論是用戶、IT部門、還是與他們相關的公司都會從中受益。SLM能夠調整用戶需求和高水平服務之間的關系;反過來說,SLM能夠督促IT部門必須提供承諾的義務,為用戶提供目標明確的服務。
趨勢展望
SLM目前尚在發展之中,出生於IT領域,和藉助於IT技術的身世,使其必將在未來的發展中有著廣闊的前景。對於服務業而言,由於服務的無形、易逝、無法保存等特性,在服務水平和服務質量管理方面始終沒有形成完善的質量管理體系,而SML所形成的一套規范和標准,恰恰從IT服務的角度出發,對這些特性有了較好的把握,很有可能被引入到服務業領域中,成為通用的服務水平管理方法。