物品關聯性游戲是什麼意思
① 幼兒園游戲的類型有哪些它們的概念和特點是分別什麼
一、 幼兒園游戲分類的幾種形式 (一) 創造性游戲和有規則游戲 此類游戲的分類受蘇聯的影響較大,它便於教師了解游戲的教育作用,可以根據需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來誤區。 (二) 主動性游戲和被動性游戲朱鄧麗娟等:《幼兒游戲》(上冊),北京師范大學出版社1994年版,第121頁。 1 主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意願來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種: (1) 操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協調的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。 (2) 建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來製作房屋、橋梁或其他物品。 (3) 創作性游戲:需要兒童用心去創作、運用簡單的材料製作物品,以表達其創作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬於此類。 (4) 想像性游戲:利用現有的物件或玩具,憑自己的想像力來進行想像性的扮演角色的游戲。 2 被動性游戲屬於較靜態的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬於靜態接受信息的活動。 (三) 手段性游戲和目的性游戲宮再英:《幼兒園自選游戲成果發布會》,《學前教育》,1996年第3期。 手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。 目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。 此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控製程度較大,而兒童卻不能完全依自己的願望自主地游戲。而目的性游戲則注重遊戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂並使個性、情緒及社會性方面得到發展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由於教師缺乏操作性的指導,致使游戲流於形式。 (四) 游戲的三維度分類法 方展畫(1990)方展畫:《幼兒游戲的類型》,《幼兒教育》,1990年第12期。提出應從三個維度來對游戲進行分類,這三個維度包括:個體--社會維度、生理--心理維度、認知--情緒維度;其中又分為五類:滿足型游戲、適應型游戲、運動型游戲、認知型游戲、情感型游戲。
② 「關聯產品」是什麼意思
(動)事物相互間產生的影響和牽連:政府各部門之間是互相~互相依存的。
1、關聯,讀音為guānlián,漢語詞語,意思是互相貫連。出自《尉繚子·將理》。
2、出處《尉繚子·將理》:「今夫決獄,小圄不下十數,中圄不下百數,大圄不下千數。十人聯百人之事,百人聯千人之事,千人聯萬人之事。所聯之者,親戚兄弟也,其次婚姻也,其次知識故人也?如此關聯良民,皆囚之情也。」
③ 區域游戲活動與創造性游戲活動之間的區別與關聯
區別在於活動的形式不同,關聯是區域游戲活動與創造性游戲活動的目的都是差不多。
從游戲者活動角度的形式來說,角色游戲是一種裝扮性游戲,他是通過扮演角色,以假想現實生活中各種人物形象的動作、語言、表情和事件,來滿足兒童的一種模仿的需要,獲得一種想成為大人的滿足。
這種游戲在幼兒2歲左右開始發生,4—5歲達到高峰期,6歲開始逐漸減弱。由此可見,幼兒期的孩子,正是角色游戲發展的高峰期,角色扮演游戲是屬於他們這一階段的最重要的「工作」,作為教師,應努力創設條件滿足孩子的這種游戲需要。
角色游戲有著其他游戲無法替代的社會性功能,教師要充分認識角色游戲的作用,尊重幼兒的游戲意願,發揮他們的主觀能動性,豐富他們的現實生活經驗,運用教育機智引導角色游戲,並保證足夠的場地、時間和必要的玩具、材料,發掘角色游戲的教育價值,為促進幼兒的發展服務。
④ 幼兒園游戲活動教案
作為一位傑出的老師,時常會需要准備好教案,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。教案應該怎麼寫才好呢?下面是我精心整理的幼兒園游戲活動教案,希望對大家有所幫助。
幼兒園游戲活動教案 篇1
設計意圖:
大班幼兒運動量較大,喜歡動手探索新鮮事物,其動作的協調性、靈活性、准確性有了很大提高。本學期我發現幼兒在活動室經常玩紙箱游戲,我突發奇想,把這些紙箱搬到戶外廣闊的空間,運用到體育鍛煉中去,不更能滿足幼兒的興趣和需要嗎,於是,我根據我班近期幼兒體能發展目標,特設計本次活動——《紙箱轉轉玩》。
活動目標:
1、通過合作交流能探索出箱子的多種玩法。
2、通過游戲活動,提高幼兒動作的協調性和靈活性,培養幼兒的合作和競爭意識。
活動准備:
連接好三個一樣大小的紙箱、《健康歌》音樂。
活動過程:
熱身運動:
幼兒隨音樂做熱身運動。
基本部分:
師幼探索紙箱的玩法。
玩法一:坦克
三個小朋友一組,並排站著,共同向前滾動。
玩法二:躲貓貓
5---6名幼兒一組,把紙箱立起來,玩躲貓貓的游戲。
玩法三;過河
幼兒分成兩組,把紙箱立起來,跳過紙箱,看哪組用時最短,哪組獲勝。
玩法四:鑽山洞
四名幼兒抬著紙箱,其他幼兒在下面鑽過。
結束部分:
教師小結:剛才咱們用自己想出來的大紙箱玩法進行了如此激烈的游戲,在保護自己安全的前提下,順利地完成了任務,小朋友們表現的都非常的棒,現在讓我們為自己鼓鼓掌吧!
活動反思:
該活動是我和幼兒多次集思廣益的結晶。通過讓幼兒多次探索和嘗試,激發起幼兒對紙箱的興趣。活動中,既有集體參與,也有小組合作,教師能較多地觀察指導幼兒,使幼兒在鑽、爬、跳、等方面都得到了練習。在探索紙箱的不同玩法這一環節,對能力較強的幼兒,我鼓勵他們盡量想出和別人不同的玩法,不斷激發他們的探究慾望;對個別能力較差的幼兒進行指導,幫助他們在游戲中獲得成就感,激發他們的活動興趣。幼兒不但在活動技能上有了一定提高,而且在游戲過程中,表現出一種勇敢團結、互相幫助的活動氛圍,培養了他們不怕困難、敢於挑戰的良好品質,這是更大的收獲。
幼兒園游戲活動教案 篇2
一、設計意圖
孩子們有了學習語言的天賦,尤其是3-6歲的孩子是學習第二語言的黃金時期,但幼兒園英語教學主要是培養和提高幼兒的英語興趣,為其終身的語言建構發展奠定基礎。根據大班孩子的興趣愛好和年齡特點,設計了本次活動,在活動設計中,充分從幼兒實際出發,以幼兒的興趣著手,讓幼兒在游戲活動中習得英語。
二、活動目標
1、能在游戲活動中大膽表現自我並初步使用基本禮貌用語進行對話;
2.能在玩中學會新授知識並根據示範領會教師意圖;
三、活動准備
圖片:小鳥、貓、兔子、stickers
四、活動過程
(一)Greeting
T(教師):Hello!Goodmorning,boysandgirls.
K(孩子):HELLO!MISSLUO!
2.根據幼兒做出的反應繼續引導:
T(教師):Howareyou?(你好嗎?)
K(孩子):FINE,thanks!(很好啊,謝謝)
3.跟我做律動《hello,hello,howareyou》
(二)learning
1、引導幼兒學習小鳥bird,貓cat,小兔子rabbit
此環節教師拿一袋子,裡面裝有圖片,請幼兒來摸,並告訴大家,自己拿出的是什麼圖片。
神秘的包,會給幼兒帶來很強的好奇感,目的能激發幼兒活動的興趣。引出三種動物bird、dog、rabbit.
T(教師):今天還有三位小朋友來到我們班做客呢,看看他們是誰呢?逐一引出三種動物bird、dog、rabbit.(新授過程中注意引導幼兒發音)
2.閃卡游戲:及時鞏固剛剛所學知識並給予幼兒及時鼓勵;
3.請幼兒戴上頭飾
4.出示三張圖片,引導幼兒觀察,猜猜他們的家在哪裡?
T(教師):孩子們,小動物要回家了,我們把它們送回家吧,NOWREADAFTERME.BYEBYE,bird/cat/rabbit
K(孩子):BYEBYE,bird/cat/rabbit
(三)ENDING
孩子們,小動物回家了,我們也得回家了,我們一起說:bye-bye.
幼兒在教師引導下搭上火車有序的離開教室.
幼兒園游戲活動教案 篇3
一、活動目標
(一)認知目標
通過引導幼兒理解猴子會飛的原因,激發他們的發散性思維。
(二)情感目標
通過感受童話內容,培養幼兒喜歡接納和欣賞他人的品質。
(三)人格目標
通過鼓勵幼兒大膽想像,培養幼兒創造性的人格特徵。
二、活動准備
(一)物質准備:多媒體軟體――猴子在樹上不同動作的圖片;童話內容的圖片以及「嘻嘻哈哈」、「悠來悠去」的字卡。
(二)知識經驗准備:事先豐富幼兒有關水、陸、空生活的動物外形特徵與生活習性的知識。
三、活動方法
激發法、歸因法、直觀表達法。
四、活動過程
1.猜謎語:第一條:小小游泳家,平時不說話。常在水裡住,不到岸上來溜達。(魚)第二條:身上穿著花花衣,兩對翅膀真美麗。不會唱歌愛剝芭舞,花叢裡面採花蜜。(蜜蜂)第三條:紅眼睛,白皮襖。長耳朵,真靈巧。愛吃蘿卜和青草,走起路來蹦蹦跳。(白兔)
2.提問:還有哪些動物是會游、會飛、會跳的?(鼓勵幼兒說得越多越好,訓練思維的流暢性和敏捷性)
3.利用多媒體軟體欣賞童話《會飛的.猴子》。指導語:小鳥想玩游戲時,是誰和它們一起玩的?它們是怎樣對待猴子的?猴子使用什麼方法讓小鳥相信他會飛?如果你是猴子,你會用什麼方法?(鼓勵幼兒說出多種方法,表揚獨特的方法)
4.再完整地欣賞一遍童話。
5.童話表演:我是會飛的小猴子。請幼兒用肢體語言把想到的會飛的辦法表現出來。
五、各領域滲透
藝術:猴子迪斯科、粘貼小猴子。
健康:體育游戲――猴子的本領。
科學:認識各類猴子的特徵。
社會:培養幼兒欣賞他人的品質。
六、生活中滲透
在動物區觀察小動物的生活習性。
七、環境中滲透
牆壁上張貼包括猴子在內的各種動物的圖片。
八、家庭中滲透
請家長周末帶孩子到動物園觀察猴子,續編故事。
九、活動評價
幼兒園游戲活動教案 篇4
活動目標:
1、學習正確地說出小動物的名稱,模仿動物的叫聲,並協調地做動作。
2、學會傾聽教師講解游戲方法何規則,遵守游戲規則。
3、樂意與同伴一起游戲。
4、發展幼兒空間辨別能力和空間想像力。
5、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
活動准備:
1、各種動物小圖片或玩具若干。
2、活動前基本學會了動物地叫聲。
活動過程:
一、出示各種小動物。
1、教師:「看,今天我們班來了許多小客人,它們是誰呀?」一一向幼兒展示動物,並配合用兒歌念出來。
2、教師念兒歌一遍。
3、教師念兒歌前半部分,幼兒說出叫聲。注意叫聲要有節奏地念出來。
二、講解游戲玩法和規則。
1、玩法。一人報小動物地名字(如:小雞小雞)之後,其餘幼兒馬上說出其叫聲,並做出動作。(如小雞:兩手食指和拇指在胸前做小雞吃米狀;小狗:兩手在頭頂做狗耳朵狀等)
2、規則:必須是先報出動物名,再說叫聲與做動作。
三、師幼游戲。
1、先由教師帶領幼兒游戲。教師當「報名」人,幼兒說叫聲、做動作。教師要指導幫助幼兒正確發音。開始速度慢一些,待熟練後加快速度。
2、幼兒自由選擇同伴遊戲。教師適當指導幼兒要輪流擔任「報名」人地角色,鼓勵每一個幼兒積極參與游戲,游戲可2—6人參加。
幼兒園游戲活動教案 篇5
活動目標:
認識高粱、大豆,練習幼兒的動手操作能力,發展幼兒的審美觀。
活動准備:
大豆、高粱種子若干。畫好的蝴蝶,乳膠,示範粘貼畫。
玩法:
1、讓幼兒認識高粱,大豆種子。老師引導幼兒討論說出高粱,大豆的生長過程及用途。
2、老師出示示範畫,讓幼兒觀察。
3、老師簡單介紹粘貼的過程。
4、老師將各種材料分給幼兒,讓幼兒進行粘貼,可以用高粱粒粘貼蝴蝶的外輪廓,其餘部分用玉米粒粘貼,老師巡視,幫助孩子完成粘貼畫。
注意事項:抹乳膠時,不要抹的太亂。
幼兒園游戲活動教案 篇6
活動目標:
1、發展幼兒動作的靈活性及對勞動的興趣。
2、培養幼兒養成愛惜糧食的習慣。
活動准備:
戶外圓形場地,玉米種子若干,每人一個小紙盒,小雞頭飾(和幼兒人數一樣多),雞媽媽頭飾。
玩法:
1、教師教幼兒認識玉米。
2、老師戴上雞媽媽頭飾說:雞媽媽不小心把玉米撒地下了,怎麼辦?幫雞媽媽拾玉米。
3、將幼兒分成8人一組,站在圓形外面。
4、老師給孩子戴上頭飾,然後帶領幼兒念兒歌:「小小一粒米,來的不容易,小朋友們比比看,誰的小手最能幹」念完兒歌後,幼兒立即跑進圓來進行拾玉米活動。拾得快的,多的為勝利者。依次二、三組進行。
規則: 必須念完兒歌後,幼兒才能跑進圓內。
幼兒園游戲活動教案 篇7
一、活動內容:
角色游戲《超市、銀行、幼兒園》
二、活動目標:
1、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。
2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
三、活動准備:
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。
四、活動過程觀察及調整:
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說
「今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什麼主題的游戲?」
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出遊戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
4、引導幼兒分配和協商角色,可用「自報公議」、「猜拳」的方法解決。
剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。
6、結束游戲:
(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
幼兒園游戲活動教案 篇8
活動目標
1鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
2能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
3 培養幼兒機智勇敢。
活動准備
1幼兒人手一張報紙。
2 韻律操音樂的磁帶及錄音機。
活動過程
1開始部分
幼兒入場做准備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。
2准備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節奏的手拿卷好的報紙,
有精神的做操。
基本部分
1教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。
2試後請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。
3第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。
結束部分
教師帶領幼兒做「大哭」「大笑」的表情,以放鬆肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。
幼兒園游戲活動教案 篇9
內容與要求:
1、通過幫助物品找朋友,繼續體驗有好朋友真快樂的情感。
2、知道常用物品間相互關聯的關系。
材料准備:
1、各種日常生活中有關聯的物品,包括單一配對的材料(如:手電筒和電池)和多重配對的材料(如:杯子、蓋子、牙刷和牙膏)。
2、幼兒在家長支持下,回家尋找過有關聯的物品。
3、裝物品的包一個,「住樓房」游戲牆面一堵。
教案過程:
一、說朋友(根據幼兒實錄,共同回顧朋友一起玩開心的情景)
二、找朋友(通過游戲,知道常用物品間相互關聯的關系,理解一個物品也可以有好多朋友)
1、提出找朋友要求:每人從包包裡面摸出一樣物品,幫助物品找到一個朋友後坐下來。
2、玩找朋友游戲
◆預設情況一:幼兒配對物品正確,全部配齊。重點交流:1)為什麼你覺得他們是一對好朋友?(說出物品間的關聯)2)╳╳還有哪些好朋友?(擴散思維)
◆預設情況二:幼兒配對物品無法全部成功。重點交流:
1)為什麼你覺得他們是一對好朋友?(說出物品間的關聯)
2)╳╳沒有朋友,怎麼辦?(轉換思維)
3、小結:原來這些物品跟我們小朋友一樣有好多朋友。
三、朋友樂(體驗大家都找到好朋友的快樂,延續至意願游戲)。
幼兒園游戲活動教案 篇10
【活動目標】
1.學習抱球跑的動作。
2.能聽到信號向指定方向跑,增強跑的能力。
3.對球類運動感興趣,樂意參加有游戲。
【活動准備】
幼兒每人一個皮球。
【活動過程】
一、開始部分
1.熱身運動:(1)繞操場跑兩圈;(2)身體各部位活動。
2.教師示範玩球,激發幼兒玩球的興趣。
師:請小朋友看,這是什麼呀?(皮球)
師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……
二、基本部分
1.請幼兒自由玩球
師:現在我請小朋友每人拿一個皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!
2.教師小結(請3名幼兒示範)
師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰想來給大家示範一下呢?
三、游戲「我和球兒來賽跑」
1.教師講解玩法。
2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。
3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過球,將球攔住。
4.教師小結:表揚大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動能把球滾的遠,追的快。
5.游戲「送大皮球回家」。
6.教師帶領幼兒將大皮球放進簍子里。
四、結束部分
幼兒隨教師做「小鳥飛」的動作離開活動場地。
幼兒園游戲活動教案 篇11
【活動目標】
1、幫助幼兒理解兒歌內容,想像用手指表現不同東西的新奇感。
2、鼓勵幼兒用多種方式進行玩手指游戲,感受玩手指游戲的快樂。
【活動准備】
兒歌圖標一張;卡通手偶若干。
【活動過程】
(一)談話引題。
1、出示小手,引起幼兒興趣。
(1)拍手游戲引出課題。
(2)介紹小手。
老師作神秘地說:「我們都有一雙能乾的小手!我們的手可以干什麼呀?手真有用。」「而手指還可以做游戲呢。」
師:你能把我們的手指一根一根的伸出來嗎?
幼練習(師鼓勵)
(二)學習、理解兒歌。
1、教師念游戲兒歌一遍。
教師帶指偶表演一遍
提問:
(1)兒歌的題目是什麼?
(2)五個手指頭變成了什麼,幼兒每說出,教師就伸出手指再次表演一遍
2、學習游戲兒歌。
提問:你最喜歡兒歌里的哪一句?教師根據幼兒的回答,出示兒歌圖標
3、學念兒歌。
(1)請幼兒跟老師一起讀兒歌、玩手指游戲。
(2)根據幼兒的情況,教師可適當的拿掉圖標幫助幼兒記憶兒歌。
(三)親子游戲
1、教師介紹游戲玩法
師:這個游戲我們還可以和小朋友們一起玩。我想請一個小朋友和我一起玩。
(1)教師和一幼兒表演手指游戲一遍
提問:剛才兒歌念到哪一句的時候我們的游戲不一樣了呢?
(2)教師再次示範,鼓勵幼兒練習
2、(親子互動游戲)手指頭伸出來,我們一起來和爸爸、媽媽們玩玩這個有趣的手指游戲。讓孩子增進與父母的情感。
(四)表演兒歌。
請幾對家庭帶上來表演這個游戲兒歌。
幼兒園游戲活動教案 篇12
活動目標:
1、積極參與活動,大膽表演,體驗音樂游戲的快樂。
2、在課件的提示下,感受樂曲表現的不同音樂形象,並理解樂曲ABC的結構特徵。
活動准備: 多媒體動畫課件、貓頭飾若干。
活動過程:
一、通過動畫演示,啟發幼兒討論並大膽表演不同的形象。
1、(畫面一:小魚們在歡快地游來游去。)
師:小電腦把我們帶到了哪裡?你看到了小魚是怎麼游的?
2、那我們就來學一學快樂的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!
師和幼兒一起表演快樂的小魚形象。(提示、鼓勵同伴間的相互學習。)
3、小魚們在一起真快樂呀!聽!誰來了?
(放貓的音樂)它到小河邊想干什麼?瞧,小貓真的來了。
(畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎麼釣魚呢?
啟發幼兒大膽表現小貓甩魚竿的動作。
二、聽辨樂曲,了解樂曲的內容及結構。
1、小電腦里有兩段音樂,講的就是小魚和小貓的故事,請你們仔細聽,哪一段講的是小魚?哪一段講的是小貓?
2、老師:我們來聽一聽,小貓甩了幾次魚桿?(欣賞小貓的音樂,聽辯樂句)
3、我們來學一學。4、嘗試用兩個不同的動作來表現兩段不同的音樂。(圖譜是否先提示一下)
(啟發幼兒從速度、力度來表現)
5、通過多媒體課件,了解音樂內容。
A:小魚和小貓之間會發生什麼有趣的事呢?我們接著看。
B:幼兒欣賞課件三。
C:提問:小貓怎麼會掉到河裡?師和幼兒分別扮演小貓和小魚,表演齊心協力把小貓拉下河。(跟著節拍)
D:哦,這原來是一個小魚釣貓的故事,我們完整地聽一聽,什麼時候音樂里講小魚們齊心協力把小貓拉下了河?(完整欣賞樂曲)
E:我們一起來學學小魚和小貓,把這個故事完整地表演一次。 三、快樂表演。
1、嘗試分角色進行表演。
A:請幾個幼兒扮演貓,其他幼兒扮演小魚。提問:貓在甩魚竿時,小魚們在干什麼?(動腦筋,想辦法)
B:啟發幼兒結合自己的生活經驗,大膽表演想辦法的動作。
C:幼兒分角色完整游戲。
2、再次游戲。
A:老師來扮演大貓,小魚們該怎麼辦?(啟發幼兒大膽嘗試合作表演)
幼兒園游戲活動教案 篇13
【活動目標】
1.享受追逐游戲躲避的樂趣。
2.提高幼兒動作和思維的敏捷性。
3.游戲過程中懂得及時說出會發光物品的名稱。
【重點難點】
重點:游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發光的物品名稱。
難點:培養迅速反應的能力,並能遵守游戲規則。
【活動准備】
1.發光物品圖片。
2、黑色垃圾袋做的魔王披風。(班級自備)。
3.放鬆音樂:QQ音樂《緩緩的安靜》。
【活動過程】
(一)故事情節導入,激發幼兒活動興趣。
——今天老師接到一個電話,宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來准備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個任務?
(二)出示PPT,調動幼兒回憶已知的發光物體經驗。
——白天使需要有一個本領,想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知PPT)
——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰,白天就是我黑魔王的啦。
(三)教師示範,講解游戲規則。游戲:黑魔王和白天使
1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。
2、當黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,並蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。
3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。
(四)師幼共同梳理游戲規則,鼓勵幼兒及時說出發光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據班級情況選擇人數)
——誰願意說一說,剛才挑戰中白天使要注意什麼么?
——明白了嗎?沒遵守游戲規則的小朋友將會被黑暗包圍。你們准備好了嗎?
(五)幼兒在原地隨老師跟音樂做放鬆運動。
幼兒園游戲活動教案 篇14
活動目的:
1、利用袋子進行多種游戲,提高幼兒身體的協調性、靈活性。
2、讓幼兒體驗游戲的樂趣。
活動准備:
1、長布袋1個,裝有適量重物的袋子若干個,小花袋子若干個,塑料袋人手1個。
2、音樂錄音帶、錄音機。
3、鼓、鈴鼓等打擊樂器各1個。
4、活動前介紹「袋子王國」。
活動過程:
一、以「到袋子王國做游戲」引出活動內容,引起幼兒活動興趣。
師:「小朋友,袋子王國里有很多袋子,今天,我們去和它們做游戲。」聽音樂,踏步走到場地。
二、組織幼兒利用袋子開展多個游戲。
1、與花袋子握握手:幼兒原地跳或助跑跳起觸袋子。
指導語:花袋子,真漂亮,我跳起來和你握握手。
2、鑽山洞:部分幼兒把袋子拿起,袋子變山洞,幼兒一個跟一個鑽過去。(分男女孩進行)。
指導語:「長布袋變山洞,小朋友們一個一個鑽進去」。
3、盲人走路:幼兒將塑料袋套在頭上,聽聲音向指定方向走。
指導語:「請把袋子套頭上,聽清聲音走過來。」。
4、大力士:袋中裝適量重物,幼兒可搬、可扛,也可兩兩合作,將重物運到指定的地方。
指導語:「我們來做大力士,比比誰的力氣大」。
5、太陽傘:幼兒每人抓住布邊,同時將布從上往下拉,圓布拱起變成太陽傘。
指導語:「大花布變一變,一、二、三,嘩!變成美麗的太陽傘」。
活動小結:
請小朋友去邀請幼兒園的其他小夥伴來「袋子王國」一塊玩。放音樂,踏步離開場地。活動結束。
⑤ steam物品庫存里有個游戲什麼意思
有游戲。steam物品庫存里有個游戲的意思是steam物品庫存里有一個可以玩的游戲。Steam是一個整合游戲下載平台。2002年,Steam系統與CS1.4Beta一起問世。
⑥ 網易各游戲之間關聯關系獨立什麼意思
游戲資源不相通。游戲關聯的意思是指多個游戲互相連通,游戲內部的資源共享的意思,而關系獨立按照字面的意思就是指每一個都是獨立的,所以就表示網易個各個游戲的資源並不相通。