可以用作業本完成的卡牌游戲
⑴ 《挑戰不可能--紙牌搭高》綜合實踐活動方案
綜合實踐活動指導綱要中指出:「綜合實踐活動是基於學生的直接經驗、密切聯系學生自身生活和社會生活、體現對知識的綜合運用的課程形態。這是一種以學生的經驗與生活為核心的實踐性課程」。綜合實踐活動的主題確立要選取貼近孩子生活的,學生感興趣的課題來研究。正是基於此點,我把《紙牌搭高》做為本次綜合實踐活動的主題。
教學方法:動手操作法、課堂討論法、練習法、演示法。
1.通過學習掌握基本的紙牌搭建方法,了解可以通過改變物體形狀增強其平衡性,使不能獨自站立的物體站立起來的道理。
2.讓學生懂得合作的重要性,學會與同伴團結協作。
通過過程的體驗,培養學生「發現問題-形成方案-遇到問題-談論問題-修改方案-解決問題」的探究意識。
學生准備:撲克牌
教師准備:多媒體課件、課堂工具袋。
挑戰不可能—紙牌搭高
1.導入:
(1)師:親愛的孩子們,歡迎回到綜合課堂。這節課老師為大家帶來一個游戲工具——撲克。你們認識嗎?知道它有哪些玩法嗎?
生:認識(齊)
生:紅十、鬥地主、七王五二三、拉大車……,還可以變魔術。
師:說到變魔術呀,老師這節課也准備了一個小魔術呢!在開始游戲之前我們先來一個熱身。
師:出示課件(猜紙牌)
我會看穿你在想什麼……課件上顯示6張不同花色的紙牌。請你看著我的眼睛,記住你的選擇。我將在你的大腦里搜索這張紙牌……
師:現在開始我們的小魔術。(教師准備一副嶄新的撲克牌找同學洗牌,由一名同學記住紙牌,教師在眾多的紙牌中查找這張紙牌)先後找兩個同學參與。(魔術可以很好的吸引孩子的注意力,用學生熟悉的話題引入,可以調孩子的積極性,孩子參加度會很高。)
(2)如何讓這些紙牌站起來,你有什麼小妙招嗎?快快開動你的小腦筋,把你的想法告訴老師吧!用學生記住的紙牌引出,如何將這張紙牌立起來。小組討論後,找同學回答讓紙牌站立的方法,並演示。(板書:站立:1.改變形狀2.藉助外物)
(3)讓一個紙牌站起來容易,那可以讓多張紙牌站起來嗎?
(可以、不可以)同學們意見不統一,沒關系這節課我們就來一起挑戰一下不可能《紙牌搭高》。
(4)板書《紙牌搭高》
2.活動要求:
(1)按照班級已有的小組進行活動。通過用剪、折等方法(僅限於用剪刀剪或用手摺,不能用膠水等其它任何輔助材料),合作完成紙牌的搭高。
(2)紙牌搭高前,先將小組活動記錄單前兩項填寫好,注意小組分工明確。
(3)作品要求:高:在規定時間內,搭出的紙牌要高;穩:搭出的紙牌建築結構穩固;美:搭出的紙牌建築外形美觀,風格獨特。
3.溫馨提示:
(1)活動過程中,遇到任何困難都可以舉手進行求助。
(2)活動過程中,可能會有叫停,當聽到老師擊掌或發出叫停口號示意叫停時,請放下手中的東西坐好。
(3)使用剪刀時注意安全。
4.填寫《紙牌搭高記錄單》
5.實踐演練
(1)紙牌搭高
學生以小組為單位,動手挑戰紙牌搭高,讓紙牌站起來。學生動手搭建,教師巡迴指導(A、有意識地重點指導:搭得漂亮的、搭得高的;B、關注學生折的方法、搭的技巧—膽大心細;適時鼓勵—失敗了再繼續)
(2)搭高技巧
A:底座要寬一些,向上逐漸變窄。
B:輕放紙牌,動作越小越好。
C:注意力的走向,有偏的跡象馬上調整。
(3)繼續挑戰
6.成果展示
成果展示環節,一方面拍攝小組搭高作品,上傳到多媒上。另一方面找小組成員分享感受,包括成功的經驗與失敗的教訓。
7.課外拓展
1.了解紙牌大師Bryan Berg和他的吉尼斯世界紀錄(多媒體)
2.播放Bryan Berg的紙牌搭建小視頻
8.分享收獲
通過本節課的學習老師發現咱們班同學的小組合作能力、創新思維能力以及動手操作能力都非常的強,給老師留下了深刻的印象。那通過這節課的學習,你有什麼收獲嗎?
9.拓展作業
有興趣的同學可以回家和爸爸、媽媽一起繼續探討和研究搭紙牌的新思路和把紙牌折成不同形狀後的效果。
10.思想升華:
人之所以能是相信能 ——世上無難事只怕有心人。挑戰不可能,我們應該敢於克服生活中的困難。希望同學們在學習,生活中變得自信、勇敢、堅強。
板書設計:
紙牌搭高
站立: 1.改變形狀
2.藉助外物
搭高: 1.折
2.搭
自 信 勇 敢 堅 強
⑵ 月圓之夜上鎖的日記有什麼用
月圓之夜上鎖的日記作用
上鎖的日記:
被上鎖的日記就是用來解鎖第四章,第二章少一個天賦換第四章的開門鑰匙。
不止少一個天賦,還要一次換卡、一次升級、一次刪卡。
流程:
第二章選天賦時選日記本,升級一次日記本,然後把日記本給卡牌收藏家換卡,最後在酒館刪掉,變成天賦銀刻刀,刻刀就是鑰匙。持有銀刻刀後擊敗第三章的BOSS後會出現一個可疑的蹤跡,然後進去就是第四章。
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌游戲,
劇情在卡牌戰斗中演繹,每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結局。游戲沒有強制性的新手引導,不用聯網,不用刷圖。
背景設定
故事背景
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林。
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。
牌型設定
消耗
卡牌的消耗寫在左上角,沙漏是消耗行動力,藍色圓圈是消耗魔法。
沒有寫消耗的卡牌則不會消耗資源,通常可以自由施放。
分類
卡牌下方則是其作用描述和分類,游戲卡分為:攻擊卡、禱告卡、反制卡、法力卡、裝備卡、咒術卡、行動卡,每種不同顏色代表。
行動卡為土黃色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制卡為紫紅色。
咒術牌為紫色。
特殊卡為暗紫色。
星級
不少卡牌都會有一個星級。玩家可以在冒險過程中給卡牌升星,提升效果。
例如:1星普通攻擊只能造成1點傷害。2星就是3點。3星就是5點。
核心卡牌的星級提升對卡組強度有很大增強。
效果
有些卡牌上有關鍵字:「移除」。
代表該卡牌使用後本局對戰就無法再次抽到了(還有直接移除卡組,也就是只能使用一次的卡牌),直到下一局才會恢復到卡組中。
沒有被移除和裝備的卡牌,會在抽卡過程中循環使用,也就是玩家可以多次抽到。
⑶ 好玩的卡牌類手游有哪些
比較好玩的卡牌類手游有:《爐石傳說》、《英武三國》、《萌妖出沒》、《三國殺名將傳》。
以爐石傳說為例。
《爐石傳說》可以說等是一種商業模式,暴雪需要通過賣卡牌包來獲取利潤。當然,暴雪也要讓玩家覺得自己掏錢掏得值。但是,現有跡象表明,由於在游戲中保持競爭優勢所需要的成本日漸增長,這很有可能會勸退一批又一批的玩家。
當然,暴雪也要讓玩家覺得自己掏錢掏得值。但是,現有跡象表明,由於在游戲中保持競爭優勢所需要的成本日漸增長,這很有可能會勸退一批又一批的玩家。
其實爐石傳說大部分都是休閑玩家,每天玩幾把。有了一張橙卡會很開心,沒有也能湊合著玩,而且現在暴雪也會免費送一些卡包。
⑷ 好玩的抽卡手游
好玩的抽卡手游?抽卡游戲最讓人狂喜的一瞬間就是用每天的免費抽卡抽到了極品五星卡牌,可是一天就一下子太少了,小編給諸位介紹幾款開局就送十連抽的抽卡手游。
1、小冰冰傳奇
小冰冰傳奇
類型:卡牌
特點:養成 橫版 動作
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小冰冰傳奇是一款卡牌動作橫版手游,2D畫面與Q萌的畫風十分討喜。
開局就送十連紫色抽卡,小冰冰傳奇內的抽卡系統分為很多種,有綠色抽卡、藍色抽卡、紫色抽卡、紅色抽卡、金色抽卡這五種類型,越高等級的抽卡系統保底與上限也會隨之增高,每天還能領取五次綠色抽卡機會喔,次數多,出貨率也就大。
小冰冰傳奇的卡牌角色主要是由魔獸組成的,足足有上百個種類不一的魔獸卡牌可以培養,而一個簡簡單單的收集榮耀系統和排行榜就激起了玩家的勝負欲,讓卡牌收集大放色彩。
如果你是一位高能玩家,那麼硬核的卡牌微操系統一定適合你,玩好多個卡牌的同時操作配合能夠輕松pk掉對手。
2、智謀三國志
智謀三國志
類型:卡牌
特點:武將 走位 合擊
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智謀三國志是一款三國題材卡牌手游,游戲內的卡牌都是三國時的王侯將相,每個角色都有著自己獨特的本領,同時智謀三國志還開放了合擊必殺系統,在歷史中有交際的名將都有合擊必殺系統,還有的卡牌角色自身就帶有羈絆,如司馬懿就帶有一個叫平匈奴的羈絆。
完成新手任務以後會累積獲得高達100次的抽卡機會,三國名將,彼可納入囊中。
智謀三國志採用了三國殺的玩法,在pk之中,會出現很多的牌庫,經典的殺、閃、桃、錦囊牌等等,一邊講究配合,一邊試探人心,這個全新的玩法讓游戲可玩性與耐玩性都大大增加,實乃精品。
頂尖的卡牌操作控制系統帶來的打擊感一度直追格鬥游戲,讓卡牌也能像角色一般風騷走位,甚至如果操作好的話能夠用很多卡牌角色打斷別人的技能,完成無傷擊敗的大成就!
3、鏡花奇緣
鏡花奇緣
類型:卡牌
特點:神話 Q版 國風
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鏡花奇緣是一款以古代神話為背景的卡牌養成手游,卡牌角色就地取材於山海經還有鏡花緣兩本奇幻小說,按兩者官方的部分要求,在鏡花奇緣中獲得借鑒兩類小說的卡牌只需要完成一些看故事的人物就能夠免費獲得!
而且鏡花奇緣這款游戲開局就送十連抽,每周還會有雙倍抽卡獎勵活動,福利很多,活動不斷。
游戲內足足擁有數百個卡牌角色可以供玩家養成,自由無限制的培育養成系統讓游戲之中玩家們的風格越來越古怪,最近很流行的一種就是"魔法少女戰隊"顧名思義大家應該就會知道這是什麼類型的奇葩陣容(開個玩笑)。
結語:
卡牌游戲一般至少會有一半的精力都會放在角色立繪上,有的資金不足的就難以做出特點,有的資金很足卻沒有找到特點。希望我的推薦能夠為你玩到喜歡的卡牌游戲帶來幫助。
⑸ 怎麼自製卡牌游戲
第一步,產生創意
第二步,將創意設計成實際的規則
第三步,初步製作
第四步,游戲中檢驗平衡性並不斷修正
第五步,上一步的不斷實踐後得到最適宜的選擇,整體上完成製作
⑹ 卡牌類游戲
卡牌類游戲有:《爐石傳說:魔獸英雄傳》、《巫師之昆特牌》、《殺戮尖塔》、《命運之手2》。
1.《爐石傳說:魔獸英雄傳》
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款在Windows、Macintosh系統以及iPad上推出的免費策略類卡牌游戲。這款游戲能讓具有任何游戲背景的玩家輕松上手,但又能令人慾罷不能。
在《爐石傳說》中可以體驗節奏明快、輕松生動的卡牌對戰,宛如冒險者們齊聚在旅店溫暖的爐火邊,愜意地進行一局友好的對弈,放鬆自己的身心。
2.《巫師之昆特牌》
《巫師之昆特牌》是由CD Project RED製作的回合制卡牌游戲,中文版由蓋婭互娛代理。本作脫胎於《巫師3:狂獵》中廣受好評的同名卡牌游戲。
3.《殺戮尖塔》
《殺戮尖塔》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略冒險游戲。選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用自己的方式打造工藝獨特的卡組,通過自己的戰斗方式到達塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是成功的一半!
4.《命運之手2》
《命運之手2》是一款由Defiant Development製作的同時包含卡牌和動作元素的的角色扮演游戲,本作為《命運之手》的正統續作。游戲混合了「桌游和電視游戲的魔法」,玩家要和發牌員鬥智斗勇,在各種陷阱的阻撓下完成任務。
注意事項:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
⑺ 一年級數學口算游戲
系列口算游戲作業一——「誰是冠軍」:
兩個或以上的幾個小朋友,相互出口算題,答對了,先前跨一腳,答錯了,先後退一步。或由一個小老師,在旁邊組織,由她出題,進行搶答。搶答對的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動,搶答錯誤,只能後退一步。
系列口算游戲作業二——紙牌游戲。用學具當中的數字卡片,玩數學游戲。1、比較大小。兩個小朋友,隨機抽出兩張卡片,同時亮相,再由數字小的一個小朋友用符號連接,然後用( )比( )多( ),( )比( )少( ),說對了,卡片歸自己,說錯了,就要把卡片給對方。2、編數學式題。用抽出的兩張或幾張數字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯了,就得上交戰利品——卡片,最後比一比誰的卡片多。
系列口算游戲作業三——踢房游戲。先教孩子學會在地上畫大房子,並把大房子分成一格一格的小房間。
1、過房闖關。在我們兒時的游戲——踢房的每個房間上寫滿算式,算對了向前進格,算錯了,滯留在原地。
2、接力闖關。在第一個房間上寫一個算式,然後,在算出得數的基礎上,每前進一格,都在前得數上往下算。
3、命中目標。在房子的屋頂上分成一個一個的小格,每個上寫上算式,然後學生踢石頭命中算式,算出算式得數,得1分,命目標5次,累計分值,幾個游戲夥伴間相互比較,看誰是冠軍。
系列口算游戲作業四——跋山涉水。設置模擬障礙物,在障礙物上寫上算式,看誰先到終點。
⑻ 有沒有單機的卡牌收集類的游戲(是安卓手機平台的)
爐石傳說,暴雪出的。背景跟魔獸世界相關,回合制卡牌游戲。每天有任務,完成任務獎勵金幣,用金幣可以買卡牌,也可以用RMB直接買卡牌和英雄,不同的英雄配合不同的組卡策略有不同的效果。
⑼ 卡牌游戲排行榜有哪些求推薦。
卡牌游戲排行榜有:《三國殺》,《陰陽師》,《皇家奇兵》,《僵屍沖突2》,《逍遙志》,《幻境覺醒》,《光明榮耀》,《瑪法世界》,《爐石傳說》,《游戲王》等等,推薦《三國殺》。
界面做的很漂亮,一大把元寶,一大堆新武將本養老玩家終於可以抽取新武將,毆打高富帥,走向人生的巔峰了,匹配界面有點奇怪。
⑽ 求各位推薦一些卡牌游戲,適合成年人玩的
異界浪漫之旅——蒼藍軌跡
帝國的硝煙逐漸蔓延,聯邦的反抗勢在必得。奔赴前線的騎士小隊將追隨你的意志,以戰止戰。騎士戰技,業火之怒焚燒大地;魔物強敵,至強一招毀滅一切;女神激勵,悅耳之聲治癒心靈。
騎士團的榮譽等著我們共同締造!