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游戲競技是體育項目之一嗎

發布時間: 2023-02-19 07:59:13

1. 游戲比賽算不算體育,對此你有什麼看法

游戲比賽成為體育項目

很多人提到游戲都會覺得是一個不務正業的項目,因為很多的未成年人沉迷在網路游戲裡面。因為游戲很多的小孩變得不務正業,不想學習。所以大家都對游戲嗤之以鼻,很多人對游戲都有非常深的偏見,但其實游戲比賽已經被我國的體育總局批准成為了一個體育項目。不過,體育總局的做法並沒有讓大家改變對游戲的看法,很多人還是覺得游戲不應該被納入體育項目的范疇當中,但是我覺得游戲比賽和傳統的體育項目一樣,都是需要經過大量的練習,並且也需要團隊之間非常精妙的配合,才能夠取得比賽的冠軍。

2. 電子競技算是體育運動嗎

以下是個人看法:
不算。
理由:電子游戲競技列為體育運動的理由之一是它具有競技性,並且與普通的電子游戲不一樣,其隊內也有計劃性的訓練,飲食、休息,和體育運動員類似。但我認為體育是體育,競技是競技,這兩者不可混為一談。當體育活動以鍛煉為目的就是體育運動,當體育活動以比賽獲勝為目的時就是體育競技,這其中的區別可以參考一下體育運動員的各種傷病情況。
再說競技,為決出體育比賽勝利舉辦的活動可以認為是體育競技,為決出棋牌類比賽的舉辦的活動可以稱為智力競技。同理奧數比賽也可以成為數學競技,各種以決出名次舉辦生產大比武,專業技能比賽,居然銀行業有點鈔大賽,這些都可以稱為競技,但絕不能稱其為體育運動。電子游戲競技也是一樣的。
有人會以象棋、圍棋已經算是體育項目了。但是仔細想想,沒被列為體育項目的軍棋、鬥地主和三棋一牌有什麼本質區別嗎?沒有!所以,三棋一牌是智力運動,它們的比賽是智力競技,也決不應該劃分到體育運動中。沒錯運動也應該有智力、體育,甚至還有五四運動這樣的政治運動的劃分
順便說一句,電子游戲競技簡稱「電子競技」有欺世盜名的嫌疑,電子包含的范圍太大了,從軟體開發、電子商務到晶元設計、生產都可以歸類到為電子。更適合電子游戲競技的簡稱應該是電游競技或是電玩競技。
PS:近三年來,我是一個日平均玩游戲超過二小時的玩家。

3. 游戲競技被列為多少多少項體育項目真的嗎

是真的,但不是體育項目,但是游戲競技是可以代表國家出去比賽的

4. 電子競技是體育嗎

電子競技是體育。

電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。

通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

發展:

1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。

一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。

5. 游戲競技也成為體育的一部分,你的看法是什麼

游戲競技也成為體育的一部分,你的看法是什麼?下面我們針對這個問題來進行一番探討,希望能夠幫到有需要的朋友們。

應該選擇哪種比賽比賽?各種各樣的問題需要解決,進入奧運會還需要一些時間。就算是這樣,也有人發出了奧運會電子競技的聲音。奧運會電子競技就是要組織自己,盡量地增加電子競技。

盡管呼聲高,卻沒有準確的正式回應。現在,比起參加奧運會的電子競技,更多的人希望在奧運會上使用電子競技。歸根結底,這不僅僅是一種榮譽,更是一種獲得認可的途徑。

6. 游戲競技到底屬不屬於體育項目

不屬於。恰恰是因為電子競技沒有平衡,傳統體育追求的是平衡。

1,首先反駁一下認為傳統體育最不平衡的觀點。

這類觀點不外乎認為選手的天賦和背後團隊的差別是傳統體育項目不平衡性的來源。但是,一方面這些因素只是選手成績的基本因素而不是關鍵性因素,另一方面傳統體育項目的規則制定是追求平衡的。

先講團體項目。比如足球,敘利亞贏國足是因為天賦差異還是後勤保障?國足的球員默契比好久沒踢過比賽的敘利亞球員更低?關鍵性原因是他們在同樣的規則下打法和臨場發揮的問題。不講國足咱講講國外,希臘為什麼能奇跡般拿歐洲杯?不就是他們臨場發揮比對手更出色更好地完成了既定戰術目標嘛。

再舉個例子吧,剛才說的是屬性數值的變化,再舉個傳統體育規則變化所產生的新平衡。有時傳統體育改規則可能導致原有平衡改為新平衡。典型的是足球比賽贏一場從2積分改為3積分(現行的勝平負310機制)。但是傳統體育更嚴謹也更平衡的地方在於,會分開比較。比如我們會說尤文圖斯在2分制下成績如何,3分制下成績如何。我們會說利物浦進入英超時代直到今年才奪得首冠。

綜上,傳統體育項目改規則主要是為了維護平衡制訂統一規則,即便是改「屬性數值」,也會把成績成就區分不同時期分別對比。電子競技項目怎麼說也說不上更平衡。

7. 電競也算體育嗎

電競也算體育嗎?

下列是本人見解:算不上。

原因:電子游戲競技列入體育運動的原因之一是它具備競技性,而且與一般的電子游戲不一樣,其隊伍也是有目的性的練習,飲食搭配,歇息,和體育運動員相近。

順帶說一句,電子游戲競技通稱「電子器件競技」有沽名釣譽的行為,電子器件包括的區域太大,從開發軟體,網路技術到ic設計,生產製造都能夠歸納到為電子器件。更合適電子游戲競技的通稱應該是電游競技或者電玩游戲競技。

以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。

8. 電競到底是不是體育

維基上對「體育」的定義是「任何形式的競爭性的體力活動或是游戲」,並說「體育」的目的在於「保持或提高體力活動的能力和技巧」,同時還會給參與者帶來樂趣,以及在一些特定的場合下為觀賞者提供娛樂性。一方面,題目中提到的電競游戲屬於「游戲」的范疇,從定義上來說,我們可以把它歸類為「體育」的分支。

另一方面,從特性上來說,電競游戲本身也具備的競爭性、體力活動或游戲、保持提高能力和技巧、給參與者帶來樂趣,為觀賞者提供娛樂性,根據這幾項要素來看的話,它也符合上面提到的「體育」的定義。結合這兩點來分析,電競游戲毫無疑問就是體育了。

若把這個結論說給那些在游戲機和個人電腦都尚未普及的90年代成長起來的80後90後們聽的話,想必他們不會有任何異議。在那個球類運動和各種體力游戲還占據著相當多閑暇時間的年代,少年們對屏幕上閃動的光影也有著強烈的好奇,並從不介意將它們變成競技的一部分。這樣的競技從最初大院里幾個年齡相仿的孩子輪流握著手柄在電視前用一場場「單挑」的戰果建立起排名開始,到聽著種種傳說走進街機廳目睹那些也許比他們再大個幾歲的大孩子們的對局,再到之後懷著些許不安的心情第一次走進網吧,盯住屏幕握緊滑鼠和朋友們組隊與也許遠在天邊也許近在眼前的對手對抗。

在傳統體育當中,不同的運動項目有著不同的特點。就好比說,我們看足球籃球會更贊嘆於不同位置上特長與風格各異的球員們精彩的團隊配合,而在看網球或乒乓球比賽時會更注重觀賞運動員妙到毫巔的個人技藝。與之類似,不同的游戲在競技方面也會呈現出相當不同的特質。早年游戲機黨們最愛的格鬥游戲和電腦黨們最愛的第一人稱射擊游戲就很多都是網球或乒乓球那樣的個人戰,很多精妙絕倫的個人技藝才是比賽的重點。格鬥游戲愛好者們到今天還會津津樂道梅原大吾格擋對手大招鳳翼扇那超強的瞬時反應能力,九十年代就開始接觸《雷神之錘》的電腦游戲玩家們大概也都還記得屏幕上那個自己似乎怎麼也無法戰勝的對手,用火箭跳在空中「一會兒閃成一個人字一會兒閃成一個大字」的景象。

而哪怕是在同一個類型的游戲當中,也時常會有秉持著新的設計理念的游戲出現,為這個類型帶來新的風潮,也為相應的競技帶來了新的感受。就拿第一人稱射擊游戲為例,從最初《雷神之錘》里的單挑到《三角洲特種部隊》里的團隊死亡競賽,再到CS里圍繞布設炸彈與拆除炸彈的團隊攻防,一切都從單純的「擊殺對手=獲勝」向著更為復雜的「實現特定戰術目標」轉變。

即時戰略游戲也經歷了類似的變化。從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》,暴雪在偏向小規模戰斗,重視微操作的基礎上借鑒了英雄無敵中的英雄概念,並引入角色扮演游戲的要素給英雄們設計了等級、物品和技能。而正是這個設計觸發了民間MOD製作者的靈感,並成為了日後風靡全球的,以Dota為代表的角色扮演對戰地圖的基礎。當然Dota也沒有止步於此,它數量眾多的英雄和要求團隊協作的特性衍生出了MOBA這么一個新的品類。隊伍中的五個玩家為了實現有效配合,就得選擇有著不同特性的英雄,充分發揮他們各自的能力。我第一次聽我專精Dota的朋友跟我講起一號位到五號位的職責分配的時候甚至有些恍神,以為他在跟我講籃球。

到這里,競技游戲和傳統體育幾乎就已經沒有什麼本質上的區別了。

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