def游戲中的意思
⑴ 游戲中「HP STR SKL ALG LUC DEF MDF MOV BLD SAV 」分別是什麼意思啊
以上這些名詞都是一般游戲里比較常見的,它們其實都是英文的簡寫。
一般來說:HP就是Health
point,也就是角色的血量。
STR就是Strong,也就是角色的強壯度,很多情況下可看成是物理攻擊力。
SKL是skill,也就是技能值,有時可看為招數的攻擊力。
ALG是Agility,是敏捷。一般確定得是角色的命中率和閃避能力,當然,有些游戲里有會心一擊的話,敏捷也會起到決定作用。
LUC是Luck,也就是幸運值,某種意義上來說就是RP!!決定的東西有很多,例如掉寶的好壞,會心一擊的幾率,不同游戲還有不同的解法。
DEF是Defence,防禦力。在劍與魔法類型的游戲里,DEF只決定了物理防禦。
MDF是Magic
Defence,魔法防禦力,如上所述,決定魔防。
MOV是movement,也就是移動......也就是角色能走幾步。
BLD和SAV我還真不多見,以下是我經驗之談不對別BS我。
BLD=blade
就是使用劍時的威力,在一些劍與魔法類型游戲會有這個值,就是當人物使用劍時,這項值對攻擊,會心都起到決定作用。
SAV=save
就是維護值。我能想到的有兩種情況,1.裝備的save,就是決定了裝備的維護,裝備壞的時間長短。2.在龍與地下城規格游戲里,sav就多少解做免疫力,跟閃避類似,但計算更復雜。
以上,希望能幫到你吧。
⑵ 游戲里ATM DEF INT SPO HIT RES 各代表什麼
如下:
ATN:物理攻擊力,復數制值越高造成的傷害也就越大。
DEF:物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小。
INT:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大。
SPO:速度。
HIT:命中率。
RES:魔法防禦力。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。
⑶ 游戲里ATK DEF SPD DMG RPM 是什麼
游戲里應該是ATK是攻擊、DEF是防禦、SPD是速度、DMG是傷害、RPM是循環速度,除此之外游戲里常見的還有MAG魔法。其實這些都是英文的縮寫,根據縮寫內容不同,展示的屬性結果也不同。
電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。
電腦游戲的發展情況。
電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子游戲,電腦游戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機的兼容問題要輕松得多。
⑷ def是什麼意思
如下:
1、#ifdef:
如果有定義的#ifdef的一般形式為:#ifdef 宏替換名 語句段 #endif
含義為:如果宏替換名已被定義過,則對「語句段」進行編譯;如果未定義#ifdef後面的宏替換名,則不對語句段進行編譯。
2、#ifndef:
如果無定義的#ifndef的一般形式為:#ifndef 宏替換名 語句段 #endif
含義為:如果未定義#ifndef後面的宏替換名,則對「語句段1」進行編譯;如果定義#ifndef後面的宏替換名,則不執行語句段。
3、#undef:
#undef命令可以刪除事先定義了的宏定義。
#undef命令的一般形式如下:#undef 宏替換名
c語言中define作為英文單詞的含義:
define是一個英語單詞,動詞、名詞,作動詞時意為「 定義;使明確;規定」,作名詞時意為 「(Define)人名;(英)德法恩;(葡)德菲內」。
短語搭配:
flow define流程定義
Define Mask定義罩框 ; 界說罩框
define byte[計]定義位元組 ; 定義位元組指令 ; 偽指令 ; 位元組定義
以上內容參考 網路-define;網路-define
⑸ 我想問下游戲里的ATK,DEF之類的是什麼意思,明白的幫忙~謝謝
意思分別如下:
1、ATK:攻擊
在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。
2、DEF:防守、物理防禦力
DEF - Defence防禦,游戲里的簡稱。
3、INT:智力 (魔法攻擊力,魔法值)
INT為「智力」屬性,全稱為「intelligence」。多指代游戲中角色的屬性。
4、RES:復活
Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。
(5)def游戲中的意思擴展閱讀:
游戲里的ATK的其它屬性——
1、暴擊:
影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
2、暴擊傷害:
影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成100%的額外傷害。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
3、百分比護甲穿透:
百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果玩家與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而玩家擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
⑹ 游戲def是什麼屬性
游戲def是防禦屬性。就是單詞Defend防禦力的意思。
例如在《軍團手游》中,受到攻擊時,每4點防禦力,可以減少1點傷害。1、2、3、4防禦力效果相同,都是減1點傷害,5、6、7、8防禦力效果相同,都是減2點,以此類推。注意,最多隻能減少到1點傷害,不能減成0。防禦無法完全避免傷害,無論防禦力多高,最少都會受到1點傷害。
其他屬性縮寫:
除此之外,lbs是負重,負重過大會降低移動距離和攻擊力;dmg是傷害(蛋糕人此處變成生命回復力);rng是攻擊距離,近戰的rng為0,只有遠程攻擊有這屬性;def是防禦力,def越高受傷掉血越少;blk是格擋概率;dodg是閃避概率(格擋和閃避一旦成功都能免受傷害)。
luk是幸運,幸運除以100就是暴擊率和閃避率,但是閃避率最高為99%。也就是說,如果30幸運,暴擊率和閃避率都是30%;100幸運的話,暴擊率100%,閃避率99%。
⑺ 游戲中DEF和ATT、DEX是什麼意思
分別是:
1、DEF-Defence 防禦,一般分為物理防禦和魔法防禦,分別對應物理攻擊和魔法攻擊。
2、ATT - Attack 攻擊,一般包括物理攻擊和魔法攻擊。
3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻擊和移動速度以及頻率,同時增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
(7)def游戲中的意思擴展閱讀
游戲中也會有屬性的存在。
比如人物屬性,常見的有攻擊,防禦,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防禦力,加生命,加魔法,加抗性等。
這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來說數值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網路游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。
一級屬性為基礎屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數據計算的基礎依據;
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防禦力,魔法攻擊,魔法防禦,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨計算屬性值,在最終傷害或者防禦中結合部分系數計算得出。
⑻ 游戲中的def和off各代表什麼意思
def是defence防禦的縮略式
off就是字面意思,關閉。