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游戲實例化什麼意思

發布時間: 2023-02-23 12:19:05

⑴ 初始化,實例化 分別表示什麼意思

object a = new object()

這個就是Initialize

Initialize 的意思就是是初始化,也就是所謂的實例化。

以下是英文解釋:
http://www.webopedia.com/TERM/I/initialize.html

⑵ 游戲之中的術語

AC - 防禦等級,護甲等級或防禦。
添加 - 一隻額外的怪物戰斗。

AOE - 區域性的傷害,范圍效果法術。是指一個區域可以傷害一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸III暴風雪魔法。

AE - 區域效應,區域作用傷害

AFK - 遠離鍵盤,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。

仇恨 - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你有他們「激活」的程度來攻擊你。現在,他們會試圖接近並攻擊你。 「我仇恨魚人」,或者「如果你繼續接近,魚會仇恨」。

仇恨半徑 - 周圍的怪物區域,怪物會進入它的意思是「喚醒」並攻擊你。

敏捷 - 敏捷,敏捷

頭像 - 你的角色。

淺黃色 - 上投怪物或玩家誰有利法寶。心火牧師或者薩滿的嗜血術是典型的淺黃色。

Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非攻擊其他玩家在PVP的玩家。

腳輪 - 不是「坦克」型角色,如法師。

乳酪 - 在利潤使用不平衡的游戲。

戰斗寵物 - 由玩家的NPC控制,在戰斗中幫助玩家和他們的隊友。

CR - 屍體取回的,檢索機構

蠕變 - 怪物

蠕變頂 - 從魔獸爭霸3引入的話,戰斗怪物和其他玩家時,當玩家們借機攻擊。

魔精 - 不會回來面對怪物的攻擊,如鹿和兔子。

DD - 直接傷害,直接傷害。用來描述所引起的力一擊的魔法傷害,而不是繼續產生有害影響。

DMG - 損傷,受傷。

DOT - 傷害隨著時間的推移,過了一段時間,以保持對目標造成傷害。

每秒傷害 - 每秒傷害,每秒傷害。

德淺黃色 - 演員有一個神奇的負面影響,使戰鬥力下降一個單位。一個典型的「德迷」正在減速。

FH - 全健康,健康飽滿。

調頻 - 全法力,法力十足。

的Gank - PVP:當戰斗的怪物和其他玩家的機會來攻擊玩家。

GM - 游戲管理員,游戲管理員。一些被僱用來幫助暴雪娛樂玩家幫助的人。

Griefer - 其他玩家試圖騷擾或激怒的人。

研磨 - 很長時間停留在用同一種怪物的同一個地方。

GS - 閃金鎮,閃金鎮(名)。

惠普 - 命中點/健康,破壞點,漲幅生活

值IF - 鐵爐堡,鐵爐堡

來電(INC) - 意味著攻擊即將發生。

實例化 - 有一種地下城在「魔獸世界」,當你的團隊和你進入它在那裡,你將被載入到你的這個鎮的副本的一部分,只有你和您的團隊可以出現在這里,其他球隊進入這個區域就會自動進入他們自己的副本。

詮釋 - 智力,智力。

放風箏 - 一種戰術的球員仍然敵方戰斗人員的范圍之外,逃避敵人身邊,而造成損壞。

KOS - 殺了視線,仇人相見。如果一個獸人對人類後衛的位置上,那麼這個名字將試圖保持位,看看它的情況下殺他(激怒)。

KS - 殺偷,偷殺,試圖殺另一個人要對付的怪物。

LFG - 尋找一組,找隊伍參加。

LFM - 尋找更多的,找更多的人來組隊。

LOL - 很多笑/笑出聲來,笑了起來。這個縮寫意味著什麼真的很搞笑。不幸的是,雖然這個詞是很常見的,但是它開始在很久以前就容易導致一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被激怒笑)。作為一種變通方法,您可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞,相對來說,雖然不是最好的選擇,但更容易被接受。 ROFL(滾動笑)人們也應盡量避免使用這個詞。

LOM - 低法力,法力不足的。

LOS - 視距的,視線。

LOOT - 拾財物被殺的怪物或寶箱。

LVL - 級別,級別。

梅茨 - 催眠的縮寫。指如目標的作戰能力,例如暫時喪失的催眠法術。

MMO - 大型多人在線,大型多人在線。

MMOG - 大型多人在線游戲,大型多人在線游戲。

MMORPG - 大型多人在線角色扮演游戲,大型多人在線角色扮演游戲。

MOB - 移動縮寫。是指在游戲中所有由電腦控制的角色。類似的詞有這樣一個怪物。

的Nerf - 削弱。

新手 - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不是一個好球員。

NEWB - 新的縮寫,見上面。

忍者 - 而不讓其他玩家拿別人的優勢,或沒有引起重視,並採取了戰利品。還沒有被允許參加的項目。

N00B - 一個電話,說不禮貌的新人。請不要使用。

NPC - 非玩家控制的角色,非玩家控制的角色。這個角色通常是控制的伺服器。這是一個「電腦」角色。

OOM - 出法力,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有魔法不能施放法術,魔法特別的治療。

電腦 - 玩家控制的角色,玩家控制的角色。

寵物 - 非玩家是玩家生物防治,如狼還是地獄犬等等。

PK - 玩家殺或玩家殺手,玩家攻擊並試圖殺他,不用其他玩家的同意。

POP - 復育的縮寫,指怪物刷新。

PROC - 激活。例如:具有特殊效果的武器將偶爾被「激活」。

PST - 請發送告訴,指的是誰想要通過/噸(ELL)或/ W(hisper)命令交流交談的人。

拔輪器 - 負責吸引怪物的玩家。

牽引 - 在負責吸引玩家或幾只怪物一個團隊,把他們帶到了球隊的位置,而其他球員的行列可以攻擊這些怪物。這種方法避免了大量的怪物被攻擊。

PvE的 - 戰斗玩家vs環境,玩家與電腦控制的對手之間。

PVP - 。玩家vs玩家,玩家對玩家。這就是一名玩家攻擊另一名玩家。

團隊 - 由一群玩家在某一地區大規模作戰被稱為Raid中。

住宅 - 復活縮寫復活。

重新再生俠 - 被打重生的怪物(被創建)。

休息(州) - 人們勞累一級指標,殺戮來獲取經驗較少的收縮值的影響。

卷 - 也就是說,你應該扔隨機數來確定貨物的所有權。

根 - 使用「定身」咒語困住目標,如纏繞的根或催眠。

RR - 赤脊山,赤脊山。

小寵物 - 動物跟隨玩家不直接影響玩家或怪物,只是為了好看,尤其是稀有寵物。

繁衍(Spawn) - 程序在游戲世界中,怪物被創建時,地點位於或出現。

SPI - 精神,靈魂。

STA - 耐力,耐力。

棧 - 堆放在具有類似項目的網格數。

STR - 力量,力量。 SW - 暴風城

坦克 - 能夠在近戰角色,如一名士兵承受了很大的傷害。

塔 - 怪物傷害,標為你的獵物。一旦你創建了一個怪物的傷害,只有你才能得到經驗值和戰利品。說一個灰色的怪物名字已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經驗值和戰利品。

嘲諷 - 與仇恨有關。怪物的注意力從其他球員誰自己的能力。

威脅 - 與仇恨有關。玩家創建或吸引怪物的仇恨。

火車 - 本集團向其他玩家的怪物。這種行為通常是不受歡迎的。

的Twink - 級帶練低等級玩家,強大的裝甲和武器通常由級別通常不提供給定的。

BER - 超德國諺語,原意指過;?極強。

UC - 幽暗城

WF - 西部荒野,荒野(地名)。

賣方垃圾桶 - 只有商人NPC願意購買的物品。

魔獸 - 魔獸世界

WTB - 想買,想買。

WTS - 想賣,你想賣。

XP或經驗 -
蟲族的體驗 - 從星際爭霸,用人海戰術攻擊。

⑶ 實例化和openGL是什麼東西

需要利用OpenGL去繪制多個球體和圓柱,稍微懂一點的人都知道,繪制單個球體圓柱這樣的物體有兩種方法,一種就是自己設定頂點用多個三角形去近似,另外一種就是直接採用Glu的二次方圖元。後者的繪制會非常的簡單,因為只需要創建GLUquadricObj對象,然後調用一個函數就可以畫出來,遠比手動設置N個頂點的三角形要方便的多。
比方說需要繪制上千上萬個差不多但是位置和尺寸也許不同的圓,繪制代碼(球體或許包含了N多的頂點代碼)由CPU傳給GPU繪制的過程會有大量的數據需要被傳輸,從而導致渲染速度降低,於是無論是OPENGL還是DirectX都提出了實例化繪制的方法,即只需要上傳一次圖元的頂點代碼,之後渲染只需要提交unique的data就可以,不要反復提交圖元的頂點代碼,從而提高了渲染速度。
問題就出在,OPENGL的實例化繪制,只支持頂點渲染器,就是說無論圖元是什麼,它只能支持傳入頂點的方式,因此無法直接採用GLUquadricObj的方式,而是需要採用頂點的方式。如何簡單高效的繪制諸如球體和圓柱這樣的二次方圖元呢?我試過不少網上自編的球體函數代碼,速度都不盡如人意,因此認為只有Glu自己的球體繪制代碼才是最可靠的,可惜的是,似乎沒有人關心如何將二次方圖元和實例化繪制結合起來,於是我只能自己去找Glu的源代碼,很幸運的是我找到了,來自於mesa的庫文件
研究了其gluCylinder和gluSphere代碼後,對其進行修改,保存其繪制的頂點數組,這樣一個實例化的頂點數組就有了,之後在調用實例化繪制就可以了。當然在每次繪制不同的對象的時候,需要提交該對象的變換矩陣,否則所有實例化的對象都會重復疊在一起了

⑷ c#中實例化到底是什麼意思

實例化可以簡單理解為聲明一個變數。。聲明變數總該知道吧。。
或許將「類」和「基本數據類型」進行類比會更好理解。。
比如:
int a = 2, b = 3, c;
c = a + b;
將int看成一個類,變數abc看成int的對象,聲明變數的過程就叫實例化。。
事實上int也是一個類,int a; 也可以寫成 int a = new int(); 的。。
所以實例化一個類,就是為該類聲明了一個變數,中華人民稱其為對象。。
一個類只有在被實例化之後才是有意義的,才是真實存在的(static成員和方法例外)。。
也就是說,int a;,其中int是抽象的,a才是真是存儲在內存中的。。
只有真實存在的東西才有可操作性,比如 c = a + b, 而不會有人寫成 c = int + int。。
綜上所述,類相當於一種數據類型,實例化的過程相當於聲明變數的過程。。
當然。。這只是類比。。該叫實例化還得叫實例化哦。。顯得專業嘛。。

至於有沒有 new 的區別,就像 int a; 和 int a = 1; 的區別。。
Student stud; 在內存中為 stud 開辟了一段空間,但是此時該空間並沒有東西,就好像是貼上一個標簽告訴你這段空間只能用來存放 Student 類的對象。。Student stud = new Student(); 在貼標簽的同時,給 stud 賦值了一個對象,就是 new Student()。。
就是這樣吧。。

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