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可以拆解萬物的拆解游戲

發布時間: 2023-02-24 16:27:38

① 萬物皆可拆解

脫不花的《溝通的方法》,讀到雞皮疙瘩泛起、內心激動不已,太精彩、太實用了,肯定會成為我的枕邊書,常用常學。

讀到一半,我讓單位給每名幹部骨幹各購一本,溝通交流中的諸多問題我們都存在,將來要利用夜校的時機,一起學習探討,必會有所收獲。

雖有個別章節,我不是很認同,但從脫不花講解溝通的內容、方法和原則中,我感到,有幾種一以貫之的理念,值得深入研究和學習。

溝通不是一個人的事,即使你意願再強烈、心裡再著急,也不能強迫別人順從自己的想法。

溝通的本質就是換位思考,以己之心度人,站在對方的立場、人性的角度來理解他,對方是什麼樣的人、有什麼樣的需求、職責許可權有多大、最近有什麼境遇、介意什麼細節等等。

不了解對方的情況,貿然展開溝通,或是提出自己都覺得為難的訴求,很容易出現話不投機半句多的情況。好的溝通方法,是要降低他人與我們的心理成本。

比如,我們向別人求助,就要判斷這個忙對方是不是幫得了,強人所難的求助必然會被拒絕。

怎麼判斷呢?人之常情,事之常理。

在時間和精力上可啟動 ,就是分析對方有沒有這個時間和精力來幫助你,佔用太多別人的時間精力的求助,大概率會碰壁;

在職責邊界內可啟動 ,就是分析求助的事項是否超過了對方的職責和許可權,超過對方職權范圍的求助,會讓人為難而拒絕;

在關系程度上可啟動 ,就是看你們的關系達沒達到直接求助的程度,多年不聯系、上來就借錢之類的求助,必然會碰一鼻子灰。

在我曾經看來,人與人之間的溝通互動,就像是一個模糊的黑洞,溝通成與否,除了人格魅力、口才反應,很多時候都看運氣好不好。

與人溝通的過程,我只得堅持一項基本的原則,己所不欲、勿施於人。自己不喜歡的話、不接受的事,就避免在與對方溝通中出現。

但在如何提高溝通的效率、展現個人的形象這方面沒有考慮,也沒有想法,有時甚至覺得這樣沉默寡言的挺好。

越讀越驚奇,越讀越感慨,這個沒上過大學的女子,不得不讓人刮目相看。

比如 ,如何傾聽對方講話,她說,要在頭腦里畫框框,把對方的信息按照事實、情緒和期待來分類處理。

比如 ,如何在溝通中保持開放性,她說,一共分為四個步驟:窮盡自己的已知;盤點自己的未知;盡可能探尋對方的已知;探尋雙方共同的未知,一起尋找答案,進一步擴大共識。

比如 ,如何把溝通導向行動,她說,要拆解為3個關鍵動作:可執行的最小化行動+可持續的行動階梯+每個節點的及時反饋。

再比如 ,溝通破冰=雙線卡位+展現關切+營造掌控,贊美=打追光+輕輕地+深深地+常常地,激勵=及時贊美+行為建模+反饋閉環,輔導=植入目標+發現盲區+實戰演習,批評=控制環境+定義問題+刷新動作+設定反饋點+完成重啟,等等。

很多看似無解的問題,無從下手的溝通,經她這么一拆解,就變成一道道模仿題,對著填空就行了。

真有點馬克斯利用第一性原理,拆解火箭製造的風范。這是切實的傳道授業解惑,實戰派的師傅帶徒弟,值得我們所有管理者學習踐行。

凡事預則立,不預則廢。隨著閱歷增長,越發感受古人這句話的份量。准備准備再准備,幾乎貫穿本書的各個章節,可以說,沒有充足的准備,良好的溝通根本不可能。

比如 ,向上級提建議提訴求,事先要非常准確地掌握溝通中的事實、情緒和目標,具體情況到底是怎樣的,自己希望表達什麼的情緒,以及為什麼提這個意見,希望達成怎樣的效果。

這些內容在腦海里不清晰,怎麼可能提出上級想聽願聽的意見呢?

比如 ,向上級匯報工作進展,就要把自己的目標融入對方的目標,讓對方聽你的陳述時覺得雙方目標在主線上是一致的。

要把會影響實質性成果的工作往前做,把能展現自己決心的工作往前做,讓對方認為你都已經走到這一步了,這事不讓你干,還能讓誰干?

那麼,事先去重新學習和理解上級的目標,事先去做工作趕進度,就是我們需要提前准備的內容,這種溝通方式在任何組織內都是管用的必要的。

比如 ,隨時開始的即興演講,也需要做好充足的心思准備。作者認為,所謂即興發言,只是沒有落在書面上的發言而已。

我們要隨時管理自己的注意力,還要持續思考討論的某個問題與自己的關聯,甚至把准備動作簡化為記一些筆記。

即興發言的任何素材,包括我們傳達的感受,我們未來會採取的行動,都應該來自現場。我們甚至可以為自己的即興發言准備一個反復打磨的萬能開頭,保證一張嘴就有戲。

這些都需要深度進入情況,做好各種准備,不準備不練習而突然上場,必然手忙腳亂甚至目瞪口呆。

再比如 ,如何面對對方的拒絕,溝通過程中被對方拒絕是經常遇到的事情,我們很多人一旦溝通不順、遭遇拒絕的時候,往往就不知道怎麼辦了,甚至惱羞成怒,不歡而散。

作者告訴我們,當你去給別人提要求的時候,手裡就應該准備好次優方案,尤其是如果你已經感到這個方案很難被接受,那麼就更應該在被拒絕時拿出次優方案,甚至次次優方案。

事實上很多經驗豐富的人在溝通時提出那個次優方案才是他們真正想要的,所以次優方案的准備非常重要。

發起溝通,必然有個明確的目的,甚至閑談也是如此。漫無目的的閑聊,純屬消耗時間精力,當不在此列。

我們的溝通目標是想解決問題,順利的時候還好說,特別在溝通不順,遭到別人反對或質疑時,我們轉眼間便會把初始目標忘得一干二凈。

這與我們目標感的缺乏有莫大的關系。目標感的本質,就是方案力。你來我往過招的時候,誰的方案更周全,誰的目標更堅決,誰就能贏。

所謂的目標感強,不是「我有一個夢想,然後強加給對方」,而是「我有一個目標,通過溝通讓你知道,這是我們共同的目標,而我已經為此准備好了一個完整的藍圖,咱們一起干吧」

很多人把目標感理解為「強勢」:絕不放棄自己的立場,「我要我要我要」。但那不叫目標感,那叫「霸道」。 真正的目標感不是把「我要」時刻掛在嘴邊,它其實是一種想方設法實現目標的能力。目標感的關鍵詞是「實現」。

為了達成一次良好的溝通,我可以強硬堅持,也可以妥協退讓;可以堅守原則,也可以和光同塵,只要為了達成最初的溝通目標,這些都是可以的,只是手段而已。

好面子,高自尊,害怕拒絕和失敗,都是忘了我們最初的目標,而被各種過程折磨,最容易導致我們溝通的失敗。

作者提出 ,溝通是一場無限的游戲,沒有邊界,沒有天花板,不封頂,不對立,以持續性為目的。

當我們覺得與人溝通不順時,不要慌張,更不要委屈,要轉變目標了,不再想著把話說了,把事辦了,而是要把眼光從當下這一局挪開,讓雙方的關系持續發展下去。徐徐圖之,來日方長。

溝通不是對著別人的臉,而是對著自己的心,自己的心是否開放,是否能夠發現別人的存在,看見別人的光彩,照亮別人的優勢,決定了能否完成一次友好的溝通。

作者認為 ,好的溝通不在於此刻,而在於未來要面對的所有時間;

好的溝通不在於你能否達成眼前的目標,而在於你能否不斷地自我塑造;

好的溝通不是你和對面這個人之間的事,而是你和整個世界之間的事。

真正的溝通高手詞藻不一定華麗演,講也不一定煽動人心,但他可以讓對方覺得,「我對面這個人,懂我」。

事實上,最頂級的溝通實現的,就是「我懂得」和「你懂得」。所以,我們要有意識的訓練自己捕捉細節的能力,藉此把「我懂你」的想法傳達給對方。

作者特別推薦 ,主動求助這種十分有效的溝通方法。破冰時,可以通過求助與初始者進行深層次的鏈接;道歉時,可以通過求助讓對方重新建立對你的掌控感,即便是日常閑談的場景中,也可以通過發起一個求助,開啟聊天話題。

求助還有一個重要作用,就是幫我們識別那些最有價值的人際關系,通過發起求助等待回應,我們就可以把那些值得深度交往,應該長期維護、對自己最有價值的人識別出來,串聯成我們的關系網。

最好,我想說的是,我們做人做事,不能只有真誠和熱情,還得有各種各樣的方式方法。不要覺得套路不好,都是為了讓事情辦得更好,我們活得更順心,僅此而已。

② 拆字游戲「果」字怎麼拆

田+木,不言而喻,田裡的植物,自然的結出果實。

甲+木,甲者堅硬的外殼,又曰:甲是十天乾的第一個代表開始,果實也是種子。
旦+木,旦者,日出也。也表示萬物的開始。
田+人+十,這個可以理解為要得到成果是需要多大的努力啊。
日+人+十,這可以理解為要得到成果是需要漫長時間的,已及悉心的照料。
田+十+八,這個是說上面4個匡匡,後來變成八個,這表示果實是分裂產生的
更多答案自己領悟。

③ 求推薦一款可以掛機多開的手機游戲

第一,紅警ol。
紅警ol是由有愛互娛研發、騰訊上線運營的科幻戰略類游戲,也是目前國內上線的唯一一款由EA正版授權的紅警手游。
作為騰訊在十一月份重點推出的大作,紅警ol吸引了網路上的無數注意,對經典同名單機游戲的致敬也讓紅警ol收獲了大批的粉絲,並且從目前的手遊人氣排行榜來看,紅警ol已經毫無疑問地成為了手游圈裡最火的戰略類手游。
戰略類比角色扮演類的游戲更加的方便我們掛機,因為在戰略類游戲中,往往不需要面對刷副本、過任務之類的復雜情況,只需要進行採集資源、出兵攻打特定敵人等簡單的操作。
玩紅警ol主要是依靠在游戲採集資源賺錢的,大家可以在游戲中派遣士兵,到野外尋找石油、礦石、合金等資源,然後收集起來換成人民幣,採集的資源越多,大家賺到的錢也就越多。
不過要注意一點,紅警ol中玩家之間可以互相攻打,勝利者可以掠奪其他人所收集的游戲資源,因此盡管可以掛機自動地進行資源採集賺錢,大家也要時不時的上線布置一下自己的兵力,以遭到其他人的劫掠。

第二,傳奇世界3D手游
傳奇世界3D手游版是由盛大娛樂進行研發,騰訊運營的傳奇類手游,作為一款今年6月份剛剛上線的新作,這款游戲還有很大的潛力。
傳奇系列一向是玩游戲賺錢的好去處,包括在電腦端游戲、手游甚至頁游中掛機都可以讓我們賺到不少人民幣,多年的運營讓傳奇這個IP擁有了無數樂於為角色砸錢的忠實粉絲,而眾多的粉絲保證了傳奇系列中裝備與道具的巨大市場。、
另外,傳奇類游戲玩法比較簡單,主要就是通過刷怪來獲得金錢或物品賺錢,簡單的操作方式讓這款游戲更加的適合掛機賺錢。

第三,彩虹島
彩虹島是由盛大研發並運營,於2007年上線的經典網游。作為國內最早的幾批網路游戲之一,夢幻島陪伴了無數八零、九零後的游戲生涯,直到今天依然有一定的人氣。
在彩虹島中掛機賺錢的好處有兩個,第一是彩虹島只要打怪刷金幣就可以賺錢,比較簡單。
第二是官方完全不限制掛機玩家,不會封號。
結語:
如果大家想要玩紅警ol掛機就需要時不時的上線看一看,防止被其他人攻擊,掛機玩傳奇世界3D同樣比較簡單,不過使用腳本有被封號的可能,而在彩虹島中掛機非常安全,並且可以很輕松的將裝備、道具換成人民幣,唯一的缺點就是賺到的錢沒有前兩款游戲多。
三款游戲,三種不同的掛機方式,大家選擇適合自己的開始賺錢吧!

④ 《搜集武器,萬物皆為武器的RPG》:原來一款RPG也能這么玩

日本獨立製作的小品RPG《搜集武器~萬物皆為武器的RPG~》顧名思義,就是一款場景上手到擒來的物品都可以當做武器來打怪!

游戲 運用傳統的奇幻世界觀,來包裝這個很特別又具有創意的題材,讓玩家能夠見識到原來一款RPG也能這么玩~

在故事一開始,女主角武子走在野外碰上一群史萊姆,手足無措的她,忽然想起了爸爸告訴她不管什麼東西都可以拿起來當武器使用,因此掉在旁邊的一把鐵楸就成了武器。

一款電玩 游戲 里,場景上許多東西都可以拿來使用,這並不稀奇。但這款《萬物皆為武器的RPG》對這種題材運用真是竭盡所能,不僅場景上的箱子、花草、樹木都可以拿來打,就連雕像、帳篷、地板、峽谷、水池,甚至是整棟房子,或是走在路邊的怪物、NPC,都可以變成拿在手上揮舞的武器!完全違反物理原則!真是非常誇張又惡搞!符合日本人腦洞大開的精神。

剛開始玩這款 游戲 時,玩家們會感到非常神奇且有趣又新鮮,走在村莊里,看到一棟房子,就能夠把整棟房屋給拿起來,並砸到怪物身上。

游戲 中運用這種世界萬物皆為武器的設計,讓玩家可以不斷收集 游戲 世界裡多達好幾百種的武器,並且在半即時制的打怪過程中,不斷升級加強女主角的能力。

除了收集元素外,同時還加入了些許養成經營要素,玩家可以在家中經營武器店,並把收集到的武器擺到商品架上賣出去賺錢,家中會有主角的妹妹幫忙經營,玩家們可以花錢來強化經營能力。

因為這是一款用RPG製作大師製作的小品,所以在整體內容流程就比較短。武器雖然多,但真正有鮮明特性的也就那幾種,像是可以騎掃把飛天、用法杖可施放出魔法。也因是採用RPG製作大師製作,所以畫面解析度也比較低。

假如您能接受RPG製作大師的 游戲 ,且想要玩一款有創意、想像力豐富的小品,那就一定要來試試這款《搜集武器~萬物皆為武器的RPG~》!

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