電腦上的游戲編輯軟體
A. 設計游戲需要什麼軟體
問題一:設計一款游戲需要哪些軟體 製作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲製作軟體。
製作一款網路游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟體:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟體:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟體VC,網路游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平台上)
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這么的意見(參考意見)
問題二:游戲設計需要用到哪些軟體 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題三:製作游戲都需要學會什麼軟體 不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
問題四:我想設計個手機游戲,需要什麼軟體和知識? 你好,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
編輯軟體有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
騰訊電腦管家企業平台:./c/guanjia/
問題五:游戲設計要用到哪些軟體 詳細?? 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一台了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年游戲在國內的發展可謂
如日中天,3D 游戲發展到現在這個時代,3d 游戲製作分工越來
越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關卡美術和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入游戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動力游戲設計學校為你講解游戲設計製作的軟體:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經屬於一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設計師們讓模型實現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟體。
3dmax 裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟體是游戲設計製作時必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設計課程
問題六:自己製作研發游戲軟體,都需要什麼?怎麼做?有懂得嗎? 30分 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>
問題七:游戲設計需要什麼軟體 3 D MAX,ZBrush是主要軟體,其他還有幾種輔助軟體的。
問題八:游戲製作需要學習什麼軟體 您好,GA為您解答!
游戲製作的概念比較寬泛,因為游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,他們需要學習的軟體都不同。
游戲美術方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟體。
游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
游戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟體的具體應用網上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:)
問題九:游戲場景設計需要用哪些軟體 當然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D場景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。
做游戲是很費心的,祝你成功。
B. 現在的電腦玩單機游戲可以用什麼修改軟體啊
看你是什麼類型的游戲了,一般的單機游戲可以用金山游俠來修改,金山游俠可以修改內存地址裡面的數據,對大多數的單機游戲都可以使用,還有你可以去網上下載你玩的這個游戲的專用的修改器或者作弊器
C. 游戲修改器有哪些
正所謂「武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒!」在風雲變幻的游戲世界中,在眾多的游戲修改工具中,究竟誰能伴我們笑傲江湖呢?
四款主流的游戲修改工具
1.金山游俠Ⅲ
2.東方不敗Ⅲ
3.FPE 2000
4.Game Master 7.3
游戲修改工具的歷史
DOS時代,大家的游戲平台剛從紅白游戲機轉移到電腦上,最初接觸到的游戲修改工具是Pctools 5.0和GW3.0。前者不是專業的游戲修改工具,它只能修改游戲存檔;後者是專業的游戲修改工具,穩定性好,但3.2版本以後它就消失了。後來出了FPE 4.0,老玩家對它一定很熟悉,它是修改DOS游戲的法寶。
Windows時代,DirectX成為開發游戲的最佳平台,從此游戲具備了更好的聲音和影像效果,這時大家常用的游戲修改工具有FPE、金山游俠、東方不敗和Game Master等,游戲修改工具從此進入了戰國時代。
游戲修改的常識
一、常見修改的方式
1.內存修改:它通過熱鍵呼叫常駐內存的游戲修改工具,對將修改的數據進行搜索和分析,當找到正確的內存地址後就進行修改。內存修改只針對內存中的數據,不會破壞游戲程序及游戲存檔,比較安全。
2.存檔修改:我們玩游戲時保存的進度都放在存檔文件中,存檔修改就是直接對這些文件進行編輯。修改存檔前記住一定要備份,不然一不小心破壞了存檔文件你以往的戰績可能就付之東流了。
3.秘技修改:以前這是程序員為調試游戲給自己留的後門,後來為了體貼玩家就把這個功能保留了下來。它通過激活秘技框輸入簡單的文字就能修改游戲,由於這些秘技是游戲程序員自己寫的,所以安全性和可操作性很高,可惜很多游戲都沒有這種秘技修改。
4.專用修改器:這是一些游戲高手或黑客針對具體某款游戲而編制的修改器,它們也是常駐內存通過熱鍵調用來完成相關的修改。專用修改器和游戲是一對一的關系。
在這四種常見的修改方式中,內存修改是大家最常用的。
二、常用的搜索方法
在內存修改中,游戲修改工具必須先對內存中的數據進行搜索和分析,然後過濾掉無關數據,最後才能准確地找到玩家想要修改的數據。這個過程比較復雜,所以就存在多種搜索方法。
1.高階搜索(即精確查找):游戲中我們需要修改的數據多以阿拉伯數字表示,比如生命值、經驗值和彈葯量等,這類游戲有《軒轅劍》、《魔法門英雄無敵》……它們適用於高階搜索,我們在修改時直接輸入其數據就行了。
2.低階搜索(即模糊查找):對於格鬥或冒險類游戲中那些沒有數字的血槽等,我們只能通過低階搜索來查找其變數的增減。當血減少時就輸入「-」號搜索,當血增加時就輸入「+」號搜索,這樣反復幾次就能找到准確的修改地址。
3.混合搜索:它是前兩種搜索方法的混合,主要用於對國產RPG游戲中迷宮和「踩地雷」打鬥的修改,如《鹿鼎記》、《金庸群俠傳》等,普通玩家很少使用這種方法。
評測要點的選擇
我們通過對各類玩家的調查,決定從系統資源佔用、軟體的可操作性、修改的能力和運行的穩定性這四方面進行對比評測,並且還將對這四款游戲修改工具中的一些實用功能進行比較。游戲的修改方式主要採用大家常用的內存修改。
對於測試游戲的選擇,我們從市面上所能找到的游戲中精選出了十幾款不同類型的游戲,如《帝國時代Ⅱ》(即時戰略類)、《暗黑破壞神Ⅱ》(角色扮演類)、《魔法門英雄無敵Ⅲ》(戰棋類)……
評測
一、資源佔用
現在的游戲基本上都是「鯨吞」系統資源的大戶,所以作為與之同時運行的游戲修改工具就不能太耗費系統資源。特別是對於那些電腦配置低的玩家,可用資源過少很可能會把玩游戲變成一場死機試驗。
我國大陸出品的《東方不敗Ⅲ》和《金山游俠Ⅲ》對系統資源的佔用率很小,做得不錯。而我國港台出品的FPE 2000和Game Master 7.3對系統資源的佔用率很大,有待改進。
二、可操作性
大家都知道,游戲要容易操作才能吸引大量的玩家,游戲修改工具也是如此。
1.呼叫響應
《金山游俠Ⅲ》、《東方不敗Ⅲ》和FPE 2000的呼叫熱鍵都是小鍵盤上的「*」鍵,Game Master 7.3是F12。在我們的測試中,呼叫響應最及時的是《金山游俠Ⅲ》。
這是因為《金山游俠Ⅲ》呼叫出的修改界面是直接出現在游戲中(DirectX下智能彈出),沒有切換到桌面的原故。這樣不僅響應的速度快,而且方便玩家對照游戲背景進行數據修改、翻譯英文和查看攻略等,同時還避免了切換時的死機現象。《東方不敗Ⅲ》雖然也能這樣,但它是虛擬的,我們肉眼所看到的游戲背景其實只是它抓的一幅圖而已,它必須切換到桌面。FPE 2000和Game Master 7.3也是要切換到桌面後才能進行修改,不過在Game Master 7.3中有個插件Game Master Plus Ⅱ支持後台修改。
2.修改向導
為了讓菜鳥玩家也能一步一步地學會修改,游戲修改工具就必須具備良好的向導功能。
在我們評測的這四款游戲修改工具中,只有《金山游俠Ⅲ》具備修改向導,它的向導界面友好、解釋通俗、步驟簡單。Game Master 7.3雖然沒有向導功能,但它的幫助文件做得還不錯,相比之下《東方不敗Ⅲ》和FPE 2000初學者就不容易掌握了。
小結:在游戲修改工具的可操作性方面,《金山游俠Ⅲ》最體貼玩家。
三、修改能力
如果一款游戲修改工具達不到我們修改前的期望,不僅會影響我們玩游戲的熱情,還有可能對游戲進程造成破壞,使我們此段時間的鏖戰白費。
為了測試這四款游戲修改工具修改游戲的能力,我們評測人員分別對十幾款各種類型的游戲進行了修改(主要採用高階搜索和低階搜索這兩種方法)。下面我們就以四款具有代表性的游戲為例,向大家說明這些游戲修改工具修改能力的強弱(具體的修改操作請參考第3期贈送的小冊子,這里就不贅述了)。
1.高階搜索的能力
高階搜索是修改游戲最基本的方法,也是游戲修改工具最基本的功能。
a.修改《魔法門英雄無敵Ⅲ》(戰棋類)中部隊的人數。因為其人數是以數字來表示,所以我們的修改目標就是把圖中十字軍的數量由118個變成9999個,從而使我們的英雄擁有一支龐大的軍隊(表1)。
b.修改《盟軍敢死隊——使命召喚》(即時戰術類)中狙擊手的子彈數。游戲中的狙擊手上戰場居然只帶6顆子彈,這肯定是開發者為了增加游戲的難度而故意違背了現實。來吧,讓我們給狙擊手多配一點彈葯(表2)!
2. 低階搜索的能力
低階搜索在技術的實現上比高階搜索難,所以它更能考驗一款游戲修改工具。
a.修改《暗黑破壞神Ⅱ》(角色扮演類)中游俠的血槽。如果血液損失完了游俠就會死亡,所以我們不僅要讓血液恢復滿,還要鎖定它,使它無論如何也不受到一點損失(表3)。
注:FPE2000不能修改以全屏模式運行的《暗黑破壞神Ⅱ》,它只支持其窗口模式,即《暗黑破壞神Ⅱ》通過在「開始」菜單的「運行」中輸入「"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -w」來運行(游戲安裝目錄的路徑)。
b.修改模擬器游戲《真·侍魂》(格鬥類)中的血槽和時間。人都有懷舊情結,這就是模擬器游戲深受老玩家喜愛的原因,不過鍵盤的操作性能遠遠不及游戲手柄,所以我們在找人對戰之前得先熟悉一下鍵盤。如右圖,當鎖定了游戲的時間和霸王丸的血槽後,我們就可以慢慢地尋找手感了。
小結:從前面的四類表格中我們可以看出,在修改能力方面,《金山游俠Ⅲ》做得最好,其次是Game Master 7.3。
四、運行的穩定性
為了檢驗這四款游戲修改工具在運行時的穩定性,我們評測人員除了正常的操作方式外,還採用了一些非常規的操作方式,比如先打開Photoshop、Cool 3D等軟體佔用大量的系統資源後再運行游戲及修改工具;不停地在游戲和修改工具之間進行切換;高頻率地使用修改工具中的各項功能;把游戲的解析度設到最大極限後再進行修改……
在測試過程中,Game Master 7.3的表現最好,從沒死過機,其次是《金山游俠Ⅲ》,只死過兩次機。而《東方不敗Ⅲ》和FPE 2000死機頻繁(近10%的死機率),這些死機現象主要發生在修改完數據返回遊戲時。
由於Game Master 7.3的軟體界面只有英文和Big5碼的繁體中文兩種選擇,所以在其Big5碼的繁體中文界面里修改游戲時,如果外掛了內碼轉換工具,就存在藍屏死機的隱患。
小結:在運行的穩定性方面,Game Master 7.3選用英文界面時最穩定,其次是《金山游俠Ⅲ》。
五、附屬功能比較
現在的游戲修改工具除了修改功能外,還具備了很多實用的附屬功能。
在游戲修改工具的附屬功能方面,《金山游俠Ⅲ》值得稱道,其次是Game Master 7.3。其實這些游戲修改工具都缺少一項很實用的功能,那就是——游戲漢化。以前翻譯軟體中有游戲漢化的雛形,如《金山快譯》等,要是這一功能可以加入到游戲修改工具中就好了,當然這要涉及到一個游戲授權的問題,比較麻煩,估計在短期內不會實現。
評測總結
骨灰級的玩家對待游戲修改工具是「不滯於物,草木竹石均可為劍,漸至於無劍勝有劍之境。」而對於絕大多數的菜鳥玩家或只是娛樂嘗鮮的朋友,選用一款好的游戲修改工具就十分重要了。
熟悉游戲修改工具的玩家都清楚,《東方不敗Ⅲ》和FPE 2000很長一段時間沒有更新了,當然我們了解到FPE 2001正在開發中,但它主要側重於網路游戲中變速齒輪的應用,有點劍走偏鋒。《金山游俠Ⅲ》的特色是搜索速度快、功能眾多、人性化較好,不過它那種把僅 13MB左右的軟體強撐成雙CD後再定價售賣的行銷模式可能會把大量的玩家推向盜版市場。Game Master 7.3的特色是強大的金手指功能和對PS游戲的兼容,它主要針對我國港台地區的玩家。
D. 有什麼軟體可以在電腦上製造游戲
1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
E. 游戲製作軟體有哪些
1、rpg maker
這個易於上手的製作RPG游戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創造出各種生命...
是一款可讓玩家在自己電腦自行製作角色扮演游戲的軟體
圖片
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰斗等,表現 RPG 故事情節的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變數的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創作者可以選擇並排列多個指令來製作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節發展、遇敵等變化。
圖片
【新興系】
近幾年出現的、或在摩點網眾籌的工具。
1、iFAction(2019年)
iFAction是一款游戲製作工具,它可以用於ACT、ARPG、AVG等類型游戲的製作。它操作起來十分友好,無需編程即可通過可視化界面輕松製作游戲關卡。同時,也為編程能力優秀的製作者們准備了自定義Mod腳本,使更多精彩的創意可以在此實現。
圖片
圖片
2、GameCreator(2020年)
《GameCreator》是一款超易上手的游戲製作工具,可以製作各種類型的單機游戲、聯機游戲或者網路游戲,其上有解密、即時戰斗、橫板闖關、模擬經營等各式模板(MOD),用戶也可以通過內置的自定義模塊、事件等功能製作屬於自己的模板並出售。
圖片
圖片
3、微信小游戲製作工具(2019年)
騰訊出的小游戲製作工具,用於可視化的製作微信小游戲。這款編輯器跟市場上大部分編輯器大同小異,基本上是游戲素材+精靈+腳本組裝而成。
圖片
【文字游戲系類】
這類型工具特點是寫文字拉圖片,製作簡單,但類型單一。
1、橙光文字游戲製作工具
一款開放性的文字游戲製作工具,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。
圖片
圖片
2、The NVL Maker
THE NVL Maker是基於吉里吉里/KAG開發的新手向電子小說/文字冒險游戲製作工具。編程方式類似按鍵精靈。
圖片
圖片
3、visual novel maker
rpgmaker公司出的製作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的視覺小說製作軟體,此軟體與比橙光相比更加復雜但是功能更加強大,簡單來說就是支持Live2D的動畫,然後你的人物立繪就是可動的,用戶可以通過它打造出自己的文字冒險游戲作品。
F. 游戲製作軟體有哪些
1、rpg maker
這個易於上手的製作RPG游戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創造出各種生命...
是一款可讓玩家在自己電腦自行製作角色扮演游戲的軟體
圖片
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰斗等,表現 RPG 故事情節的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變數的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創作者可以選擇並排列多個指令來製作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節發展、遇敵等變化。
圖片
【新興系】
近幾年出現的、或在摩點網眾籌的工具。
1、iFAction(2019年)
iFAction是一款游戲製作工具,它可以用於ACT、ARPG、AVG等類型游戲的製作。它操作起來十分友好,無需編程即可通過可視化界面輕松製作游戲關卡。同時,也為編程能力優秀的製作者們准備了自定義Mod腳本,使更多精彩的創意可以在此實現。
圖片
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2、GameCreator(2020年)
《GameCreator》是一款超易上手的游戲製作工具,可以製作各種類型的單機游戲、聯機游戲或者網路游戲,其上有解密、即時戰斗、橫板闖關、模擬經營等各式模板(MOD),用戶也可以通過內置的自定義模塊、事件等功能製作屬於自己的模板並出售。
圖片
圖片
3、微信小游戲製作工具(2019年)
騰訊出的小游戲製作工具,用於可視化的製作微信小游戲。這款編輯器跟市場上大部分編輯器大同小異,基本上是游戲素材+精靈+腳本組裝而成。
圖片
【文字游戲系類】
這類型工具特點是寫文字拉圖片,製作簡單,但類型單一。
1、橙光文字游戲製作工具
一款開放性的文字游戲製作工具,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。
圖片
圖片
2、The NVL Maker
THE NVL Maker是基於吉里吉里/KAG開發的新手向電子小說/文字冒險游戲製作工具。編程方式類似按鍵精靈。
圖片
圖片
3、visual novel maker
rpgmaker公司出的製作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的視覺小說製作軟體,此軟體與比橙光相比更加復雜但是功能更加強大,簡單來說就是支持Live2D的動畫,然後你的人物立繪就是可動的,用戶可以通過它打造出自己的文字冒險游戲作品。
G. 製作游戲需要哪些最基礎的軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-368356537
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-368356537
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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軟體,拼音為Ruǎnjiàn,國標中對軟體的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。