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體育游戲街機

發布時間: 2023-03-01 19:45:52

A. 休閑體育游戲《街頭足球》面向PS4/XB1/NS/PC公布

發行商Maximum Games和開發者SFL Interactive/Gamujan日前公布了《街頭足球》(Street Power Soccer),這是一款街機風格的足球 游戲 ,將於今年夏天面向PlayStation 4, Xbox One, Switch和PC(Steam)發行。

感受融合酷炫風格和熱血動作的街機足球體驗。在各種激烈的 游戲 模式和場地上與足球傳奇選手或好友對戰,使用技巧、碾壓超級戰力,成為街頭王者。

特色:

成為街頭王者:在街頭傳奇Sean Garnier的指導下學習如何讓自己稱霸街頭。

集結隊員:在至多4人的本地或在線 游戲 模式中帶上好友玩出你的街頭風格!

六個獨特的 游戲 模式:跳舞Freestyle,3對3街頭足球,Trick Shot,Panna籠子戰斗,還有更多!

玩出風格:用 時尚 的街頭裝飾、自定義表情和紋身來個性化自定義你的戰隊!

真正的街頭風格文化:伴隨Black Eyed Peas、DJ Snake以及Snap的音樂,和Sean Garnier、Liv Cook、Melody Donchet等傳奇人物一起比賽。

B. 求街機棒球小子出招表。要鍵盤用的

[說明A(攻擊)B(跳)]:

一、RED(紅棒球)

1、→→A(可在結束瞬間←B接必殺)

2、→→B(可在結束瞬間←B接必殺)

3、靠近敵人AA(↓或↑)A(向後摔)

4、A+B (去血)

5、抓住敵人(←或→或↓)+(A或B)

6、抓住敵人AB(去血,空血可無限用)

7、按住A不松開再按B(可在結束瞬間←B接必殺)

8、B←→A(去血必殺)

9、受攻擊或必殺攻擊到敵人後←→←→

10、→→,←+B或→→,←→+B(後者比前者多1下必殺)

二、GREEN(綠小人)

1、靠近敵人AA(↓或↑)A(向後摔)

2、A+B(去血)

3、抓住敵人(←或→或↓)+(A或B)

4、抓住敵人AB(空血可無限用)

5、按住A不松開再按B(可接↑↓B必殺)

6、B←→A(去血必殺)

7、受攻擊或必殺攻擊到敵人後←→←→

8、B↑↓B(必殺)

9、B+AB+↑↓B(必殺2)

三、YELLOW(黃胖子)

1、靠近敵人AA(↓或↑)A(向後摔)

2、A+B (去血)

3、抓住敵人(←或→或↓)+(A或B)

4、抓住敵人AB(去血,空血可無限用)

5、按住A不松開再按B

6、B←→A(去血必殺)

7、受攻擊或必殺攻擊到敵人後←→←→

8、B+↓+A(撲)

9、靠近敵人←↖↑↗→+B(必殺)

四、BLUE(藍高個)

1、靠近敵人AA(↓或↑)A(向後摔)

2、A+B (去血)

3、抓住敵人(←或→或↓)+(A或B)

4、抓住敵人AB(去血,空血可無限用)

5、按住A不松開再按B

6、←→A(去血必殺)

7、受攻擊或必殺攻擊到敵人後←→←→

8、←↙↓↘→+B(必殺)

(2)體育游戲街機擴展閱讀:

游戲簡介

忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是一款經典的街機游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長技巧、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自於棒球比賽中的實際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛卡通形象。

雖然只有打和跳兩個按鍵,操作也是標準的「快打旋風」類型,不過本作中的招數更加豐富,針對不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是沖刺中後+跳,RYNO是空中上下+跳,ROGER是面對敵人後上前+跳,STRAW是後下前+跳,此外全形色都有跳躍中後前+拳的大型召喚技。

C. OCA官宣8個電競項目入選杭州亞運會,分別是哪八個項目

八個項目分別是:王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟、街霸。


這八個游戲不管是從熱度、受眾、可玩性和職業化的程度都是數一數二,所以此次亞運會入選這些游戲為正式項目,也是代表著世界主流對電子競技的認可。雖然目前電子競技的負面影響還是很多,但是這次加入亞運會,應該可以起到正面的引導作用,也幫助青少年合理的看待游戲,適度游戲,有益身心。

D. 什麼是街機游戲

街機游戲的來歷(為什麼叫街機游戲)
1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。英文(ARCADE),街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。
街機(Arcade)是置於公共娛樂場所的經營性專用游戲機。也可稱為大型電玩(在台灣又有俗稱作「大台」),起源於美國的酒吧。在街機上運行的游戲叫街機游戲。

1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台"街機",這台名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經具有街機的一些基本特徵---投幣孔、操作台以及固有的游戲基板,隨後,彈珠台以及彈子機系列游戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的游戲機。然而,當時的電子游戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:

街機
1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因採用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為後來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》後,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨後春筍一樣爭先與世人見面。
1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個採用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。
1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞於對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。
1984年:格鬥游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格鬥的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,後來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從雲朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年後,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此後,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經典程度難於言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。

街機游戲
1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名製作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那台全尺寸的模擬模擬機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。
1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有象《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優秀的ACT游戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格鬥系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。
1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在於可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基於此基板開發出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中後期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的詳和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以象欣賞藝術表演一樣來欣賞高手的對決。總之,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代後期出現的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂游戲狂潮。總之這是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。
街機游戲
從91年開始,格鬥游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格鬥游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格鬥游戲志尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格鬥游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就象真的存在一樣。 無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終於圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開3D格鬥游戲之先河,格鬥玩家逐漸呈兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射擊游戲方面,也誕生了一大批優秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場膾炙人口。 ACT方面CAPCOM獨領天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍鬥士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而製作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。

街機游戲在90年代的輝煌並沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠商開始絞盡腦汁地進行各種嘗試,於是街機游戲開始進入了次世代階段,這個階段包含一個關鍵字:網路化。 所謂網路化,實際上就跟現在的網游是一個概念,玩家在網路中擁有自己的個性資料,可以跟同在網路中的玩家進行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網路,並以此為契機,在2004年推出了擁有劃時代概念的卡片即時戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專用的實體卡片來操控己方軍隊進行戰斗。由於《三國志大戰》擁有優良的策略系統以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此後每年,《三國志大戰》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網路化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機動戰士高達》為主題的第一人稱模擬對戰游戲《機動戰士高達戰場之絆》,該游戲最大的亮點就是那個擬真度相當高的半弧形環繞屏幕駕駛倉了,坐進去游戲的感覺就跟開真的機動戰士一樣。 SQUARE-ENIX也在07年踏進這個領域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開始運營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。 2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格鬥游戲《BORDER BREAK》,並推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著街機游戲也開始逐漸涉足高清領域

從1997年以來迅速發展起來的各類街機模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過於大型機台模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經可以在個人電腦上重溫這些老舊的游戲了,而現實的問題是街機游戲已經是江河日下,隨著街機大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發展的契機更顯黯淡。

http://www.66game.cn/jiejiyouxigongluemiji/jjzt/16824.html

E. 推舉你心中最好玩的100個經典的fc或是街機游戲

【FC游戲100款】
001. 超級馬里奧1代(超級瑪麗)
002. 魂斗羅1代
003. 魂斗羅2代
004. 1942
005. 1943
006. 馬戲團
007. 雙截龍2代
008. 雙截龍3代
009. 赤色要塞
010. 忍者1代
011. 惡魔城1代
012. 辛巴達
013. 炸彈人1代
014. 沙羅曼蛇2代
015. 紅巾特工隊
016. 足球
017. 網球
018. 檯球
019. 棒球
020. NBA籃球
021. 高爾夫球
022. 中國象棋
023. 二人麻將
024. 小蜜蜂
025. 田徑運動會
026. 大蜜蜂
027. 洛克人1代
028. 跆拳道(南北拳)
029. 荒野大嫖客
030. 魔鬼總動員
031. 雪人兄弟
032. 綠色兵團
033. 古巴英雄
034. 愛的小屋
035. 超級間諜獵人
036. 打氣球
037. 打磚塊
038. 充氣人
039. 火鳳凰
040. 雷鳥號
041. 美人魚
042. 忍者神龜3代
043. 六人街頭霸王
044. 忍者神龜對打
045. 兵鋒1代
046. 大力水手
047. 大金剛1代
048. 大金剛2代
049. 大金剛3代
050. 水管馬里奧
051. 最終任務(空中魂斗羅)
052. 赤影戰士(水下魂斗羅)
053. 吃豆豆
054. 五子棋
055. 功夫
056. 兔寶寶歷險記2代
057. 拆屋工
058. 快打旋風
059. 咖啡館
060. 迦納戰機
061. 龍之兵團
062. 摔角
063. 街頭格鬥小子
064. 松鼠大戰1代
065. 松鼠大戰2代
066. 坦克大戰1990
067. 寶石方塊
068. 俄羅斯方塊2代
069. 忍者龍劍傳3代
070. 究極虎
071. 人間兵器
072. 蝙蝠俠
073. FC拳皇96
074. B計劃
075. 快樂貓
076. 淘金者1代
077. 敲冰塊
078. 蜘蛛俠
079. FC原人
080. 三目童子
081. 西遊記
082. 影子傳說
083. 中東戰爭
084. 南極企鵝
085. 八隻眼
086. 三國群英傳1代
087. 漢堡時間
088. 火箭車
089. F-1賽車
090. 法拉利賽車
091. 推石頭
092. 外星戰將
093. 變形超人
094. 獅子王
095. 彈珠台
096. 馬里奧醫生
097. 電梯
098. 飛鏢大賽
099. 地底探險者
100. 鱷魚先生

F. 經典街機游戲《摔跤霸王》當年有多少玩家在游戲廳中研究過

在1993年CAPCOM曾經推出過一款可以四個人參戰的格鬥 游戲 《摔跤霸王》,在那幾年可以說是非常的火爆。這款 游戲 並沒有什麼誇張的特效,但是玩的方式卻比較特殊。玩家可以選擇單挑還是雙打,如果是一個人玩那麼2P就會自動攻擊幫你一起打3P和4P。

游戲 時間比較長,人物的血量也是比較多的,玩家需要在對手殘血的時候將其控制住,才能算是真正的打敗。就算是殘血,只要沒有被按住,那就可以將對手的血慢慢磨掉

一直到現在美國摔角都是比較火爆的 體育 娛樂 ,如今比較火爆的美摔三大聯盟是WWE、TNA、ROH。當然了,我們也都知道摔角其實就是一種表演,但是卻需要有真正的實力才能打出各種精彩的效果。

摔角被認為是最有男人味的運動項目,因此當年很多 游戲 公司都曾經打造過相關的格鬥 游戲 ,其中的原型大多都是摔角明星,人氣都是比較高的。

而CAPCOM先後打造了兩個版本,都是比較經典的。不過大部分玩家接觸到的應該都是初代

《摔跤霸王》

《摔跤霸王2》

比賽場景中可以同時四個人參加比賽。如果是兩個玩家的話,就可以選擇合作還是對戰。一般玩家都是選擇合作的,這樣的話比較有默契。因為一個人玩,很多時候被別人按住了,隊友都還傻乎乎的在一邊觀戰。

另外,就算是三個人或者四個人玩,都是可以的。玩家們可以自由合理分配戰力和機位

只要不是殘血,被按住之後都是可以自己掙扎出來的,而且血量越多越容易掙脫。

因此一般玩家也不大可能在對手還有很多血的時候將其按住,會被反擊的。

殘血哪怕還有一絲血都是可以掙脫的,不過很多玩家一般沒有這么快的手速。

我們要怎麼才能將對手按住呢?

一般是倒地之後按C鍵就可以直接按,如果是在摔的過程中按住 ,同樣可以摁住對手

玩家如果想觀戰,還可以直接爬上圍欄。只要發現機會就可以直接跳下去攻擊。

借用圍欄的彈力可以打出很多的絕招,而且都是擋不住的

抓住人之後可以向一邊扔出去,而對手也會「配合」的跑過去,然後返回來被玩家打

游戲 中每個人都是有超必殺的,而且超必殺不需要什麼能量,只要抓住對手就可以打出來。

那麼怎麼先抓住對手呢?

A鍵,在沒有方向控制、或許距離較遠時就是普通攻擊。如果近距離使用方向+A就是抓人。

在抓住人之後,我們就可以通過指令打出各種必殺技了。一般抓住人之後,都有一段硬直時間,足夠我們打出招式了。

「褐色之閃光」亞斯特

抓住人之後, +A(長按)就可以打出超必殺了。他的技能比較經典,就是梅花大坐,傷害非常的高。

"佛羅里達之荒馬」科特

抓住人之後, +A(長按)

「赤獅子」查拉佐夫

抓住人之後, +A(長按)

「阿卡普爾科之殺人蜂」史汀

抓住人之後, A(長按)

在對手殘血之後,直接按住就算打敗對手了,不過需要將兩個人物都打敗才行。

當年有很多摔角相關的 游戲 ,而且出現的人物都是比較相似的。

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

游戲 中的圖片都是我自己玩截取的,純手工打字需要耗費很多心力,因此謝絕轉載

那時候沒有什麼通關攻略,所以基本上要麼從官方出的刊物或者是要麼自己 探索 攻略

此表完成後曾想發於各 游戲 網上,因考慮指令完善問題而久未發出,故發於自己BLOG便於更新。

如有喜歡並覺得本文還不錯的人有意轉載,望您能標明文章出處,或是寫上作者的ID,這樣多少也能給我份再創作的動力,望轉載者能體諒下我的心情!(占他人成果人己有者,斷子絕孫!)

《摔角霸王—熱力戰士(最終之戰)》完全出招表-織田信長

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游戲 名稱:

Muscle Bomber Duo - Ultimate Team Battle(國際版)

Muscle Bomber Duo - Heat Up Warriors(日版)

游戲 機種:CPS1

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游戲 基本操作:

A:抓住對手/壓制鈕(HP為0時用即可勝利)/迎面摔(對手奔跑時反投)

B:攻擊(可附加方向變化攻擊動作: +B; +B)

C:跳

A+B:重擊

B+C:護體攻擊,攻擊左右兩側的對手

跑: 或

必殺技:攻擊技,直接正確輸入指令即可。

摔擒技:需要抓住對手後,再輸入相對指令。

氣絕技:限定攻擊時間內未能掙脫,便可令對手暫時進入暈眩狀態。

虐殺技:對手HP為0時使用,成功的話裁判會喊「GIVE UP」。(對手棄權)

壓制技:摔擒技,直接壓制對手。

高空壓制:在邊柱的方向連按兩次( 或 )按C起跳過程中按AB攻擊與自己正面相對的對手,背後相對的對手默認為普通空中攻擊。

防禦:B ,除了抓以外,幾乎能防住正面所有攻擊,可反向輸入防禦背後攻擊。

扶起倒地的對手:本作似乎沒有...

抓住後放開對手:按A抓住之後按C可取消抓。

推向繩索:按A抓住對手後 +A或 +A。

掙脫:被抓住時轉動方向B鈕連打。(越瘋狂效果越好,推薦 B)

解除壓制:尚有HP時3秒內迅速轉動方向B鈕連打,或己方選手攻擊解救。

起跳攻擊:按C起跳後,按B攻擊,個別選手有 +B和 +B。

追打:對手倒地時,接近身體按B或者跳後按B。

前沖攻擊:跑的時候按B, +B, +B, +B。

前沖跳擊:沖跑起跳時,方向鍵與B結合或直接AB。

憤怒狀態:受到一定程度攻擊,身體會呈赤紅色狀態,攻擊力會有少許提升。

上邊柱:向邊柱的方向連按方向鍵兩次( 或 )按A或B為挑釁,可強化攻擊力,共四個階段;按C跳下再按B可攻擊。

攻擊強化:上擂台邊柱按A或B鍵挑釁,可大幅度增強自身的攻擊力,最高一次可增加到第四階段,下台後受到攻擊就會無效,攻擊完對手後效果也會消失。(最多可按四次,多按無效)

出場:由於本作強制為組對戰,因此取消此項。

場內道具:對戰過程中會有觀眾拋擲道具到台上,在道具上方按A可把道具撿起來,再按A為放下道具;按B可攻擊對手,也可跳起按B進行投擲。

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全形色攻擊指令表:

原地攻擊:原地攻擊指令

1.B

2. +B(Titanic無)

3. +B(Rasta無)

前沖攻擊:按 或 跑動中追加的攻擊指令

1.B

2. +B(Titanic專用)

3. +B(Titanic無)

4. +B(Titanic、Haggar、Rasta、JUMOB無)

原地跳躍攻擊:原地按C跳躍後追加的攻擊指令

1.B

2. +B(Grater、JUMOB、SCORP專用)

3. +B(Titanic無)

移動跳躍攻擊:移動中跳躍所追加的攻擊指令

1.B

2. +B(Grater專用)

3. +B(Titanic無)

前沖跳躍攻擊:按 或 跑動跳躍所中追加的攻擊指令

1.B

2. +B(Oni、Haggar專用)

3. +B(Titanic無)

4.AB (Stingray、Titanic、JUMOB、SCORP專用,附帶壓制)

邊柱攻擊:登上擂台邊柱所追加的跳躍攻擊指令

1.A (Rasta專用)

2.B

3. +B(Titanic、Oni、SCORP無)

4.AB (Grater、Rasta無,可壓制正面相對的對手)

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普通摔技:

正面抓住後1.B

2. + B

3. + B

4.A

5. 或 + A

6.AB

7. + AB

背後抓住後1.B

2. + B

3. + B

4.A

5.AB

摔技強化:在邊柱上按A或B鍵挑釁一至四次後摔投對手。(第四次攻擊最高)

注:除特殊摔技以外,A、B摔技多為普通技,表中不收錄,自己試驗。部分角色無個別指令。個別摔技有直接KO出局效果,參見摔技後註:GIVE UP(對手棄權)

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各角色出招表:(必殺技為攻擊招式,摔技抓住才能使用)

Biff Slamkovich (赤い獅子)

必殺技

音速拳:B鍵連打

破碎踢:原地起跳中按B(可一下擊倒對手)

連環破碎踢: + B

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

強力打樁:正面抓住對手 + B

德式背摔:正面抓住對手AB(附帶壓制)

斷腰摔: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

致命搖籃: + B

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Gunloc (フロリダの荒馬)

必殺技

音速拳:B鍵連打

破碎踢:原地起跳中按B(可一下擊倒對手)

連環破碎踢: + B

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

重力扣殺:正面抓住對手 + B

德式背摔:正面抓住對手AB(附帶壓制)

強力扣殺:正面抓住對手 +AB(附帶壓制)

尾椎磕擊: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

致命搖籃: + B

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Oni (白面の惡鬼)

必殺技

旋風腳:A+B+C

真空鬼斬: + B

鬼斬:在擂台上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手後 +A或 +A),如對手定在擂台邊角,便迅速跑過去臨近時按 +B

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

斷腰摔:正面抓住對手 + B

強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)

德式背摔:背後抓住對手AB(附帶壓制)

DDT: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

血風刃:抓住對手時搖方向一周 + AB ( + AB)

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Titanic Tim (最強最後の巨人)

必殺技

連環掃腿: + B

巨人飛撲: + B

泰坦撲壓:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

頸部捏殺:正面抓住對手AB(GIVE UP)

背部固定:背後抓住對手AB(GIVE UP)

扭臉翻摔:A+B+C(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

泰坦折背摔: + B

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El Stingray (アカプルコの殺人蜂)

必殺技

緊急迴避:A+B+C

弧月潛殺: + B

螺旋俯沖: + B

空翔斬:在擂台上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手後 +A或 +A),如對手定在擂台邊角,便迅速跑過去臨近時按 +B

空中撲壓:沖向對手按C起跳再按AB,身體攻擊到對手正面可直接壓制對手

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

過肩摔:面抓住對手 + B

後拋摔:面抓住對手 + B

頸部固定:背後抓住對手AB(GIVE UP)

碎石踢: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

原子空降殺: + B

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Mike Haggar (市長)

必殺技

雙截拳:A+B+C

憤怒之錘: + B

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

頭部炸彈:抓住對手按A(氣絕技)

過肩摔:面抓住對手 + B

強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)

螺絲起子: 四方向任意順序組合+A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

螺旋打樁:抓住對手時搖方向一周 + BC ( + BC)

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Alexander the Grater (迷える羊)

必殺技

大炮踢:移動跳躍中按B( 或 +C再按B,可一下擊倒對手)

百烈拳:B連打

公羊突襲: + B

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

腰部固定:正面抓住對手AB(GIVE UP)

炸彈壓制:正面抓住對手 +AB(附帶壓制)

Grater爆彈:背面抓住對手 +B

高空炸彈摔: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

龍卷風投擲: + B

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King Rasta (失われた知性)

必殺技

叢林之怒:B鈕連打

瘋狂迴旋: + B

金剛空擒:前沖過程中起跳與對手近身時按A

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

獸王啃食:抓住對手按A(氣絕技)

死亡踐踏:正面抓住對手 + B

金剛壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)

德式背摔:背後抓住對手AB(附帶壓制)

金剛背摔: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

颶風踐踏: + B

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JUMOB (荒ぷル巨鯨)

必殺技

毒霧: + B

肉體飛彈: + B

大熊撲壓:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

絞刑台:抓住對手按A

大熊擒抱:正面抓住對手AB(氣絕技/GIVE UP)

尾椎磕擊:背後抓住對手 + B

熊式撲殺: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

巨人旋風投: + B

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SCORP (褐色の閃光)

必殺技

死亡螺旋: + AB

猛虎連踢: + B

迅光斬:在擂台上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手後 +A或 +A),如對手定在擂台邊角,便迅速跑過去臨近時按 +B

猛虎撲襲:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手

摔技

迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A

過肩摔:正面抓住對手 + B

強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)

閃電壓制:正面抓住對手 + AB(附帶壓制)

德式背摔:背後抓住對手AB(附帶壓制)

滑輪爆彈: + A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)

超原子螺旋沖擊: + B

G. 80後100款經典街機游戲目錄

80後100款經典街機游戲目錄:

1、《快打旋風(街機拳皇)》

《快打旋風(街機拳皇)》這是一款經典的拳皇游戲,游戲擁有高品質的動作爽快的連招、華麗的技能讓玩家們目不暇接。同時游戲上手簡單,打擊感配合音效,讓你身臨其境,體驗熱血激情的格鬥!還有boss關等玩家們挑戰!

H. 80後100款經典街機游戲

綜述:三國戰記、西遊釋厄傳、懲罰者、鐵鉤船長、名將。

1、三國戰記

《三國戰紀》是一款著名的三國動作游戲,雖然很多玩家認為當年的《三國戰紀》畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,但在技術層面上說,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,還有類似格鬥游戲的怒氣系統。

2、西遊釋厄傳

《西遊釋厄傳》是IGS於1997年發行的一款街機游戲,以西遊記中的角色為游戲角色,通過格鬥形式一路過關斬將,達到最終勝利。小編在兒時玩這款游戲的時候最喜歡乾的事就是前期所有的BOSS都是用連擊打,到牛魔王的時候已經搜集到很多的頂級法寶,直接用大招堆死丫的。

3、懲罰者

小時候戲稱這款游戲為「打狗」,原因是敵人被痛揍後的配音實在是太蛋疼……懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機槍手了,只要把他抓住後不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。

4、鐵鉤船長

90年代初的可以四人同時進行的經典動作游戲!共有五個角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個攻擊力太差,單打通關不易,而用其它三人均可輕易通關。

5、名將

1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》,游戲中警察的角色正出於此。

I. 街機怎樣選擇游戲

1、根據自己的興趣愛好來選擇游戲,如果你喜歡動作類游戲,就可以選擇街機中的動作類游戲;
2、根據游戲的難度來選擇,如果你是新手,可以選擇比較簡單的游戲,而如果你是老手,可以選擇比較難的游戲;
3、根據游戲的類型來選擇,如果你喜歡射擊類游戲,就可以選擇街機中的射擊類游戲;
4、根據游戲的玩法來選擇,如果你喜歡單人游戲,就可以選擇街機中的單人游戲;
5、根據游戲的價格來選擇,如果你的預算有限,就可以選擇街機中的低價游戲。

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