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我在幼兒園可以做游戲

發布時間: 2023-03-03 13:27:01

1. 幼兒園中班游戲

幼兒園中班游戲匯總

游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。下面我整理了一些關於幼兒園中班游戲,歡迎大家參考!

幼兒園中班游戲1

1、蓋印章

玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室後面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到後面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又准。

3、快樂寶貝車

玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出「轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …」,激發孩子游戲慾望,然後說:「火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。」老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然後重復到所有乘客下車。

4、鋪石頭

玩法:准備各種形狀的「石頭」,幼兒挑選自己喜歡的「石頭」,一一對應地嵌入相應形狀的「坑」里,把有「坑」的路鋪好。還可引導幼兒觀察「石頭」路都有什麼顏色,是用形狀的「石頭」鋪好的。

5、踩石頭

玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到「石頭」上,並說說踩的是什麼形狀、顏色的「石頭」。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:

兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。

7、給動物送食物:

觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪裡

玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然後,在4個圈裡找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈裡。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到後要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜

玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然後依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我「它有朋友了」並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

10、數客人

玩法:「智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?」(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小夥伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ……)「總共來了幾個客人?」(一共來了9個客人。)

11、幫小熊按數取物

玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一隻小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

12、「超市」游戲

玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手裡拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到「小超市」購買相應數量的物品,購買後回到座位。

13、找媽媽

玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停後,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

14、看數字捶捶背

玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然後就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最後面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然後再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往後看。)

幼兒園中班游戲2

1、趕小豬

游戲名稱:趕小豬

游戲玩法:幼兒手持球拍從起點將皮球趕至門內即為獲勝。

游戲規則:幼兒不得用手接觸皮球。家長只能用語言指導不得參與。

2、連體人

游戲目的:訓練幼兒方向感,鍛煉幼兒後退走的能力,同時讓父母和幼兒在親子互動中感受到游戲的別樣樂趣。

適宜年齡及游戲人數:適合4歲~6歲孩子及其家長,共lO人左右。

游戲准備:一塊較平坦的空場地,幼兒熟悉自己父母的姓名。

游戲玩法:

1.幼兒與爸爸或媽媽排成兩排面對面站好,然後轉身背靠背,各自向前走十步,任意一個橫排的人互相交換排列順序。

2.老師說:"大家去找自己的家人吧!"

3.兩排人一起把雙手放在背後,開始倒退走,一邊後退,一邊喊自己的爸爸或媽媽並對話。

4.喊聲可以盡量響亮,但不能把頭轉過去。誰最先與爸爸或媽媽的手連接在一起,誰就勝出。

4 、打保齡球

游戲准備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據情形而定)。

游戲玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)

4、快活呼啦圈

游戲准備:小動物木偶若干、呼啦圈

游戲玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規定的地方,才幹向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。

5、玩報紙

游戲准備:報紙

游戲玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面, 以速度快慢獲得不同的禮物。

6、運西瓜

游戲准備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。

游戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球准備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然後沿路返回,誰最快回來的那組為勝。

7、打靶

游戲准備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線後,老師說:開端!幼兒用力將沙包向"敵人"投往,沙包用完後,記載各自投准情形,為幼兒發放小粘貼。

8、好玩的大力士

游戲玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。

幼兒園中班游戲3

1、心心相印

准備:嘩啦圈3個

玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然後將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鑽入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。

2、快樂水功

准備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個

玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。

3、袋鼠運蛋

准備:沙包三個個

玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。

4、運糧食

准備:沙包若干、呼啦圈3個

玩法:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側,運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內,在規定的時間內(2分鍾),圈中沙包最多的獲勝。

5、滾綵球

准備:大塑料綵球3個、飲料瓶12隻

玩法:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾綵球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起綵球跑向起點,先到者獲勝。

幼兒園中班游戲4

一、黃鼠狼拉雞

游戲目的:培養幼兒的靈敏性。

游戲准備:場地上畫一分界線。

游戲方法:

一名幼兒扮"黃鼠狼";一名幼兒扮"小狗";其他幼兒扮"小雞",成一排蹲在離線1米遠的地方。

游戲開始,"小狗"邊走邊輕輕地摸"小雞"的頭,同時念兒歌。念完後,"小狗"蹲在一旁,"小雞"閉上眼睛,裝睡。"黃鼠狼"輕手輕腳地摸進來拉"小雞",被拉到的"小雞"發出"嘰嘰嘰"的呼叫聲,"狗"聽到叫聲,迅速"汪汪"叫著去救回"小雞"。游戲可反復進行。最後,看黃鼠狼一共拉了多少只小雞?

游戲規則:

1."小狗"要聽到"小雞"呼叫後才能追。

2."黃鼠狼"把"小雞"拉過分界線後,"狗"就不能再救了。

建議:此游戲適合中、大班幼兒。

附兒歌:

打、打、打更了,燈滅了,睡覺了,黃鼠狼要偷雞了。

二、爆米花

游戲目的:培養幼兒動作的靈敏性。

游戲方法:

若干幼兒,手拉手圍成圓圈,為爆米花的"鍋子",另請八至十名幼兒鑽到圈內當"米粒"。

游戲開始,"鍋子"沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到"砰"時,"鍋"和"米粒"同時向上蹦跳,接著"鍋子"立即蹲下,松開相拉的手,表示"鍋蓋"打開了。當念到"抓"時,"米粒"趕快往圈外跑,"鍋子"立即站起,手拉手,將未跑出的"米粒"圍在圈內。跑出的'"米粒"充實到"鍋子"隊伍中,其餘"米粒"仍在圈內,游戲繼續進行,直至"米粒"全部跑出,調換角色。游戲重新開始。

游戲規則:

只有念到"砰"時,"鍋"和"米粒"才可同時向上蹦跳。

建議:

1.此游戲適合中、大班幼兒。

2.兒歌用上海方言念,趣味更濃。

附兒歌:

鍋子轉,爆米花,鍋里米粒噼噼啪,時間到了就爆炸,砰!米花熟了快來抓!

活動目標

1、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

2、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

幼兒園中班游戲5

1、當心小貓:

眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內,一個人站到圈內當小貓。

當老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當小貓。

2、扭扭舞(屁股寫字)

場中要求五人,排成一排。

老師說出英文,數字,參加者用屁股寫出來。

3、穿衣賽跑

在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一隻鞋。至第二個時再脫一隻鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然後按原路返回並穿好衣服和鞋子。註:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

4、海中魚

全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續再做。

5、比比看

(一) 分成數隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

(二) 體喊(比高)時各組各推出一人。

(三) 各組人員出來後體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

(四) 數次後那隊得分最多為盛。

6、腳踏實地

游戲一: 小朋友們知不知道籃球是怎麼投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什麼呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。

游戲規則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內。看那一組投的多。

游戲二:大家沒有鞋子了怎麼辦呀?下面我們在做一個游戲。看老師把大家變成盲人,當每一個盲人向前爬行的時候,後面的小朋友可以為他指揮方向喲。當他爬進老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。

當老師喊開始的時候第一組小朋友出發。

7、誰的方法最妙

先在桌上排好數根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友家長把手放在背後,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好 。{不能用牙咬,或用雙唇夾住}

8、蜘蛛捉蒼蠅

一、 選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其餘的都充當蒼蠅,站在教室的另一端。

二、 蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

三、 當蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到牆角做蜘蛛的食物。

四、 如果有人能在蜘蛛未發覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當蜘蛛。

9、答非所問

一、 圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而後隨意答一不符題的答案。

二、 例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗。

10、 哈 哈 哈

一、 參加的小朋友家長坐成一圈,第一位小朋友家長先說[哈]!第二位小朋家長友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

二、 凡是說錯了哈字數目或笑了出來的小朋友家長就要退出,最後留下的小朋友家長便勝利了

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2. 適合幼兒園小朋友的民間游戲

文字像精靈,只要你用好它,它就會產生讓你意想不到的效果。所以無論我們說話還是作文,都要運用好文字。只要你能准確靈活的用好它,它就會讓你的語言煥發出活力和光彩。下面,我為大家分享適合幼兒園小朋友的民間游戲,希望對大家有所幫助!

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇1

活動目標:

1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。

2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。

3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。

活動准備:

大灰狼頭飾一隻:

適合年齡:

大班

活動過程:

1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。

2.基本部分

(1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規則、邊講邊示範。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)

(2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數遍。

(3)幼兒玩電羊游戲數遍後,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能幹。

3.活動結束:

玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數遍。

教師簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇2

活動目標:

1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

3、在玩泥活動中,養成良好的衛生習慣。

活動准備:

紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

活動過程

一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

1、教師隨意取泥放於手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

泥巴捏在手中是什麼感覺?捏一捏,有什麼變化?

2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

二、民間游戲:摔泥巴

1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東窪里,西窪里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發出"啪!"的響聲。

2、師生共同游戲,啟發幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

(教師巡迴指導,活動中注意良好衛生習慣的教育滲透。)

3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發出響聲?發出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡迴指導,提醒幼兒注意:

(1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

(2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

三、游戲結束整理場地。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇3

活動目標

1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。

2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

3、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動准備

《圓圈舞》音樂光碟、場地上畫一個大圓圈。

活動過程

一、游戲准備

小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。

二、游戲指導

1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。

2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。

三、放鬆活動

在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。

活動延伸

回家後和小朋友繼續玩貼人的游戲。

活動反思

在游戲中,孩子們玩的很高興,並且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇4

本學期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。

一、選擇民間游戲線描畫為特色活動的理由:

1.孩子們的興趣:對於新接到的孩子,我還不是特別的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發現孩子們特別喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,只有一本空白的畫畫本,當我讓孩子們畫畫時,他們表現地非常的高興。還一直嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以後每個小朋友都來問我,老師我畫得好不好,我畫得怎麼樣?

在平時的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對於畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。

2.為課題服務:本學期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術素養的培養研究》在市裡立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對於課題的研究很難實現,所以為了更好地為課題服務,所以本學期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。

3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結合,更好地園本研訓服務。

二、選擇民間游戲線描畫為特色活動的目的:

通過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現的能力。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現創作的快樂,培養興趣。

三、民間游戲線描畫的實施過程:

1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,並把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。

2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的快樂。在觀看時,請孩子們仔細觀察做游戲時的動作、姿勢等。

3.了解線描畫:讓幼兒知道什麼叫做線描畫。並知道線描畫 用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們可以隨時隨地進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。

4.進行線的練習:因為我班是中大班混齡班級,對於中班的孩子們說,基礎比較差,所以線條的練習也是非常地重要,能為今後的做畫打好一定的基礎。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習。

5.臨摹:給孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有一定的概念,並進行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的能力。

6.大膽創作:請孩子們觀看自己做過的民間游戲時的圖片,然後根據照片進行大膽創作。但是這一步對於我班的孩子來說實施起來有一定的難度,只能量力而為。

這些可能在一個學期內無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。

四、實施的難度:

定民間游戲線描畫為班級特色,對於我來說也是一個挑戰,因為個人的美術功底不是特色好;對於班裡的孩子也是一個挑戰,因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術方面很感興趣,但是畫得好的小朋友不多。但是我們敢於接受這個挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領下能進步多少,但我相信有付出就一定會有收獲。希望孩子們在我的帶領下,個個都能成長畫畫小能手。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇5

一、活動目標:

1、練習鑽的動作,發展動作的靈敏性與力量。

2、培養幼兒喜歡民間游戲的情趣。

二、活動准備:

蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城牆)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及准備操

三、活動過程:

1)開始部分:

2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從「城門」鑽過到城裡去玩。

3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門並邊念民謠邊學習游戲的開門關門規則。

4)基本部分:

5)教師請一位幼兒面對牆,搭成拱形城門,其餘幼兒依次鑽過城門。

6)教師提出遊戲規則:當念到「瞧一瞧」時,做城門者下蹲放下手關城門,並問被關住的人選擇要「蘋果」還是「香蕉」,幼兒選擇好以後,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

7)幼兒第2次做鑽城門的游戲一次。

8)教師繼續提出遊戲玩法及規則:「蘋果」和「香蕉」站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外「蘋果」多還是「香蕉」多就哪對勝。

9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。

10)增加城門的高度再次游戲。

11)教師小結游戲並告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以後小朋友可以和家人、鄰居玩。

四、結束部分:

做放鬆活動,帶幼兒回教室。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇6

設計思路:

民間游戲有著取之不絕,用之不盡的教育資源。「跳房子」就是一個廣為流傳的經典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發現,該游戲中蘊涵了很多有關數、形等方面的知識。基於新《綱要》提出的新的教育資源觀和教育整合觀,我對這一優秀的本土資源進行了進一步的挖掘和利用,將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的玩法大膽進行再創造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。

活動目標:

1、樂於與同伴共同參與探索、創造活動,體驗合作與分享的樂趣。

2、能遷移運用各種數學知識經驗、生活經驗和建構經驗等對民間游戲的玩法大膽進行再創造。

3、有初步的求異思維能力和創造能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備:

1、知識准備:積累了較豐富的數學知識經驗、生活經驗以及建構經驗等。

2、物質准備:筷子、吸管、棍子、PC管、毛線針、呼啦圈、平衡板、平衡磚、沙袋等戶外活動器械;1—10的數字卡片;紙、筆、作業盤等。

活動過程:

一、拼房子

1、引發幼兒玩民間游戲「跳房子『的經驗。

師:最近一段時間,我班的小朋友都在玩跳房子的游戲。你們能不能告訴我,玩這游戲需要什麼材料?怎樣玩?

幼:老師要事先在場地上幫我們畫好房子。

師:今天我們還要玩跳房子的游戲,但是,今天老師不幫你們畫房子了,讓你們自己來想辦法准備房子。

2、引導幼兒討論拼房子的材料和方法。

師:小朋友想想,除了用畫的方法來准備房子,還可以用什麼方法來准備?

幼:可以用拼的方法。

幼:可以擺的方法。

師:對,這些方法很好,那用什麼材料來拼房子、擺房子呢?

幼:可以用積塑。(孩子們很自然地運用了建構游戲經驗。)

幼:可以用木棍。

幼:用氣球棍。

幼:用樹枝。

幼:用筷子。

幼:用毛線針。

(在幼兒間的相互啟發下,他們又調動了豐富了生活經驗。)

師:小朋友想的方法真多,對,這些東西都可以用來拼「房子」。但是老師還有一個問題:你們想拼什麼樣的房子呢?

幼:(毫不猶豫地)就是跳房子的那種房子。

幼:就是老師畫的那種。

師:只有那樣的房子才可以玩游戲嗎?除了老師畫的那種房子,你們還可以想出其他造型的房子嗎?

幼:可以有三角形屋頂的。

幼:可以有梯形屋頂的。

幼:還可以有半圓形屋頂的。

師:房子的屋頂可以多種多樣,那房子的身體呢?

幼:房子的身體可以是長方形和正方形合在一起的。

幼:可以是下面寬,上面越來越窄的。

幼:我也有見過象鍾樓一樣的樓房,瘦瘦的,高高的。

3、鼓勵幼兒自選合作夥伴和操作材料嘗試拼房子。

師:大家有沒有想過:有什麼方法可以幫助你以最快的速度把房子拼好嗎?自己拼還是幾個人一起拼?

幼:幾個好朋友一起幫忙這樣最快。

師:說得好,人多力量大嘛,那你們覺得幾個人一起合作拼房子時要注意些什麼才能減少爭執,又能把事情做得最快最好呢?

幼:要商量好。

幼:要分工。

師:對,看來小朋友很有合作的經驗了。那現在就請你們自己找好朋友,選擇你們喜歡的材料動手拼一座10層高的房子吧。看誰拼出的房子最快最好。

幼兒自由結伴著手拼房子,教師全面觀察幼兒合作拼房子的情況,由於幼兒的建構游戲經驗和合作經驗較豐富,他們的活動有序而順利,因此,在這過程中,教師沒介入干預,不一會,一座座造型各異的房子已經拼好了。

師:哇,小朋友真厲害,這么快就把房子拼好了,現在就請你們互相參觀一下「房子」吧。

二、跳房子

1、幼兒自由組合玩跳房子游戲。

師:房子拼好了,現在就請你們用自己拼出的'房子來玩游戲吧。

孩子們迫不及待地和夥伴玩起了跳房子的游戲

2、引導幼兒綜合運用多種體育動作創新跳房子游戲玩法。

(1)、啟發幼兒嘗試多種「跳」的動作大膽創新游戲玩法。

師:剛才你們是怎樣玩跳房子的游戲的?誰來跳給大家看看?

我請一幼兒上台演示跳房子的動作,他自然而然地採用默認的雙腳並攏行進跳的方法進行游戲。我請大家觀察他的游戲玩法並提出質疑。

師:小朋友想想,跳房子的游戲只能這樣玩嗎?除了這樣跳,還可以怎樣跳呢?

我們學過了很多跳的動作呀。

幼:可以單腳跳

師:單腳跳肯定很有意思,你可以來示範一下嗎?

該幼兒上台演示了單腳跳房子的方法,他跳得搖搖晃晃,其他小朋友都給逗樂了。還沒等他跳完,另一幼兒馬上舉起了手。

幼:我會倒著跳

師:那你也來試試看啊幼兒2迫不及待地上台演示了倒著跳的方法,這種方法更新奇,其他幼兒更是顯得躍躍欲試。

師;真有趣,小朋友肯定還可以想出更多的方法,你們都去試試,看誰能玩得最有趣,最開心。

話音剛落,孩子們早已按耐不住了,紛紛嘗試起自己想出的新的玩法。

(2)、提供輔助材料,支持幼兒進一步拓展游戲玩法。

師:老師在場地的周圍還為你們准備了很多的材料,你們看看,都有些什麼?

幼:有平衡磚、沙袋……

師:如果請這些材料幫忙,誰還能玩出不同的玩法?

幼(迅速舉起手):老師,我想到了一個方法。

師:好,你來演示一下。

該幼兒跑去搬來了橫杠,放在「樓層」的線上,玩起了障礙跳。由於難度增加了,他跳得很起勁。

師:真聰明,把我們體育活動中的動作都用上了,大家再去試試看,找到你需要的材料,看誰能玩出更多更有趣的玩法。

有了輔助材料的幫忙,幼兒的積極性更高了,思維也拓展得更寬了,一些幼兒搬來了一些平衡磚,放到房子上,在這些磚上跳動;還有一個幼兒頭頂沙包在跳房子,其他幼兒紛紛效仿。

3、引導幼兒遷移數學經驗進一步變通游戲玩法。

(1)、出示1—10數字卡,啟發幼兒運用順數倒數的方法來玩跳房子游戲。

師:老師也想到了一個很好玩的跳房子方法,請你們先數數,你們建的房子有幾層?

幼:10層

師:場地的旁邊有一些數字卡,請你們用這些數字卡為你們的房子標上層數。幼兒分別為自己各層的房子放上了相應的數字卡。

師;我的新方法是請小朋友按照從下往上再從上到下的方法跳房子,邊跳邊念數字,誰要來試試?一幼兒上台演示了一遍。

師;你們發現了沒有?當他從下往上跳時,這些數字有什麼規律?從上往下跳時,數字的規律發生了什麼變化?

幼;從下往上時數字越來越大,從上往下時數字越來越小。

師:對,這個游戲方法就是運用我們數學中學過的順數倒數方法,我們就給這個新玩法取名叫順數倒數法。

(2)、啟發幼兒進一步擴散思維,探索運用各種數學經驗來創編不一樣的玩法。

師:我們還可以運用哪些數學的知識來創編不一樣的玩法?

幼:可以用單數雙數法。

師:真聰明,但是這個單數雙數法是怎樣玩的呢?

幼兒沉默了一會,顯然還沒想到這個問題。

師:我們一起來想想,單數雙數法應該怎樣玩?比如說:玩這個游戲要幾個人玩?

幼:可以兩個人玩。

師:怎樣玩?

幼:他說出一個單數,或者一個雙數我來跳。

師:他這個方法不錯,其他小朋友幫他想想,可以為這個玩法定些什麼游戲規則?比如說:怎樣定輸贏?輸的有什麼結果?贏的又有什麼結果?

幼:可以石頭剪刀布來定誰報數,誰跳。

幼:輸的跳,贏的報數。

師:誰還有補充?報數的人具體怎樣報數?

幼:可以說單數,讓他自己去找單數跳,說雙數,讓他找雙數跳。

師:對,這個方法不錯,有點象考試哦。

幼:也可以象我們考試的時候那樣,報出一個單數或一個雙數,讓他接下去跳。比如說我報1,他就要跳到3、5、7。

師:哇,這個辦法真好,說得也很詳細,大家給他點掌聲。這樣吧,你找個朋友上來試試好嗎?

兩個幼兒的示範性游戲很有趣,進一步激發了其他幼兒的創作慾望

師:這個游戲挺好玩,而且游戲的方法和規則是小朋友自己編出來的。那除了單數雙數法,順數倒數法,你們還能想出其他的方法嗎?

幾個幼兒馬上舉起了手。

幼:有加減法。

幼:相鄰數法。

幼:組成分解法。

幼兒的思維已經變得非常活躍了,我想,這時候,應該把更多的時間和嘗試的機會留給大多數的孩子。

師:我知道很多小朋友都已經想到了,那就請你們找到自己的夥伴一起去試試吧,記住,每編出一個新的玩法都要先和小夥伴商量好這個游戲怎樣玩?有什麼規則。

幼兒再次分散自由尋找同伴,協商游戲玩法進行游戲,有一組幼兒嘗試了相鄰數的方法,也是兩個人一起玩,一個報數,另一個跳進相應的兩個相鄰數;另一組幼兒嘗試了數的組成玩法,一個幼兒報數,另一個幼兒跳到兩個分解數上等。

三、引導幼兒整理創作經驗,交流分享創作成果。

師:剛才小朋友編出了許多很有趣的玩法,我覺得應該請大家互相來介紹、展示一下自己創造出來的新玩法。

幼:我來說,我來說。

師:我知道每個小朋友都很想說,老師這邊有個方法可以讓大家都有機會說。在桌上的盤子里,有筆和紙,等下各組的小朋友可以把你們今天創編出來的新玩法都用圖案表示出來,畫完後,再貼到展板上。

幼兒開始動手以圖示的方法表現自己的創作成果,有的運用的簡單符號表示,有的運用簡筆畫的方法,有的在紙上列出一個數學分合式等。我協助幼兒將自己的作品貼到展板上,參與到幼兒當中,鼓勵幼兒自由自主地相互介紹自己的作品及其玩法。

師:小朋友真聰明,編出了這么多好玩的玩法,以後玩跳房子游戲時你們還可以創編出更多更好的玩法,比如說:節奏法呀,音階法呀,我們可以這些創作成果裝訂成一本書,名字就叫《跳房子游戲方法大全》。讓其他幼兒園、其他班級的小朋友也來玩一玩。

活動反思:

在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。通過反思,我認為,活動成功的原因在於活動過程中凸顯的幾大亮點:

亮點一:善於發現和利用民間游戲潛在的教育價值,煥發民間游戲勃勃生機。

民間游戲「跳房子」源於生活又回歸生活,是幼兒既感興趣且熟悉的,具有濃厚本土文化氣息,教師能夠在幼兒的游戲中細心觀察,發現該游戲所蘊涵的豐富教育價值,並以之為生長點,將民間游戲的趣味與健康、科學、藝術等領域進行了有機的,合理的整合,讓幼兒運用已有經驗對游戲玩法不斷進行創新,賦予了民間游戲新的生命力。不斷豐富、拓展的游戲玩法又進一步地激發了幼兒對該游戲的興趣,促使幼兒在活動始終都能以激昂的熱情投身於一次又一次的探索和創造中,整個活動融趣味性、教育性、藝術性為一體,讓幼兒既鍛煉了身體,又在游戲中獲得學習數學、應用數學的經驗,培養了對節奏的感受力和表現力,培養了創造性,同時在活動學會了與同伴合作、協商、交流、分享,可謂一舉多得。

亮點二:自主的合作式探究貫穿幼兒活動始終,有利於幼兒長遠發展。

活動中教師始終基於《綱要》中的「以幼兒為本」教育觀,著眼於有利於幼兒長遠發展的綜合素質的培養。從教育目標的制定,到每一活動的每一個環節,無不體現著自主、合作、探索的教育精神。教師在活動中為幼兒提供了廣闊的自主活動空間,讓幼兒自主選擇材料、合作夥伴,自主地進行思考、創造,使幼兒真正成為自己學習和發展的主人。在充分把握大班幼兒年齡特點和學習特點的基礎上,鼓勵幼兒學習與同伴合作探究、協商、討論,並及時組織有益的集體交流和分享活動,讓幼兒各抒己見並對出錯的地方進行修正和補充,互相分享創作成果,共享游戲樂趣。在這一經歷中,幼兒所獲得的遠比獲得某種結論更有意義,更有利於幼兒的長遠發展。

然而,在反思中,我也發現活動中存在的一些不足:

未能根據不同能力層次的幼兒提供不同難度的探索內容。

活動中個別幼兒在大膽創造表現的能力還有待於提高,教師應更加註意對個別幼兒的激勵和引導。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇7

活動目標:

1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協調性。

2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

活動准備:

1、游戲材料若干,"手推車"示範圖和音樂光碟各一張。

2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。

活動過程:

一、在輕松愉快的游戲情境中自然

導入活動

1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什麼游戲?怎麼玩的?

二、學習游戲"手推車"

1、藉助圖片導入:他們在干什麼?這個游戲你玩過嗎?怎麼玩的?

2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察並鼓勵幼兒練習。

3、互相交流游戲後的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

4、一組幼兒示範,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。

5、幼兒分組繼續練習,結束後交流感受、總結經驗。

三、游戲:"運糧食"

1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎麼做?糧食掉了怎麼辦?

3、師幼示範:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。

4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

四、放鬆游戲,結束活動

1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

2、小結:今天玩得開心嗎?為什麼?

3. 幼兒園中班有哪些可以在課間做的小游戲和小律動啊

一節:一隻小雞嘰嘰,抵抵頭(雞嘴狀點桌面三下)吃米米(碰碰食指三下);來了(先伸出右手手心向下)一群(再伸出左手手心向下,放在右手上)小鴨鴨(做鴨嘴狀三下),游游泳(兩個大拇指交杈,其餘手指並攏晃動)呷呷呷(做鴨嘴狀三下);二隻小象(兩只手的食指和小指同時伸直)走過來(放在桌面做走的動作),鉤鉤鼻(...大拇指碰碰)做游戲(兩個大拇指繞一繞);一群(先伸右手)小魚(再伸左手)游過來,游到東游到西,游到(兩手游泳狀打開)大海媽媽的環抱(兩手交杈放胸前)里。 二節:一個手指(右手)一個(左手)手指變成大山(兩食指*一起),二個(右手)手指二個手指變成剪刀(剪二下),三個手(左手)指三個手指變成水母(兩食指*一起、中指無名指並攏動一動),四個(右手)手指四個手指(左手)變成胡須(合並放下吧位置),五個(右手)手指五個(左手)手指變成海鷗(手心面向自己、大拇指交杈向上飛)。 三節:一個手指(先伸右手)五個手指(再伸左手合攏當做小碗)小朋友(右手有節奏上下運動)吃水果,二個手指(右手筷子)五個(左手)手指小朋友吃面條,三個手指(右手--杈子)五個手指(左手)小朋友吃蛋糕,四個手指(右手勺子)五個手指(左手)小朋友吃米飯,五個手指(先伸右手)五個手指(再伸左手)小朋友做饅頭(雙手左右晃動),大家一起吃(兩手胸前換位拍手,最後啊嗚吃掉)。 四節:你拍一我拍 一,伸出大拇哥碰碰頭,你拍二我拍 二,伸出食指哥擺一擺,你拍三我拍 三,伸出中指哥彎彎腰,你拍四我拍 四,伸出無名指搭拱橋,你拍五我拍 五,伸出小指頭拉拉鉤,五個手指伸出來,小朋友(兩手胸前交杈)來做玩樂操(翻手腕後伸出兩大拇指)。 五節:(兩手並攏)一門開(兩個小指頭先開)進不來,二門開(兩個無名指再開)進不來,三門開(兩個中指開)進不來,四門開(兩個食指開)進不來,五門開開(手指都開)我進來了(手腕*一起做花狀、小朋友的頭對著手心點點頭),見到我的好朋友(十個手指彎彎動動),拉拉鉤(拉小指)敬個禮(除大拇指外手指動動)碰碰頭(大拇指碰碰),相親相愛(手腕磨擦)不分手(兩手握一起)。 六節:一個手點點(二個食指碰碰),二個手指剪剪(做剪刀狀橫剪一下豎剪一下),三個手指(食指中指無名指)彎彎,四個手指插插(二手交插),五指開花(做花狀托住下吧)。

4. 雪天我們可以在幼兒園做哪些游戲呢

分室內室外游戲都可以做。
1.外面下著鵝毛大雪,太冷,可以在教室里玩簡單的游戲,比如搭積木,捉迷藏,人力開火車等等。
2.天晴了雪未融化,可以帶小朋友在操場玩堆雪人,打雪,雪地里畫畫。前提是給小朋友做好保暖和安全措施。

5. 適合幼兒園小班的游戲

小班智力游戲

1

游戲名稱:分類

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展思維能力

游戲准備:

食品、玩具的實物卡片若干套

游戲方法:

分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:「這里有些什麼東西,它們有什麼用?請你把它們分成兩堆,該怎麼分?」引導幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。

指導建議:

剛開始游戲時,分類的材料應選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲後,可以將分類的材料增加到三、四種。

2

游戲名稱:請你照我這樣做

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展觀察力與模仿能力

游戲方法:

1、先教會幼兒能與教師對答:「請你照我這樣做。」「我就照您這樣做。」

2、教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等動作),一邊說:「請你照我這樣做」,讓幼兒邊模仿教師的動作,邊說「我就照您這樣做。」

3、模仿勞動與游戲中出現的動作,提高幼兒的游戲興趣。

3

游戲名稱:我的五官

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

培養幼兒的聽力,不被別人動作所干擾。

游戲准備:

幼兒已能正確指認自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵

游戲方法:

老師發出口令如「眼睛」要求幼兒自己指認自己的相應部位,(同時老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或對或錯,加以干擾幼兒)。

游戲規則:幼兒指認的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。

指導建議:

五官也可擴展為自己各身體部位。

4

游戲名稱:分彩石

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

提高辨色能力

游戲准備:

三種顏色的彩石, 三種顏色空盒子

游戲方法:

將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。

指導建議:

還可以進行大小的分類。

5

游戲名稱:找娃娃

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展聽覺能力

游戲准備:

能發出聲音的娃娃一隻

游戲方法:

請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開集體。其餘幼兒坐成圓圈,雙手放在背後。將娃娃藏在一個幼兒的背後,然後請媽媽進入圈內找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續續發出聲音。媽媽根據聲音尋找娃娃。找到了便更換角色,游戲繼續進行。

游戲規則:

1、媽媽找娃娃時其餘幼兒不能提醒她。

2、娃娃必須藏好,媽媽只能根據娃娃的聲音去尋找。

6

游戲名稱:分辨食物

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

游戲時能品嘗出4種不同類型食品的味道

游戲准備:

事先准備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。

游戲方法:

准備時不讓幼兒看見,然後對孩子說:「今天請寶寶扮演盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好後說出是什麼東西,是什麼味道。」接著,就用手帕蒙住他的眼睛。

1、吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據當時季節選擇水果)。說說吃的是什麼?是什麼味道?

2、吃餅干:分辨甜、鹹味,給幼兒左手拿甜餅干,右手拿咸餅干。吃後舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的是咸餅干。

3、吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及軟的奶糖。要求小兒說出嘗後的感覺,哪種硬,哪種軟。

4、喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺,給小兒分別嘗冷開水(或冰水)、溫開水,讓小兒喝後分辨冷、熱、溫的感覺。

游戲結束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲料,並要求再說一次是何物?何味?

7

游戲名稱:五彩帽

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展判斷力、推理能力、辨別顏色。

游戲准備:

紙折帽子兩頂,顏色不同

游戲玩法:

全體幼兒圍成圓圈坐下,請兩名幼兒站到圈內,各拿一頂帽子戴在頭上。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調換他們頭上的帽子,然後請幼兒睜開眼睛,根據同伴所戴帽子的顏色,來判斷自己所戴帽子換了沒有。

游戲規則:

教師給兩名幼兒調換頭上的帽子時,幼兒必須閉上眼睛,不偷看。

指導建議:

帽子及參與游戲幼兒的數量可隨幼兒能力的發展而增加。

8

游戲名稱:動物在哪裡

適合年齡:3-4歲

游戲准備:

畫有小森林的掛圖一張(裡面藏有一些小動物的圖)

游戲方法:

讓幼兒仔細看圖,找一找森林裡藏著哪幾種動物,並說出動物的名稱。

9

游戲名稱:找東西

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

提高孩子的記憶力

游戲准備:

汽車、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物品

游戲方法:

教師出示5-6樣東西,讓幼兒一一記住名稱。然後,分別請幼兒將這些玩具當著大家的面藏在桌子下、櫃子里等幼兒不易發現的地方,並請幼兒記住這些東西是藏在什麼地方的,然後教師帶幼兒做其他游戲或帶領幼兒散步。過一段時間後,再問幼兒剛才的東西藏在什麼地方?請幼兒一一找出來。

10

游戲名稱:找出不大不小的東西

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

訓練觀察力和思維能力

游戲准備:

大中小三種規格的衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物或卡片若干套。

游戲方法:

逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。

6. 適合幼兒園玩的游戲有哪些

1.木頭人

游戲規則:小朋友手拉手圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌「我是一個木頭人,不會說話不會動,看誰堅持一分鍾"念到最後一個字時所有幼兒擺出造型不動。老師說時間到才能動,游戲反復進行。

2.丟手絹

游戲規則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的後面跳,當唱到"輕輕地放在小朋友的後面"時,幼兒就馬上把手絹放在一個小朋友的後面。如果這個小朋友發現我把手絹放在他後面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然後請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那麼被追到的小朋友就要表演一個節目哦。

3.紅燈綠燈停

游戲規則:大部分幼兒站在起始線後做好准備,一名幼兒在場地的另外一頭發號施令,游戲開始,幼兒開始走步,發號施令的幼兒背對幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時轉身,此時走步的幼兒不能動,動的幼兒暫停一次游戲,游戲重復進行,直到發號施令的幼兒被走步的幼兒拍到。

4.切西瓜

游戲規則:大部分幼兒圍成一個大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,並做"切西瓜"的動作,念到最後一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然後站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位的即為再次游戲的"切瓜人"。

5.粘泡泡糖

游戲規則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什麼部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動"

6.捉尾巴

游戲規則:准備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在後腰上繫上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的"尾巴",同時要保護好自己的"尾巴",抓到對方"尾巴"為勝。

7.把球踢出圈外

游戲規則:在地上畫一個圓圈,兩個人進到圓圈內.其他的人站在圓圈外,連續不斷地把球投進圓圈內。圓圈內的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規則。

8.夾球接力跑

游戲規則:游戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規,要返回出發地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。

9.同心協力

游戲規則:場地中有5個不同顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈裡面,身體可以露在外面。看哪個圓圈中的小朋友通過集體協作,能共同配合完成游戲。

10.編花籃

游戲規則:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。

7. 幼兒園課余時間可以做座位上玩的小游戲,適合大班的

擊鼓生花: 事先准備(一朵假花或者一張手絹) 先請小朋友們坐好, 老師自己(或選擇一名小朋友)背朝大家開始打拍子(敲擊板凳均可),身後的小朋友們開始傳遞花朵(或手絹) 打拍子的老師(小朋友)隨時可以喊停,喊停時花朵當時停在哪位小朋友手中,便可請這位小朋友來一個才藝表演(背古詩/唱歌/講笑話/跳舞/腦筋急轉彎/講故事都可以)。 然後這位小朋友出來做打拍子的。把花傳遞給他旁邊的小朋友後重新開始。 以此類推。 滿意望採納,謝謝!

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