自製賽車游戲這個創意有意思
⑴ 有什麼好玩又簡單安裝的賽車游戲
《極品飛車10》(極品飛車:生死卡本谷)是著名的競速游戲極品飛車系列第10代產品,由EA Black Box研製開發,美國藝電(EA)於2006年11月發行。游戲平台橫跨Xbox 360、PlayStation3、Wii、PlayStation2、Xbox、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、PSP(PlayStation Portable)、PC以及行動電話。
中文名: 極品飛車 生死卡本谷
外文名: Need for Speed Carbon
游戲類別: 競速游戲
游戲平台: PC,Xbox 360,PS3,Wii
開發商: EA Canada
發行商: Electronic Arts
發行時間: 2006年11月1日
主要角色: Darius、Cross、Nikki
目錄
游戲簡介
游戲特色
游戲背景
操作指南
配置需求
相關資訊
常見問題展開
編輯本段
游戲簡介
每一款《極品飛車(Need for Speed)》的推出,總是能為玩家們帶來令人驚喜的變化,而這種優良傳統的結果,就是所有人對該家族新成員《Need for Speed Carbon》抱以極大的期望值。《Need for Speed Carbon》是由設立於加拿大卑詩省溫哥華的EA Black Box 負責研發,將帶來嶄新刺激的街道競速體驗,讓玩家在變化莫測的山穀道路上接受嚴苛的駕駛技術考驗,《Need for Speed Carbon》引領玩家前往一座位於山谷間的城市,展開最危險刺激的街頭競速。在一場爭奪城市地盤的大戰中,你和你的同夥必須參與競速,不顧一切地逐一接管對手的區域。隨著警方把情勢逐漸升高,戰場最終將轉移至Carbon Canyon,每一條危險的彎道,都與地盤和名聲的得失息息相關。運用嶄新的Autosculpt技術,《極品飛車 Carbon》將改裝車輛的藝術帶往全新層次,讓玩家能隨心所欲地設計及調校同夥的車輛。在《極品飛車 Carbon》這款次世代競速游戲中,你的車種、你的同夥以及你的地盤,全由你決定。
進入游戲界面用雄心勃勃來形容今年的這款《極品飛車》應該是很恰當的。它一方面完全繼承了前作的所有賣點,另一方面,根據開發小組對賽車文化的研究,為游戲加入了許多十分有創意的新元素。峽谷競速,成立幫派和賽車級別劃分應該算是本作的幾大看點。游戲里生涯模式的核心是爭奪城市的控制權。故事的發生地是一個大都會,其規模相對於《無間追蹤(Most Wanted)》中的那個要大上很多,除此之外,就是游戲標題提到的卡本峽谷,這座大峽谷,將以boss戰的戰場身份出現。在游戲里,玩家要不斷徵召小弟,在他們的幫助下一個街區接著一個街區地取得城市的控制權,同時,還要掌握三種級別賽車——tuner(改裝車),muscle(大馬力車),exotic(超級跑車)——的駕駛技巧。另外,EA Canada的開發人員正嘗試為游戲加入一些更有趣的車輛個性化功能。
從游戲的開場動畫我們可以知道,玩家這次要扮演的是《最高通緝》里黑名單上的一位車手,而他回到這座城市的目的,則是為了改變自己命運……故事的細節目前仍是個謎,特別是將《生死卡本谷》和《無間追蹤》聯系起來的那些內容,所以在情節方面我們實在發掘不出什麼猛料。不過有一點可以肯定,就是故事的敘述仍舊採用過程動畫的手法,而導演,和《無間追蹤》是同一個人。但是,為了適應游戲的整體風格,過場動畫的整體感覺做出了一定的變化。對我們來說,過場最重要的自然是夠炫夠刺激,雖然我們也很好奇地想知道游戲情節的廬山真面目。
操作界面從游戲性的角度來說,《生死卡本谷》繼承了前幾款游戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。這次玩家仍舊要開著車在城市裡悠悠盪盪,同時要不斷向控制著各條街區的幫派發起挑戰,如果獲勝,他們的地盤歸你,你的聲望也隨之上升。要想一個人擊敗一群車手自然是件極其困難的任務,幸運的是你同樣可以發展自己的幫派,徵召其他車手幫助你取得勝利。由於不同類型的車手各自的特點,因此幫派的出現對游戲產生的影響可以說是革命性的。目前,我們已知有以下三種類型:blocker(阻擋手),Pathfinder(偵察手)和drafter(飄移手)。例如,比賽中你可以叫來blocker(阻擋手)幫助你超越或者阻擋對手。而真正有趣的地方其實是那些在賽場以外發揮作用的人才。雖然製作組在透露情況時有所保留,但我們獲悉, mechanic(機械師)和fabricator(裝配師)能夠為你調整賽車的性能和外觀,而influencer(調整者)則幫助你協調與警察等其他群體的關系。
一旦你和你的兄弟們擊敗了某塊區域內所有的對手,那麼你將進入游戲里最刺激的一個環節——峽谷競速,也就是游戲的boss戰。峽谷競速有兩種游戲模式,目標都是拿更多的分數。在第一種模式里,boss會開著車玩命的朝山下瘋跑,玩家要盡量接近前面的boss,距離越近,分數越高。在第二種模式下,兩者的關系恰恰相反,成了boss在屁股後面追你,他會不斷扣除你的分數,扣除的多少,取決於他離你有多近。你的目標,就是在分數被扣完以前到達終點。雖然很有挑戰性,在某些情況下,你能在極短的時間內取得勝利,例如在第一種模式下超越boss並在一段時間內保持領先,或者在第二種模式下保持相當大的優勢。當然,也有可能在瞬間宣告任務失敗,這通常是因為發生撞車。
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游戲特色
最佳拍檔
在全新的Carbon中玩家將可以招募隊友,並且挑選出你要的搭檔,讓他在比賽過程中協助你,而不同的隊友也會擁有不同的長項,有些隊友會在街頭上與你一同比賽並直接給予你協助,而有些隊友則是會在車庫或是幕後協助你,當然在游戲中選擇適合的拍檔將是玩家最重要的功課。
路線拍檔(Pathfinder):拍檔將會幫你指引出一些快捷方式讓你知道最快的路線。
阻擋拍檔(Blocker):讓你的拍檔阻擋與對付其它的車輛。
加速拍檔(Drafter):讓你利用他們車後產生的氣流產生彈弓效應。
裝配拍檔(Fabricators):協助你調整車輛配置。
技工拍檔(Mechanics):專門幫你的車維修。
幕後拍檔(Fixer):於幕後替你擺平威脅度過高的問題。
而玩家也可以先與一些卡車司機合作,讓他們別在街頭擋你的路並去對付你的敵手。由於你車上會有許多的空位,能夠容納一名以上的拍檔,你甚至可以整合拍檔們的長項而獲得額外的能力,而隨著游戲的進展,你所有拍檔的能力皆可獲得提升,相對的你也必須給予更高的酬庸。
我的地盤我做主
結合了地下狂飆與最高通緝世界地圖的特色,開放的世界地圖主要由五個區域組成,其中三個區域是專屬於肌肉車、超級跑車和改裝車這三種車輛,當然如果你在改裝車的地盤上,游戲並不要求你駕駛改裝車,但該區的比賽賽道是專為改裝車而設計,如果你不是駕駛改裝車恐怕討不到便宜,比如說肌肉車在短程直線加速上很強,但過彎的極限與煞車性能就是肌肉車的弱點,而改裝車的過彎實力很強、超級跑車則擁有最高的極速,玩家只要打敗這些地區的頭頭,玩家將可以把他們預先設定好的車輛占為己有。 游戲界面想要佔領別人的地盤,你必須在游戲中與人爭奪並且在比賽中贏得勝利,重要的是地盤是整個游戲相當重要的關鍵,因為它也能讓你在其它方面有所進展,比如說你可能會為了某個地盤上的重要零件商店而去佔領改地盤,或你可能會為了招募該地盤上的好手而鋌而走險,由於特定的成員可在特定的商店獲得折扣,這使得隊友和地盤間的利益關系更加重要。
改裝屬於自己的風格
游戲中車輛的改裝與彩繪仍舊是這款Carbon的重頭戲,透過新的《Auto Sculpting》技術進一步將改裝的藝術推到另一個層次,透過滑桿你可以實時改變車輛零件的外觀,而如果你打算招募兩名裝配搭檔成為你的隊友,你甚至可以解開讓你調整車輛的特殊滑桿。
極品飛車靚車
游戲模式
生涯模式
可以僱傭各種類型的幫手一起比賽,不同的幫手可以在獲勝後解開不同的零件或獎勵,而且比賽時最多高達12名車手也是挺過癮的。
影子模式
用來記錄線上模式各個玩家行車的位置,玩家可以通過下載來在游戲中載入。如果玩家速度最快,其他玩家也可以通過下載你的影子來打敗你。
線上模式
玩家可以在線上使用4種游戲模式與其他玩家對戰,包括:競速賽,直線賽速賽,甩尾賽與卡本谷決斗賽。這些比賽的最好成績都會在游戲的官方網站公布。
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游戲背景
從《極品飛車7》開始,《極品飛車》系列就開始引入劇情因素。而發展到今天的《極品飛車 生死卡本谷》自然也有著豐富的劇情,並且這次的劇情是與前代《極品飛車 最高通緝》是聯系著的。
首先是從10代開始, 在一次全城的地盤爭霸戰里, Darius 「借」給主角他的藍色Toyota Supra 和另外3個BOSS比賽(獎金豐厚)。在比賽快要結束的時候,警察埋伏了終點線,癱瘓了3個BOSS的車。主角的女朋友Nikki被人撞倒,錢被換了包,但主角一無所知。Darius建議主角離開這個城市,不
游戲截圖(10張)要再回來,於是主角開著Supra離開了Palmont城市。因為Supra並不是主角的,並且還被警察通緝,主角拋棄了Supra,來到了Rockport。
(Most Wanted劇情開始)主角和當地的「黑名單」車手比賽,第15名Razor在和主角的比賽中作弊,主角輸了比賽,車被開走了,還被後來趕到的Cross 警官送進了監獄... 不只過了多久,警察因為沒有足夠的證據,把主角放了出來。一個神秘的女人(Mia)幫助主角找了輛新車和車庫,並且告訴主角Razor的陰謀,而且 Razor現在成為了「黑名單」第1名,主角如果想把車拿回來,必須將「黑名單」前14名除掉,才可以和Razor比賽。經過很久,主角終於有資格和 Razor比賽了。主角再次獲勝,但Razor並不高興把車還給主角,這時Mia的身份暴露了——她是一個警察卧底。她逮捕了Razor,在慌亂中仍給了主角BMW 的鑰匙,Cross警官糾集全城的警察追捕主角。Mia為了報答主角,告訴他一條逃出Rockport的路。於是主角駕駛著BMW,飛躍了斷橋,離開了 Rockport,同時也讓Cross丟了飯碗……
生死卡本谷(Carbon劇情開始)經過很久,主角開著BMW回到了Palmont,但被已經成為賞金獵人的Cross盯上了。主角的BMW在逃亡中毀壞,這時 Darius來了。他付清了主角的賞金,並威脅主角替他鏟除另外3個地區的BOSS,於是主角又開始重操舊業,在Palmont里比賽,佔地盤。在這過程中,主角認識了新的車隊成員,從他們的敘述中,終於知道了那天賽車是Darius搞的鬼。他得到了那比巨款,並讓主角背了黑鍋,於是主角有開始向 Darius挑戰。在最後的比賽中,主角贏了Darius。Darius丟下一句狠話,離開了Palmont。主角控制了Plamont城市,The End。
兩代劇情緊緊銜接,絲絲入扣。不錯的劇情能成為游戲的主幹,EA的這種做法無疑令《極品飛車》系列注入新的元素。[1]
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操作指南
PC
方向鍵控制方向。
C鍵視角。
L鍵往後看。
R鍵重設車輛位置。
G鍵使用飛速裝置。
X鍵使用氫氣加速。
空格鍵手剎。
車型圖片(10張)
PSP
十字鍵的左右和搖桿都是控制方向
十字鍵上:切換視角
十字鍵下:後視鏡
X鍵:油門
□鍵:倒車
○鍵:慢動作
△鍵:警燈
L鍵:氮氣
R鍵:手剎
X360
十字建:快速進入比賽。
RT:油門。
LT:剎車。
RB:切換視角。
X:手剎車。
B:氮氣。
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配置需求
最低配置
-操作系統:Windows 2000/XP/Vista/7
-CPU:1.7GHz
-內存:1GB
-硬碟空間:3 GB
-DVD光碟機:8倍速
-顯卡:128MB
-音效卡:DirectX 9.0c 完全兼容
-DIRECTX:9.0版本
-多人在至封游戲:512Kbs或更快,2-8名玩家
-輸入設備:鍵盤、滑鼠
-可選設備:Dual Analog Gamepad or Steering Wheel
-支持顯卡:NVIDIA GeForce4、5、6、7、8、9系列;ATI Radeon 8500或更高。
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相關資訊
資料片
《生死卡本谷》的另一大重頭戲就是車輛級別的劃分,不同級別的賽車,它們的物理特性和操控性能都有很大的區別。采訪中,我們用同一條峽谷賽道試玩了不同級別賽車,感覺真是棒極了。與前作不同,《生死卡本谷》里玩家們必須掌握每個級別賽車的駕駛技巧。這么做的原因是,當你面對不同的對手時,賽道設計總是有利於發揮他們手中賽車的長處,這就迫使玩家不得不使用相應類型的賽車應戰。舉個例子,tuner(改裝車)最適合急彎多的環境,而長直道才能發揮muscle(大馬力車)的全部實力。
《無間追蹤》中消失的漂移終於重出江湖,但規則做出了一些改動,現在速度和動量是拿分的關鍵。玩家仍舊要在轉彎時做出各種瘋狂的漂移動作,但是,這一次,取勝的關鍵是長距離的剎車,距離越長分數越高。也許甩尾的動作很漂亮,但最好有所收斂,因為你必須保持動量。
另一項回歸的特性是對賽車的個性化設定。以前出現過的調整功能在《生死卡本谷》被保證保留,但與《地下車會2》相比,調整的難度有所降低。本作在這方面最大的進步是引入了「Autosculpt」技術,藉助這項技術,玩家只需要見到的移動滑動條,就能調整車輛部件的外觀。這里你同樣可以獲得兄弟們的幫助,fabricator(裝配師) 和mechanic(機械師)能夠讓你對車輛做出更多調整。
《生死卡本谷》又將成為NFS系列下一款熱賣的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的優良傳統。尤其賽車調整功能,進一步把游戲的街頭文化色彩推向了極致。
《極品飛車生死卡本谷》
最近,EA公司再次公布了競速游戲大作《極品飛車 生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15張最新游戲截圖。這款游戲的預定上市日期為2006年11月。
《極品飛車10》從富麗堂皇的大都市轉移到了世界上最危險的峽谷路段,應該說是很考驗車手駕駛能力的。游戲名稱中的Carbon就是這個峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路,相信厭倦了都市筆直大道的玩家們都會對該作充滿期待。
游戲畫面游戲中將有三種類型的隊員可以選擇,首先是充當前鋒的「飄移手(Drafters)「,他會在隊伍中打頭陣,後面的我方車輛可以在氣流的帶動下獲得額外的動力;「阻擋手(Blockers)」的作用是為玩家驅趕所有在後視鏡中可見的對手賽車,確保玩家可以有更多活動空間;最後是負責引導玩家的「偵察手(Pathfinders)」,他可以為玩家指引到達終點的捷徑以縮短路程。
極品飛車10中真實的名車
Supra
Supra也許大家比較陌生,但它也曾經於RX-7,Skyline GTR和NSX名列日本四大頂級賽車之列。其雖然馬力大,但由於懸掛和底盤技術比落後和沉重的車身,使得其轉向性能不怎麼樣,在NFS前面幾作里也沒有什麼特色,性能平平,鮮有人使用。
性能:★★★☆
外觀:★★★
Honda S2000
本田的S2000在《頭文字D》動畫的第四部最後也有登場,和托海最後對決的號稱神之雙手的城島俊也駕駛的就是Honda S2000,S2000和上面的大哥比起來就十分小巧,雖然其iVTEC動力系統(滿街Civic和雅格也是採用的iVTEC)不如其他賽車那麼誇張,但由於其輕巧的車身使得依然有不俗的性能。
性能:★★★☆
外觀:★★★☆
Nissan 350Z
350Z樣子也不太張揚,性能也不頂尖,但其也比較漂亮,還提供了不錯的性能,更重要的是它相對其他跑車來說比較便宜,所以其對那些經濟又不愛寬裕但又想擁有跑車的年輕人來說是不錯選擇。其圓滑的外觀也獲得了不少女性的青睞(在日劇《詐欺獵人》里有位老太婆就開的350Z,她「不小心」超了速,交罰款的時候被騙),其前身Fairlady Z從名稱上就可以看出其目標消費群就是以女性為主。3.5升VQ35DE V6引擎產生最大287 PS功率以及372 Nm的扭力,馬力的增強得益於新的進氣口設計以及自適應連續可變氣門正時控制系統(CVTCS)的採用。不僅能夠提供出色的加速以及高速超車性能,同時扭力曲線也非常的適合於城市的駕駛。
性能:★★★★
外觀:★★★★☆
Porsche Carrera GT和Carrera S
在《極品飛車:最高通緝》里Porsche Carrera GT基本是最強的車型,在現實中也一樣,Carrera GT保持了Porsche一貫及至奢華的風格,又有幾乎完美的性能(0-100KPH只需要3.9秒,極速高達340KPH)和操控性(同級別的AMG的CLK-GTR和布加迪Veyron則基本不是人開的,很難駕馭),其也基本是小編我個人最喜歡的車型(特別喜歡其後部發動機罩流暢的線條,當然也更喜歡其內部V10 5.6L 612hp馬力的強勁的心)。當然其高達40多萬美元的價格也讓街頭的飆車一族卻而望步。而Carrera S雖然外觀和性能都略遜色於Carrera GT,但其最新款997又從回了圓燈復古的傳統911樣式,讓我這些比較懷舊的Porsche Fans欣喜不已。對於幾乎完美的車型當然改裝的餘地不大,不過它們還是可以進TechArt的(如下面的警車就是經過TechArt改裝的)。
Porsche Carrera GT
性能:★★★★★
外觀:★★★★★
Carrera S
性能:★★★★☆
外觀:★★★★★
Lamborghini Gallardo和Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo和Murcielago在《最高通緝》里也基本屬於夢幻車型,Murcielago曾經在Luc Besson的《生死速遞2》的最後高潮有過出場,雖然本片劣質的CG是一大敗筆,但Murcielago最後追飛機的那段依然給我們留下了深刻的影響(328kph的最高速度追飛機當然沒有問題)。而在義大利的高速公路的交警也配備了Gallardo(多麼幸福的警察啊)。Lamborghini過去向上開起的車門也被保留了下來,甚至有段時間我我認為只有象這樣開門的跑車才夠酷。但Gallardo和Murcielago舒適性不佳,發動機太靠近駕駛座,使得起成為典型的要風度不要舒適的車型。
Lamborghini Gallardo
性能:★★★★☆
外觀:★★★★★
Lamborghini Murcielago
性能:★★★★☆
外觀:★★★★★
Ford GT
福特GT是為了紀念福特建廠百年而製造的現代版GT40賽車。雖然在外觀上看起來和60年代的那台GT40好像沒什麼區別,不過它懷舊的車身並非為了純粹的漂亮或仿古,而是經過現代技術重新設計,使得其符合空氣動力學的要求。而後面還有概念型的GT90,但游戲中出現的應該還是新版的GT40。到現在還有不少美國人對它還有特別的感情。
性能:★★★★☆
外觀:★★★★
Lancer Evolution VIII
LANEVO VIII是三菱的LANEVO系列的主流產品,而LANEVO也過次出現在影視作品中。如頭文字D,托海首次敗北就是輸在須藤京一的Lavevo手上,相信看過的都會對其無點火系統留有深刻影響,當時還只是3代,而出現在《極品飛車10》中的則是比較新的LANEVO XIII(現在已經到IX)。而在《速度與激情2》中,男主角的Skyline被沒收後,警察跟他配備的也是LANEVO。Lanevo VIII的價格才3萬多美元(GSR國內售價大概53萬),性價比不錯,雖然車的架構太老,但還是被相當多的飆車黨青睞。國產的東南菱帥的lancer同Lanveo也有一定淵源,國內也有不少人將其改裝得看上去「象」Lanevo,但實際上這兩者除了外殼長得象點其他幾乎就沒有什麼相同了。
性能:★★★☆
外觀:★★★☆
Dodge Charger
Dodge Charger號稱「美國肌肉」,其以超大的馬力和充滿肌肉感的線條而聞名(當然其也是很難操控的),Dodge Charger從上世紀初的老款到現在的概念車有很多型號,但都一直秉承所特有的風格,其在《速度與激情》1和2中都有出場,很多美國人對它也有很特別的感情,但我不太喜歡,也許我不是哪個年代的人的緣故。Dodge Charger也將出場在《極品飛車10》中出廠,但我們並不知道其具體是那款。
性能:★★★★
外觀:★★★
Jaguar XKR
Jaguar XKR是一輛經典的英國式豪華跑車,雖然其性能不能與德國同類車相比,但是你可以找到你所需要的豪華車的一切。它就如一名英國紳士,有風度而不張揚。其優美的線條使起看上去就如一頭瞄準獵物的獵豹蓄勢待發。
性能:★★★★
外觀:★★★★[2]
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常見問題
安裝問題
Windows7系統下進行游戲時,因為兼容性問題會出現游戲錯誤,按住鍵盤的Alt鍵就可以正常進行游戲,或下載最新的極品飛車10覆蓋安裝補丁。
游戲跳出畫面
用RiveTuner關閉SM3.0,強制使用SM2.0。
⑵ 有一個賽車游戲,漂移獲得能量,能量滿了發動技能,能改變賽道,讓旁邊的建築倒塌或者航母打開甲板
《爭分奪秒》是一個緊張刺.激的動作賽車游戲。游戲里的背景,是一個極度推崇競爭的電視真人秀。在游戲里,參賽者彼此角逐,看誰能第一個沖過終點線。比賽場地是一個專門為這個電視節目而建造的城市,車手們可以在裡面肆.意破.壞。他們的最終目的,是要成為游戲中一個賽季的冠軍。
在《爭分奪秒》里,參賽者不僅可以使用賽車彼此撞.擊,以求將對手撞出賽道,他們還可以利.用爆.炸,將比賽的狀況大為改變。玩家必須精心布局,把握好時機,才能讓敵.手脫.軌、將賽道改變、或是開創出全新的通路來。其中有比賽模式,空.襲模式等6種模式,非常刺.激,而且對車輛的高速碰撞也制.作的很細致。
⑶ 怎麼製作游戲
1。游戲製作的主要流程
創意是一個游戲誕生的第一步。電腦游戲開發小組中的任何一個人,通常是策劃,只要有了一個新的想法或念頭,就有可能孕育出一個新的游戲。這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
設計一個游戲和寫作文時一樣的,作文首先要確定時間,地點,人物等等。游戲也是一樣的,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?以下我加以說明
一、類型:
顧名思義,所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名。 (1)RPG角色扮演:
RPG全稱為:Role Playing Game(角色扮演游戲)
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾(現在名為「史可威爾艾里克斯」)所設計的「最終幻想系列(FINAL FANTSAY)」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的優秀作品。 在RPG的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」也就是「ARPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
對於戰略游戲,大家最最熟悉的應是日本光榮公司所出品的「三國系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。 (3)ACT動作:
ACT也就是所謂的動作游戲,其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關卡,表現方式多為2D卷動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網進而殲滅守關魔王為止,這些分支型態有共通特點卻又那樣的不同,這也是動作游戲吸引人的重要原因。 我個人最喜歡的動作類游戲是「拳皇系列」(KOF)
(4)PZL益智:
我們經常玩的QQ游戲,聯眾游戲就是典型的PZL類型。這類型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的「台灣十六張麻將」、「大富翁」、「倉庫番」等,而棋盤式的思考方式著名的有「決戰中國象棋」及光譜資訊的「五子棋大師」等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態的開發較有市場,成本也較低。最近比較火的PZL有「黏黏世界」和「植物大戰僵屍」 (5)ADV冒險:
記得是在我小學三年級的時候第一次接觸到得這個類型的游戲。冒險游戲的內涵多半脫離不了解謎的成分,這類型的游戲讓玩家抽絲剝繭的找出設在游戲背後暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡(生化危機)、異星搜奇、幽
魂等,這類型的游戲年齡層較高,不太適合國內廠商來研發。
當你在構思一個新的游戲企劃時即應預先想的所屬意的類型,然後才進行下一步的計劃,一般而言國內市場接受度最高的莫過於RPG角色扮演類型,這也是為何國內廠商會如此的大力研發RPG型態的游戲。 二、時代背景:
就像小說要確立時間一樣,游戲要確立一個時代背景,這對於游戲美術來說這是一個很重要的方針,因為決定一個時代背景所意味的是資料的搜尋工作方便與否,與美術人員在制定造型時需依據的範例;以國內市場來說多半能接受中國古代時代背景,基本上時代背景有好幾種,例如說WestWood的紅色警戒架構在公元2000年左右的未來,而魔獸爭霸則定在虛幻的歐洲中古世紀中,三國志定位在漢朝末年,星海爭霸架構在外太空世界,軒轅劍則定在春秋戰國時代等。 時代背景絕對是企劃人員在第一階段規劃整個游戲時已先決定好了,如此美術人員才能放心的去搜集資料。
三、模式:
游戲類型和背景決定好之後,再來就開始要去構思游戲中所要呈現的模式,如假設你的背景訂在古代中國,而類型是定為即時戰略,這時你必去思考出遊戲內容的進行方式,比如你的游戲需要生產的因素,這個因素是什麼?可以是糧食、礦產及木材,也可以是火山能源、石油、太陽能或天然氣等,隨著你故事情節上的需要而去制定項目,在作戰方式上你所設計的模式可能會去考慮到地形因素、天候因素及資源因素,而且會大量運用到各種戰術及攻擊方法等,因為如此所以同一種類型的游戲雖多,但模式上卻各有特色各有偏重的游戲路線,也各自聚集了擁護者,這就是模式設定的一個重要性,切記千萬不可去抄襲他人所定的模式,因為這樣一來,當你所設計的游戲完成之後,苛刻的玩家們會把你的產品以過時抄襲為由而棄如敝履,這在這劇烈競爭的國內市場而言是無法存活太久的。所以選擇以後好的游戲模式也是相當重要的。
四、程式技術:
程序是一個游戲的軀干,無論你對一個游戲想得多好,架構設計多龐大,如果程式人員本身的技術無法配合的話,就像只有靈魂沒有軀干,只能做流離在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在設計一個游戲之前必要先去征詢程式人員的意見,在現在這個環境中不僅程式人員要會WindowsXP及Wi-ndowsNT相關技術,一個完整的系統分析及系統規劃是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可預期的錯誤出現,而且在一個游戲設計中最好有二個程式人員在運作,一個負責內部程式(游戲核心引擎),一個負責外部程式(介面程式),這樣可以發揮出完整有效的戰鬥力。
望採納 謝謝!
⑷ PSP有什麼好玩的賽車游戲,可以收集,改裝車子的
《創意族賽車》
利用《小小大星球》的引擎做出來的《Mod Nation Racers(創意族賽車)》。這是一款可以使用道具相互陷害,
仿《馬里奧賽車》和《跑跑卡丁車》的卡丁車賽車游戲,車輛和人物都可以隨意改造。自己還可以做賽道!十分強悍的設計,鋪成賽道以後,自動調節並製作出賽道,在游戲中還可以隨時編輯賽道,比如把部分賽道改造成沙地——這整個就是模擬地球系統——標記為+號的時候,隆起為山,標記為-號,則陷地為河!你甚至還可以在路邊做出來樹林,城鎮,高架橋,小羊羔……天氣甚至也可以改變!太陽的角度也可以改變!
http://psp.tgbus.com/down/game/shiwxz/201006/20100621192137.shtml