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游戲植被密度什麼意思

發布時間: 2023-03-06 09:18:27

❶ 星際爭霸2編輯器有什麼用

介紹:
在啟動編輯器之後,預設開啟的第一個視窗就是地形模組。這就是你創造環境的版面設定與外觀的地方,你也可以放置當游戲開始時被創造出的道具、單位和建築。
地形變更的控制與放置單位的方法被分為兩種不同的控制「圖層」。在地形圖層下,你可變更地圖的環境與圖層,在單點陣圖層下,你可放置單位,以及一些其他的物件,大部分的東西我們在本教程中都將會用到。
在我們開始之前:
新增...)選取阿格利亞背景圖。" >創造一張新地圖(文件>新增...)選取阿格利亞背景圖。至於初始材質選項,阿格利亞- 土地。在你創造一張新地圖的同時,你也可選取地圖將含何種「相依性」。你可以把相依性當成是一組單位、背景圖磚和選項。在《星際爭霸2》中有多重相依性可供選擇。 「對戰(自由之翼)」相依性包含了在標准多人游戲和天梯賽中所使用到的所有單位與設定。
「劇情戰役(自由之翼)」相依性則是包含了在劇情戰役中所出現的所有東西,如:凱莉根、澤拉圖以及雷諾等單位。我們將選取「劇情戰役(自由之翼)」相依性,這樣便可以使用劇情戰役中的所有單位和建築,和一些額外不會出現在標准多人游戲下的環境道具與飾物。最後,把地圖的寬度與高度設為112 x 112。
山崖:
我們英雄所處的軍事基地將位於一個大型山谷的山崖編上,因此我們需要使用「山崖」工具來替我們的山谷創造一些山崖:
在視窗的左方,在小地圖的下方,有一排按鈕,分別對應不同的地形「筆刷」。 「山崖」筆刷按鈕。此按鈕的圖像為一個山崖並帶著一個綠色向上的箭頭。
「筆刷」為比較為象徵性的術語。在編輯器中,任何你選取可新增、修正、或移除地形材質、單位等工具,均稱為筆刷。
下一步,我們需要替我們山崖筆刷一個要執行的「作業」。 「降低山崖」作業,按下按鈕並將地形降低以營造出山崖的效果。 「降低山崖」作業按鈕的圖像為一個山崖及一個向下的紅色箭頭。之後你便可選取筆刷的尺寸和形狀,並決定你想要畫出哪一種山崖。我們暫時選擇「天然山崖」。
在地形上點擊或按住滑鼠左鍵以使用筆刷,再按下滑鼠右鍵並拖曳以檢視你的地圖。如下圖所視,我們將地圖視野移動到地圖的左下角,並且在地圖的左下角挖出了一些山崖。
下一步,使用『升高山崖』作業以創造一個向峽谷外方突出的人工山崖。這將作為軍事基地的停機坪。
停機坪需要一道坡道,否則將無法通行。選擇「新增坡道」筆刷。坡道只能拖向山崖的邊緣,而不能再平坦的地面上拖出

在我們繼續之前,先儲存一下地圖。任何突發狀況,如自動升級的強制重新開機、停電、或者是家裡的寵物不小心拔掉了電腦的電源插頭等,都有可能會導致你損失編輯器中所創造出的成果。與其埋怨電力公司讓你損失了5個小時的心血,還不如養成經常儲存的好習慣!
材質:
我們現在有了山崖,就可以開始想想該在我們的地圖上放置怎樣的材質。我們不想要讓整張地圖都是被土地給覆蓋,所以我們要在地圖上種些草地並鋪點水泥地。
材質筆刷,即為筆刷那一排當中最左邊的按鈕。
有許多不同的作業可供選擇,包括新增材質、移除材質、融合、塗抹、填滿...等。大部分我們所需要的材質都在「新增材質」下,但是請隨意嘗試其他的作業與功能。除此之外還有大量有關材質的選項可供選擇,如材質筆刷繪畫的速度、形狀、尺寸,以及風格:
增加– 此選項負責控制當你按下滑鼠左鍵時,材質將會以多快的速度繪上。
尺寸– 調高此選項的調整條以提高材質筆刷的半徑。
速度– 與「增加」選項的功能類似。
我們將選取「水泥地」材質,並在停機棚與停機棚的坡道繪上。
繼續在基地周圍繪上材質。我們英雄所在的基地周圍現在已經有些水泥地,還有一個可以繼續加工的機架,另外再在基地周圍繪上一些草地和一條粗糙的泥路。
高度:
峽谷一般是因為受到水域的侵蝕而形成的,所以我們准備在我們峽谷的底部鋪上衣條河流。在我們放置水域之前,我們將先要把地形再降低一點,以形成一條可敞流的溪谷。在不生成山崖的情況下,使用高度筆刷以提高或降低地形高度。只要我們願意,便可使用該筆刷創造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是樹葉堆。
「高度」筆刷按鈕,位於山崖筆刷左側,看起來想是一座藍色小山丘的圖示。
「降低」作業。
使用筆刷以創造出一條橫貫於峽谷的溝渠。
使用高度筆刷有時候會對地形留下一些不需要的鋒利邊緣。我們可以利用「平滑」的作業來融合地形高度以去除鋸齒狀的邊緣。
使用高度筆刷有時候會對地形留下一些不需要的鋒利邊緣。我們可以利用『平滑』的作業來融合地形高度以去除鋸齒狀的邊緣。
水域:
我們現在准備好讓河水淌流在渠溝之中了。
選取「水域」筆刷按鈕,看起來像是一顆大水滴的圖示。
水域筆刷下只有兩種作業可供操作:「新增水域」以及「移除水域」。選取「新增水域」作業(即使沒有被特別標注)以喚出可放置的不同水域類型。
在峽谷的渠溝位置放置一些水域。
此時可以看見水域也許漂浮在峽谷的上空。我們可以使用編輯水域按鈕打開一個新的水域設定視窗,來修正這個違背物理性的問題。我們此時關心的問題是「高度」的設定。使用調整條以將水體的高度調整至契合至渠溝高度的位置,而非漂浮在其之上。該視窗下有許多不同的選項可使用。調整水體效果呈自然狀態後,按下「確定」以關閉視窗。
持續放置水域,直到渠溝內被充滿為止。
道路
我們的軍事基地將與一條四車道的高速公路接軌。我們將使用「道路」筆刷以鋪設這條高速公路。
選取「高度」筆刷按鈕左邊的「道路」筆刷。
「道路」筆刷下只有一種作業可供操作,每次的背景圖磚只有一種類型。
滑鼠右鍵點擊將會放置一個道路點。道路點將會自動連接至附近的道路點。若欲放置一個不與附近道路點連接到道路點,便在放置道路點時按住「Ctrl」鍵。
我們現在已經有夠多的道路點,可以讓它順著峽谷向下蜿蜒,並在到達我們的軍事基地時向左彎,並移動至地圖的邊緣。
若你需要提整你的道路,你可以進入「選取項目」模式並調整你的道路點。按下「空白鍵」或是「Enter」鍵便可進入「選取項目」模式。你應該會在道路點的地方看到綠色的三角形,點擊並拖曳便可調整道路。若需旋轉道路點,挑選你想要旋轉的道路點,並按下「Ctrl」鍵,再按下滑鼠右鍵,並拖曳以調整。
道路貼圖並不會顯示在小地圖上。為了向玩家顯示道路的位置,我們需要在道路下方繪上一些水泥地材質。
植被
我們已經差不多准備好可以放置一些道具和單位了,但首先,我們要先添加一些小型的植被。在地圖編輯器中,大型的植被像是樹木和灌木叢是設計師特地並針對性放置的,但是小型的植物像是草地和鮮花則是使用「植被」生成器所放置的。這樣最法的優點便是你無需自己放置上千株花花草草,但是另外一個最大的好處是這樣生成植被會讓游戲能夠更容易的處理,游戲也會更流暢。
在我們開始之前有一點需要注意:植物叢在低圖形設定中是無法顯示的。也就是說,「地形品質」設定可決定植被是否會在游戲中顯示。
選取「植被」筆刷,在「山崖」右邊看起來像是一顆樹的圖示。
選擇你想要植物的密度,然後按下「生成植被」按鈕。我們選擇的密度為0.50。
你可能會注意到在我們的道路上也被放置了植被。若要避免這樣的情形發生,我們需要使用「不允許植被」的作業並繪於我們不需要植被的區域。
切換回「允許植被」作業,並再次生成植被。現在植物叢已經鋪滿整張地圖,但沒有出現在我們的道路上。
下一頁:飾物
放置一些飾物
是時候添加一些道具了!現在,我們英雄的軍事基地看起來完全不怎麼起眼。我們要開始添加一些機庫、箱子和圍牆來搭造一個比較像樣的基地。我們還要給停機坪添加一些印花來讓它看起來更真實。
在《星際爭霸2》,道具通常被稱為「飾物」。
到目前為止,我們已經用過「地形模組」下的所有地形圖層的功能,但現在我們要切換到飾物圖層了。在頂部橫排的按鈕中,找到看起來像是一顆樹的按鈕,或者是直接按[D]鍵。
飾物控制和過濾/搜索特定的飾物
編輯器中有上百種可使用,要找到符合你要求的可能會有點困難。好在你可以設定過濾器,並直接在搜索欄中輸入你想要的特定飾物。
我們要添加的第一個飾物是「車庫」。讓我們來設定一些過濾條件來找到它。
找到位於螢幕左邊的飾物過濾器,就在飾物列表的正上方。
第一個下拉式選單中,選取「荒地」。
最後一個下拉式選單中,選取「建築」。
光是選擇這兩個過濾器我們就可以把列表中上百個不符合條件的對象排除,並將目標縮小到50個左右。若你想要更精準的搜索,則你可以在「搜索欄位」上直接輸入你想要使用飾物的名稱,或者是飾物部分的名稱。
注意,若你設定過濾掉特定類型的飾物,則你可能無法找到你在找的飾物。例如,若你將過濾器設定為查找特定的「環境」飾物,但「車庫」飾物並部屬於環境飾物這一類,所以它將不會出現在在列表中。
在飾物列表中查找並選擇車庫飾物。
放置車庫於基地底部的地圖某處。
此車庫朝向南方,也就是面向山崖邊緣的那一邊,這並不是我們想要的效果。欲旋轉車庫,按下[空白鍵]或[Esc]鍵以進入選取項目模式,就像我們之前在放置道路點一樣。之後選取我們放置在地圖上的車庫。按下[Ctrl]鍵再按住滑鼠左鍵點擊在飾物以外的地方,拖曳滑鼠直到車庫面向北方為止。
現在,讓我們在直升機降落場放置些飾物。
搜尋並選擇印花飾物。
在地圖上靠近停機道的地方放置一些印花飾物。
同個飾物可能會有多個變數,你或許已經注意到我們剛放置的飾物與你看到的有些許不同。如果你要在一個飾物上不同的變數之間來回選擇,進入選取項目模式後選擇你想變更的飾物,然後按[<]或[>]鍵來回選擇變數。
繼續放置飾物,直到你完成了直升機降落場的美化。
在最後一個範例中,我們要在峽谷下的溪邊旁放置一些岩石飾物。
搜尋並選擇岩石飾物。
試著將岩石放置在峽谷的下方,你會發現放置圖像為紅色,無法被放置。飾物和單位一樣,擁有特定的放置限制。將飾物放置在地形的最低層便是限制之一。好消息是,我們如果需要是可以打破這種限制的。
放置飾物時按住[Shift]鍵將可以讓它「忽略放置」,允許它們被放置於各個地方,無視放置限制。這樣做,你便能將岩石放置在峽谷的底層。
繼續在峽谷底層放置岩石直到你對環境滿意為止。以下為我們所做的最終效果:

下一頁:單位、玩家屬性
飾物屬性
有數個選項可在地圖上調整飾物。在一個已放置的飾物上點擊兩次可以開啟物件屬性的選單,裡面有多個選項,包括位置、高度、旋轉和比例。
放置單位
我們的基地現在已經設計好准備營運了,接下來應該再放些陸戰隊讓這地方有多點活力。
前往單點陣圖層來新增單位。單點陣圖層鍵有一隻異化蟲的圖像,位於工具列上的地形和飾物圖層鍵之間。你也可以使用[U]鍵直接開啟。
單位類型,過濾/搜索
與飾物一樣,當尋找單位放置時也有一些過濾和搜索的選項。放置單位的方法基本上與放置飾物是差不多的。你可以選擇位置、旋轉、調換變數和忽略放置。
放置單位與放置飾物最明顯的不同是玩家編號。放置單位時,你必須選擇所放置的單位屬於哪個玩家。你可以藉由按下鍵盤上的數字鍵來變更玩家編號,也可在玩家過濾選項中變更。
你可以在下面的圖片中看到我們為玩家0放置了一些陸戰隊面向街道來防衛拒馬,一些飛彈炮塔,一座兵營和一個指揮生態館。我們也為玩家1放置了一些陸戰隊和一個吉姆‧雷諾﹝指揮官﹞。

單位屬性
點擊單位兩下可以開啟「物件屬性」的視窗,就跟飾物一樣。雖然裡面的選項不太一樣,但本質上是差不多的。在這個視窗內,你可以調整玩家編號、旋轉和位置等等。
有些選項是比較進階的,在之後的詞彙表文章中會有更加詳細的單位教學。
玩家屬性
我們可以在「玩家屬性」的視窗中調整每位玩家的顏色、印花和種族等等。我們現在要把玩家1的單位全變為藍色,並使玩家1永遠都是人類。
在編輯器上方的選單中開啟「地圖」選項後再開啟「玩家屬性」的視窗,然後在點擊「玩家屬性...」
在左方的列表選擇玩家1,然後將顏色的選項設為藍色﹝不管之前設定為何﹞,種族設為人類。
在這個視窗中還有其他選項可以調整。我們在此只將玩家1的種族設為人類,其他的都沒動。
下一頁:地圖屬性、資訊、選項、材質
地圖屬性
在我們進入地圖開始進行游戲前的最後幾個設定便是「地圖屬性」的視窗。如想開啟「地圖屬性」的視窗,到編輯器上方進入「地圖」選單,然後選擇「地圖資訊」
「地圖屬性」的視窗是由5個分頁所組成的,每個分頁都提供不同的選項。
資訊
這個分頁讓是讓你設定玩家在Battle.net 上搜尋地圖的相關選項,可以更改你的地圖的名稱、作者、敘述和預覽圖像。
選項
選項分頁中包含了多個選項,其中最重要的是未探索的地區或戰爭迷霧的設定。這可以控制地圖上未經過的區域是灰暗或是完全漆黑一片。因為我們這張地圖會是張以冒險取向為主的游戲,所以要將將此選項由灰色遮罩﹝灰暗﹞變更為黑色遮罩﹝漆黑﹞。
界線
界線分頁中的選項控制了地圖的大小。如果你發現你的地圖上有許多多餘的空間,或者需要更多空間,你可以在這進行調整。
鏡頭界線和地圖界線控制了可將鏡頭拉至多遠,或單位可以移動多遠,以及地圖本身的地形能擴張至多遠。至於現在,我們的地圖大小沒有問題,所以就不加以變動了。
材質
材質分頁讓你能設定所使用的背景圖磚和換掉材質。我們就讓這張地圖繼續使用阿格利亞的背景圖磚吧。
讀取畫面
讀取畫面分頁包含了當地圖正在讀取時的畫面編輯選項。 「對戰」選項最自動生成包含地圖名稱的讀取畫面,以及與地圖使用的星球背景圖磚相符的圖像。現在的設定是符合我們需求的,所以我們也不動它。
一切都准備就緒了!在開始測試地圖前,確保你已經儲存好地圖檔案了。按下編輯器工具列最右邊的「測試文件」鍵來啟動《星海爭霸II》並自動載入你的地圖。這個按鍵有「SC」兩字和一個箭頭在下方。
望採納,謝謝。打字很不容易的………………
不會截圖,要不還有圖片。

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