體育游戲拯救兵乓球
⑴ 乒乓球游戲策劃方案
舉辦趣味 乒乓球 比賽需要些什麼呢?首先一份比賽方案是必不可少的。那麼乒乓球游戲 策劃方案 應該怎麼寫呢?以下是我精心收集整理的乒乓球游戲策劃方案,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!
乒乓球游戲策劃方案1
一、活動目的
旨在提高學生的體育熱情,豐富課餘生活,提高學生對乒乓球的興趣,加強師生之間的互動交流,為學生提供一個可以發揮特長、增進友誼的平台,也為了增強學生體魄、普及體育基礎知識與技能和挖掘院內優秀乒乓人才。
二、活動主題
燃放乒乓熱情,打出敏銳節奏
三、活動時間
待定
四、活動對象
華南師范大學信息光電子科技學院全體師生
五、主辦單位
華南師范大學信息光電子科技學院學生會
華南師范大學信息光電子科技學院研究生會
六、活動安排
(一)、比賽項目
本次比賽分乒乓球男子團體賽(每個年級各出2支隊,每個班1支,每支隊伍不超過4人,分a、b兩組,每組前2名出線,獎前4名)、男子單打(可自由報名)、女子單打(自由報名)。
(二)、報名工作
4月初開始做前期宣傳工作,主要由學生會所有成員、班級班幹部負責,同時接受報名,由班級體育委員負責報名工作,教師的報名由研究生級負責,並於4月20號前上交到學生會文體部。
(三)、賽事安排
(1)比賽場地定在體育館2樓(乒乓球體育課上課之處)
(2)比賽一律採取常規比賽規則來進行,團體賽每組前2名出線,單打在8強之前一律採取淘汰賽
(3)其他
裁判方面,邀請華南師范大學乒乓球協會的幹事來擔任,每張台一名,記分員則有學生會幹事或者各班體委或者對乒乓規則有所了解的人擔任。
另外設維持秩序2名,由學生會文體部成員擔任,主席台3名(2名全權負責當天場館秩序和比賽結果的統計,1名技術顧問,可由乒協幹事擔任)
(四)、比賽規則
1、團體賽一律採取每局3盤2勝的11分制,哪一隊大分先到3分哪一隊勝出,每隊派出3名選手參賽。組內採取循環比賽,決出前2名,出線四支隊伍有a組第一名對b組第二名,b組第一名對a組第二名,每組隊伍名次決定採用積分制,勝出記1分,負方0分,如遇同分,則看兩隊交戰情況作決定。
2、個人單打賽在淘汰賽一律採取每局3盤2勝的11分制,決出8強後採取5盤3勝的11分制,總決賽採取7盤4勝制的國際標准賽,在前8強出來前一律採取淘汰賽,決出8強後採取排名賽。
(以上比賽的得失分一律採取國際慣例來進行,球台才用體育館內標准高質量球台,乒乓球採用雙魚3星正式比賽用球,或由參賽選手一方提供,不過需徵求雙方同意,球拍建議自帶,暫停次數理論每位選手每場比賽都有一次機會,團體賽則每隊僅有2次機會,時間最短1分鍾,最長3分鍾,如時間緊迫,暫停時間由裁判定。)本次比賽最終解釋權歸主席台所有。
(五)、獎項設置
獎團隊獎前4名,個人單打獎前8名,前3名可獲精美禮品一份
團隊賽第一名:獎團體錦旗一張,每人一份榮譽證書,每位參賽隊員2桶雙魚3星乒乓球(3球裝)
團體賽第二名:每人榮譽獎狀一張,每位參賽隊員1桶雙魚3星乒乓球
團體賽第三名:每人榮譽獎狀一張,每位參賽隊員 筆記本 一本
團體賽第四名:獎班級榮譽獎狀一張,每位參賽隊員簽字筆一支
男女子個人單打第一名:個人榮譽證書一本,雙魚三星乒乓球2桶,乒乓球拍套及保護套裝一份
男女子個人單打第二名:個人榮譽證書一本,雙魚三星乒乓球2桶
男女子個人單打第三名:個人榮譽證書一本,雙魚三星乒乓球1桶
其餘選手獲個人榮譽證書一本
(六)、注意事項
1、各裁判需堅持「公平、公正、公開」原則。
2、如遇爭議球,需聽從裁判決定,如裁判難以決定,可向主席台反映情況,由主席台決定,主席台一經決定,結果不能再更改。
3、團體賽分組一律採取抽簽制,時間待定,如遇一組有事不能前來,學生會文體部有權代其抽簽。
4、個人賽按隨機排序方式 配對 ,配對過程工作人員一定堅持公平公正原則。
5、如選手出現侮辱對手、攻擊他人身心的行為,一經裁定,馬上取消參賽資格,對方馬上進入下一輪比賽。
6、維護秩序的工作人員應該注意觀眾與選手距離不能太近。
7、如遇時間緊迫問題,一輪比賽結束後選手的休息時間會相對減少,由主席台宣布每位選手下一輪比賽時間,一經宣布,理論上如該名選手超過10分鍾不到,視為自動棄權處理。
8、比賽完畢各裁判注意對比賽用球的回收。
七、可行性分析
(一)舉辦時期甚好
夏天將至,運動又是減輕壓力,鍛煉身體的一個好方式,乒乓運動能夠鍛煉人的反應能力,又有一定的運動量,不容易受傷,想必老師們。同學們的。運動積極性會因此增加了許多,同時這也是一個調動更多的老師。同學參加體育鍛煉的機會。
室內場地,環境基本不受影響。
(二)活動意義及影響深遠
本次比賽的一個重要目的是加強本院師生的交流,這無疑給許多的同學提供一個了解社會信息及如何學習的平台,增加了參賽的積極性及意義。這是一個長遠的想法,對將來學院的師生工作的開展也是有一定的影響的。
註:由於個人 愛好 不同,球拍與飲用水需由選手自帶。
乒乓球游戲策劃方案2
一活動 口號 :
為了明天,「乒」搏到底
二主辦單位:
____學院乒乓球協會
三活動主要負責人
乒協會長
四活動目的
為了促進同學之間的交流,豐富同學們的課餘生活,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體的意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓各個年級的同學得到一個相互交流的機會,讓大家在學習之餘有更加豐富的活動。
五比賽流程:
1、活動對象:大一、大二全體學生
2、比賽地點:院健身房
3、比賽時間:3月下旬
4、比賽方式:
(1)形式定為男單和女單,分組進行比賽。
(2)比賽採用單淘汰賽制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球由體育部統一供給,乒乓板由選手自帶。
(2)記分採取國際慣例:口報與記分相結合。
6、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)預選賽採用三局淘汰制。先滿11分的勝出。整個預選賽採用單循環淘汰制,勝者進入下一局。
(3)所剩選手還有一定數量時(男單、女單各為6人),將進行決賽。決賽採用五局三勝制。
(4)其他乒乓球規則一切按國際慣例,由當值裁判具 體操 作。
乒乓球游戲策劃方案3
一、活動目的:
為了豐富我校園同學的課余時間,增強同學們對乒乓球運動的喜愛,增加廣大乒乓球愛好者之間的交流,展現我校學子的良好的精神面貌、全面提高學生的綜合素質,促進各班之間的交流,增進彼此之間的友誼。
二、主辦單位:福安職業技術學校校團委學生會體育部。
三、比賽時間:____年_月_日(下午4:00)後
四、比賽地點:校乒乓球室。
五、參賽主體:校高一、高二段。
六、活動安排:比賽分為循環賽、淘汰賽、總決賽三輪進行。
七、比賽規則:根據《國際乒乓球競賽規則》結合實際情況制定本。
八、注意事項:保證比賽文明的進行、十名人員安排(註明裁判長、裁判員、記錄員)。
九、前期准備階段為了保證乒乓球順利開展、特定此流程:
(1)體育部例會通知各班,動員本班同學參加每班推選男女各兩名:(男缺女補)(女缺男補)參加比賽。(待定)
(2)各班級須在比賽前(確定日期後)將各班級的運動員名單報到團委辦公室,在比賽前一天抽簽決定分組。(待定)
十、比賽流程:本次比賽沒男子單打和女子單打兩項目,分三輪進行: (1)第一輪:小組內進行循環比賽,每組前兩名出線。
(2)第二輪:循環賽中出線的選手混合抽簽分為兩組、每組前兩名出線。
(3)總決賽出線的四位選手進行最終決賽,決出前三名。
十一、比賽規則:
此次比賽為單打競賽,比賽第二輪採用七球三局兩勝制第二輪和第三輪都採用十一球三局兩勝制。
比賽開始前裁判員按「猜球」 方法 會評選出發球方、(「猜球」)方法:比賽開始、裁判其中一手握球、比賽雙方自願出一名選手對裁判右手中是否有球進行判斷,猜對則有權選擇發球或選擇場地,猜錯則相應權力歸對方所有)。
裁判宣布比賽開始,每人速發兩球,比賽中若雙方比分出現_:_,則每人互發一球、直到比分相差兩分,比賽結束、每局比賽結束後雙方須互換場地。
比賽過程中,以裁判員的判別為准,存異議可當場向裁判申訴、待裁判長研憲後、將結果告知各參賽隊員,但對裁判長的判罰不得再表示異議,否則若與裁判員發生爭執或有過激行為,取消參賽資格。
十二、獎項設置
第一名獎品(證書加 籃球 ),第二名獎品(獎狀加乒乓球拍),第三名獎品(獎狀加 羽毛球 拍)。
十三、注意事項:
比賽隊員有球拍的自帶沒有由學校供應。 請參賽隊員提前十分鍾進入場地。熟悉場地。 到達場地後聽從工作人員安排。
參賽選手應文明比賽、尊重裁判、尊重其他參賽選手、嚴格尊重比賽規則,如有違反、一經查實、取消比賽資格。
策劃:校團委學生會體育部 修改:校團委學生會編輯部
乒乓球游戲策劃方案4
為全力推動「 文化 __」建設,豐富居民群眾的文化體育生活,增強群眾身體素質,營造用心向上的社會氛圍,__街擬於_月_日舉行「__街第一屆社區運動會乒乓球比賽」,具體方案如下:
一、組委會成員:
組長:__
副組長:
成員:
二、主辦單位:__街黨工委、辦事處
承辦單位:__街文化站、__社區居委會
協辦單位:街屬各社區居委會
三、比賽時光:20__年_月_日上午9:00
四、比賽地點:__乒乓球館
五、比賽項目:
1、青年組(18—45周歲)
2、中老年組(46—65周歲)
3、家庭組(至少二代直系同堂)
六、比賽形式:
青年組和中年組採取單打、家庭成員混雙(務必直系)
七、參賽資格:
1、轄區單位職工、居民群眾;
2、報名名單確定後,參賽時不得臨時變更成員;
3、專業運動員不得參加本次比賽;
4、所有參賽運動員須身體健康,有不適宜參加劇烈運動病史的成員請不要參賽,各參賽單位務必把好關,否則,後果自負;
5、如有弄虛作假者一經發現,取消比賽資格。
八、報名辦法
各社區將報名表於6月13日前報街文化站
九、比賽規則
比賽進行淘汰賽、採用三局二勝制,每局11分制。
十、獎項設立
各組設一、二、三等獎各一名,共九名。優秀組織獎四名。
一等獎:獎狀及獎金300元;
二等獎:獎狀及獎金200元;
三等獎:獎狀及獎金100元;
優秀組織獎:獎狀及獎金200元;
十一、其他:
1、各參賽者的服裝、餐飲、交通費及其他費用自理
2、比賽9:00正式開始,所有參賽者當天8:45時到比賽場地報到,如遲到15分鍾即當自動棄權處理。
乒乓球游戲策劃方案5
一、活動背景及目的
隨著「第九屆新生乒乓球比賽」的舉辦和圓滿成功,我校同學對乒乓球的熱愛日益加深,同學們的乒乓球技能也有了大幅度提高。社團正朝著一個嶄新的方向蓬勃發展。為了進一步提高社員們得交流和溝通,發揚乒乓球比賽的精神,豐富同學們的課外文化生活,我社團決定舉辦第三屆趣味乒乓球比賽。
二、活動時間及地點
時間:20__年_月_日晚上7點—9點半地點:校內乒乓球館
三、活動宣傳及通知
由社聯宣傳部進行海報展板的設計和張貼進行宣傳。
在20__,20__級乒乓球社團qq群里對社員進行通知。
由各系體育部向各班同學通知。
四、活動物資准備
道具:球拍、乒乓球(二十個)、筷子(四雙)、板凳(兩張)、臉盆(一個)、紙杯(若干)、礦泉水瓶子(四個)、膠帶、粉筆、海報展板。
獎品:獎狀(若干,約15張)、乒乓球、筆記本(若干)、小便貼(若干)。
五、活動流程及時間安排
1.社團幹事提前半小時(即六點半)需到場地准備收拾比賽場地和道具,安排比賽事宜。
2.七點:比賽正式開始,八個項目由各個幹事負責完成。
3.九點:比賽結束,進行比賽頒獎。
4.九點半場館關門,活動圓滿完成。
具體項目流程為:
1.筷子夾乒乓球跑:
負責人:時間:十五分鍾
2.單足顛球跑:
負責人:時間:十五分鍾
3.雙人打兩球:
負責人:時間:十五分鍾
4.水杯中吹球:
負責人:時間:十五分鍾
5.定點投球:
負責人:時間:十五分鍾
6.知識競答:負責人:時間:十五分鍾
8.一邊放一個盆選手發球入盆一定的時間記數多著為贏
9.吸乒乓球
分為兩組或多組,同學用一根吸管吸住一個乒乓球送至3米外的框內,前一位同學成功後下一位開始,規定時間內框內球多者為勝。
10.左手右手
11.玩「轉」乒乓左右手執拍,輪換顛球,多者為勝。
自由結成三人小組,甲發球,乙在對面接球,接球後迅速向對面跑,丙接乙打過來的球,接球後向對面跑,三人轉圈接球,轉圈數多者獲勝。(按以往 經驗 三個人繞圈比較辛苦,現場可適當增加每組人數)
12.比賽用球拍掂球過障礙物(障礙物是人)
13.、帶球過人海
參賽隊員結成小組,五人一組報名。另外由不參加比賽的同學站成一排成為障礙,隊員可顛球或托球越過作為障礙的同學,球掉下從新開始。五人進行接力,用時最短者獲勝。
(每組人數可按現場總人數進行調整)
六、注意事項
1、比賽通知要到位,宣傳效果要達到。
2、比賽道具要准備齊全,在比賽前擺好或畫好。
3、社團幹事要提前半小時到館准備比賽事宜。
4、比賽期間除正常比賽外禁止打球。
5、幹事需維持現場秩序,禁止人任意出進球館。
6、活動完畢後幹事留下來打掃乒乓球館,並鎖好門。
七、突發事件處理
1.若參加比賽的人數過少,幹事需盡快聯系各系同學或朋友參加比賽。
2.若參賽同學積極性不高,則幹事需進行帶動,以活躍現場氣氛。
3.若比賽時間不足,賽程較緊,幹事需對自己負責的項目時間盡量進行壓縮,以保證比賽的正常完成。
4.若道具不足,幹事需立即聯系進行補充。
乒乓球游戲策劃方案相關 文章 :
★ 趣味乒乓球活動策劃方案範文
★ 乒乓球的游戲活動方案
★ 乒乓球活動策劃方案
★ 打乒乓球活動方案
★ 乒乓球比賽活動方案實施方案
★ 乒乓球比賽活動方案詳細流程
★ 乒乓球比賽策劃案流程
★ 乒乓球比賽方案
★ 趣味體育游戲活動方案
★ 趣味運動會策劃方案
⑵ 結合乒乓球運動特點,設計三種相關的體育游戲
一、托球跑
二、用快子挾乒乓球(用左手)
三、
⑶ 室內體育課游戲
室內體育課是指將原本室外的體育活動內容轉移到室內進行。考慮到城市污染情況並根據市教委下發的停止戶外活動通知,多數中小學校已經將升旗儀式改在室內舉行。那麼,室內體育游戲有哪些呢?下面我為大家整理了室內體育游戲,希望能為大家提供幫助!
★ 傳秘密口令
1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如「集合」、「立正」、「稍息」、「踏步」等,教師說開始,組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最後由教師判定哪一組最快,口令最准確。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
★ 畫足球場地
1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令後各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如「口」必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
★ 抗洪搶險
1.游戲方法:將學生分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好教師發令後各小組排頭學生將書包放在教師指定的「江堤險處」,然後跑回本組手擊本組第二位學生的`書包後站到最後,第二位學生將書包放在前面學生書包的上面,後面依次進行,將書包擺成一疊。
2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。
★ 乒乓球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說「乒」,相鄰的下一位學生說「乓」,在下一位相鄰的學生說「球」,說「球」的學生,在說「球」的同時,要用手指准確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說「乒」。當然,說「球」的學生也可以用手指向本人,但也要快速說「乒」。以下循環反復。
2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯卧撐五個。
★ 碰球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種「球」,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然後由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說「籃球碰排球」。以次循環反復。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯卧撐五個。
★ 大小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一位學生必須說「小西瓜」以次循環反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的「西瓜」形狀至少要同肩寬,這將被視為「小西瓜」;兩手相觸比的「西瓜」形狀,被視為「大西瓜」。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯卧撐五個。
★ 猜領頭人
1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演
2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
⑷ 求體育課的熱身小游戲
一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。
方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。
方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之
解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。
觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。
穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
准備:場地一塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
准備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。
圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
准備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。
聽信號
目的:發展靈敏性。
准備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。
蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。
攻關
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。
踩影子
游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
⑸ 乒乓球的游戲活動方案
乒乓球 ,中國國球,是一種世界流行的球類體育項目,包括進攻、對抗和防守。以下是我精心收集整理的乒乓球的游戲活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
乒乓球的游戲活動方案1
一、活動目的
為了增進我校學生之間的交流,豐富我校學生的'課餘生活,培養學生的參與 體育運動 積極性,增強學生體質,同時也為參加廬陽區乒乓球比賽選拔運動員。經校長辦公會研究,決定舉行校首屆乒乓球比賽,現將活動有關事項通知如下:
二、組委會成員:
主任:
副主任:
成員:各班班主任
三、裁判組
裁判長:
裁判員:
四、活動比賽辦法:
<1>分組
A本次活動分男子單打和女子單打,活動以個人為單位,七、八、九年級一起進行。
B每班男、女生各限報2人。
<2>比賽方式
A將參賽人員進行編號抽簽,根據序號進行淘汰賽,直至決出冠軍。
B單場比賽採用三局兩勝制,每局11分,2分輪次的發球。
C比賽所用球拍均自備,不允許使用生膠球拍。
D比賽將對男、女前6名進行獎勵。
<3>比賽項目
男子單打女子單打
五、比賽規則
除特定規則外,比賽使用國家體育總局審定的乒乓球比賽最新規則。
六、比賽地點
學校室內體育館
七、比賽時間
乒乓球的游戲活動方案2
一、活動目的
旨在提高學生的體育熱情,豐富課餘生活,提高學生對乒乓球的興趣,加強師生之間的互動交流,為學生提供一個可以發揮特長、增進友誼的平台,也為了增強學生體魄、普及體育基礎知識與技能和挖掘院內優秀乒乓人才。
二、活動主題
燃放乒乓熱情,打出敏銳節奏
三、活動時間
待定
四、活動對象
華南師范大學信息光電子科技學院全體師生
五、主辦單位
華南師范大學信息光電子科技學院學生會
華南師范大學信息光電子科技學院研究生會
六、活動安排
(一)、比賽項目
本次比賽分乒乓球男子團體賽(每個年級各出2支隊,每個班1支,每支隊伍不超過4人,分a、b兩組,每組前2名出線,獎前4名)、男子單打(可自由報名)、女子單打(自由報名)。
(二)、報名工作
4月初開始做前期宣傳工作,主要由學生會所有成員、班級班幹部負責,同時接受報名,由班級體育委員負責報名工作,教師的報名由研究生級負責,並於4月20號前上交到學生會文體部。
(三)、賽事安排
(1)比賽場地定在體育館2樓(乒乓球體育課上課之處)
(2)比賽一律採取常規比賽規則來進行,團體賽每組前2名出線,單打在8強之前一律採取淘汰賽
(3)其他
裁判方面,邀請華南師范大學乒乓球協會的幹事來擔任,每張台一名,記分員則有學生會幹事或者各班體委或者對乒乓規則有所了解的人擔任。
另外設維持秩序2名,由學生會文體部成員擔任,主席台3名(2名全權負責當天場館秩序和比賽結果的統計,1名技術顧問,可由乒協幹事擔任)
(四)、比賽規則
1、團體賽一律採取每局3盤2勝的11分制,哪一隊大分先到3分哪一隊勝出,每隊派出3名選手參賽。組內採取循環比賽,決出前2名,出線四支隊伍有a組第一名對b組第二名,b組第一名對a組第二名,每組隊伍名次決定採用積分制,勝出記1分,負方0分,如遇同分,則看兩隊交戰情況作決定。
2、個人單打賽在淘汰賽一律採取每局3盤2勝的11分制,決出8強後採取5盤3勝的11分制,總決賽採取7盤4勝制的國際標准賽,在前8強出來前一律採取淘汰賽,決出8強後採取排名賽
(以上比賽的得失分一律採取國際慣例來進行,球台才用體育館內標准高質量球台,乒乓球採用雙魚3星正式比賽用球,或由參賽選手一方提供,不過需徵求雙方同意,球拍建議自帶,暫停次數理論每位選手每場比賽都有一次機會,團體賽則每隊僅有2次機會,時間最短1分鍾,最長3分鍾,如時間緊迫,暫停時間由裁判定。)本次比賽最終解釋權歸主席台所有
(五)、獎項設置
獎團隊獎前4名,個人單打獎前8名,前3名可獲精美禮品一份
團隊賽第一名:獎團體錦旗一張,每人一份榮譽證書,每位參賽隊員2桶雙魚3星乒乓球(3球裝)
團體賽第二名:每人榮譽獎狀一張,每位參賽隊員1桶雙魚3星乒乓球
團體賽第三名:每人榮譽獎狀一張,每位參賽隊員 筆記本 一本
團體賽第四名:獎班級榮譽獎狀一張,每位參賽隊員簽字筆一支
男女子個人單打第一名:個人榮譽證書一本,雙魚三星乒乓球2桶,乒乓球拍套及保護套裝一份
男女子個人單打第二名:個人榮譽證書一本,雙魚三星乒乓球2桶
男女子個人單打第三名:個人榮譽證書一本,雙魚三星乒乓球1桶
其餘選手獲個人榮譽證書一本
(六)注意事項
1、各裁判需堅持「公平、公正、公開」原則
2、如遇爭議球,需聽從裁判決定,如裁判難以決定,可向主席台反映情況,由主席台決定,主席台一經決定,結果不能再更改
3、團體賽分組一律採取抽簽制,時間待定,如遇一組有事不能前來,學生會文體部有權代其抽簽。
4、個人賽按隨機排序方式 配對 ,配對過程工作人員一定堅持公平公正原則。
5、如選手出現侮辱對手、攻擊他人身心的行為,一經裁定,馬上取消參賽資格,對方馬上進入下一輪比賽
6、維護秩序的工作人員應該注意觀眾與選手距離不能太近
7、如遇時間緊迫問題,一輪比賽結束後選手的休息時間會相對減少,由主席台宣布每位選手下一輪比賽時間,一經宣布,理論上如該名選手超過10分鍾不到,視為自動棄權處理。
8、比賽完畢各裁判注意對比賽用球的回收
七、可行性分析
(一)舉辦時期甚好
夏天將至,運動又是減輕壓力,鍛煉身體的一個好方式,乒乓運動能夠鍛煉人的反應能力,又有一定的運動量,不容易受傷,想必老師們.同學們的運動積極性會因此增加了許多,同時這也是一個調動更多的老師.同學參加體育鍛煉的機會。
室內場地,環境基本不受影響。
(二)活動意義及影響深遠
本次比賽的一個重要目的是加強本院師生的交流,這無疑給許多的同學提供一個了解社會信息及如何學習的平台,增加了參賽的積極性及意義。這是一個長遠的想法,對將來學院的師生工作的開展也是有一定的影響的。
篇三
賽制:高一高二共42個班各選出一名參賽選手,然後抽簽分為14個小組每組3名參賽隊員進行,每名隊員進行2場單循環比賽後,小組第一的隊員進入下一輪(若出現小組多名隊員戰績相同時比較其凈勝分選出小組第一)小組賽結束後勝出的14名隊員抽簽進行1對1淘汰賽,勝出的7名隊員進行抽簽,其中一人直接晉級,另外6人再次進行1對1淘汰賽。
最後剩下的4名隊員抽簽進行半決賽,之後進行34名決賽和最終的決賽。
日程表
第一輪小組賽於__月__日——____月__日進行
第二輪淘汰賽於__月__日——____月__日進行
第三輪淘汰賽於__月__日——____月__日進行
半決賽於__月__日——____月__日進行
34名決賽和總決賽於__月__日——____月__日同時進行
規則
每場比賽採取11球3局制,即沒局11球先勝兩局者獲勝,規則按照乒乓球國際比賽制度
器材場地
比賽在學校乒乓球場進行,為保證比賽公平,比賽所用球拍乒乓球均由學校統一提供。
工作人員
由學校體育老師擔任裁判,校團委負責安排人員維護賽場秩序。
乒乓球的游戲活動方案3
一、活動背景
伴隨著大二生活的剛剛開始,我們有些同學還沒有從暑假的懶散中走出來,有些同學的體重明顯增加,越來越不想運動,並且好多同學之間已經有將近兩個月沒有聯系了。經歷了一個暑假,大多數同學的身體素質相比以前都有了一定的下滑,所以,舉辦乒乓球比賽,順應大學生活的潮流。
二、活動主題
增強身體素質,恢復同學友誼。
三、活動目的
鍛煉身體,增強自身素質,是我們每個大學生都要去完成的使命。而進行打乒乓球的活動能夠很好的幫助我們去完成這一使命,既可以是我們的身體得到鍛煉,又可以在歡樂的比賽中是我們不好的心情得到發泄,還可以培養同學們之間的友誼。最重要的是,可以使我們盡快適應大二的學習生活,從暑假的懶散中走出來。
四、活動時間
2020年_月_日下午15:00——17:00
五、活動地點
第二生活區乒乓球場
六、活動組織者
第一組織者:___
主要組織者:___
七、活動對象
__班全體同學
八、活動流程
(1)提前開班會討論出比賽所要實行的賽制,並且提前確定出一共分幾個小組,同時准備相應的器材。
(2)由文體委員統計出參賽人員的名單及人數,以便接下來的分組抽簽儀式。
(3)由參賽選手來抽簽以便確定出各個小組的人員名單,同時為每個小組分配一個裁判。
(4)由組織委員提前兩天去預定所需要的場地,以免到時候發生不必要的沖突。
(5)賽前,有學習委員和生活委員為參賽人員每人提供康師傅礦泉水一瓶。
(6)在比賽過程中,由班長和組織委員來負責處理一些突發事件,以保證比賽的正常進行。
(7)首先進行小組賽,此時每個桌子上需一名裁判;到前四強的比賽時,每個桌子上由兩名裁判來計分。
(8)比賽結束後,評選出前四名,分別為冠軍、亞軍、季軍和優秀選手,並為他們頒發獎狀和獎品以及拍照留念。
(9)最終,由冠軍和亞軍發表獲獎感言,全班同學拍照留念。
九、活動預算
礦泉水,乒乓球,乒乓球拍,獎品,獎狀,共計約__元。
乒乓球的游戲活動方案4
一、活動背景及目的
隨著「第九屆新生乒乓球比賽」的舉辦和圓滿成功,我校同學對乒乓球的熱愛日益加深,同學們的乒乓球技能也有了大幅度提高。社團正朝著一個嶄新的方向蓬勃發展。為了進一步提高社員們得交流和溝通,發揚乒乓球比賽的精神,豐富同學們的課外 文化 生活,我社團決定舉辦第三屆趣味乒乓球比賽。
二、活動時間及地點
時間:20__年_月_日晚上7點—9點半地點:校內乒乓球館
三、活動宣傳及通知
由社聯宣傳部進行海報展板的設計和張貼進行宣傳。
在20__,20__級乒乓球社團qq群里對社員進行通知。
由各系體育部向各班同學通知。
四、活動物資准備
道具:球拍、乒乓球(二十個)、筷子(四雙)、板凳(兩張)、臉盆(一個)、紙杯(若干)、礦泉水瓶子(四個)、膠帶、粉筆、海報展板。
獎品:獎狀(若干,約15張)、乒乓球、筆記本(若干)、小便貼(若干)。
五、活動流程及時間安排
1.社團幹事提前半小時(即六點半)需到場地准備收拾比賽場地和道具,安排比賽事宜。
2.七點:比賽正式開始,八個項目由各個幹事負責完成。
3.九點:比賽結束,進行比賽頒獎。
4.九點半場館關門,活動圓滿完成。
具體項目流程為:
1.筷子夾乒乓球跑:
負責人:時間:十五分鍾
2.單足顛球跑:
負責人:時間:十五分鍾
3.雙人打兩球:
負責人:時間:十五分鍾
4.水杯中吹球:
負責人:時間:十五分鍾
5.定點投球:
負責人:時間:十五分鍾
6.知識競答:負責人:時間:十五分鍾
8.一邊放一個盆選手發球入盆一定的時間記數多著為贏
9.吸乒乓球
分為兩組或多組,同學用一根吸管吸住一個乒乓球送至3米外的框內,前一位同學成功後下一位開始,規定時間內框內球多者為勝。
10.左手右手
11.玩「轉」乒乓左右手執拍,輪換顛球,多者為勝。
自由結成三人小組,甲發球,乙在對面接球,接球後迅速向對面跑,丙接乙打過來的球,接球後向對面跑,三人轉圈接球,轉圈數多者獲勝。(按以往 經驗 三個人繞圈比較辛苦,現場可適當增加每組人數)
12.比賽用球拍掂球過障礙物(障礙物是人)
13.、帶球過人海
參賽隊員結成小組,五人一組報名。另外由不參加比賽的同學站成一排成為障礙,隊員可顛球或托球越過作為障礙的同學,球掉下從新開始。五人進行接力,用時最短者獲勝。
(每組人數可按現場總人數進行調整)
六、注意事項
1、比賽通知要到位,宣傳效果要達到。
2、比賽道具要准備齊全,在比賽前擺好或畫好。
3、社團幹事要提前半小時到館准備比賽事宜。
4、比賽期間除正常比賽外禁止打球。
5、幹事需維持現場秩序,禁止人任意出進球館。
6、活動完畢後幹事留下來打掃乒乓球館,並鎖好門。
七、突發事件處理
1.若參加比賽的人數過少,幹事需盡快聯系各系同學或朋友參加比賽。
2.若參賽同學積極性不高,則幹事需進行帶動,以活躍現場氣氛。
3.若比賽時間不足,賽程較緊,幹事需對自己負責的項目時間盡量進行壓縮,以保證比賽的正常完成。
4.若道具不足,幹事需立即聯系進行補充。
乒乓球的游戲活動方案5
一活動 口號 :
為了明天,「乒」搏到底
二主辦單位:
____學院乒乓球協會
三活動主要負責人
乒協會長
四活動目的
為了促進同學之間的交流,豐富同學們的課餘生活,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體的意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓各個年級的同學得到一個相互交流的機會,讓大家在學習之餘有更加豐富的活動。
五比賽流程:
1、活動對象:大一、大二全體學生
2、比賽地點:院健身房
3、比賽時間:3月下旬
4、比賽方式:
(1)形式定為男單和女單,分組進行比賽。
(2)比賽採用單淘汰賽制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球由體育部統一供給,乒乓板由選手自帶。
(2)記分採取國際慣例:口報與記分相結合。
6、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)預選賽採用三局淘汰制。先滿11分的勝出。整個預選賽採用單循環淘汰制,勝者進入下一局。
(3)所剩選手還有一定數量時(男單、女單各為6人),將進行決賽。決賽採用五局三勝制。
(4)其他乒乓球規則一切按國際慣例,由當值裁判具 體操 作。
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