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游戲王卡牌橫著放什麼意思

發布時間: 2023-03-06 18:59:29

㈠ 請問游戲王卡牌怎麼玩

一、卡組:

卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。

二、限制卡、准限制卡和禁止卡:

卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。

三、勝負條件:

1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);

2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;

3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)

4、雙方同時滿足勝利條件的判和局

四、戰場介紹:

怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。

也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡。

(1)游戲王卡牌橫著放什麼意思擴展閱讀:

超量怪獸

1、超量召喚屬於特殊召喚,在同1回合沒有次數限制。

2、超量召喚只要滿足條件,在自己場上的怪獸卡區域沒有空位也能進行。

3、超量召喚時,素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。

4、超量召喚時不能用里側表示怪獸作為超量素材,因為里側表示的怪獸無法確認其等級。

5、超量召喚時不能用衍生物作為超量素材。

6、超量召喚時可以用陷阱怪獸作為超量素材。

7、超量召喚時可以用『從場上離開的場合從游戲中除外』等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從游戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。

㈡ 游戲王規則

游戲王的規則比三國殺容易,游戲王分怪獸卡,魔法卡,陷阱卡和儀式卡。怪獸卡是最基本的戰斗的卡片,1-4星可以直接召喚,5-6星需要一個祭品,7-8星2個祭品,9星以上3個祭品。有些怪獸卡有著特殊效果,可以參考卡片上面,怪獸卡可以選攻擊模式和防禦模式攻擊模式豎著放,防禦模式橫著放,注意,防禦模式必須是伏牌,背對玩家,一旦遭到攻擊就會顯性,如果攻擊值高於防禦值,防禦怪獸滅了,但不損傷HP。攻擊怪獸攻擊豎著放的怪獸卡,起攻擊力高於對方怪獸攻擊力,之間的相差值造成傷害。本人推薦樓主收集翼神龍,奧西里斯天空龍,奧西里斯巨神兵三張卡,樓主一旦收齊,樓主基本無敵了。

如果自己的怪獸打不過對方怪獸,就得靠魔法卡,魔法卡一般分為補助型和牽制型,補助型用來提高怪獸的攻擊力和防禦力,牽制型則是用來壓制對手和復活墓地里的怪獸,推薦用死者復活,變心,聖光三聖劍,這三張卡往往可以翻盤。

怪獸沒有魔法卡的幫助就只能靠陷阱卡,陷阱卡一般都是用來保護自己的怪獸不受傷害,一般陷阱卡都有用。記住,陷阱卡一定蓋住,否則戰術就會看出。

儀式卡很少見,但常常用於召喚高級別怪獸。

樓主應該對卡的類型了解了,這遠遠是不夠的。

首先,樓主必須選擇40張最喜歡也是最有用的卡片作為一套牌組,猜拳決定先攻還是後攻,雙方的HP為4000,若對方場上沒有怪獸,我放怪獸可直接攻擊玩家,HP減去怪獸的攻擊力,直到玩家的HP變為0就算輸了。還可以下賭注,用自己的珍貴卡做賭注,贏的一方可獲得對放珍貴卡。

通常在陷阱卡和魔法卡的幫助下召喚強力怪獸進行壓制對方,我方場上最多有5隻怪獸和5個放魔法陷阱卡的位置。

卡片一般都在商店裡買得到,但需要樓主收集卡片,還有卡片可以反復放在牌組,但是,一張卡只能重復出現在卡組里3次。

希望被採納

㈢ 《游戲王》里的種種規則是什麼比如反轉啊什麼的,越詳細越好!

1、怪物區(前排、前場)。這里的五個格子之能用來放置怪物卡。不論是普通召喚,特殊召喚,墓地復活,除外歸還的怪物都必須放置再這個區域。換言之最多戰場也只能同時存在5隻怪物。
2、陷阱魔法區(後排、後場)。只能放置魔法和陷阱類卡片。不管是永續、反擊、還是普通的魔法陷阱,都必須放置再這個區域後才能發動。(速攻魔法可以不用放置而直接從手牌發動的情況比較特殊,以後再談。)同樣最多隻能放置5張
3、抽卡區。放置自己的卡組。標准情況下每回合從這里抽取一張卡片
4、手牌。抽牌後對自己的卡牌進行調整的區域,召喚、覆蓋的卡片一般也必須從手牌中選擇。手牌最多不能大於6張。超過6張,則自己選擇舍棄手牌直到等於6張為止。
5、融合卡片放置區域。融合類卡片不計算卡組數量而直接放置在這個區域。關於融合卡的問題以後會放到卡片講解中,這里也暫且不談。
6、墓地。死亡後的怪物卡,使用後的魔法陷阱卡全部放置在這個區域。
7、地形場地。地形魔法卡發動後不放置在陷阱魔法區而專門放置在這個區域。
8、除外區。城版沒有把這個區域做出來,這個位置本來應該留一張卡的大小放除外卡的。將就下吧。除外的問題也以後再談(哦!我愛除外!我愛次元!)。被除外的怪物不進墓地而放置在這個區域

卡牌篇
打仗除了知道戰場。當然還要了解士兵。游戲王的卡片種類繁多。必須要了解清楚才能運用自如

怪物卡
怪物卡,一般可以根據卡片顏色區分
★ 通常怪獸(黃色):無特殊能力的怪獸。
★ 融合怪獸(紫色):必需放置於融合卡組。符合了特定的條件才能召喚。
★ 儀式怪獸(藍色):從手牌中召喚時,必須有儀式魔法和用作祭品的怪獸,否則不能召喚。
★ 效果怪獸(橙色):附帶有特殊效果的怪獸。

魔法卡
卡面為綠色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要階段發動,發動時將佔用一個後
場格。
★ 魔法卡的標記:
無符號: 普通魔法
十字元號: 裝備魔法
手裡劍符號:地形魔法
無窮大符號:永續魔法
閃電符號: 速攻魔法
火焰符號: 儀式魔法

陷阱卡
卡面為紅色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必須蓋放到己方宣言回合結束時才能使用。陷阱卡能在符合條件的
任何時候使用。陷阱卡發動時將佔用一個後場格。
★ 陷阱卡的標記:
無符號: 普通陷阱
無窮大符號:永續陷阱
回車符號: 反擊陷阱

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回合篇

大致了解了場地和卡牌後,就要了解一下游戲的回合階段了。OCG規則里,一個回合里分成7個階段:「抽牌階段→准備階段→主要階段一→戰斗階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段」

階段說明:

★抽牌階段:
一回合一次,從卡組最上方取得一張卡加到手牌中。
★准備階段:
一回合一次,可以處理「在准備階段起效」的魔法、陷阱或效果怪物的效果。
★主要階段一
召喚怪物,變更怪物的表示形式,發動怪物的效果,發動魔法卡,發動符合條件的陷阱卡,蓋放魔法或陷阱卡。
★戰斗階段:
每隻怪物都可以攻擊一次(因效果而多次攻擊的不在此列),也可以放棄攻擊。此階段可以發動符合條件的陷阱和速攻魔法,戰斗階段包含了以下四個小階段。
★戰斗小階段:
1. 攻擊宣言階段
指定自己的怪物,再指定對手的怪物。在此階段可以發動「對手攻擊時」才能發動的陷阱或速攻魔法。若此時不發動,則下面幾個階段都不能再發動此類陷阱或速攻魔法。
2. 攻擊階段
上個階段中指定的怪物相互發生戰斗。
3. 傷害計算階段
計算怪物戰斗造成的傷害,若計算傷害的是反轉怪物,則必須發動反轉效果。此階段可動發「計算傷害時」才能發動的陷阱或速攻魔法。若此時不發動,則下面幾個階段都不能再發動此類陷阱或速攻魔法。
4. 攻擊結束階段
宣布戰斗階段的結束。
★主要階段二
召喚怪物,變更怪物的表示形式,發動怪物的效果,發動魔法卡,發動符合條件的陷阱卡,蓋放魔法或陷阱卡。
★結束階段:
宣布自己回合結束,把回合讓給對手。若自己的結束階段時,手牌超過六張,則必須棄牌直到手牌六張。

注意:▲一般情況下,怪物普通的召喚、一回合只能有一次。

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卡牌放置篇

游戲王的卡片放置,基本分為3種放置方法:「覆蓋豎放。表向橫放和表向豎放」。豎放稱為攻擊表示、橫放稱為守備表示

怪物卡:覆蓋橫放表示放置怪物。怪物不進行召喚。戰斗階段不能進攻。不能裝備魔法卡。表向豎放表示召喚怪物。戰斗階段可用於進攻。能裝備魔法卡。表向橫放表示怪物守備。戰斗階段不能進攻。能裝備魔法卡。
ps:覆蓋豎放表示是一般不會存在的特殊形態(暗之訪問可造成此狀態)。此狀態不能進攻。不能裝備魔法卡。
魔法卡:表向豎放表示發動魔法。魔法效果發動。覆蓋豎放表示放置魔法。魔法效果不發動
陷阱卡:表向豎放表示發動陷阱。陷阱效果發動。覆蓋豎放表示放置陷阱。陷阱效果不發動

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傷害計算篇

要取得勝利就必須計算傷害,那麼游戲王如何計算傷害呢?
規則如下:

攻擊表示VS攻擊(豎放VS豎放)
攻擊力較低的一方破壞,相差值扣被破壞方的生命點數。

攻擊VS守備表示(表示豎放VS橫放)
攻擊力較高的話,破壞守備怪物,不需計算傷害。
守備力較高的話,相差值扣攻擊方的生命點數,怪物不需破壞。

攻擊VS玩家(表示豎放VS對方場地無怪物)
攻擊力直接扣生命點數。除非被攻擊方沒有怪物,不然不可直接攻擊玩家(因效果而直接攻擊不在此列)。

由於怪物的召喚和效果比較重要。所以單獨開出2樓進行詳細說明

召喚篇

1.召喚
怪獸上有星數顯示等級,4星以下(包含4星)的怪獸通常召喚出場叫做召喚。
5星以上的怪獸稱為祭品召喚

2.祭品召喚
自己場上可以控制的怪獸做祭品,從手卡通常召喚5星以上的怪獸。(做祭品的怪獸對表示形式沒有要求)
5~6星 需要1隻祭品。7星以上 需要2隻祭品
□覆蓋表示的怪獸做祭品時,直接送去墓地,不用變成表向
□裝備卡形態的怪獸不能做祭品
□祭品召喚出場的怪獸可以覆蓋表示
□沒有特殊說明,卡的效果提到的「召喚」包括4星以下怪獸的「召喚」和5星以上怪獸的「祭品召喚」
□祭品召喚的處理
發動:宣言祭品召喚,祭品怪獸送去墓地
處理:怪獸出場

3.反轉召喚
按玩家自己的意思,把怪獸從覆蓋表示變成表向攻擊表示
反轉召喚雖然有「召喚」的字眼,可是不同於通常召喚,沒有次數限制,只是表示形式過程中的一種特例

4.特殊召喚
使用魔法,陷阱,怪獸的效果,使怪獸上場的行為

□一般特殊召喚沒有特別要求,上場後是表向表示,攻擊/防守表示自己確定
一般情況下出現的描述:
「特殊召喚」:按照特殊召喚的要求表向攻擊表示或者表向守備表示
「放置」:覆蓋守備表示出場
□沒有特殊規定,一般特殊召喚的怪獸沒有星數限制,5星以上的特殊召喚出場不需要祭品

PS: 表示形式的改變
自己控制的出場了的怪獸,一1回合一次在主要流程可以改變一次表示形式,本回合出場的怪獸不能改變表示形式。
進行過戰斗宣言的怪獸無論戰斗與否本回合也不能改變表示形式

表示形式的改變的正確做法:
(玩家意願改變的情況,不包含卡的效果的情況)
1 表向攻擊表示>表向守備表示
2 表向守備表示>表向攻擊表示
3 覆蓋守備表示>覆蓋攻擊表示 (反轉召喚)
4 覆蓋攻擊表示(2種選擇)
>表向攻擊表示 (反轉召喚)
>覆蓋守備表示

效果篇

◎效果怪獸的效果說明
★ 永續效果:在場上表向就能發動效果(此類效果不能放棄)。
★ 反轉效果:從覆蓋變成表向時就能發動效果(此類效果不能放棄)。
★ 誘發效果:符合條件就能馬上發動效果(此類效果由玩家決定是否發動)。
★ 主動效果:在自己回合才能發動的效果(此類效果由玩家決定是否發動)。

◎效果怪獸的附加說明
★反轉效果:怪獸從反面變成正面時就能發動效果,但是怪獸以反面形式進入墓地或返回手牌時,反轉效果不能發動(一刀兩斷待,忍者統帥MASAKI,這些卡能直接破壞反面表示的怪獸,因此反轉效果不能發動)。
★進墓地時:有寫這句的怪獸進墓地時效果就發動,但要分清是因戰斗進墓地(巨大病毒,高速飛鼬)還是因任何地方進墓地(三眼怪,黑森林女巫)。
★准備階段:剛進入准備階段時,效果即發動(人魚公主,怖風精靈)。
★支付效果:需要支付一定代價才能發動的效果,若不支付則不能發動效果。(混沌帝龍-終焉的使者)。

魔法和陷阱的基本應用規則
★ 魔法卡的使用:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要階段發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要階段發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的後場格)。由怪物變成的裝備卡是佔用怪物卡主人的後場格的。被犧牲、狩劍獵人這類效果怪物吸收的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回原主人的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作裝備魔法,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要階段發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。蓋放在場上的時候是放在後場格,發動後轉入地形格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法、陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要階段發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。永續卡的效果在卡片離場時即告失效。

儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要階段發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。

★ 陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後到自己宣言回合結束後才能使用。這類陷阱卡使用後即送入墓地。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後到自己宣言回合結束後才能使用。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。永續陷阱的效果在此卡離場時即告失效。

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後到自己宣言回合結束後才能使用。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

連鎖規則(重要)新人最容易暈的地方

■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:

咒文速度1:包括永續魔法、反轉效果怪物、儀式魔法、地形魔法、通常魔法、裝備魔法和除了誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡不,能連鎖或反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永續陷阱、速攻魔法和誘發效果怪物。可以連鎖或反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。

咒文速度3:包括反擊陷阱和反擊效果怪物。可以連鎖或反擊咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。

■連鎖

按照卡片的咒文速度來進行連鎖,速度快的能連鎖速度慢的,相同速度也能連鎖,但是速度慢的不能連鎖速度快的。一般地,都是由回合玩家先開始連鎖(具有優先權),然後按照後發先至的順序進行處理。

例如:

A方:發動技能吸收(連鎖1)
B方:連鎖生死呼聲,指定人造人索加(連鎖2)
A方不連鎖
B方不連鎖

連鎖結束,開始逆算

連鎖2:因於生死呼聲的效果,人造人索加進場。
連鎖1:因於人造人索加在場,技能吸收被無效化。

逆算結束。

如果連鎖的速度不同,則造成的效果也不同

A方:發動生死呼聲,指定人造人索加(連鎖1)
B方:連鎖技能吸收
A方不連鎖
B方不連鎖

連鎖結束,開始逆算

連鎖2:技能吸收發動效果,全場怪物失效。
連鎖1:生死呼聲將人造人索加特殊召喚上場,由於技能吸收在場,則人造人索加失效。

逆算結束。

如果連鎖很長,且包含無效的效果時,要按照無效後的效果進行處理

例如:

A方:發動守墓的惡魔(連鎖1)
B方:連鎖旋風,指定守墓的惡魔(連鎖2)
A方:連鎖非常食,指定守墓的惡魔(連鎖3)
B方:連鎖王宮敕命(連鎖4)
A方:連鎖生死呼聲,指定人造人索加(連鎖5)
B方:連鎖盜賊七道具(連鎖6)
A方:連鎖盜賊七道具(連鎖7)
B方:連鎖神之宣告(連鎖8)
A方不連鎖
B方不連鎖

連鎖結束,開始逆算。

連鎖8:神之宣告使盜賊七道具無效。
連鎖7:由於盜賊七道具被無效化,連鎖7被跳過。
連鎖6:盜賊七道具使生死呼聲無效化。
連鎖5:由於生死呼聲被無效化,連鎖5被跳過。
連鎖4:王宮敕命使非常食,旋風,守墓的惡魔都無效化。
連鎖3:由於非常食被無效化,連鎖3被跳過。
連鎖2:由於旋風被無效化,連鎖2被跳過。
連鎖1:由於守墓的惡魔被無效化,連鎖1被跳過。

逆算結束。

注意:無效和破壞是有區別的,如上幾例中,人造人索加能使陷阱無效,但並不破壞陷阱。而旋風是破壞魔法或陷阱卡,但不能使它們無效

·基本規則:
1、隊伍的決定:4個人投骰子。兩個數字較大的為一隊,另外兩個為一隊,出現相同數字重投。
2、順序:如果A和B組隊,C和D組隊,那麼順序就是A-C-B-D
3、第一個回合ABCD中只有D可以攻擊
·自己對對友可以做的事情:
1、自己的魔陷卡可以幫對手發動
·卡片效果處理
1、全場效果。要同時適用於自己和對手。比如大嵐。手牌抹殺。滿足的就是全場效果[其他比如"破壞龍"目標除了某1目標以外的所有卡.由於也可能破壞自己卡.所以歸為全場效果]
2、對對手效果。如果只以對手為目標的。就可以從對友/對手1/對手2中選1個為目標使用[PS.沒有同時對2個對手,而不對自己使用的效果,如閃電旋渦。等只從對友/對手1/對手2中選1個人為目標]
3、對自己效果。對自己使用的效果只能自己使用
4、誘發效果。自己的對友被攻擊等自己的卡片滿足條件後。可以發動條件陷阱。魔法。
5、場地卡。場地卡對全場有效。場地卡只能正面存在1張
6、無對象的卡片。不能指定對象。[地碎什麼的不能選對xx對手用。要2個對手一起看。哪個的防守高就炸什麼]
7、2vs2里只分全場效果和單人效果。無雙人效果[「閃電旋渦」什麼的雖然無對象。但是不能兩個對手一起用。只選1個來炸= =!]
8、「末日的倒計時」等自己和對手回合一起計算的情況的時候。只能選1個對手來和自己一起數
9、「停戰協定」「寶玉之泛濫」等計算卡片的數量的時候。前一效果為全場。但是後一效果為單人的時候。計算卡片數量的數目不是算全部的。只算自己和某一對手一共的數量。
10、「手札交換」「違規勝負」等卡。是由兩個人來參加一起來用的卡。此效果為「對對手效果」處理。非全場效果
·其他
自己的墓地,LP,次元,手卡,卡組,場地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡組,場地[重點]
對手的墓地,LP,次元,手卡,卡組,場地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡組,場地[如果非全場效果.就從除自己以外的三個人中選一個為目標]
自己的怪獸:兩種處理方式,一就是自己的怪獸,二就是自己隊友的怪獸
對手的怪獸:就是對手的怪獸.
自己場:自己場[ps.重點強調.雖然上面已經說了]
自己不能控制對友的怪物[控制就是攻擊.發效果]

附上咒文連鎖簡介~~~~

連鎖和咒文速度

連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。

咒文速度一覽:

咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

㈣ 游戲王 卡的玩法

教程如下:
1.基本規則:基本的對戰規則
2.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的。是童實野高中的一名普通學生,除了喜歡玩各種游戲外沒有任何優點,運動神經也不好,除了青梅竹馬的真崎杏子外沒有任何朋友。經常自己一個人玩游戲其實心裡很想要有朋友。游戲認為只要拼好爺爺武藤雙六給自己的古埃及寶物千年積木並對它許願,願望就會成真,在這八年中游戲總是無法拼好了這個神秘的寶物。
以為某件事為契機,游戲和班裡的城之內克也結下了深厚的友誼,也在這件事中游戲成功地完成了千年積木。在千年積木的力量下,游戲得到了另一個黑暗的人格,繼承了三千年來所有游戲知識,成為使用「黑暗游戲」來制裁各種行惡之人的正義使者。
和真崎杏子、城之內克也、本田廣、野坂美穗等人成為了好朋友的游戲開始了多姿多彩的校園生活,期間也不斷地迎來各種游戲玩家的挑戰,如夏迪、海馬瀨人、GAME四天王、貘良了等。

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