方塊游戲的另外意思
『壹』 《俄羅斯方塊》游戲暗指什麼
《俄羅斯方塊》游戲暗指「俄羅斯方塊真好玩。」
俄羅斯方塊是由一名俄羅斯程序員獨立製作的小品游戲,很可惜我暫時想不起他的名字,這個程序員設計這款游戲之後,沒有用它來賺錢,而是讓人們隨意使用,他沒有因為這個程序獲得一分錢,而且這名程序員現在健在,還在俄羅斯。
《俄羅斯方塊》舉世聞名的游戲性,在該游戲新鮮出爐時就顯得非常直觀:
俄羅斯方塊的起源實際上要追溯到八十年代中期,盡管它的人氣一直到幾年後才開始顯露出來。游戲的概念十分簡單,如今已經成為一種公認的規則:屏幕頂部以隨機順序落下形狀各異的碎塊,你要試圖用它們拼成沒有空隙的行列,而游戲的吸引力就在於使你頂住碎塊的進攻。
『貳』 娛樂圈說玩俄羅斯方塊是什麼意思
意思是指兩個人的愛情就像玩俄羅斯方塊,犯下的錯誤會積累,獲得的成功會消失。
生活有時就像這俄羅斯方塊,每一個方塊好像生活中的各種機會和挑戰,旋轉鍵可以改變方塊的形狀,就像我們可以改變自己面對這些機會和挑戰時的心態,通過左右鍵移動方塊決定最後要擺的位置,這就是我們最後的選擇。
俄羅斯方塊是一款經典的益智消除類游戲。該高清版畫面很清晰,效果非常好,玩法則是繼承《俄羅斯方塊》規則,通過移動、旋轉和擺放消除完整的一行。
『叄』 俄羅斯方塊是什麼意思
《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫利用空閑時間所編寫在1984年6月6日發表的游戲程序,據說游戲的作者最喜歡網球(Tennis)運動,於是,他把來源於希臘語的tetra(意為「四」)與其結合,造了「tetris」一詞,之後開始提供授權給各個游戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。
Game Boy版的《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣得最好的游戲。波斯灣戰爭時,也是前線美軍最常拿來消磨時間的游戲之一。
由於《俄羅斯方塊》具有數學性、動態性與知名度,也經常被用來作為游戲程序設計的練習題材。按照吉尼斯世界紀錄,俄羅斯方塊現時一共有9個世界紀錄,例如手提電話下載次數最多的游戲等。
《俄羅斯方塊》是由七種四格骨牌構成,全部都由四個方塊組成。開始時,一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。
當方塊下落到區域最下方或著落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行(列)的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多,得分指數級上升。
玩家在游戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最頂端而無法消除層數時,游戲就會結束。部分游戲提供單格方塊,那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中則出現更多特別的造型。
不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列,J、L方塊最多能清除3列,而剩餘的則最多隻能清除2列。
一般來說,游戲還會提示下一個將要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊將要如何擺放。由於游戲能不斷進行下去,對商業用游戲不太理想,所以方塊下落速度一般還會隨著游戲的進行而加速提高難度。
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派生游戲
《俄羅斯方塊》由於受到歡迎,有些游戲廠商以其為藍本(基礎),開發出不同的派生游戲:
1、決戰俄羅斯(Face to Face):台灣交通大學大一學生蔡祈岩與王功華製作、1990年由智冠科技(當時叫軟體世界)出版,加入兩人對戰及許多道具,並首創與電腦對戰功能,以操作流暢與合理設計將這款游戲推向全新高度,迅速風靡陸港台及亞洲各國,是華人自製電腦游戲的濫觴。
2、立體方塊:將原本2D的方塊改為3D,以增加游戲的挑戰性。
3、臉譜方塊:將人的臉譜分割成五等份(額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),須將隨機落下的臉譜各部分拼成正確的臉譜方可消除並得分。
『肆』 這款游戲誕生於1984年(蘇聯時代),那為什麼是叫俄羅斯方塊而不是叫蘇聯方塊
俄羅斯方塊,只是漢語的稱呼。而且這個譯法跟它真正的名字,毫不相干。這款游戲原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是「四」,而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
那為什麼它會在中國叫做俄羅斯方塊呢?主要原因是,它是俄羅斯人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。這款游戲被多家機構代理過,經過多次訴訟,最後它的代理權被任天堂公司奪得。為了取一個讓人容易記而又很特別的名字,任天堂的工作人員絞盡腦汁,給它取了「俄羅斯方塊」這個大獲成功的好名字。