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電腦科幻闖關游戲

發布時間: 2023-03-07 11:46:23

Ⅰ pc端有什麼好玩的單機闖關游戲

《闖關游戲》是以闖關獲勝為目的游戲的統稱,一般以鍵盤按鍵操作。玩家通過熟練的操作技巧,通過游戲中設置的各種關卡考驗,最終完成游戲目標。在現代生活中,闖關游戲受眾群體非常高,中小學生,以及大學生,上班白領都特別喜歡闖關類的游戲 。那麼今天小白就來推薦幾款好玩的闖關游戲。

《光明重影》

《光明重影(Evil Genome)》是由璇淵科技製作發行的一款3D橫版動作類游戲,這是一款類銀河戰士惡魔城游戲,游戲畫面精美華麗,音樂動聽,並且全程語音配音,就一款國產游戲來說可以說是相當的難得。而在游戲性方面,游戲注重探索和解謎,同時RPG元素的加入也使得戰斗更具有意義,游戲刻意強調了RPG的內容,有超級多種類的裝備,還可以通過材料進行附魔,各種附加隨機屬性,讓玩家在快樂的刷刷刷中停不下。本作在角色的養成方面也非常的豐富,升級解鎖各種技能,還有技能樹和多個分支,游戲玩法多樣戰斗爽快,一些技能還需要搓招才能發出來,也算是頗有新意。不過游戲難度還是非常大的,手殘黨估計要多加練習了。

Ⅱ 推薦幾個科幻類的單機游戲

FPS:
孤島危機
(PC)
有中文
科幻程度:***
好玩程度:****
FEAR
(PC)
有中文
科幻程度:**
好玩程度:***
銀河戰士
(WII,NGC)
有英文
科幻程度:*****
好玩程度:*****
半條命2
(PC)
有中文
科幻程度:*
好玩程度:*****
耶利哥
(PC)
英文版
科幻程度:****
好玩程度:***
質量效應
(PC)
英文版
科幻程度:****
好玩程度:****
失落的星球
(PC)英文版
科幻程度:***
好玩程度:****
合金裝備4
(PS3)
英文版
科幻程度:**
好玩程度:*****
光環2
(PC)
有中文版
科幻程度:***
好玩程度:*****
256內存的,只有電腦....................
告訴你,全部不可以!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
要其他類型的,補充問題便可!

Ⅲ 跪求科幻策略單機游戲

半人馬座阿爾發星+資料片異星人交叉火力
絕對科幻,絕對策略,文明3類型的,當初國外長期占據第一的,不過沒耐心的人不一定喜歡玩
99年的

順便提一下,阿凡達就發生在那個星繫上:)

我給你列一下裡面的名詞:
人馬座阿爾法星技術手冊

Biogenetics生物遺傳學
破解人類的遺傳代碼.

Instrial Base工業基地
根本解決工業基礎薄弱的問題.不過仍然依賴傳統的小規模生產線和流通手段.

Information Networks信息網路
科學研究的基礎.可以加快信息傳遞和研究速度.

Applied Physics應用物理
從生存和發展的實際出發,將現有技術與環境結合而產生的實際理論.可以製造強大的通用激光.

##Social Psych社會心理學
為建設穩定的社會而服務的技術.通過分析人在極端壓力下的數據而得出的科學結論.

Doctrine: Mobility摩托化戰術
象在地球上一樣快速的進攻和有組織的行軍.

Centauri Ecology人馬座生態學
迫降到這個星球後,殖民者面對的緊迫問題是如何發現足夠的資源,如食物,礦石和能量.對阿爾法星基本生態的研究有助於理解星球上的菌類生物如何生存,地質結構如何,從而找到獲取自然界能量的方法.

##Superconctor超導
為強大的武器提供高效的能量傳輸介質.

Nonlinear Mathematics非線性數學
推動混沌理論,以研製新的武器系統.

Applied Relativity應用相對論
在Einstein相對論的基礎上,將其提高到一個新的高度,以解釋新發現的現象.

Fusion Power聚變能
一種廉價並清潔的能源.

Silksteel Alloys絲鐵合金
在工業自動化的需求下,運用先進亞原子理論研製出的一種新型合金,既有鋼鐵的堅硬,也有極好的柔韌性,適合於建築和防禦.

Advanced Subatomic Theory先進亞原子理論
一種關於最小物質粒子的理論.

High Energy Chemistry高能化學
這個學科探求物質在高溫下的性質和狀態,以及物質在強烈激光的作用下達到超高溫而形成的一種穩定的等離子狀態的新的物質形態.

Frictionless Surfaces無摩擦表面
統一場理論的發明使得科學家們得以改變物質自身的屬性.無摩擦表面技術是這些技術當中最有用的一種,用這種材料製造的物體在運動中不與其它物質發生接觸,不會發熱也不損失能量.

Nanometallurgy納米冶金
納米冶金是一種在分子級製造金屬的技術.需要概率結構學建立數學模型的支持.

Superstring Theory超子理論
超子理論是20世紀地球物理界集中爭論的一個問題.超子理論試圖將重力和其它基本力統一為一種理論,將所有的特性描述為亞原子粒子如質子和中子的基本震動,即一維的粒子流來解釋.這一理論由於無法實驗而被放棄,直到非線性數學的發展為其提供了數學模型支持而又重新受到重視.

Advanced Military Algorithms先進軍事法則
軍事需求一貫推動技術的發展,最好的例證就是尖端軟體的開發.從最早計算炮彈彈道的計算機,到由多態性軟體和機動戰術發展而來的先進軍事法則,人類已將戰爭引入數字化時代.

Monopole Magnets單極磁體
磁力是宇宙中象電流和重力一樣的基本力.在對超子理論和絲鐵合金的先期研究中, 所有已知的磁體都是雙極的.而單極磁體的開發為科學和工業提供了最新的手段.

Matter Compression物質壓縮
納米小型化技術和納米冶金技術的突破,導致復雜的物質壓縮技術的誕生.運用這一技術,科學家們能夠製造象星球內部的物質一樣的高密度材料,具有重大的軍事和工業價值.

Unified Field Theory統一場理論
科學家們一直在努力建立一個單一的理論,以解釋自然界中所有的基本力,如重力, 磁力等.這個理論就是統一場理論.單極磁體和應用相對論的進展為揭示這些宇宙的基本結構提供了幫助.

Graviton Theory重力子理論
量子機器和腦機介面技術為理解宇宙中最微弱而又不受距離限制的基本力——重力——鋪平了道路.運用重力子理論,科學家們可以發現並測量預言已久的重力子粒子流,正是它們在傳送著重力.

Polymorphic Software多態性軟體
在地球上,只有理論數學家和娛樂軟體程序員使用多態性軟體----一種具有自我修改能力的軟體.在阿爾法星上,迅速發展的工業基地和信息網路技術推動神經網路的廣泛發展,因而也需要多態性軟體以適應大量的數據輸入.

Applied Gravitonics應用重力子學
應用重力子學是一種控制重力的技術.通過控制和操縱重力子流,人們可以使物質懸浮起來,而不必關心它的質量有多大.

Quantum Power量子能
地球科學家Max Planck首先提出了』量子』的概念來描述一個單獨的光的粒子.Planck 設想量子是不可分割的,所以不存在量子碎片.然而,統一場理論帶來了一個令人吃驚的發現,單個的量子實際上可以分裂成亞粒子,與原子的裂變非常相象.而這一過程所釋放的大量能量大大超過了聚變能.

Singularity Mechanics異常結構
有關造物的秘密的知識為人們理解所謂異常結構鋪平了道路.這一理論探索的是黑洞的組成和物理成因.黑洞是由無限密度的物質引發空間與時間的結構塌陷而產生的一種現象.攜帶智能機器的探測器發回了需要的數據,以便在實驗室受控的條件下復制這一自然界的稀有事件.

Controlled Singularity受控異變
在對黑洞的異常結構了解之後,科學家們立即開始研究受控異變,希望能夠從黑洞中直接獲取能量.應用重力子學的突破使這一研究取得成功.在強大的計算機和有效的軟體支持下,這一技術可以運用於全新的武器製造和獲得宇宙內永無窮盡的能源.

Temporal Mechanics時間結構 Eudaimonia哲學和物質壓縮技術的突破帶來了自然界最偉大的發現:時間結構. 一種操縱時間本身的技術.

Probability Mechanics概率結構學
通過由預測演算法而建立的操作系統,計算機終於獲得足夠的處理能力以揭示概率結構的奧秘.運用這一發現,人類可以正確的預測許多看起來是隨即發生的事件.

Pre-Sentient Algorithms預測演算法
數字准則哲學和先進軍事法則技術為發展預測演算法鋪平了道路.這些開放性的神經網路程序能夠分類和處理數據的可執行位元組,能夠根據觀察到的情況學習和適應.

Super Tensile Solids超拉伸固體
先進太空飛行技術的需求和物質壓縮技術的內在可能性帶動了超拉伸固體的研究. 這些材料所具有的強度在理論上幾乎不可能在自然界中被破壞.

Planetary Networks行星網路
在信息網路實施以後建立的一個更高級的網路系統,用於科學研究.

Digital Sentience數字感覺
腦機介面技術作為工業納米機器人的一部分運用之後,為計算機最終實現數字感覺技術提供了關鍵的鑰匙.這些新的人工智慧具有所有生物個體的特點:能夠對環境作出響應,適應刺激,甚至在各自的能力和參數基礎上表現出高級的個性特徵.

Self-Aware Machines智能機器
在數字感覺發明以後,計算機的發展只剩下最後一步:智能機器.這種機器具備復雜的,高級的思維能力,並且象人類一樣根據現有經驗進行評估.與其他生物體相比,智能機器是一個非常重要的樣品.

Doctrine: Initiative主動戰術
在機動戰術指導下發展起來的慢速船隻建立起了早期的海軍.然而,工業自動化帶來的材料和製造方面的發展,使得建造更高級和更強大的艦船成為可能,從而為主動戰術提供了基礎.這一戰術的核心,是強調優先建立一支全球海軍力量的重要性.

Doctrine: Flexibility機動戰術
許多激進的年輕軍官感到,摩托化戰術在發展快速打擊和偵察時無法開進得更遠, 因為這一戰術只重視陸軍.於是,這些軍官組建起星球上的第一支海軍,在機動戰術的基礎上,盡可能通過控制實現海上力量之間的協調與配合.

Intellectual Integrity智力完整性
有關智力完整性的研究來自於倫理演算和忠實學說引發的問題.根據這一哲學, 正確的智慧只不過來自於不帶偏見的提問.只有擺脫先入為主的想法我們才能獲得沒有偏頗的清晰的知識.

Synthetic Fossil Fuels人造化石能
在漫長的地質年代裡,阿爾法星球上堆積了大量的有機物殘骸.但由於神經網路菌類控制著整個生態系統,這些有機物並沒有轉化成化石能.因此,殖民者在最初不得不依賴低效的能源.然而隨著先進亞原子理論和基因重組技術的發展,人類終於可以縮短漫長的地質演變過程,迅速的製造出人造化石能,滿足先進車輛和機器的能源需求.

Doctrine: Air Power空氣動力學
人類帶來了大氣飛行的技術,但是卻沒有足夠的材料建造並維持大量能夠在阿爾法星苛刻的條件下飛行的飛機.在人造化石能技術發明,並重新強調靈活性之後, 人類才得以重回天空.

Photon/Wave Mechanics光子/波結構
幾個世紀以來,物理學家們為光的奧秘而迷惑不解:為什麼光能夠表現出波粒兩相性?1924年,法國科學家Louis-Victor de Broglie提出所有的粒子實際上都有波的特性,這解釋了光是如何具有波的特性的,即使光確實是由一種稱為光子的粒子所組成.在絲鐵合金技術和應用相對論取得突破之後,科學研究集中在光子/波結構的發現上.運用這一技術可以使光,包括強大的激光或太陽光按照人們的需要傳播或彎曲.

Mind/Machine Interface腦機介面
神經移植技術的深入研究證實,在人類大腦和數字副本之間直接通信從理論上是可行的.腦機介面技術是新一代飛行器所需要的,以彌補機器和生物之間的差距.

Nanominiaturization納米化工藝
單極磁體和器官超級潤滑劑技術帶來了工程技術的革命:納米化工藝技術.這一技術使用新的裝配方法和高拉伸強度材料,能夠造出顯微機器部件.這使得過去笨重的機器如今可以非常小巧.

Doctrine: Loyalty忠實學說
在殖民的早期,摩托化戰術具有不可動搖的地位.然而,隨著與敵對家族和本地土著之間的競爭日益加劇,許多年輕軍官開始批判老一代所強調的摩托化戰術占支配地位的軍事政策.在社會心理學的啟發下,新的忠實學說強調廣泛的訓練,自衛技巧, 並把對家族領袖的奉獻精神作為在戰斗中生存和勝利的基本要求.忠實學說強調一種雙向的效忠:士兵可以毫無條件的犧牲生命,但當他們回來時,他們應在新的社會階層中獲得尊敬,權利和社會地位.

Ethical Calculus倫理演算
在人類的歷史長河中,始終有一個哲學命題困擾著我們:人為什麼活著?倫理演算藉助於社會心理學研究所找到的數學法則,通過計算來求解這一疑問,最終找到了從根本上定義人類的正確行為方式的計算方法和數學函數.

Instrial Economics工業經濟學
行星上早期的工業集中於建設以原始的裝配生產線和流通手段為代表的工業基地.不久,金融部門的領導人開始推動以工業經濟學為理念的政策,來適應自由貿易以及其他使資本增加的策略.

Instrial Automation工業自動化
行星網路的建成和工業經濟學的廣泛採用,帶動星球上的工業化快速發展. 由於缺少地球上的傳統的產業大軍,領導者必須用徹底的工業自動化技術完成製造和裝配工作,所有的重復性的非技術性的工作崗位,從看門人到售貨員,全部使用機器人.

Centauri Meditation人馬座冥學
人馬座神入學和生態工程學揭示了星球的巨大而復雜的生態系統.人馬座冥學的研究把人類帶進下一步,幾乎是恐怖的一步:試圖與星球本身直接溝通.

Secrets of the Human Brain大腦的秘密
所有以往關於人類大腦的記憶,學習,感知和其他方面的研究,都不能解答一個基本的問題:自我意識的生物機理是什麼?生物遺傳學和社會心理學研究的深入揭開了人類大腦的奧秘,既意識的基本原理.

Gene Splicing基因組合
由於倫理演算的廣泛採用,人們不再反對對植物和動物進行DNA遺傳實驗. 生物遺傳學的進展為基因組合的初始階段提供了技術.基因組合技術可以將一段新的DNA代碼插入現有的基因當中,以使一個生物的特性,如抗病性,可以被拷貝並傳送到任意數量的其他生物體內.

Ⅳ 類似泰坦隕落2的科幻單機游戲

光環,絕對滿足要求,而且作品很多,包括了fps和rts,光環1-5正傳,還有halo reach,halo odst,halo wars1-2等等,但是xbox獨占,劇情超級棒,建議先去網路一下背景劇情,可以說比游戲劇情更加宏大

Ⅳ 求推薦一些科幻類的RTS游戲,最好單機的

星際,紅警都是科幻題材的,當然紅警1里亂入了不少二戰的內容,但2代3代可都是硬核的未來科幻。另外嚴格說戰錘也不算科幻,而是魔幻——跟魔獸相比只是技術面上的東西略多而已,核心概念還是超自然力量。

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